Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Ranger801 - Dziękuję za plik. Wiem które linie zmodyfikować, bo robię to w każdym modzie. Nie wstawiałem pliku z innych modów, ze względu na parametry dla innych wytrzymałości. Jakbyś miał, to podrzuć mi plik system.ltx i jeśli jest, to ten drugi (zapomniałem nazwy ), w którym też autorzy modów czasem ukrywają opcje dla udźwigu. Może być na PW. Chyba że mod ma antyczita na udźwig. Plecak na grzbiecie dał mi 20kg możliwości, więc łup z bandytów na ATP zabrałem za jednym przejściem. Ale patrząc na różnorodność, ilość wszelakiego materiału i zestawów narzędziowych, czy w tym modzie zabawa w majsterklepkę-rękodzielnika czasem nie przewyższa stakerzenia? DODANO: Chyba jest antyczit, bo po dodaniu pliku ze zmianami, wyleciałem z takim logiem. Expression : <no expression> Function : CInifile::r_string File : Xr_ini.cpp Line : 531 Description : fatal error Arguments : Can't find variable breath_koef in [actor] stack trace: 0023:00563DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:6E86BD31 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins() 0023:6E86BD7E MSVCR120.dll, atoflt_l() 0023:6E86BD8C MSVCR120.dll, atoflt_l() 0023:6E85BCAD MSVCR120.dll, finite() 0023:0056792B xrCore.dll, CInifile::r_section() @Mayer99 - Ty chyba edytowałeś ten plik. Możesz mi podrzucić swój po zmianach? I co jeszcze zmieniałeś?
  2. @Ranger801 - A co z czitem na udźwig? Wstawiłem taki dla ZP, ale nie zadziałał. A ponadto, oryginalny plik actor byłby mi potrzebny do pozbawienia GG zadyszki po paru krokach biegu. Dziękuję za szybką odpowiedź. Niewiele muszę powtarzać, aby odzyskać plecak.
  3. @Mayer99 Na Twoje pytanie ja odpowiedzi nie mam. Miałem wybraną opcję ostatniego który przeżył i nic więcej. Bo to był taki próbny start gry. I znalazłem się na MW w garażu. Na terenie samych magazynów tylko stare trupy i grupka zombiaków nożem nie zabijalnych. Nóż po prostu ich nie sięgał. Kolejna nowa gra, bez wyboru sposobu przeżycia ( są 3 takie ), trochę wyposażenia i umiejętności. Start na Kordonie. Kupiłem u Sidorowicza dwa różne plecaki. Ale żaden nie zwiększył mi udźwigu. Więc mam pytanie, czy jest jakiś czit na jego zwiększenie? I jakim klawiszem uruchamiać tę ręczną latarkę?
  4. Obejrzałem kilka filmików z poradami i trochę mi się rozjaśniło. Sądzę, że tym którzy jak ja nie grali w Missery te filmiki też mogą pomóc na starcie. A wybór tych opcji jest niezmienny. https://www.youtube.com/watch?v=gQOv-DYVy14 https://www.youtube.com/watch?v=m3QLn_VV6s0 https://www.youtube.com/watch?v=pN1szC63xdg Czy w czasie gry, ta ilość punktów do wykorzystania na wybór umiejętności się zwiększy, jeśli na początku ją wykorzystam w całości? Bo ani mod, ani gameplayerzy nie dają na to wyjaśnienia. @TheSoldy W opcja jest pozycja Wysokość trawy. Ja ją wyzerowałem. Zobacz jak ty ją masz ustawioną. Ale jak poszedłem dalej na MW, to już było jej trochę więcej.
  5. Nie trzeba było nowej instalacji. Usunąłem wadliwy user.ltx i zastąpiłem go wcześniej zrobioną kopią bez zmian. Mod ruszył i znalazłem rozmiar ekranu. Był zasłonięty rozwiniętym oknem oświetlenia. Zmiana i ponowne uruchomienie moda. Tym razem już bez problemów z przesłanianiem, więc ustawienia poszły gładko. Uruchomiłem nową grę i znalazłem się na MW tylko z nożem. Dałem oświetlenie R10 i suwaki jasności na prawo. Obraz trochę ciemny, a w pomieszczeniach czarno. Są te suwaki dla kolorów, trochę nimi pokombinuję. Czy wybranie w opcjach tego zestawu startowego coś mi wrzuci do plecaka? Czy dopiero jak zbiorę jakieś 100 punktów?
  6. Tam nie ma nic takiego. Tylko typy oświetlenia. Ale teraz mam inny problem. Po zrobieniu ustawień wyszedłem z gry i przy próbie ponownego uruchomienia wylatuję z informacją Fatal Error: Unhandled exception 0ccured. See log for detalis W logu brak Fatal. Ale za to jest takie coś. ! Unknown command: r2_sun_far [d:\mody\dead air\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\mody\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\mody\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname stack trace: Czyli coś z ustawieniami pogody i jakiegoś sterowania. Chyba muszę usunąć user.ltx i niech mod zrobi nowy.
  7. Uruchomiłem moda z oboma patchami. Ale na razie mam mały problem przy wyborze ustawień, bo napisy nakładają mi się na okienka wyboru. Nie znalazłem opcji wyboru rozdzielczości ekranu. A przy ustawianiu sterowania to już tragedia. Jak to doprowadzić do porządku? Później będę miał pytania o niektóre opcje sterowania. Ten patch na opcję zieloną, faktycznie daje obraz letni?
  8. Wypakowałem tego patcha. Są w nim tylko pliki z kat BIN. Pliki credits.txt i help.html nie należy wstawiać, bo to tylko informacja. A do tego helpu można wejść po zarejestrowaniu na stronie moda. DODANO: Wypakowałem moda i już wiem, że nie ma kat bin. Tak jakby to była całość. Tak ma być?
  9. @Mayer99 napisał, że patch nr 2 jest tylko w języku rosyjskim. Czyżby do moda było jakieś spolszczenie z którym on się gryzie? Czytałem, że niby to od Miserry ma pasować. Kto mnie wyprowadzi z błędu?
  10. No i mod skończony. Taka przyjemnostka na kilka godzin. Ostatni napis w części fabułowej moda, to informacja o postępującym tworzeniu dalszej jego części. I albo będzie jak ze Złotym Kufrem, że kolejna część będzie samodzielna, albo jak z Przestrzenną anomalią- oby nie - że będzie kontynuacja prologu i konieczność grania znów od początku. A tu kilka screenów z mojej gry. Ten polski tytuł moda jest tylko dla mnie. Bo ktoś kto ewentualnie przetłumaczy moda i tak da swój. A tu screeny z gry, jak leci. A to ostatnia "statyczna" scena z moda. Dalej walka, jak komu wypadnie i resztę za nas robi mod. A mod stabilny i jak na pierwszy mod jego twórców, dopracowany. Nic nie pozostaje, jak czekać na dalszy ciąg.
  11. @Arni68 Grałem w moda kilka razy i nigdy czegoś takiego nie miałem. Tak że nie mam pojęcia, co może być przyczyną. Może odezwie się jeszcze ktoś, bo grających w niego było sporo. Mnieciu nawet zrobił do niego gameplaya, może w nim zobaczysz co i jak. Jest po polsku ze spolszczeniem.
  12. @Arni68 - W Niedźwiedzim Barłogu wejście na drzewa nie jest problemem. Są to tylko takie z prawie poziomym bocznym konarem, a wchodzenie na drzewo nawet na kucaka jak po drabinie. Jest tam też kilka innych schowków, np. w szopie Bimbrownika za tokarką, koło sąsiedniego pnia gdzie leżała szukana książka i w na wpół zakopanym sejfie. Ale do niego jest chyba potrzebny kod. Jest też plecak w krzakach na samym brzegu lokacji, tylko że tam jest spora radiacja.
  13. @Arni68 - a co ci miało zaliczyć przy skrzynce pocztowej, jeśli nie miałeś na nią zadania ( naprowadzenia )? Spróbuj nie zabrać tego Świecidełka z sejfu. Możliwe, że jeśli masz go w inwentarzu, mod nie spawnuje go w kłodzie. Ten z sejfu weź później, po rozliczeniu zadania. Nie zginie. Wgraj zapis sprzed rozmowy z maczetą, jeszcze raz rozmowa i do Limanska. Takie coś pomaga, nawet jeśli brak arta był z winy złego spawnu. A przy okazji, jak znów będziesz przy skrzynce pocztowej, to obok przy zamkniętej bramie jest betonowy kosz na śmieci. Zajrzyj do niego. Będąc w Niedźwiedzim Barłogu chodziłeś po drzewach? Jak nie, to jak tam będziesz dobrze pozaglądaj w korony drzew.
  14. @vidkunsen - Ten Kamien prietknowienija to może być rosyjski idiom, raczej na nasze nieprzetłumaczalny literalnie. U nas się mówi o rzucaniu kłód pod nogi, lub drodze pod górkę. I w takich określeniach należy szukać nazwy moda. Uruchomiłem go, ale przy polskiej podstawce jest inna instalacja. A nawet nie wiem, czy przez przypadek nie jest to repack, bo to co pobrałem z google, posiada pełny katalog BIN, gamedatę i fsgame ltx i plik uruchamiania. Przemianowałem bin z polskiej podstawki, wstawiłem moda, skrót od COP.exe z moda i ruszył bez problemu. Ale nie dało się grać, bo nie widział rus tekstowego. Dodałem więc localization.ltx i wszystko hula. Opisy czystą grażdanką, bez wstawiania naszych ogonków. Jeśli by ktoś też stawiał na naszą podstawkę, to tu gotowy plik localization.ltx wkleić do gamedata\configs. Pograłem trochę. Znana lokacja, ale coś nowego. Jednak to mod, przynajmniej na razie, dla tych co dobrze znają lokację, bo dostajemy tylko nazwę miejsca wykonania zadania. Kto nie zna lokacji, szybko tam nie trafi. Zadania bierzemy dowolnie, ale jest to pułapka. Jedno z zadań które wziąłem, na razie jest nie do wykonania, dopóki nie zdobędę lepszego wyposażenia. Choć już dwa takie zadania wykonałem. W kurteczce stalkera zabrałem art z Popieliska i drugi z Cementowni, tym razem naszpikowanej elektrami. Zombiaki to dostarczyciele broni i innych drobiazgów, do szybkiego załatwienia bagnetem, szybciej niż strzelaniem. Ale tu się aż prosi inny wygląd tego narzędzia. Jakiś nóż myśliwski, sztylet, ale nie bagnet. Jest jakiś fix na taki nóż do ZP? Na razie nie robiłem screenów, bo była to próbna gra.
  15. @lucas7911 - Ale przy takiej kombinacji, że grasz po angielsku i po jakimś czasie dopiero nakładasz spolszczenie, może skutkować wieloma błędami w nazewnictwie. Nadal będą one po angielsku. Tyle tylko ze ze względu na takie samo kodowanie, nie będzie "robali" jak przy grażdance. Mod te nazwy zapisuje w swojej pamięci. Jeśli gra Ci działa prawidłowo, zacznij nową grę ze spolszczeniem i dopiero graj dalej.
  16. @Attilan02 - No to nie widzę innego wyjścia, jak pozałatwiać mutanty. Na czas gry na lokacji powinno to wystarczyć. A jak już będziesz poza nią, nic się nie wydarzy. Tacy NPCe giną tylko wtedy, jak mamy ich w "zasięgu" wzroku.
  17. kondotier

    Lokacje z ZK2

    @Zigi - Nie rozumiem, co chcesz zrobić. Przecież ZK2 jest dopasowany do istniejących w nim lokacji. Zadania, schowki mają swoje umiejscowienie. Zmiana lokacji, to przeróbka całego moda. To że jest stawiany na ZP, nie ma znaczenia. W ZK1 masz tylko Zaton.
  18. @lucas7911 - Przed uruchomieniem gry, przemianuj istniejący plik user.ltx, lub go zwyczajnie usuń. I nowa gra.
  19. @Attilan02 - A musisz go z jakiegoś powodu zabić? Bo jak nie, to daruj mu życie.
  20. @smox - Dzięki. Pytałem, bo na rus stronie była informacja aby to co pobrane wkleić do gry. Też byłem tym zaskoczony. Gra z instalatorem, czy "wklejanka"?
  21. @lucas7911 Spróbuj uruchomić na jakimś wcześniejszym sava. Albo zabezpieczyć katoalog z zapisami ( najlepiej przenieść poza grę ) i uruchomić nową grę, zrobić zapis. Wyjść na pulpit i przekopiować pliki zapisów z przeniesionego katalogu. Dwa ostatnie powinny całkowicie wystarczyć. I znów uruchomić grę z któregoś z nich. A przede wszystkim zobacz, czy w paczce na zmianę udźwigu, nie ma jakiegoś pliku ładowane go gdzie indziej niż gamedata. Chociaż nie powinno takiego być.
  22. Na którą wersję CoC jest ta modyfikacja? Dobrze by to było umieścić w #1.
  23. @Arni68 Zobacz na tych dwóch gameplayach, czy masz w swojej grze to samo. W drugim zaczyna się od rozmowy. https://www.youtube.com/watch?v=sG6FaiH8q6A https://www.youtube.com/watch?v=S8rHZw0K2G8
  24. @lucas7911 - A nakładasz spolszczenie na wersję LA zgodną z wersją spolszczenia? Są wersje nowsze niż spolszczenie i jak je zainstalowałeś może czegoś w spolszczeniu brakować.
  25. Założyli im obroże z GPS, ale zapomnieli dać dozymetry i nauczyć się nimi posługiwać. A tak na poważne. Mało to było już zdjęć ze Strefy, gdzie naukowcy chodzą w ubraniach ochronnych i maskach, a obok nich turystki, świecące gołymi zadkami spod przykusych spódniczek. Gdyby tam było jakiekolwiek zagrożenie, to nikt by je tam nie wpuścił w takim stroju. Starzy autochtoni wrócili do swoich chat, piją wodę z przydomowych studni, jedzą to co wyrosło w przydomowym ogródku i na polu, a dodatkowe ręce, nogi, czy inne mitochondria im nie urosły. A badanie na poziomie komórkowym tych ludzi, nie wykazało żadnych zmian. Może jest ziarno prawdy w tym, że posiadanie takiej strefy jest na rękę rządzącym, bo można tam ukryć wiele rzeczy, maskując je skażeniem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.