-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
O tyle co pamiętam, aby miny znikały gdy do nich podchodzimy, potrzebujemy mieć wykrywacz min. #6 gameplaya ma nazwę wykrywacz min, może w nim będzie jak go pozyskać.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sarkazm- Nie cytujemy posta na który dajemy odpowiedź pod nim. Wywołujesz nickiem, tak jak ja Ciebie. To raz. A jak można inaczej Tobie odpowiedzieć, skoro pytasz o handlarzy, nie masz odpowiedzi i dajesz kolejny wpis czy "nikt nic nie wie". To dwa. A jak chciałeś mieć odpowiedź na jakieś wcześniejsze pytanie, to trzeba było pytać precyzyjniej. Nikt tu nie jest wróżbitą i myśli czytać nie potrafi. To trzy.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sarkazm - Twój sarkazm jest niczym nie uzasadniony. Mod ma swoje lata i trudno spamiętać takie duperele jak asortyment u handlarzy. A skoro nie mają tego co chcesz, to widocznie tak założył autor moda. Możesz się wesprzeć tym gameplayem i zobaczyć co z moda wyciągnął jeden z lepszych gameplayowców. https://www.youtube.com/watch?v=tvcmyQkMj8E&list=PLnGInkNZHnoKbNYDLI4EdgY72q84JemD5 Nieznajomość języka w niczym nie przeszkadza, bo można po "obrazkach" zrozumieć co jest grane.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też mam nadzieję, że jednak autor moda zrealizuje to co zamierzał. Ale że nadzieja matką - tu trochę zmienię powiedzenie - naiwnych, może być różnie. Tych niedokończeń jest sporo, tak samo jak i bugów, za usuwanie których wzięli się sami gracze. Czyli autor moda ma już częściowe rozwiązania. A z tego co w grze widziałem, usunięcie niedokończeń nie będzie czymś przerastającym jego możliwości. A co dotyczy liniowości. Są takie dwa momenty, które determinują grę. Pierwszy, to zrobienie wszystkich zadań które były do wzięcia przed pójściem do Rostoka. Drugi, to zaliczenie zadań na Dziczy i Jantaru, a na nim rozliczenie się z Kramererem. A reszta, to wnikliwe czytanie dialogów i notatek z PDA. Obrzeża są tylko ciekawym dodatkiem, bez których można się całkowicie obejść. Możliwości zwalczania tak NPCów jak i mutantów bez strzelania, nie wymusza noszenia ważącej sporo amunicji, jedzenie samo biega za nami, a dobra broń albo leży nam pod nogami, tylko wystarczy po nią sięgnąć, albo "spadnie" nam z nieba. Nie zabieram głosu na temat technicznych problemów, bo w modach to różnie bywa. U jednych hula, u innych wylot za wylotem. Uruchomiłem moda już 6. czy nawet 7. raz i nie mam z nim żadnych problemów. Jedyne co mnie dotknęło, tak jak i wszystkich, to czas ładowania się sejwów na Obrzeżach. Pilnuję tylko wyświetlania się zegara i zielonej karmy. Jak ją mieć, pisałem wyżej. Nawet rozkopywanie grobów mi w jej posiadaniu nie przeszkadza. Gram na repacku i u mnie artefakty Kryształ mają zmienione właściwości na plus, w stosunku do tego co mają inni. Nie wiem skąd to się wzięło, bo sam nic nie zmieniałem. Dzięki nim nie mam problemu ani z udźwigiem ( +100 każdy ), ani z tymi "dymkami" na wysypisku. Czynią mnie prawie nieśmiertelnym. Idąc na Wysypisko, miałem ich już cztery. Dwa z Kordonu i dwa z Obrzeży, ze schowków na drzewach. A w sumie, to potrafiłem ich w grze znaleźć aż siedem. Tu plik z mojego pobrania z "ulepszonym" Kryształem z katalogu gamedata\config\misc new_artefacts.ltx Kto zechce, może sobie podmienić, ale na własną odpowiedzialność i po zrobieniu kopi oryginalnego.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kondotier odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
@tybet64 - Grałeś już w NS2016? Jeśli nie, to szczerze radzę. Przesiadłem się na nią w połowie OP2 i dobrze zrobiłem. Mam z tego dwie rzeczy. Nerwy w całości i frajdę z ukończenia solianki w takim czasie, że po skończeniu pamiętałem czym się zaczęła. -
No to czarno widzę grę w Źródło. Jeśli dwie wyrwane z moda lokacje sprawiają taki kłopot, to co będzie z całością 60. lokacji. Chyba że jak przypuszczam, ich testerzy też mieli z nimi problemy i poprzez OBT chcą sprawdzić jak gracze dadzą sobie radę. Zobaczymy, co odpowie LIQUIDATOR, bo filmiku z gry po powrocie nie wstawił ani tu, ani na YTubie. Inni gameplayerzy też.
