-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@vidkunsen - Jak to Ci poginęli? Chyba że jak brałeś płaszcz, nie zlikwidowałeś połamańca i wyłażących z niego pająków. Przynajmniej z mojej gry nie pamiętam, aby coś takiego wystąpiło. Dupki idą na raty, tak że trzeba ciągle wracać po tych co się zatrzymują. Przy moście siadają w kółeczku, rozmawiasz z hersztem, idziesz po moduł wracasz, rozmawiasz, wracasz do wioski. Możliwe, już nie pamiętam, że po moduł idzie się po pierwszej rozmowie z Dryhunem. Dialog z Blaskowitzem, powrót do mostu, rozmowa z hersztem i prowadzisz ich do najbliższej bramy bazy. Rozmowa z hersztem o hałasie i idziesz rozwalać. Zobacz jak ich prowadzić. https://www.youtube.com/watch?v=FODMN1B9hSA
-
Bandytów nie rozwalasz. Są potrzebni. Jak ci się pojawi dialog z przepędzeniem, idziesz do wieży strażniczej na końcu drogi i z niej zabierasz bandycki płaszcz. W nim do wioski na pogaduszki. O schowku z prysznicem nie pamiętam. Ale wskocz na dach drugiego domu po lewej i zajrzyj do komina. Potem gadasz z przywódcą bandytów i rozpoczynacie akcję. Przy moście się zatrzymają i każą Ci rozwalić jeńca. Masz dialog na oszukanie ich. Jak będziesz szedł po płaszcz, zobaczysz połamańca korkociąg. A na drugiej lokacji, tam się dopiero napatrzysz na przeistaczających się mutantów, jak dziadów nie załatwisz pierwszym strzałem. Powodzenia i
-
Takie są efekty, jak pijawka przychodzi do baru i od stalkerów wymusza wódkę zamiast krwi. Było chyba ciut za dużo.
-
@vidkunsen- Zrób tak. Na początku obraz masz przesłonięty tym opisem i trudno cokolwiek zrobić. Idź więc po starcie gry w lewo, nie podchodź ani do widocznej bramy, ani do tego drona co go zobaczysz. Trzymając się muru obejdź tę bazę, aż do takiej furtki. Tam napisy znikają. Wtedy wracasz do drona, ale trzymaj się z daleka od tego bagna, bo cię dopadną komary wielkości wron i po Tobie. Pozabieraj to co jest po obu stronach drona ( broń, amunicja, lekarstwa itp. ) i wracasz do furtki. Ostrożnie, kiedy przy niej nie ma nikogo, wchodzisz do bazy i budynek przed Tobą bierzesz z prawej strony na kucaka. Ostrożnie w przerwie miedzy nim a kolejną halą, aby znów cię ktoś nie zobaczył. Wzdłuż ściany hali idziesz aż do takich skrzyń. Wchodzisz na nie i po rurach w lewo, aż do okien przez które możesz wskoczyć do środka. Na kucaka na dół, ale w momencie jak wojak pójdzie w lewo. Do przodu i na końcu korytarza w prawo i na piętro. Tam w lewo do pomieszczenia ze stołem bilardowym. Na nim mundur spadochroniarza. Możesz zabrać tylko jego, bo broń uszkodzona na zero. Ubierasz mundur i już alarmu nie podniesiesz. Tylko wintoreza miej schowanego. Idziesz do tego budynku przy bramie i tam już po swojemu. To co jest na gameplajach, że wchodzą główną bramą, to z wcześniejszej wersji, kiedy na schodach nie było wermachtowca. Teraz się nie da.
-
@Agrael Dziękuję za trud. Problem rozwiązany. Znalazłem dziada. Zaczynam podejrzewać, że schowki są jakoś powiązane z fabułą. Bo poszedłem zgodnie z zadaniem od Barmana pogadać na MW, przy okazji zrobiłem arta z legendy ( Serce Kontrolera ) i wezwał mnie Woronin. Wróciłem i od pierwszego podejścia pokazał się wskaźnik schowka. Widać też plecak, czego wcześniej nie było. Jak wziąć art Serce Kontrolera. Czyta kto chce. I teraz pytanie do tych z dobrą pamięcią. W zadaniu na Serce Kontrolera, było ostrzeżenie. Ono dotyczyło tylko zdarzenia po jego podniesieniu, z którym się już za drugim razem uporałem, czy teraz będą jakieś skutki noszenia go? Jego pozytywne wartości są zachwycające. Ale właśnie w nich może się kryć jakaś pułapka. Mam już takie coś. W schowku po kimś, znalazłem egzo +20kg udźwigu. Ale jak tylko go ubiorę, od razu dostaję dawkę radiacji szybko rosnącą. Tak samo jak jestem choć przez chwilę bez kombinezonu, mimo że nic radioaktywnego przy sobie nie mam. Tak było w czystej Apokalipsie?
-
Pripyat Reborn 1.14.8 - szukam tłumaczy
kondotier odpowiedział(a) na Marcus-Polonus temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
Dałem tylko odpowiedź, że choćbym chciał, to nie potrafię .- 18 odpowiedzi
-
- 1
-
@rangerpl - Rada na teraz i na zawsze. Mając taki problem lub podobne z wylotami, musisz wstawić Fatal Error. Jeśli nie wiesz gdzie go szukać, to przeczytaj w dziale dla początkujących.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pripyat Reborn 1.14.8 - szukam tłumaczy
kondotier odpowiedział(a) na Marcus-Polonus temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
@Marcus_Polonus - Ani jedno, ani drugie u mnie nie istnieje. Więc nie pomogę.- 18 odpowiedzi
-
Pripyat Reborn 1.14.8 - szukam tłumaczy
kondotier odpowiedział(a) na Marcus-Polonus temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
@Marcus_Polonus - Rozchodziło się właśnie o WinMerge, NP++. NP2 przede wszystkim. Do tego jeszcze jakiś dobry translator, synonimy i dobry słownik. A przy tych bajeczkach opowiadanych przez NPCów, nie musisz się starać o wierność tłumaczenia. Masz tylko zachować ich sens. Tłumaczenia są dwóch rodzajów, tak jak kobiety. Albo wierne, albo piękne. Gdy taki NPC opowiada w jakimś slangu, to i tak tego nie przetłumaczysz wiernie. Popuść wtedy wodze fantazji i zrób własny tekst. Chyba że w takiej "bajeczce", co w modach bywa, jest tzw. legenda naprowadzająca na jakiś item. Wtedy to naprowadzenie musi być wierne. DODANO: A jeśli ten mod jest kompatybilny z CoC, to te opowiastki na pewno są takie same. Znajdź je w tłumaczeniu do CoCa i masz gotowe.- 18 odpowiedzi
-
- 1
-
@kamilion16 - O wiele lepiej NS2016 działa na 1.0004. To z doświadczenia. Tak że lepiej się potrudzić na początku z degradacją gry, a mieć spokój już grając w moda.
- 252 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
@FairFight - Folder gamedata możesz w każdej podstawce zrobić sobie sam. Ale do czego on Ci jest potrzebny? Co chcesz zmieniać w grze? W zależności od zamierzanych zmian, w folderze gamedata tworzysz nowe foldery, aż do folderów z plikami które chcesz zmienić. Zobacz jak wyglądają foldery gamedata spolszczeń. Podobnie będzie wyglądać Twoja, tylko że katalogi będziesz miał inne. Masz cały dział o modyfikacjach. Tam szczegółowiej opisano co i jak zrobić.
-
@Zwinny https://www.youtube.com/watch?v=0IFoie5cXvg
-
Pripyat Reborn 1.14.8 - szukam tłumaczy
kondotier odpowiedział(a) na Marcus-Polonus temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
@AbiNeKhorn - Znajomość angielskiego to nie wszystko. Zajmowałeś się kiedykolwiek tłumaczeniem modów? Jeśli nie, mogę pomóc w skompletowaniu narzędzi do tego potrzebnych.- 18 odpowiedzi
-
- 1
-
@Agrael - Dzięki za info o ilości kasy. Bedę bardziej oszczędny . Ale mam prośbę. Wstawiam zapis w Barze, tam gdzie powinienem mieć schowek. Byłbyś uprzejmy sprawdzić, czy u Ciebie też jest z nim problem. Na drzewie i na dachu, jak widzisz na screenach, nie było. Ale jakbyś i tam ponownie sprawdził, też bym się nie pogniewał. 116 schowek.sav 116 schowek.dds Resztę maneli mam w skrzyni baru, a poprzednie arty Kolekcjonera w Kociarni.
-
Pripyat Reborn 1.14.8 - szukam tłumaczy
kondotier odpowiedział(a) na Marcus-Polonus temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
@Marcus_Polonus - Możesz dać linka, do strony tego moda Pripyat Reborn 1.14.8, jaki bierzesz za podkład do swojego? A w tłumaczeniu nie pomogę. Ajm dont spik inglisz- 18 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Call of Chernobyl 1.5b R6 - DYSKUSJA OGÓLNA
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Dyskusja ogólna
@Anton Gorodecki - Ja nie mam tego CoCa 1.5 R6 pobranego, więc plików actor nie porównam. Ale sądzę, że dla Ciebie nie będzie problemu zrobić patcha tylko z system.ltx i actor.ltx ( z 1.5 R6 ), tak aby chcący mogli sobie podnieś udźwig. Sądzę, że takich jak @bolo jest więcej. -
Call of Chernobyl 1.5b R6 - DYSKUSJA OGÓLNA
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Dyskusja ogólna
Ja pisałem o spolszczeniu CoC z patchem 1.4.22. Pliki system i actor są bez zmian udźwigu. Każdy kto zechce, może sobie pogrzebać w nich. Trzeba by było porównać actor z obu modów, dla sprawdzenia różnic w innych ustawieniach niż udźwig. A szczególnie tych "odpornościowych". A że ten plik jest potrzebny w gamedacie właśnie do grzebania w nim, nie widzę problemu z wykorzystaniem tych dostępnych. Zrobić gamedatę tylko z system.ltx i actor.ltx, pozmieniać komu co wygodniej i wstawić. W razie problemów, usunięcie ich nie będzie stanowiło problemu. -
@Revter - To o mądrzejszych nie było kierowane do Ciebie. To uogólnienie tych, co ładują do moda wszystko co się na forum znalazło, bez upewnienia się czy te dodatki są dla niego, lub czy nie gryzą się z innymi dodatkami. Albo robią instalację nie wg. wskazówek, ale na widzi mi się.
-
@Szelcu - Musisz poczekać, aż z Turysty zamienisz się w Stalkera.
-
Call of Chernobyl 1.5b R6 - DYSKUSJA OGÓLNA
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Dyskusja ogólna
@bolo - Popatrz do spolszczenia. Tam te pliki są. -
No i kolejny problem, ale już nie związany z żadnymi dodatkami. To problem braku spawnu, którego nie rozwiązało ponowne wejście na lokację. Schowki w barze. Dwa dobrze widoczne miejsca, czubek suchego drzewa i dach budynku koło posterunku. Schowka na pewno nie ma. Ale też nie ma w tej stercie kwadratowych rur, za blaszaną ściną. Nie ma go ani przez dziurę w tej blasze, ani po wlezieniu pod te rury na dodatkowo obniżonym przysiadzie. Zajrzałem w każdą. Wychodzenie z gry i ponowne wczytanie też bez skutku. Coś mnie mod nie polubił. Na razie przerwa na skoki, a później ponowne starania.
-
@Revter - Można metodą prób i błędów. Ale skoro ktoś to już przerabiał i podzielił się doświadczeniem, to po co wyważać otwarte drzwi? A w opisach instalacji moda, są podane czynności jakie trzeba wykonać, aby mod nie sprawiał problemów. Ten opis jest robiony przez doświadczonych forumowiczów i na 100% sprawdzony, że zadziała. Ale zawsze znajdzie się jakiś "mądrzejszy", zrobi po swojemu, a następnie z płaczem na forum leci. I jeszcze nie przyznaje się, ze sam pokombinował.
-
Przede wszystkim, mody takie jak CoC, oraz takie z instalatorami, zawierają w sobie podstawkę. Ale to jest podstawka rosyjska . Nałożenie takiego moda na naszą podstawkę powoduje konflikty, skutkujące nie możnością uruchomienia. Oczywiście, że rożnego rodzaju kombinacjami można to naprawić, ale po co robić sobie problemy. Są pewne zasady stawiania modów i gdy się ich przestrzega, gra się bez problemów. A mniej obeznani nie dadzą sobie rady. Dlatego ciągle zachęcam. Stawiajcie mody na kopiach podstawek. Trzeba się tylko naumieć robienia skrótu pulpitowego i zmiany w fsgame.ltx na zapisy w modzie. Wszystko inne, to bicie piany.
-
@gawron Tak, dodałem Twoją paczkę teksturową. Niestety, ale przy tym modzie dodawanie ulepszonych tekstur powoduje jego cholerne utrudnienie. Przykładem niech będzie moje szukanie schowka na drzewie w DM. Za cholerę nie mogłem go znaleźć ( dwa inne miejsca sprawdzone ), więc się zapisałem, wyszedłem z gry i uruchomiłem moda na podstawowych teksturach. Mam na wszelki wypadek kopię gamedaty bez żadnych "usprawnień". Po uruchomieniu miłe zaskoczenie. Bez ruszenia się, plecak widoczny, jak i możliwość jego otwarcia. Ten ukośny szary pas, to jakiś liść, ale już nie przeszkadza w zabraniu schowka. Ten wpis, to tylko informacja dla następnych graczy, że mogą się przy "ulepszeniu" tekstur, z czymś takim spotkać. Tekstury były tak gęste, że mod nie pokazał znacznika. A co zaś dotyczy broni, to jak na razie brakuje mi PSO-1 na Abakana (i AK-74), lub grafiki dla niego zwykłego celownika, a nie przeziernikowego. Reszta broni która się w modzie znajduje, przynajmniej na tym etapie gry jaką mam, całkowicie mi wystarcza.