Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Z braku innych modów ponownie ( tym razem ze spolszczeniem ) bawię się tym modem. No i natknąłem się na miejsce z którego jest poniższy screen. Ale nie szukajcie go w grze, bo się wspomogłem programem graficznym. Ale nic by się nie stało, jakby takie coś w modzie naprawdę było, bo co na nim, to prawda. A tak na marginesie. Wiecie z jakiego to miejsca w modzie?
  2. @vidkunsen @mkk7 Na razie nie gram, ale próbowałem po tytule moda ustalić o co w nim biega. Powiedzcie mi, czym jest ten Камень Преткновения , ponieważ określenie преткновение jest wieloznaczne. Może być kamieniem o który się potkniemy, ale też kamieniem obrazy. Co wychodzi z gry?
  3. @qqprim - Jeszcze raz gratulacje z okazji ukończenia, było nie było, wymagającego moda . Jesteś teraz w grupie "matierych stalkerów". Tych których Strefa nie była w stanie pokonać. Duplikaty - Odmienne Światy, to dopiero pół moda. Każdy kto w niego gra, powinien brać to pod uwagę, że mapy są przygotowane na całego. A to że na niektórych lokacjach "mało się dzieje" , to efekt przygotowania moda na działania w podziemiach i metrze. Możemy je omijać idąc właśnie podziemiami. Ale jak wyjdziemy na ich powierzchnię, to zawsze się coś dzieje. Czy w świecie rzeczywistym, czy w świecie nanosfery, przenoszącej w inny wymiar czasowo-przestrzenny. I tu pojawienie się s-f obrazów z historii alternatywnej ( Hitlerowcy i Banderowcy ) widzianej inaczej niż my. To jest jednak zbójeckie prawo autora tego moda, tak jak i autorów innych modów, zmuszających nas do gry niezgodnej czasem z naszymi przekonaniami ( np. dobijanie rannych, dla korzyści materialnych ). Musi tak być, bo część fabuły potrzebnej do zaliczenia moda, jest zlokalizowana właśnie pod ziemią. W ten sposób autor moda zmusza gracza aby z tych podziemi korzystał i wykonał to co potrzeba. A co dotyczy takich lokacji jak Polowy Kompleks Naukowy, to nie ma tam co robić jak się chce lokację przejść najszybciej. Ale jak wejdziemy do wioski, to się dzieje. I jest tam studnia, którą łatwo ominąć, a prowadząca do podziemi. W którymś wpisie, dałem opis teleportów które trzeba odnaleźć, aby móc u Fejka zaliczyć zadanie pozwalające na finalne spotkanie ze Striełokiem. Za niektóre nie da się wejść ( to chyba Martwy Kordon ), a na niektóre nie trzeba ( taką lokacją są Topiele ). Fabuła na Topielach jest zaczątkiem tej dla 2. części moda. I tu zgadzam się z @smox w całej rozciągłości. Kto próbuje grać w Duplikaty, a nie wniknął w treść tego inwokacyjnego napisu przy uruchamianiu moda o odmiennościach postaci i próbuje grać rutynowo ( nie bacząc że Agroprom nie jest cały czas tym samym Agropromem ), nie budując sobie na początku gry bazy dla dalszego grania ( np. będąc u Leśnika nie zwraca uwagi na wskazówkę " że ma plunąć na beczkę w korytarzu ", dzięki czemu znajdzie się w zamkniętej części kopalni ) - w efekcie czego znajdzie arty teleportacyjne i sporo teleportów na różne lokacje ( zostają wtedy uruchomione ), w dalszej grze boryka się właśnie z chodzeniem po lokacjach, na których na razie nie powinien się znaleźć. Pewną trudnością dla niedoświadczonych graczy jest fakt, że wiodące zadania znikają z PDA. Ale o tym ostrzega nas mod jeszcze w Leszym kraju. Trzeba je sobie, niestety, zapisać na karteluchu. I druga rzecz, to zadania dodatkowe ( nie mylić z pobocznymi ), pokazywane na dolnym pasku. Pokazywane jest tylko ostatnie, a wcześniejsze są ukryte. Dlatego trzeba do nich zaglądać ( ikonka książki ), bo mogą być priorytetowe, wykonać je i koniecznie zaliczać. Trzeba brać pod uwagę, że przy tak rozbudowanym modzie, silnik gry nie byłby w stanie tego wszystkiego przerobić. A te wszystkie odmienności nie są zrobione niepotrzebnie. Nareszcie nie ma powtarzalności podstawek w modach. Już się nie da nic zrobić rutynowo, pójść na pamięć. Trzeba czytać wszystko co dostarcza mod i myśleć, jak to wykonać. A teraz apel do @ksantyp . Nie rezygnuj !!! Skoro już masz "połowę moda", choć to trudno samemu określić, graj dalej. Co jakiś czas dostaniesz informację od moda o uzyskanej zgodności i to jest jedyny wskaźnik postępów w modzie. Zaargumentuję może trochę egoistycznie. Skoro dał radę modowi 70. letni starzec, to dlaczego nie mogą go przejść "młode głowy".
  4. Jakie dostaniemy zakończenie przy Spełniaczu, zależne jest od tego jak prowadziliśmy grę. Czy dawaliśmy apteczki rannym, gromadziliśmy spore ilości pieniędzy, byliśmy litościwi dla wrogów. Oto kilka wyjaśnień: http://pl.stalker.wikia.com/wiki/Zakończenia https://pl.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Cień_Czarnobyla W opisie Zakończenia gry. Tak, że na zakończenie trzeba sobie zapracować całą grą. A takich wyjaśnien w necie jest zatrzęsienie.
  5. @Strielon - O to musisz zapytać tego, kto opisał zakończenia. Ja jeszcze w 4.1 nie grałem. Chyba że znajdziesz jakiegoś gameplaya z tym zakończeniem i dasz mi naprowadzenie, to odsłucham wypowiedź.
  6. @koolkin - Nie ma precyzyjnego wskazania. Nie możesz tylko mieć w plecaku zbyt wielu rzeczy ( masz taką informację ), które mogą wywoływać hałas. Koło kamieni które będą stanowiskiem strzeleckim, masz taki maszt z anteną. Przynętę wyrzucasz koło niego. Wcześniej zrób sobie twardy zapis, bo możesz za pierwszym czy drugim razem nie utrafić. Fiksa na celownik masz wgranego? Inaczej nie strzelisz.
  7. @cez137 - Zasadniczo to powinny zaskoczyć. A i tak gry dalej nie popchniesz, przy tylu błędnych plikach. Jest jeden błąd, będą następne, bo instalacja się skićkała. Nie pamiętam, czy to uwolnienie którego nie możesz zrobić, nie ma przypadkiem wpływu na dalszą fabułę. Musiał byś zobaczyć na jakimś gameplayu, co się dzieje po jego uwolnieniu. A może ktoś kto grał niedawno, będzie pamietał.
  8. Zmarła Irena Szewińska. Gwiazda naszej lekkoatletyki jakiej znowu szybko nie będzie, o ile w ogóle się pojawi.
  9. @gawron - Po wpisie @smox o zmianach już na początku moda mam pytanie, czy są to jakieś istotne zmiany w stosunku do poprzednich wersji ( np. w fabule ), czy tylko kosmetyka. No i czy jest inne jakieś zakończenie, czy też z poprzedników.
  10. Czyli że to nie minikomputer, a mikrokomputer. I wychodzi na to, że w 1mm3, zmieści się ich 9. Niech go pilnują, bo Bond już dostał misję na jego zdobycie.
  11. @Chlebczarow Tak wygląda wyjście honorowe.
  12. Kuriozalne przepisy, przy których awans dają kartki. A tylu stwierdzeń że Lewandowskiemu odskoczyła piłka, że źle przyjął, że znów mu się nie udało od dawna nie słyszałem i na koniec strzał w niebo z 5m, nie widziałem. Chyba ma przesyt piłką, bo to ona nim rządziła.
  13. @KrokutaCentkowanaZBR @Szczepan9205 Do rozwiązania tych problemów potrzebny jest scigacz1975. On zestawił tę paczkę. Ale ostatnio rzadko tu bywa. Jedyne wyjście, pogadać z nim na stalker.pl. Tam jest częściej. Ma tego samego nicka. Poprosić aby się zjawił i pomógł problemy rozwiązać. Ale aktualnie też mamy czynnych forumowiczów, mogących pomóc. Może któryś znajdzie sposób.
  14. Odniosę się tylko do cen. Te które znajdujemy w modach, są dla nas szokujące. Ale trzeba wziąć pod uwagę, wartość rubla do złotówki. Aktualnie 1ru = 0.06 zł. Autorzy modów dają ceny według cen u nich obowiązujących, z poprawką na trudności w dostawach do Strefy. Im coś trudniej dostarczyć, tym droższe. I tu trzeba brać logiczną poprawkę.
  15. @cez137 Przepraszam za pomylenie moda z podstawką. W Twoim logu znalazłem taki błąd: 18550 "d:\call of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\bin\xrengine.exe" ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Po którym występuje cała litania plików zaznaczonych jako błędne. Niestety, ale tego błędu nie potrafię wyjaśnić. Mogę tylko przypuszczać, że to coś związane z instalacją moda.
  16. No to nasi teraz mają bardzo silną wymówkę dla swojej nieindolecji. A gdyby to była Korea Płn, to powód do nowej piłkarskiej wojny jak znalazł.
  17. @smox @mkk7 Jak postępować to wiem i tak robiłem. Ale ciekawiło mnie, jak @anatol wydostał się z bazy, skoro te teleporty muszą być stawiane parami. I jest ciekawe, że ten teleport który postawił w bazie z Czarnej dziury z plecaka ( ale ze swojego czy z drzewa nie napisał ) zadziałał, mimo że nie miał swojej pary koło Rybackiej. I to trzeba uznać za buga, bo mod na takie coś nie powinien pozwolić, skoro teleporty mają być wykorzystane powtórnie.
  18. @Ignachinio - Nie o nowości ze świata modów, ale o mody spolszczone w ostatnim okresie czasu. A jest ich kilka.
  19. @Ignachinio - Zobacz te ostatnio spolszczone. Na pierwszej stronie masz o nich informację w Ogłoszeniach. Każdy z nich wart poświęconego mu czasu.
  20. Obejrzałem gameplaya. Czarna Dziura w bazie jest w plecaku na drzewie. Tak że jest możliwość powrotu. @anatol Ale ja pytałem nie o problemową scenę, ale tą wcześniejsza, kiedy przyszedłeś do Rybackiej z Kostią i wszedłeś przez jego teleport. Jak wtedy się wydostałeś. Artem od Kostii, czy tym z plecaka na drzewie.
  21. @Ignachinio - Autor moda po prostu przesadził z teksturami. Nawet po zmniejszeniu trawy do zera, ilość kwiatuszków jest kłująca po oczach. Praktycznie rzecz biorąc, są to dwa różne mody wrzucone do jednego garnka. Całkiem dobrze każdy z nich powinien być z osobna. A teraz momentami się gryzą i mod głupieje. Są do moda wprowadzone tekstury mutantów z gier "kosmicznych" niezbyt dobrze wkomponowane. Tak jak już napisałem, grać można, ale decyzja należy tylko i wyłącznie do Ciebie. Zapoznaj się z opiniami innych graczy i podejmij decyzję. Nawet jak nie doprowadzisz moda do końca, będziesz miał satysfakcję z poznania było nie było, ciekawego pomysłu na moda. A jest kilka takich nietypowych rozwiązań. Nigdy nikomu nie odradzałem gry. Chyba że że nie był to w gruncie rzeczy mod, a jakaś szczątkowa wprawka początkującego autora. Uznaję zasadę wolna wola gracza. A nuż się powiedzie?
  22. @anatol - W związku z wątpliwościami @mkk7 , jeśli pamiętasz, to odpowiedz jak wyszedłeś z bazy? Freeplaya też zrobiłeś?
  23. @Wilczarz - Na mapie, czy na lokacji? Bo wg, mnie, to dwie różne rzeczy i takie są odpowiedzi. Jeśli idzie o wygląd map, to powinny być zbliżone do topograficznych map rzeczywistych. Już w jakimś modzie takie "prawie" topograficzne były. Nawet te nawigacyjne na smartfony już takie są w rzeczywistości. Bo te co są jako satelitarne w Stalkerze, to faktycznie z czasów tragedii czarnobylskiej. Jedyne co jest na nich do zmienienia, to aby nie były sztywno ustawione wg, kierunków świata, a obracały się tak, jak jest ustawiony GB. Mając w ręce mapę, nie trzymamy jej zawsze Płn na Płn, ale w tę stronę gdzie idziemy. Natomiast jeśli to ma być wygląd lokacji podczas pobytu na niej, to jest już tyle modów graficznych, że każdy coś znajdzie dla siebie. A wszelkiego rodzaju dodatki, to proszenie się o problemy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.