-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Dziś obchodzą urodziny @portals, @grzesiek1945, @Fiedia Cezar
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Poważne rozmowy
-
PODBICIE. Brak przerywnika. Z przekory, rozpocząłem nową grę i teraz mam całkiem inny spawn broni. NPCe którzy poprzednio gnębili mnie AK47 z podlufowymi, teraz mają tylko obrzyny. Ale zamiast skrzynek z łupani dla Nieznajomego, mam teraz jakieś barachło. A przespanie się spowodowało, że zamiast NPCów, mam tylko mutanty. Piszę to tylko po to, aby pokazać, że mod w zależności od prowadzonej rozgrywki, dla każdego grającego w zadaniach dodatkowych będzie odmienny. Tylko zadania scenariuszowe są niezmienne. Chociaż ich otoczka też się różni. Robiąc zadanie na siedzibę naukowca, za pierwszym razem miałem tylko jedną chimerę. Ponieważ ugrzązłem w teksturach piwnicy i musiałem powtarzać, za drugim razem już tak wesoło nie było. Przywitały mnie najpierw dwie pijawki, a za chwilę dołączyły do nich dwie chimery. Było wesoło . A tu kilka screenów. Ale się Sunia wkurzyła. Będzie chyba teraz cienko mówił. Pomogła. A te musiałem sam załatwić. I coś dla oka.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
@44piterv - W tego moda grałem bardzo dawno temu, tak że na temat przez Ciebie poruszony, trudno mi teraz coś powiedzieć. A błąd to nie moda, a Twój. Skoro na początku gry nie otworzyłeś linii scenariuszowej, to nie możesz dostać jej finału. Masz więc okazję za jakiś czas, kiedy pojawi się Wariant Omega 2, zagrać jeszcze raz w v.4.0 , ale już bez popełnienia błędu. Jest jeszcze jeden mod z przygodami Kajdana, jakby dalszy ciąg, ale za cholerę nie mogę sobie przypomnieć tytułu. Może ktoś inny z lepszą pamięcią Ci go podpowie.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@smox - jak @Stalker76 wstawi te katalogi, to się poprawi i da patcha. @Stalker76 Zamiast tych folderów, wstaw mi screena z czasówką, kiedy są te robale pod zegarem. Tak na wszelki wypadek, zrób sobie kopie bezpieczeństwa tych katalogów w grażdance, o których pisze Metek58 i podmień tymi z poniższej paczki. Patch.7z Fioletowi powinni dostać kolorów. Napisz jak poszło. A robaczki pod zegarem, spróbuję znaleźć jak dasz screena. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Sprawdziłem w spolszczeniu z pobieralni i faktycznie nie ma tam tych zmienionych katalogów. Czyli że brakuje w pobieralni patcha do spolszczenia, a nie przypuszczam, aby przy takim czymś nie był wstawiony. @Stalker76 - Możesz tu wstawić te 4 katalogi spakowane 7zip? Poprawię. Nie trzeba pobrałem moda. Chyba że @smox - zachował u siebie poprawione spolszczenie i go na nowo wstawi. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@Stalker76 - Dziwne, że nie zmieniło. A przynajmniej nie usunęło robaczków spod czasówki. W #1 spojler INSTALACJA, jest sposób o Metek58, na ręczne usunięcie błędu fioletowych. Zobacz u siebie w modzie, czy spolszczenie zmieniło te nazwy w grażdance, na nazwy w robaczkach. W instalacji moda zmieniano linki i coś mogło się pomieszać. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@tom3kb - Był jeszcze jeden mod z takimi fioletowcami. Nie pamiętam tytułu, ale fioletowi NPCe byli na Wysypisku, w Barze koło hangaru. Taka sama przyczyna. Tak że teraz już wiadomo, że jak tacy się w modzie trafiają, trzeba szukać folderów lub plików grażdanką. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@tom3kb - Fioletowe postacie, to efekt nazw katalogów i plików grażdanką. Zostało to wychwycone i naprawione w finalnym spolszczeniu. Ale w paczce z mega, jest wcześniejsza wersja spolszczenia, bez tych poprawek. Przed zmianami w #1, było wyjaśnienie problemu i podany przez metek58 "ręczny" sposób usunięcia tej niedoskonałości WIN, nie potrafiącego prawidłowo odczytać grażdanki. Dlatego też sugeruję, aby w tym na nowo zrobionym #1, dać uwypukloną informację, że po zainstalowaniu moda z linku na Mega, trzeba koniecznie dołożyć oficjalne spolszczenie z naszej pobieralni. Tym bardziej, że zawiera ona również pliki, usuwające "robaczki " pod zegarem czasówek. -
@vidkunsen - Chcesz pływać po Zatonie? Polecam moda "Zatopiony Zaton".
