Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Junx - posłuchaj: https://www.youtube.com/watch?v=SPV6leO0zdo I oby dla ciebie czas stanął w miejscu.
  2. @gawron - . Ale chyba dam sobie spokój z tym modem. Jednak takie poszukiwania to nie dla mnie. Tym bardziej, że w stosunku do moda na którym był robiony poradnik, są chyba dodane elementy roślinne, bo krzaków i drzew jest sporo więcej, a na drzewach gałązek z liśćmi przesłaniającymi widok. Trzeba będzie chyba wstawić moda, na ogołocenie z liści. Może wtedy będzie coś widać.
  3. @Revter - Zew Prypeci nie ma nic wspólnego z Zewem Czarnobyla. Może go na komputerze wcale nie być. Wystarczy że był i zostawił po sobie ślad w rejestrze. @karakan watykan - Jak to rozumieć, że założony kolimator nie działa? Nie widać go na broni trzymanej w rękach, czy nie ma tego znaczka celowania?
  4. O ile dobrze pamiętam, podziemia Agropromu się od siebie różnią, w zależności od tego którędy do nich wejdziemy. Inaczej wyglądają wchodząc jak w podstawce z Kretem, a inaczej jak przez wentylację. A nazwa zadania jest trochę myląca. Bo nie rozchodzi się o dzieci w podziemiach, a o kryminalistów ( popularne podziemie ).
  5. To nie komentarz, przecież to napisałem. Takie było moje pierwsze odczucie. A że w modach już gorsze rzeczy się działy, to i ten fakt ujdzie. @Anton Gorodecki - jeśli mój wpis odebrałeś jako krytykę, to jest to małe nieporozumienie.
  6. @kazik - Tego gameplaya nie widziałem, ale i bez niego trafiłem we wszystkie właściwe miejsca. Ten mój screen z opcją spania, jest zrobiony dokładnie w tym samym miejscu jaki w krzaku pokazuje gameplayer. Gdyby to był tylko błędny opis, powinno mi schowek otworzyć. A ja dostaję informację, że nie mogę spać ze względu na napromieniowanie, choć nie jestem. Wejdę jeszcze raz na Agroprom i zobaczę co z tego wyjdzie. Bo w czystą Apokalipsę grać mi się nie chce. Może ktoś moda ma postawionego i jednak mnie wspomoże , sprawdzając czy ma to samo. DODANO: Problem rozwiązany. Schowek był w innym krzaku. Tym bliższym włazu, już z promieniowaniem i anomaliami. A w błąd zostałem wprowadzony wcześniejszym krzakiem, pozwalającym na spanie w nim . Wokół psy, dziki, anomalie, a tu nagle bezpieczne miejsce do spania. Tym razem mod pozwolił mi się przespać. Sprawdziłem. Żadnych problemów. Na minimapie krzaka mam z zielonym domkiem. Ciekawostka. Ktoś pisał, że noszenie ze sobą artefaktów Kolekcjonera, sprawia niemiłą niespodziankę. Czy nią jest ciągłe napromieniowanie? I z doświadczenia. Czy arty z radiacją w tym modzie działają również z plecaka? Co jakiś czas mam właśnie taki napad promieniowania. I jeszcze jedno. Czy ma ktoś listę tych artefaktów nazwami, jakie trzeba mieć na koniec?
  7. Makabryczno-nekrofilskie to zadanie z "wycinaniem serc" i handel nimi . Bez komentarza.
  8. A przyda się ta "polewaczka", mocno się przyda.
  9. Utknąłem ze schowkami na Agro. Byłem na drzewie, przy BTRze i przy krzakach koło włazu. Schowka nigdzie nie było. Chyba mam buga, bo w krzaku zamiast schowka mam opcję spania. Daję screena. Jeśli ktoś ma moda na kompie, i byłby chętny, dałbym sava do sprawdzenia.
