-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
@OldMan Wpis zrobiłeś jak zmieniałem ustawienia. Teraz muszę powalczyć, aby odzyskać HUD. Wtedy go sprawdzę. -
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
Zmniejszyłem na oświetlenie statyczne i to co można na minimum. Skutkiem tego było rozwalenie HUDa na wszystkich opcjach. Przywrócenie poprzednich ustawień nic nie dało, HUD dalej rozwalony. Nawet nowa gra nic nie dała. Ale jakoś uruchomiłem grę i wylot w tym samym miejscu. Czyli moda mam z głowy, już dwóch powodów. A szkoda, bo do tej pory byłem zaskoczony stabilnością. @OldMan Muszę powalczyć z tym HUDem. -
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
@smox - Pierwsza podpowiedź nieaktualna, bo nawet na nowo wchodziłem z Kordonu 2 razy i to samo. Spróbuję jeszcze na zmniejszonych ustawieniach. Pasmatrim, wyljetim . Daj mi linka do tych porad. -
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
Jeśli nie da się wyjaśnić przyczyny tego wylotu, to moja gra znalazła przedwczesny finał. Wylot następuje w czasie lotu śmigłowcem nad Bagnami. Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 205 Odpuścić sobie tego lotu nie można. Ale nie nad całymi, lecz przy dolatywaniu do finalnego miejsca, czyli cerkiewki. Z którejkolwiek strony bym nie podleciał, jest to samo. A gdzie indziej wylądować scenariusz nie pozwala. Daję sava przed wejściem do śmigłowca. Jak się nie załapie na wskoczenie, wystarczy podejść do mostka w stronę cerkwi i siedzimy w nim. 544 bagna leci gastello.dds 544 bagna leci gastello.sav Jeśli ktoś ma moda i jeszcze nie grał, proszę o sprawdzenie czy też złapie tego buga. Sterowanie śmigłowcem tylko myszką. -
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
kondotier odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
@Leniwa Buła - Mogę poradzić tylko reinstalację.- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kmicic0 - Nie rozumiem tego pytania. Co w początkowej grze chcesz ułatwiać, jak nic trudnego nie ma. Trzeba tylko w trupie koło trupiarki ( jak się zespawnuje ) i na strychu ruin znaleźć schowki z amunicją. Mogą się trafić apteczki i farciarzom wódka. Następnie w chlewni, choćby ostatnim nabojem rozwalić skrzynkę i zabrać butelkę wódki. Nie kombinować ze skakaniem przez płot, lub przechodzić tunelem. Trzeba podejść do żołnierza przy moście ( Kuzniecow jest po drugiej stronie ) i koniecznie dać mu wódkę za prawo przejścia. No i gnać do wioski, spotkać się z Doktorem. Trochę wyżej dałem screeny, co przy odrobinie szczęścia można mieć, zanim się przekroczy most. Jak ci nie odpowiada to co znalazłeś, zacznij nową grę, to dostaniesz inny spawn początkowy. Ale wcale nie musi być lepiej, może nawet być gorzej.
- 257 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
kondotier odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
Na tym gameplayu jest już jako tako czytelne. 28:30 Jakbyś osiągnął taki stopień lub lepszy ( najważniejsze zwolnienie wypowiedzi o jakieś 20-30%. ). Z tego tłumaczyć ciężko, bo trudno trafić na właściwy moment przy powtarzaniu. A co dotyczy -nointro, to każde usprawnienie jest dobre. -
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
@smox - Jeśli pooglądasz gameplaye robione do podstawowej cz1. , to te rozmowy również są. Nie mogę teraz znaleźć, ale w jednym chyba były też oprócz głosowych, opisowe odpowiedzi. Przypuszczam, że w tym modzie je opuszczono, stąd nowy plik. Wygląda na to, że tego problemu na razie nie rozwiążemy, więc wstawiaj spolszczenie takie jakie jest. Jak @OldMan owi uda się coś z tym zrobić, to da się patcha. Ta sytuacja jest na tyle daleko w grze, że gracze patcha zdążą dodać. Ale jest co innego. Nie pamiętam czy było coś takiego w cz1. , ale teraz jest zadanie w którym musimy przejechać samochodem przez kilka lokacji, a w ustawieniach nie ma opcji zapuszczania silnika. Tak że jest potrzeba dodania do spolszczenia pliku user.ltx z dopisaną linią uruchamiania. Najlepiej żeby to był klawisz Insert lub PageUp, bo nie są do niczego innego używane. Na screenie jest pokazane miejsce na które trzeba wjechać, aby zadanie zaliczyć. W żadnym innym miejscu zaznaczonego koła nie zaskoczy. Nawet powtarzałem jazdę, sądząc że coś źle zrobiłem. A jazda takim autem po Bagnach czy Wilczym legowisku do najłatwiejszych nie należy, a jedziemy tylko na autosavach po zmianie lokacji. Przy pierwszym przejeździe samochód trzymał się drogi i miałem prawie zerową ilość anomalii. Za drugim powtarzanym przejazdem, już mi tańczył, a na drogach pojawiły się anomalie. Trochę to nie fer w stosunku go graczy i nie logiczne, aby Niwę chować w krzakach, zamiast pokazać ją Sidorowi. -
@basowy - Jak masz dymny granat, to im rzuć pod nogi. A czy przed pierwszym NPCem nie leży jakiś trup lub inna przeszkoda? Nie musisz powtarzać całego moda od początku. Wystarczy że się cofniesz o 1 - 2 zapisy i powinno ruszyć. A na aktualnym zapisie, podchodź do przejścia inną drogą niż to robiłeś teraz. Np. nie drogą, a pod płotem.
- 59 odpowiedzi
-
- czyste niebo
- npc
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
@Mnieciu - Chodziło właśnie o te pliki z głosem maszyny. Nie mogłem ich znaleźć. No ale po odsłuchaniu widzę ( a raczej słyszę ), że nie dam rady nie tylko przetłumaczyć, ale nawet zrozumieć. Tylko nie wiem, czy czasem w oryginalnym Powrocie, te rozmowy nie były w całości "pisane". @OldMan - Ale to nie dzisiaj. Nie ta pora. -
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
@OldMan Tak jak pisałem wyżej, Siemieckiego można zrozumieć, a z tych Twoich tym bardziej. Ale ten głos "Sztuczny" nie odczytuję, najwyżej pojedyncze słowa. Tyle tylko że ten dialog jest tylko upiększeniem nic nie wnoszącym. Można go spokojnie przeklikać i nastąpi autoprzemieszczenie na Radar. -
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
A nie pochowali Ci się za kamieniami? Masz gameplaya z działań w Parowie. Twój problem od 28 min. https://www.youtube.com/watch?v=mDSmkGeqSmM Obejrzyj cały i zobacz czy jakiego zadania nie opuściłeś. -
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
@smox - Nie pisałem o plikach z tekstem, ale o dźwiękowych. Te z Siemieckim znalazłem. Są w sunds\dims\ i są jako tako zrozumiałe. Ale tych z głosem "maszynowy" nie odnalazłem. No i nie zamiana głosowych, choć przy tych głosach zniekształconych, nawet zwykły mikrofon by wystarczył i nie byłoby wielkiej różnicy. Ale właśnie napisy, tak aby zachować oryginalny dźwięk. @OldMan - czy Ty potrafisz znaleźć te pliki dźwiękowe, z głosem z syntetyzatora? Na tym gameplayu 24:40 zaczyna się ta gadka. https://www.youtube.com/watch?v=x1VWCQB1JlE -
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
Są dwa mody, gdzie chyba @Ranger801 - wstawił napisy do wypowiedzi słownych. Mógłbym popróbować przetłumaczyć, ale musiałbym wiedzieć które to, albo przynajmniej gdzie są. Bo tłumaczenie z gry, czy z gameplaya nie wchodzi w rachubę, ze względu na potrzebę wielokrotnego odsłuchu. A jak się nie znajdzie chętny do zrobienia napisów, to tłumaczenie mija się z celem. Opiszę tylko co zrobić po rozmowie z Siemieckim, bo po rozmowie z tym drugim, jest autoteleportacja. -
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
@smox - W swojej grze już drugi raz dotarłem do sarkofagu. Pierwsze było bez powodzenia, bo się za bardzo pośpieszyłem. I jest taka sprawa. Tak jak na screenie, lądujemy przed Siemickim. Część dialogu jest w formie napisów, ale to co najważniejsze, czyli odpowiedź na pytanie jak się z sarkofagu wydostać jest podawana zniekształconym głosem. Nawet mnie było ciężko to zrozumieć. Przydałoby się choćby tylko z kilku głosowych odpowiedzi, dać ten opis wyjścia w formie napisów. Nawet niekoniecznie powtórzenia długiej wypowiedzi, ale kluczowych jej miejsc. Również drugi rozmówca w sterowni mówi głosem z syntezatora, ale tu już z dialogów można zrozumieć o co biega. I tu ja mam apel i prośbę do tych, którzy potrafią takie coś zrobić o pomoc. Tak aby grający z moda dowiedzieli się jak wyjść. Można oczywiście dać w temacie moda taką poradę, ale wiadomo, że po jakimś czasie ona się zatraci w wypowiedziach. Z 4. możliwości wypełnienia schowka, wybrałem taką. A tu filmik dla tych co będą chcieli wybrać inne warianty zawartości schowka. https://www.youtube.com/watch?v=nCOlV_54ZeE Ale o zawartość trzeba było powalczyć. Było mi łatwiej niż na gameplayach, bo szedłem po niego nie zaraz po X10, ale dopiero po zakończeniu zadań na MW wszedłem na Radar. I najgorsze z mutantów, czyli elektryczne chimery w sporej ilości, zabijające gdy trafiamy w nią będąc zbyt blisko, utłukłem przed podejściem do schowka. No i to na co trzeba przez cały mod uważać. W trakcie takich walk, przytrafia się albo emisja, albo godzina grozy. Szczególnie dotyczy to Doliny Mroku, która w tym modzie powinna mieć nazwę Dolina Grozy. I na koniec coś spokojnego. Sielska scenka z Wilczego Legowiska. I klondajk artefaktów. Ja sobie jeszcze trochę powalczę, ale już teraz zachęcam wszystkich, tych co już w niego grali i tych co go nie znają, do znalezienia dla niego czasu. A że nie jest modem jednego wieczoru, trochę tego czasu trzeba. UWAGA: Na początku moda grając na Agropromie znajdujemy pozycjoner wskazujący teleport do podziemi. ZACHOWUJEMY GO DO KOŃCA GRY. Jest potrzebny do gry we freeplayu, w którym też jest sporo do roboty i warto go przejść. -
-
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
@smox Miałem do Ciebie pisać właśnie w tej sprawie. Tę pierwszą zagadkę o Aleksandrze Newskim to bym rozwiązał, ale tej drugiej to nie. Sądzę że trzeba dać jakieś daty wspólne dla naszych historii. Choćby rok 1612 i coś z bliższej historii. A co dotyczy moda. Dotarłem do Magazynów Wojskowych i tu zafundował mi hardkorową niespodziankę. Oj się działo. Niech to będzie jakby wskazówką dla przyszłych grających. Początek gry na tej lokacji, to nie zapowiedziana czasówka. Aby wykonać zadanie spotkania z Rafaelem, przed wejściem na lokację trzeba obwiesić się artami zwiększającymi odporność na psi psy i na złamanie karku gnać do pierwszej zagrody. Liczą się sekundy. A po drodze możemy przy pechu, trafić na pijawkę i NPCa, który zablokuje nam przejście w bramie. A w samej zagrodzie to już horror dla fighterów. Stado psi psów spawnuje się wokół kwestowego NPCa i likwidacja psów staje się problematyczna. Albo nam go zagryzą, albo waląc do nich sami go zabijemy. Screen pokazuje ile tych piesków trzeba zabić, aby go uratować. Ten akurat by zrobiony po jego śmierci. Drugie tyle jest pod domem mieszkalnym. Grę trzeba powtarzać, aż po którymś powtórzeniu Rafael zamiast do chałupy ucieknie poza wioskę. Ja powtarzałem chyba z 15 razy. Kolejne hardkorowe zadanie, to przyniesienie karabinu z wioski. Aby tam dotrzeć, trzeba zlikwidować nibyolbrzyma i stado pijawek. Na screenie zdążyli mi pomóc stalkerzy, ale zginąłem kawałek dalej i przy powtórce dopadła nas emisja. Ja uciekłem się schować i kiedy wróciłem, stalkerzy byli martwi i sam musiałem pijawki wybijać. A o kotach odbierających wzrok i o zmutowanych wilkach wielkości małego konia nie wspomnę. Tyle dobrze, że takie sceny z nawałem mutantów i równoczesną emisją czy godziną grozy, nie powodują wylotów jak to było w oryginale moda. Wyloty w tym modzie to ewenement. Ale żeby nie było że straszę, powiem że to mod dla tych co narzekają na łatwiznę innych modów. Choć trudności w tym modzie to sinusoida. Przebieżki przez kilka lokacji, gdy nie oddamy jednego strzału wynagradzane są takimi widokami. Do końca moda mam jeszcze sporo do biegania, bo się okazało że Farmaceuta nie ruszy z Wysypiska, dopóki nie powiemy Sidorowi że dostał GPSa i jest widoczny. Wtedy dopiero Sidorowicz daje namiar na arty w Czerwonym Lesie na Radarze i mówi o schowku Siemieckiego. Ale teraz dostać się na Radar z MW można po wielu innych zadaniach. Chyba że zrobimy podróż naokoło mapy. Tak że zwolennicy "ciężkich walk" mogą sobie już ostrzyć zęby i kupić zapasową, nie rozbijalną klawiaturę. -
@anatol - W którymś temacie związanym lub powiązanym z CoC, jest wstawiony opis gdzie szukać i jak zmieniać ustawienia, łącznie ze screenami. Jest to w #1 tego moda w spojlerze, opisanym że to ode mnie.
- 133 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@FairFight Jeśli "zwykły stalker" to podstawki, będzie problem. Nowi gracze to raczej posiadają tylko Zew Prypeci. A ze starych graczy nikt już w podstawki nie gra. Natomiast w modach na nich opartych, są mutki już pozmieniane i pododawane nowe.
-
-
@Stanley - Też się na tych szkieletach przewiozłem, więc sprzeciwiłem się pomysłowi autora moda i zrobiłem ten "szlak przeżycia". Nie można aż tak mocno ingerować w moda. A i tak dodaliśmy Abdulowi 1. opcję dialogową, aby bez kombinowania można go było zostawić na wieży i pójśc spokojnie na Jantar. Poczytaj temat moda o prowadzeniu rozgrywki na Magazynach Wojskowych, abyś się nie wpędził w kozi róg.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zielony żuczek mówi, że komp nie wyrabia. Zejdź z ustawieniami.
-
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
@OldMan - Ale ja mam mocno poczitowane. W actor nie tylko udźwig, ale i wytrzymałości, skoczność, szybkości poruszania itp. Również bronie mam poczitowane. Dodane strzelanie po 2 lub 3 naboje. Nie można dawać takiego czegoś. Za duża ingerencja. Sprawdzisz ten mój zapis, bo jak nie wypali to muszę na razie schowek odpuścić. DODANO: Nie czekam, jadę ze scenariuszem, schowek wezmę innym razem. Na zachętę: -
@manekp - Nie cytuj posta pod którym piszesz. Aby wypowiedź kierować do konkretnego forumowicza np. do mnie, wstaw @ i bez odstępu zacznij pisać kondotier. Rozwinie Ci się okno z nickami stalkerów z nickiem na k. Po każdej kolejnej literze będzie ich mniej. W końcu pojawi się mój awatar i nick. Klikasz w niego i masz takie coś, podświetlone jak twój nick w tym wpisie. No i Już możesz pisać co chcesz. Kawałek dalej możesz wybrać następnego forumowicza.