-
@dragon von chimera - Jest jeszcze jedna możliwość wylotu. Dotyczy ona bibliotek VC++ . Możesz mieć braki w tych "archaicznych". Jest na forum temat, w którym są przedstawione zestawy VC++, bez których w takie dinozaury jak Priboj, czasem trudno grać. Zobacz, czy je masz i w razie potrzeby doinstaluj.
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@Stalker76 - W pierwszym wpisie tematu, otwierasz spojler który zaznaczyłem na zielono i w nim masz spolszczenie, zaznaczone na żółto. Klikasz w linka i następne zapisujesz na swoim komputerze. Wszystko. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@Stalker76 link do spolszczenia z naszej pobieralni działa prawidłowo. W czym masz problem? -
@dragon von chimera - W leciwych modach bar jest bardzo newralgiczną lokacją. Może pamiętasz z podstawek, że jak się wchodziło do niego, to z jednej i drugiej strony koło posterunków, dostawały czkawki. W modach jest jeszcze gorzej, a szczególnie jak mamy kupę złomu w schowkach. I takie coś. Nie możesz brać "najnowszego" od nich i nakładać nasze spolszczenie. Musi być dokładnie wersja podana przy spolszczeniu. I zostawić broń, taką jaka wtedy była. Masz wtedy klimat tamtych czasów.
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
@44piterv - można wyjść za zapłatą, ale najpierw trzeba te zadnia od stalkerów i Liczykrupy też wykonać. I nie traci się sporej ilości gry wynikającej z tych zadań i ich dalszego ciągu. Jeśli zapłacisz, to tyle tyko, że powrót będzie łatwiejszy. I znów strata gry. Tu masz linka do gameplaya. https://www.youtube.com/watch?v=pmK7U0vr_tI&list=PLLrSMBuUCqeV5kWQVPCoCsXwjPlmiFPfR- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Pobi - Jakie części składowe musisz pobrać z neta, masz w #1 spoiler LINKI DO POBRANIA, a jak to poskładać do kupy w spojlerze INSTALACJA. A następnie po kolei jak tam jest napisane "montujesz" na swoim komputerze. Najpierw instalujesz tego C0C 1.5b R6 PL . Następnie 7zip, czy rar, ale koniecznie tym czym są spakowane wypakowujesz gdzieś na boku Weapon Goulash 022 . Dostaniesz katalog gamedata z zawartością. Metodą kopiuj wklej, tę gamedatę wklejasz do katalogu głównego CoC, ze zgodą na zamianę. Następnie to samo ze spolszczeniem Weapon Goulash 022 . Dobrze jest zrobić restart komputera ( choć niekoniecznie ) i grasz. Słuszna uwaga @Mnieciu, aby nie stawiać przypadkiem na podstawkę. Tyle tylko, że CoC powinien być na innej partycji lub dysku, niż jest podstawka.
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
@44piterv - Na Jupiterze są tylko dwa przystanki kolejowe. Autobusowych nie ma. Jeden, to jak za wieżą Zulusa idziesz w stronę cementowni, a drugi to ten koło wejścia do Oazy. Szczegółów po latach już nie pamiętam.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@Stalker76 - Z tym zadaniem bywa problem, bo w wyniku emisji, w miejscu w którym się mają znajdować może pojawić się anomalia i ich zabić. Zostanie po nich tylko broń. Wtedy nie ma innego wyjścia, jak przegrać od zapisu sprzed emisji. A może tego być sporo. Tak że teraz jak będziesz szedł ich szukać i dostaniesz informację o emisji, zrób twardy zapis, a po emisji gnaj od razu do tunelu. Bedą to dobrze, a znajdziesz tylko ślady po nich, mniej do powtarzania. -
Obrazki z urządzeniami nie pasującymi do epoki, znajduje się na całym świecie. Oprócz najbardziej znanych tych z Nazca, są na tabliczkach z Niniwy ( dzisiejszy Irak ) i opisanych w książce "Dwunasta planeta" Sithkina. A te tabliczki, to taka mezopotamska biblia, tylko że od tej powszechnie znanej, jakieś 10000 lat starsza. A o "cudach" techniki opisanych w staroindyjskich Wedach trudno nie wspomnieć. Ten filmik dotyczy czasów II WŚ, a znajdujące się na nim to coś, też jakby nie pasuje do tamtych czasów. A istniało naprawdę. https://www.youtube.com/watch?v=UKZpNBYFajI Jeśli połączymy to z również udokumentowanym napędem do tego urządzenia, tzw. Dzwonem Hitlera ( Die Glocke ), będącym urządzeniem anty grawitacyjnym, to trzeba zadać pytanie, co by było, gdyby te projekty doprowadzono do końca. Wiadomym jest tyko tyle, że resztki z tych urządzeń, dokumentacja i część konstruktorów, znalazła się w Stanach Zjednoczonych. A znane nam przypadki zaobserwowania NOL , dotyczą okresu po 1947r. Nie dziwne? Tragedią człowieka jest to, że jest zbyt przeogromnie za mały, aby ogarnąć wszechświat i jednocześnie przeogromnie za duży, aby poznać elementarny mikroświat. @vidkunsen - książka którą proponujesz, to czysta fantazja porównywalna z twórczością Lema czy Verne. A my piszemy o rzeczach namacalnych. Trudno dociec na ile są prawdziwe, a na ile to złudzenia optyczne, ale materialne dowody są.