  10. @Agrael @gawron Na razie samodzielnie znalazłem notatkę i 1 schowek na Kordonie. Ale są chyba różne wersje tego moda. Na gameplayu widziałem spotkania z jakimiś głoworjezami, wyposażonymi w SWDu. Cały Kordon zbiegany, a ani jeden mnie nie zaatakował. Tak samo jest ze stroną startową i menu. Ta którą mam, jest mało wyraźna, litery menu są trudne do odczytania, a ich treść się nie mieści w suwaku. Sądzę, że warto przypomnieć ten mod, bo na ustawieniach na jakie pozwala mój komputer, prezentuje się przyzwoicie. DODANO: Z tym ledwo widocznym menu już sobie poradziłem. Mała ingerencja w pliki moda i można czytać bez problemu. Jeśli komuś z grających, oryginalny obraz też będzie sprawiał trudności z odczytaniem, wystarczy że w gamedata\textures\ui , podmieni oryginalny plik na ten: ui_aainmenu.dds Oczywiście najpierw kopia bezpieczeństwa.
  11. Chociaż mod ma swoje pięć minut już dawno za sobą, nie miałem przyjemności się z nim zapoznać. A że zapanowała posucha na nowe mody, zdecydowałem się z nim zmierzyć. Moda ze spolszczeniem pobrałem z linku na Mega. Link do naszej pobieralni jest martwy. Uruchomienie moda nie sprawiło najmniejszych trudności. Chcę zasygnalizować, że nie wyświetlają się screeny w poradniku. @kobal - czy jesteś w stanie po takim czasie temu zaradzić? A może ktoś z administracji się z tym zmierzy? No i gdzie jest strona macierzysta moda.
  12. kondotier

    Wioska kotów

    @pfirst - Powiększ pierwszego screena przy opisie otrzymania od niego zadania i przyjrzyj się temu, co jest naokoło okna dialogowego. W podstawki grałeś? Rusz głową.
  13. Jaka Doda? Że podobna? Przecież to pijawka, która jak w bajce przemieniła się po pocałunku Wowana w ruską krasawicę.
  14. @gost72 - Na filmiku pokazane są miejsca gdzie mogły być, bo już je wcześniej zabrał. https://www.youtube.com/watch?v=-Eo2lrObUpM A Zulus się pojawia jak przechodzisz koło szkoły, ale nie od razu.
  15. @anatol - Pod maską twarzy nie widać, pancerz zmienia figurę. Więc może Wowan ma na zapleczu jakąś "nałożnicę" ? A może bez maski wyglądałoby to tak. Nie lepiej? Dała Wowanowi maskę do potrzymania.
  16. @mkk7 - Ten mod, to trzecia część serialu "Czasu Sojuszu". Te części wychodziły nie po kolei, więc stara ich numeracja mogła wprowadzać w błąd. Teraz już to jest naprawione i gracz przestrzegając numeracji się nie pomyli. Może przypomnę historię tego moda. Najpierw był Gladiator. Urywał się niedokończony, ale z informacją że będzie dalszy ciąg, pozwalający grać z ostatniego zapisu. Kolejną częścią, był "Czas Sojuszu". Jednak autorzy moda nie dotrzymali słowa. Gladiator był jego częścią składową i trzeba było grać od początku. Tak że teraz granie w Gladiatora nie ma najmniejszego sensu. Następnie pojawiła się "Prypeć. Czas rozliczeń", ale okazała się prequelem pokazującym jak doszło do sojuszu wszystkich zwaśnionych formacji. I chcąc mieć grę "po kolei", przygodę z modem trzeba zaczynać od niego. "Więź czasów" jest trzecią, na razie ostatnią częścią. Jednak autorzy trylogii zostawili sobie furtkę na kontynuowanie przygód braci, Paszy i Saszy Diegtiarowów, oraz ich narzeczonych. Z czasem może i żon, oraz potomstwa. Lokacja Bar, jest tą samą co w "Czas Sojuszu", więc i rozwiązania z teleportacją pozostały te same. Może któryś z tłumaczy-solistów podejmie się tłumaczenia, bo faktycznie warto by było zamknąć cały ten cykl tłumaczeń.
  17. @Gh0sTp - W tym modzie jak w żadnym innym, twarde zapisy trzeba robić niezmiernie często. Ale one bardzo obciążają komputer. Pamiętaj o tym, że ostatni zapis niesie w sobie wszelkie informacje od początku moda, a nie tylko z lokacji na której został zrobiony. Porównaj też wagę zapisów. Tych z początku gry na Kordonie, z tymi np. w Barze. Te ostatnie są już co najmniej dwa razy cięższe. A przy wczytywaniu lokacji mod czyta nie tylko ostatni zapis, ale wszystkie pozostałe. Ponadto, musi zostać wczytane wszystko to co masz w schowkach, tak że jak go otwierasz, masz to co tam zostawiłeś. Im mniej zapisów, tym szybsze wczytywanie. Dlatego w katalogu z zapisami należy ich mieć jak najmniej. Ale nie usuwać, lecz przenosić zbędne do jakiegoś katalogu poza katalogiem moda. W razie jakiejś tragedii, będzie skąd wziąć ratunkowe. To przenoszenie trzeba robić przy zamkniętym modzie, inaczej zaliczanie pulpitu. No i w schowkach, a szczególnie tych w Barze, trzymać jak najmniej rupieci. One najwięcej obciążają. A za wyjątkiem itemów kwestowych, niewiele nam jest potrzebne. A same kwestowe, ze względu na cholernie przegięte ilości jakie mamy dostarczać, robią swoje.
  18. @Gh0sTp - O to byś musiał pytać twórców moda. W tej wersji jest wiele nielogicznych sytuacji. Wszystka nastawione na "umilenie" gry. Wojsko na Agropromie wali do ciebie z podlufowych, ale ani przy jednym zabitym, broni z podlufowym nie znajdziesz. Może po to, abyś się za szybko nie wyposażył, a musiał wyposażenie zdobywać w pocie czoła. To był jeden przykład z dziesiątek.
  19. @Gh0sTp - Tak, kończy z pobieraniem haraczu. Ale zanim to zrobi, trzeba mu wyprawić urodziny.A na to potrzeba sporo gorzały. I dostarczyć kompromitujące materiały. 1,30 początek https://www.youtube.com/watch?v=SEu4EM1cG68 To dzięki Kuzniecowowi dorabiamy się noża, za zabicie nim pijawki. A bez noża na początku, to jak bez ręki. https://www.youtube.com/watch?v=XUl0TfKgJr4 A więc szanować go i traktować jak przyjaciela. Poniżej powinny być wszystkie jego kwesty. Nie wszystkie gameplaye da się wstawić jako linki.
  20. @kamilion16 - Poczytaj tutaj: https://www.solvusoft.com/pl/files/brak-nie-można-odnaleźćbiblioteki-błąd/dll/windows/intellesoft/bugtrap/bugtrap-dll/ Powodów tego błędu może być wiele.
  21. @R4KET - Zła rada. Kuzniecow jest postacią kwestową, dającą zadania które warto wykonywać. Dlatego nie należy go omijać, tym bardziej że po kolejnym zadaniu zwalnia nas z płacenia haraczu. Te kilka wcześniejszych butelek które musimy poświęcić dla niego na początek, zwrócą się z nawiązką. Tak wymaga scenariusz i nie można go złamać.
  22. @kamilion16 - Przede wszystkim podać Fatal Error z loga błędu. A na razie ostatnią wersją tego moda było: https://stalkerteam.pl/topic/10005-straceniec-sgm-22-lost-soul-final/ Najbardziej grywalna część, ale jej autor spieprzył sprawę celowników.
  23. Stephen Hawking, to człowiek, którego prace wywarły wielki wpływ na moje postrzegania wszechświata i istnienie tzw. "palca bożego". Pozwoliło mi to opuścić "Jaskinię Platona", za co już ś.p. S.H. jestem wdzięczny. Do zapoznania się z jego pracami, a choćby tylko ze "Świat w skorupce orzecha", czy "Krótka historia czasu", szczerze zachęcam wszystkich, a szczególnie tych, będących na etapie agnostycyzmu.
  24. @Owcelot - Wielu przeszło ten wątek i dalmierz znalazło. W temacie są screeny pokazujące miejsce w bagienku. Ostrożnie, bo w anomaliach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.