-
@patrick1982 - Nie cytuj posta na który odpowiadasz bezpośrednio pod nim. Wywołałem Cię nickiem, bez cytowania Twojego. Chcesz wywołać któregoś z forumowiczów któremu chcesz odpowiedzieć, nawet jak jego wpis jest sporo wyżej, to wstaw @ i bez spacji zacznij wpisywać chcianego nicka. Jak się nick pojawi w rozwijanym oknie, klikasz w niego i masz sygnalizację dla forumowicza. Jeśli chcesz odpowiedzieć kilku na raz, wywołujesz ich po kolei i piszesz to co masz do powiedzenia. Będziesz uparcie cytował, w końcu admini pogrożą Ci paluszkiem.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kondotier odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
@tybet64 - W NS2016, do tego śmigłowca można się dostać z ziemi, po drabinie. Dostępu do drabiny broni anomalia, którą likwidujemy Rubinową sprężyną. Spróbuj, może w OP2 też jest taka możliwość. -
@mkk7 - Jak Twoje sukcesy w tym modzie? Byłeś na drugiej lokacji? Jeśli tak, to czy po powrocie była możliwa dalsza gra i jest jeszcze jakaś lokacja. Bo mnie po powrocie pojawia się informacja, że misja zawalona. Na gameplayach na YT, pokazywanie moda też się na tym kończy. Najdalej zaszedł do bazy, ale tam oprócz pająków nic nie było. Blaskowitz był niechętny do rozmowy. A u mnie ponadto występują problemy techniczne. Mod mi zawisa tak, że muszę korzystać z menadżera. Wtedy log pusty. A jak przy takim czymś wyleciałem, to była informacja, że w magazynie brak miejsca na wykonanie czynności. A mam 16RAM i drugie tyle plik wymiany. Szukałeś tych schowków na 2 lokacji, podpowiadanych przez moda? Szukałem i znalazłem 2. To ich lokalizacja. Są w krzyżach. A tu kilka widoczków: @LIQUIDATOR - Сколько локацией обнимает это мод? На второй локации получил приказ поворота, выполнил и на первой появилась информация "мисся провалена". Tłumaczenie: W skrócie to samo co do mkk7.
-
I jeszcze to. Już kilkukrotnie pisałem, że moim zdaniem listwa na której znajduje się logo jest zbyt wąska. Powinna być taka, aby logo miało wysokość co najmniej 1.5 raza wyższą. Teraz jest zbyt małe i mało widoczne. A było nie było, powinno być ozdobą forum. Nawet jeśli wraz ze zwiększeniem wysokości, dla zachowania proporcji liter, trzeba go będzie rozciągnąć, to miejsce na to jest.
-
Jaką opcją będzie można wybrać logo i od kiedy ta możliwość będzie. Ile różnych logo może być do wyboru?
-
Za wyjątkiem tej poprawki, która pozwoli na MW wziąć zadanie na współpracę z wojskiem i uzupełnienie podpowiedzi lalki na 8 sejfów, pozostałe wg. mnie to kosmetyka, nie zawsze w dobrą stronę. Np. tylko dobre serki dla lalki. Te dotyczące amunicji 9x39, przynajmniej dla mnie są zbędne, bo w tym modzie kałach 47 z optyką i podlufowym, krótka strzelba i Sajga wystarczą za wszystko. Jako ciekawostki można używać psikarabinu, a później laserowego. @smox - sam zdecyduj.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Trzeba @kazik przepytać, bo to on znalazł. W pliku tekstowym opisującym zmiany, na dole jest takie coś: AUTHOR: 13stalker13 ------------------------------------------------ ap-pro.ru 2017
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kazik - daj mi Twój zapis sprzed wejścia na MW i ten dobry przed samymi magazynami (bazą), zobaczę czy i u mnie będzie wylot. Masz dodany ten najnowszy patch? Wstawienie spowoduje, że część dialogów na MW, oraz nazwy przedmiotów w PDA będzie w robalach.
-
@tom3kb - stare zapisy wywaliłem, na nowych jeszcze nie zrobiłem DM, tak że nie jestem w stanie sprawdzić. Ale sądzę, że dialogi do tego zbugowanego zadania były w skryptach, tylko wylot nie pozwalał na ich uzyskanie. A teraz skoro robimy to rozszczepieniem artów, to na teksty wpływu mieć nie powinno. Może ktoś, kto już jest dalej niż MW, zrobi sobie kopię gamedaty, wgra patcha i tak wyjaśni sprawę. PILNE PODBICIE. @tom3kb - Sprawdziłem tego patcha 3.4.3 i spowoduje on, że wstawione nowe dodatki, ale też przez zmiany tylko parametrów technicznych w plikach przetłumaczonych, nazwy będą w robalach. Nie wiem, czy @smox jest aktualnie w stanie nanieść poprawki w spolszczeniu.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Last Days (Spin-off moda Anomalia Przestrzenna)
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Nowości ze Świata Modów
@Sierioża - W realizacji tego pomysłu życzę . -
PODBICIE TEMATU. We wpisie są podane linki do najnowszych patchy. Łącznie z tym który usuwa ważnego buga na MW. Dobrze by było aby te patche znalazły się w #1 moda. Poniżej wpisu @kazik, dałem tłumaczenie ich opisu. Czy znajdzie się w #1, to sprawa aktualizującego
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Last Days (Spin-off moda Anomalia Przestrzenna)
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Nowości ze Świata Modów
@Sierioża Tu pole do popisu dla @Ranger801, ze zrobieniem napisów do tekstów mówionych. Ale najpierw pliki dźwiękowe trzeba przetłumaczyć. A to jest robota głupiego. Jak się pojawią efekty akustyczne, to dupa chlup. Już były robione takie napisy w dwóch modach, zdały efekty, ale nie było ich za dużo. Ale z tego co napisałeś, byłoby to robienie moda od nowa. Tak więc, albo gra w oryginale, albo obejście się smakiem. -
@kazik - mówisz i masz. patche które są opisane, wnoszą sporo zmian. Jedne ulepszają, inne utrudniają grę. Szkoda, że nie zrobiono nic, co dotyczy brakującego paszportu na MW. Dialog z Hugo go nie zawiera. Chyba że tak kombinować w grze ( co nie radzę ) aby to zadanie zrobić bez zadań w wiosce u dziadka. Mamy paszport z Rostoka. A co dotyczy tego wylotu na MW. Nie miałem takich problemów. Ale pomysł ponownego wejścia na MW, uważam za godny wykonania. Mozliwe, że mimo zapewnień, że nowa gra nie jest wymagana, te istotne zmiany w realizacji zadań na MW, mogą nie zaskakiwać.
-
Nikt nie przerwał, a chcę podbić. @cichy - W związku z tym, że długo na forum nie zobaczymy @vidkunsena, a ten mod jest kompletny i całkowicie, bezproblemowo grywalny, a na dodatek wart zainteresowania ze strony tak potrafiących grać po rosyjsku jak i ewentualnie tłumaczy, sugeruję zrobienia mu tematu w "Nowych modach". A że robiłeś do niego opisy instalacji i masz uprawnienia do takich przenosin, proponuję abyś to zrobił, z jednoczesnym podpięciem w nowym temacie tych wpisów z dyskusją o nim. Co ty na to?
-
Też bym nie ruszał zielonego koloru dla znaczka. Są trzy różne promieniowania radioaktywne, może to które wybrał @Chlebczarow daje zieloną poświatę? Ale na poważnie. Żółta koniczynka złamałaby kolorystyczną konwencję logo. Trochę tylko nie wiadomo co oznacza data. My wiemy, ale świeżaki i goście nie. Po lewej stronie koniczynki (patrząc na nią) aż się prosi dodać: "Działa od"; " Jest z Wami od" ; "Powstało". I będzie jasne jak Monolit. No i Panie @Chlebczarow , dla Ciebie i . Bierz się teraz za obrazek na koszulki, albo na kubki do kawy.
-
@Chlebczarow - Już lepiej, ale ta data to tylko uzupełnienie do stwierdzenia od kiedy istnieje forum. Tak że ono raczej powinno być po polsku i bardziej informujące. A forum nie jest w Strefie (Zonie), a w realu.
-
@LIQUIDATOR Может через какое-то время, я вернусь к моду играюсь с самого начала. Сейчас мод идет в отпуск. Może za jakiś czas, wrócę do moda i zagram od początku. Teraz mod idzie na urlop.
-
@LIQUIDATOR - Итак я сделал. Ворота прошед без стрельбы. По ящикам вoшол в ангар. Тревога не окончилась. Тогда начал стрельбу. I tak zrobiłem. Bramę przeszedłem bez strzelania. Po skrzynkach wszedłem do hangaru. Alarm się nie skończył. Wtedy zacząłem strzelać.
-
@Sierioża - Tło pod napisem zobacz w zakładce społecznościowej, dla FB. Ten napis był robiony jako przykład do wprowadzenia "daty urodzin forum". A że się spodobał prowadzącemu FB, to mu go sprezentowałem.