-
-
@Ignachinio - Haron jest na Poligonie. A skoro na Poligon nie możesz wejść, to znaczy że na pierwszej lokacji nie wszystko wykonałeś. A trochę roboty było. Trzeba było też coś zabrać i dostarczyć. Obejrzyj gameplaye i porównaj co zrobili w nich gracze, a czego Ty nie zrobiłeś. No i którym przejściem próbujesz się przenieść na Poligon? #5 12 min w gameplayu Miecia pokazuje jak przechodzi. #7 13 min u Rączki
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@Stalker76 - Widzę na streemie, że masz niektóre teksty z robalami. Czyli nie posłuchałeś rady i nie nałożyłeś dodatkowo spolszczenia pobranego oddzielnie z pobieralni. To konieczne. Będziesz miał wszystkie teksty poprawnie i NPCów w Komitecie, oraz koło Diabelskiego młyna w kolorze, a nie w fiolecie. A mod nie jest tak hardkorowy, jak go przedstawiasz. Nie twórz własnego scenariusza, a trzymaj się tego z moda, to nie będziesz miał problemu. Do starego CU możesz na piętro wejść bocznymi drzwiami, omijając elektry. Tak samo wyjść, po schodach z 1 piętra, obok pomieszczenia gdzie znalazłeś pilnik.. Na parterze internatu, masz przejście korytarzem na stronę warzywnika. Nie trzeba biegać naokoło po spalaczach. Nie szamotaj się, bo jak sam chyba zauważyłeś, wykonanie jednego zadania otwiera dialog na inne. Jak przyniesiesz Diselowi te narzędzia i instrukcje, to ceny naprawy zjadą na bardzo niskie. Teraz są celowo zawyżone, aby nakłonić gracza do szukania narzędzi. -
@Darth ReX Stalker76 dopiero dostanie od Rączki ten komputer. Na razie wie to co my, z filmiku. Tam chyba są podane nazwy części składowych.
-
@MrKOWAL5000 - Jeśli masz monitor taktowany 60Hz, to zaznacz takie coś w ustawieniach zaawansowanych. A co dotyczy savów. Przecież możesz robić twarde savy o kolejnych nazwach lub numerach ( bo tak widzę ) i co jakiś czas te wcześniejsze przenosić przy wyłączonej grze do katalogu poza modem. Masz wtedy gwarancję, że gdy coś się nie powiedzie, zawsze możesz któryś przeniesionych savów przywrócić i grać na nowo od niego, a nie od początku. Posiadać sporo sevów wstecznych w zapasie, to dobra zasada, przydatna w modach wielowątkowych i nie tylko. A zamiast qucksavów, możesz robić szybkie zapisy z klawiatury metodą scigacz1978. Jest cały temat z tym sposobem. Są pewniejsze i nie powodują psucia twardych zapisów. I przy odpowiednim ustawieniu klawiszy, możesz ich zrobić kilka, nie tylko jeden. Zapisy te po zrobieniu kolejnego się nadpisują i nie obciążają.
-
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@kamil190 - . Nie doszedłem do tego, jakie opcje należy wybierać, aby dostać wszystkie osiągnięcia. Ale coś mi się wydaje, że branie tylko tych zielonych, tego nie spowoduje. Nazbierałeś tego trochę . Ja pozbywałem się zbędnego sprzętu, aby nie obciążać pamięci kompa. Też spowodowałem odmutantowienie kompanów Klawy, licząc na jakąś wdzięczność za to od nich lub od niej. Ale bez efektu. Ale dodam, że ta część moda, jest bardziej przychylna graczom, niż dwie poprzednie. -
@Alpa - Jeszcze raz. Czyste niebo nie woła o płytkę. Jak uruchamiałeś gołą podstawkę? Też wołała o płytkę?
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: