Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Czy dotyczy to aktualnego stanu posiadania, czy tylko za konkurs? Bo jak aktualnego, to już dzisiaj składam gratulacje zwycięzcy @smox . Do 2 stycznia, nikt go nie przebije .
  2. Przez te skrótowe przejścia na lokacje, znajdujące się w tunelach Prypeci, przechodziłem już kilka razy. Jeśli przy wejściu do tuneli raz i drugi wybijemy mutanty do zera, to w końcu przestają się mnożyć lub znikają całkowicie. Najtwardsze burery w tej centralnej części kopułowej, przestały mi się w ogóle spawnować, a inne są szczątkowe. Ta wersja 11.0 jest zmieniona w stosunku do poprzedniej. Np. we wsch Prypeci na bluszczu jest normalna anomalia ogniowa, zamiast teleportu na jej obrzeżą, z latającą wyspą i super artem. Tak samo art Leśniczego, ma tylko jedną pozytywną właściwość. W zasadzie jest bezwylotowy, ale przytrafiło mi się wylecieć przy wychodzeniu z podziemi na powierzchnię. Wczytanie autosava skuteczne. Grałem na oświetleniach dynamicznych, ale wtedy np. tekstury asfaltu były niewidoczne, tak jak i był zbyt duży kontrast kolorów nieba. Zniknęło to po przejściu na statykę, ale zarazem z tym przestały być widoczne "muchołapki", niszczące do zera pancerze lub zabijających na amen. Zostało mi jeszcze sporo gry, ale już mogę powiedzieć, że w swojej charakterystyce, to taka mocno ulżona w rozgrywce Solianka. Daje przyjemność z gry, ale nie szarpie nerwów choć momentami jest bardzo wymagający. Można dowolnie czitować udźwig i inne parametry GG. Przelewanie nadmiaru pieniędzy do "banku", tylko pozornie nic nie daje. Skutek widzimy w statystykach, gdzie nasz GG szybko może się wysforować i stać "Legendą zony". Ale to dla tych, którzy z takich statystyk mają przyjemność. Oryginalnie przesadzona jest skoczność GG, potrzebna tylko raz, w Szpitalu, kiedy wejdziemy do niego od strony Limanska. Idąc z drugiej strony, jest niepotrzebny. Tak że radzę go już od początku gry zmniejszyć z 12 na najwyżej 9, bo będą problemy ze skakaniem np. z szybu windy do drzwi, czy wskoczenia na niewysoki kamień. A takich sytuacji jest dużo więcej niż ta 1. w szpitalu, przy której znów można skok podkręcić. Scenariusz z podstawki jest, ale tak zmieniony, że gra się w niego z przyjemnością. Tak że po przetłumaczeniu, może być nową atrakcją. @cichy Czy jesteś w stanie wyciągnąć jeszcze z opcji 24 gniazd na arty tę, która je wyświetla na ekranie w formie zminiaturyzowanej? Bo jak widać na moich screenach, teraz zasłaniają informacje, a nawet okienko Hudu broni.
  3. Diegtiarow, niezależnie co wybierzesz pozostaje agentem SBU w przebraniu. Twoją rolą wcielając się w niego jest wykonanie postawionego zadania, a gra daje mniej więcej to samo. Tyle tylko, że na Zatonie trzeba odpowiednio zachować się biorąc współprace z Sułtanem na Szewczenkę, oraz przy braniu zadania na spotkanie w Leśnictwie, wziąć go od Sowy i zrobić wszystko, aby uratować przywódcę przemytników. Będzie wtedy nowe zadanie na Jupiterze. A czy przystąpisz do Wolności czy Powinności ( informując lub kablując o wypadających z Bąbla ) nie ma znaczenia. Efektem jest i tak pozyskanie broni i sprzętu z tego samego magazynu.
  4. Przecież nic nie napisałem, aby nie instalować spawnera. To wybór gracza. Podałem tylko informację, o marnych skutkach jego używania zamiast pozyskiwania itemów grą. A ten mod jak żaden inny, wymaga właśnie pozyskiwania z gry. Ta opcja dostarczania potrzebnych rzeczy na zamówienie internetowe przez śmigłowce, nie tylko daje co potrzeba, ale jest tak samo wielką atrakcją gry. Dotyczy to również samodzielnego gotowania. Po Kuli zagrałem już w 3 mody i przyłapałem się na tym, że brakuje mi w nich właśnie takich atrakcyjnych ciekawostek. A sprawa Pulpitu od początku pojawienia się moda na forum była już tyle razy wałkowana, że każdy kto przeczyta wpisy, nie powinien popełnić tego błędu. Napiszę więc jeszcze raz i na kolorowo. Nie oddajemy Skidanowi artu po który nas wysyła, kiedy oddajemy mu zapiskę znalezioną w areszcie, adresowaną do Fritza. Artu używamy, mimo że informacja o nim mówi co innego. Skidan się tylko trochę powścieka, ale poinformuje nas że nabyliśmy pewnych umiejętności i dalej prowadzi z nami współpracę. Po użyciu artu mamy Pulpit (F5), który pozwala wykorzystywać znalezione artefakty do wielu pomocnych czynności, nie tylko do noszenia na pasie. Należy zapoznać się z opisami po jego "otwarciu", które artefakty mają jakie właściwości. Jednak niektórych należy używać z umiarem, lub wcale. Jeśli nie zabierzemy zapiski i nie pogadamy o niej ze Skidanem, zespawnowany art nie zadziała. Z Pulpitu w pierwszej mojej grze skorzystałem na Obrzeżach, aby wleźć na to drzewo koło wioski przemytników. Ale zawartość schowka tak trudno dostępnego mnie rozczarowała. Potem wypróbowałem arty ogniowe do likwidacji gryzoni. Szybko zaprzestałem, bo karma leciała na łeb, na szyję. Przy kolejnej grze go pozyskałem, ale nie używałem. Nie widziałem takiej potrzeby. Tyle tylko, że już wiedziałem jak rozwiązać problemy, czym podzieliłem się na forum. Wstawiłem screeny z opisami. A takimi problematycznymi sytuacjami jest dotarcie do lampy i modułu dla radiostacji na Obrzeżach, lampy która gdy nie zbierzemy "starych dokumentów" jest zbędna, następnie zabranie Lampy śmierci, przeskoczenia z jednego zbiornika na drugi na Wysypisku. Tak że w tym modzie spawner nie tylko psuje grę, a przy spawnie itemów często psuje również samego moda.
  5. Nie mam nic przeciw spawnerowi, ale w tym modzie to jest on przydatny tylko w jednym przypadku. Kiedy z niewiedzy albo przez nieuwagę oddamy Pulpit Skidanowi. Resztę rzeczy potrzebną do gry da nam mod w takim nadmiarze, że bez żalu wyrzucamy ten nadmiar. Kasy mamy po sprzedaniu Lampy Śmierci również więcej niż do końca moda potrzeba. Nawet jeśli zamiast gotowania będziemy zamawiali śmigłowcowe dostawy jedzenia. A już były sytuację, że spawn niektórych rzeczy uwalał moda.
  6. - Utknąłem na zadaniu uwolnienia na Zatonie Zwierza z wirującej anomalii. Mam obszukać śmigłowiec i znaleźć dokument, dyskietkę lub fleszkę. Gameplaye nie pomogły, bo albo nie robili tego zadania, albo doszedł do bagienka i już wraca, bez pokazania gdzie co znalazł. A ja nic nie widzę. Ani w skrzyni, ani koło śmigłowca. Szukanie w jego kadłubie też nic nie dało, choć na niskim przysiadzie wlazłem nawet pod niego. @cichy @vidkunsen Robiliście to zadanie? Macie wiedzę gdzie ten papier? Znalazłem. Są jak na screenach. To artefakty na pasie przesłaniały mi informację. Dopiero jak stałem dalej, "wychyliła się". Ja jadę równolegle oba scenariusze. Nie kolidują za sobą. Są zadania nie wykazywane w PDA. Trzeba pamiętać, że ktoś nas o coś prosił. Takie zadania po spełnieniu prośby już się w PDA pojawiają i widać je do samego końca. Tak że można grupować zadania na lokacjach. U informatora w barze na Rostoku ( w modzie barów jest więcej, trzeba zaznaczać który ) kupiłem schowki z gwarantowaną zawartością. Opłaciło się, bo nawet egzo na 200kg się trafiło. DODANO: Na forum moda znalazłem informację o zabugowanym Kipie. Też miał brak zaliczającego dialogu i robienie przez niego kółeczek. Brak jest reakcji na problem. Mod ma spawner dla transportu Esc i F1. Pod F2 też coś jest, ale nie wiem co to takie.
  7. kondotier

    Złota Kula

    @kamilion16 Pytanie akademickie. Czy na początku moda dajesz się złapać i uciekasz dopiero po oszukaniu wartownika, będąc w areszcie, czy od razu uciekasz za powalone drzewo? Jeśli to drugie, to skrypt Cię nie puści. Musisz dać się złapać. Pobyt w areszcie odblokowuje skrypt. Wyrzucanie rzeczy z inwentarza przed złapaniem, nie ma sensu, bo po ucieczce dostaniemy w wiosce to co nam niezbędne, a i szybko po zrobieniu kilku zadań mamy pistolet i strzelbę, z którą trudno się rozstać przez całego moda. Mod ma zainstalowanego antyczita i ingerencja w możliwości GG, kończy się śmiercią przy wczytaniu zapisu.
  8. kondotier

    Złota Kula

    @kazik- Daje inny NPC. Jak po wyjściu z podziemi pójdziecie do wagonika, on się zjawi. Jest zainteresowany tym co się stało na dachu. To ten co cię wyciaga ze zbiornika Patrz 58 min. https://www.youtube.com/watch?v=6YYRdOWjd0E A te parzydła w budynku nie są groźne, jak idziesz w tym kombinezonie co byłeś w podziemiach.
  9. Nikt nie przerwał, to muszę post pod postem. Trochę screenów z tego moda. Grilowanie gigantów, zombich i snorków. A te dla @Sierioża z widocznym Hudem
  10. Tylko o ile pamiętam, ten znacznik wprowadza w błąd. Widać znacznik z jakiego podziemnego labu.
  11. kondotier

    Złota Kula

    @kazik - do zrobienia tych spraw na dachu jesteś wysyłany zadaniem, prze NPCa który pojawia się w wagoniku. To zadanie robi się dopiero po wyjściu z podziemi. Taki jest scenariusz. Trochę go wyprzedziłeś. A aby wybuch nie uszkodził Ci sava, po podłożeniu ładunku trzeba w tych 10 sekundach uciec daleko za płot i na wybuch nie patrzeć. Wtedy będzie dobrze. A to co jest w robalach w okienku Fatal Error to już tłumaczyłem we wpisach dla Maklera. Pisze: Naciśnij OK aby przejść dalej. Też kiedyś takie coś miałem. Kursor chował się mi pod okienko, ale na wyczucie ustawiłem go na OK i zaskoczyło. Wstaw sava sprzed wyłożenia ładunku, wysadzę u siebie.
  12. kondotier

    Złota Kula

    @kamilion16 - Jak pytasz, dawaj więcej informacji o stanie gry. Jeśli jesteś na samym początku, to w opcjach masz podświetlone "Zapisy w bezpiecznych miejscach". Wtedy możesz je robić tylko wtedy, jak na ekranie masz zielony domek. Wejdź do ustawień, "zgaś" podana opcję i zacznij nową grę. Jeśli jesteś już dalej w grze, to czy masz pod minimapą zegar? jego brak sygnalizuje kłopoty i trzeba wrócić do wcześniejszego sava z zegarem. @Szeregowy Killer - Znów nie poszukałeś w temacie. W opcjach wejdź do Sterowanie i zjedź na sam dół. Masz tam Włącz, przypisz klawisz. Jak następuje rozwiązanie takich problemów jak miałeś, pisz co zrobiłeś. Będzie od razu porada dla innych.
  13. kondotier

    Złota Kula

    @sahar - pobrałem 10 i zaraz sprawdzę. PODBICIE; @sahar Wgrałem ten save 10 i na nim masz manele w baraku w schowku. Nie wiem, czy w takim przypadku plecak w bagnie się pojawi, skoro wcześniej sprzęt zostawiłeś. Nie ma więc czego szukać. Jak chcesz, to zachowując sava po dojściu dziewuchy do wagonika, powtórz grę od save 5 i zbierz manele z sobą. Ja w swojej grze miałem sprzęt przy sobie, wiec sprzęt mi się zespawnował. Czasem próba przechytrzenia moda, a szczególnie tego, kończy się niepowodzeniem i problemami.
  14. kondotier

    Złota Kula

    @sahar - Trochę więc się pomęczysz, ale powtórz grę od momentu kiedy szedłeś ją uwolnić. A mnie tu wstaw sava sprzed szukania plecaka. A jak masz to tuż przed rozmową z dziewuchą przy moście. Czekam.
  15. kondotier

    Złota Kula

    @sahar - Nie ma znaczenia. To że sama idzie do wagonika, jest tylko dla nas ułatwieniem. Plecak może być w wodzie, albo na wysepkach pod krzakami. Dobrze jest nawet w dzień używać latarki. Jest trudno widoczny, a latarka daję większy kontrast. Zawsze jest w tym kręgu. Ale wgranie zapisu może go trochę przemieścić. @Szeregowy Killer - Błąd jaki masz wykazany w logu, likwiduje się poprzez usunięcie ostatniego autozapisu z katalogu zapisów. Mod nie może sobie poradzić z jego nadpisaniem. Przed estakadą zrób twardy zapis, wyjdź na pulpit, usuń autozapis i wgraj twardy. Powinno pomóc.
  16. kondotier

    Złota Kula

    @andwis - Teraz już za późno na ruszenie Stiopki. Był przydatny do noszenia za nas nadmiaru potrzebnych rzeczy. Nic więcej. Tak, będzie on potrzebny, do zaliczenia zadania Igła w stogu siana. Ale z tym nie problem, tylko wstrzymaj się z zaniesieniem Skidanowi broni do naprawy - o ile brałeś to zadanie - do czasu znalezienia ostatniego schowka maski wilczka. Wtedy na Kordon, rozliczasz broń i gadasz ze Stiopką, poznajesz prawdę i Stiopka znika z gry. @Szeregowy Killer - Połamańca nie należy zabijać, bo traci się sporo gry. Aby go wyleczyć, nie musisz biec na Jantar, a do laptopa w wagoniku. Wzywasz naukowców, robisz ich zadania, dostajesz lekarstwo. A przy okazji pomagasz wojskowym przy transporterze. W zamian zabierzesz ze skrzyni składaną wieżyczkę-mortire, bardzo przydatną na Dziczy podczas likwidacji kontrolera-lenina. Zabicie Połamańca choć możliwe, zawiera jakiś błąd, który również i rus graczom psuł grę. A wchodząc do estakady, masz zegar i przyciski szybkiego użycia? No i dostałeś lekcję, że w modach robi się częste twarde zapisy. Szczególnie po zamknięciu jakiegoś cyklu gry. Teraz to było wyjście z labu od kontrolerów. A co jakiś czas, stare niepotrzebne już zapisy usuwasz, albo przenosisz poza moda. To konieczne, tak aby w modzie nie było ich więcej niż kilkanaście, bo za bardzo obciążają kompa. No i pytanie. Zadanie na znalezienie Worpała zrobiłeś? To też istotny fragment gry, mogący blokować jej dalszą część. Trzeba zrobić przed pójściem na budowę. @sahar - Jeśli szukasz plecaka w nocy, mogą być problemy. Jak leży w wodzie, jest niewidoczny. Możesz się przespać do dnia, zrobić zapis i wczytać. Wtedy będzie nowy spawn, nawet może być po drugiej stronie mostu. Tak jak Ci już napisano, sprzęt sam wskoczy do plecaka. @vidkunsen - Ile Cię można prosić, abyś tymi rosyjskimi zapisami nie robił graczom wody z mózgu. Na spolszczeniu są nieprzydatne i mogą sporo namieszać. Wiem że chcesz pomóc, ale dobrymi chęciami to droga do piekła jest wybrukowana.
  17. kondotier

    Złota Kula

    @andwis - Jeśli po uratowaniu Stiopki wybrałeś drugą opcję dialogową, aby przebywał w wiosce, to grzecznie wykonuje polecenie. Chodzi za nami po lokacjach, przy pierwszej opcji, aby nam towarzyszył. A dalej obgaduje się taktykę. Jeśli już zabierałeś Kameleona, to potrzebny trup jest na wysokości śmigłowca z teleportem, tylko że po drugiej stronie. Ma drugą broń jak ta z Kordonu. A ponadto dostajesz kod do sejfu na Pchlim. Aby się tam dostać, musisz dać się złapać takiej dziwnej, trzeszczącej anomalii, z obu stron hangaru, która przenosi na taką wiatę z kościotrupem, pomiędzy Pchlim a tymi cysternami. Idziesz do teleportu na końcu takiej podpory i masz sejf. Dobra zawartość. Ale najlepiej to zrobić, przy okazji brania Kameleona. Dwa zadania za jednym podejściem.
  18. kondotier

    Złota Kula

    @Szeregowy Killer - przypomnij sobie, co znalazłeś, gdy na Kordonie uwolniłeś Wilka. Chodziłeś i pytałeś co to jest. Do niczego nie pasowało. A gdy zabiłeś "obcych", to w ich inwentarzu znajdowałeś albo białe pojemniki z amunicją do ich grawi, albo takie czarne prostokąciki, jak zapalniczka. I jeszcze raz powtarzam opis teleportacji. Np. jesteś przy wagoniku na Wysypisku, a chcesz skorzystać z ręki Przemytnika i szybko wrócić. Ubierasz T-kombinezon, w inwentarzu odszukujesz tego teleportera i używasz. Wtedy w miejscu w którym stałeś pojawi się albo czerwony, albo fioletowy znacznik. Na piechotę idziesz do przejścia na Kordon, Ręką Przemytnika otwierasz bagażnik osobówki, zabierasz zawartość i aby znów nie borykać się z tymi latającymi anomaliami, wchodzisz do inwentarza, a tam masz teleporter jakby złamany na pół. Używasz go i lądujesz przy wagoniku. Nie sprawdzałem, jak to wygląda pomiędzy lokacjami, ale sądzę że też powinno.
  19. kondotier

    Złota Kula

    @kazik Masz rację, popyrtało mi się. Ze sprzedażą broni jest problem. Ci co ją skupują, mają często za mało kasy, a ci co mają kasę, nie chcą jej. A o kasę się nie martw. Jak dobrze opchniesz właściwemu kupcowi Lampę śmierci, to mieć jej będziesz powyżej potrzeb do końca moda. W miarę upływu gry, trzeba być wybrednym i brać tylko to co nam niezbędne. A jest w czym wybierać. Mnie mod uszczęśliwił Kryształami o "ulepszonych" właściwościach, w tym 100kg udźwigu. A widzę np. na gameplayach, że nie wszyscy to mają. Tak że z dźwiganiem złomu jest problem. Kombinezon obcych, dopiero po Dolinie Mroku. Ubierasz go, używasz akumulatora i pojawia Ci się znacznik do powrotu. Idziesz tam gdzie masz zadanie i po jego zrobieniu używasz pozostałej połówki. Przenosi Cię na miejsce znacznika. Spora oszczędność czasu, a i tam gdzie "wściekłe" anomalie, spora wygoda. I ten kombinezon pozwala na strzelanie z broni obcych. Przydatna na "uspakajanie" mutantów, bo nie odbiera karmy.
  20. kondotier

    Złota Kula

    @kazik Bo nie kucaniem a Użyj. I celować musisz dokładnie w jakiś przedmiot lub plecak na drzewie, albo gałąź obok niego. Czasem nawet tak się może zdarzyć, że teleportując się na drzewo, strącisz plecak na ziemię. Lepiej więc strzelać do nich ze strzelby. Celować można też lornetką. A jak już będziesz miał kombinezon tych "obcych", to możesz się teleportować z jego pomocą i takich specjalnych akumulatorków. Całym, teleportujesz się we wskazane miejsce, a pozostałą w inwentarzu połówką, wracasz do miejsca skąd się teleportowałeś.
  21. kondotier

    Złota Kula

    @kazik Pisałeś że zadania na Agropromie skończone. Ale skoro nie byłeś przy tym baraku z zadania, to nie wszystko. A w zadaniu będzie sporo roboty i łamania głowy.
  22. kondotier

    Złota Kula

    @kazik Na Agro musi być ognisko koło baraku przy INB i chyba w tunelu. Jeśli oddałeś arta Skidanowi, to go sobie zespawnuj. Działa. Z grobami nie miałem żadnych problemów. Ale jak jednego nie weźmiesz, nic się nie stanie. Nie ma takiego obowiązku. Karma ci się nie zmniejszy. Masz już arta ją pokazującego? Możliwe że masz ją skrajnie niską i mod daje jakąś blokadę. Na Agro anomalia ją poprawiająca lata od tunelu do bagienka, a na Wysypie Od Czarnego Lasu do Pchlego.
  23. @Agrael klawiszem pod którym masz przypisany detektor. Jak nie zmieniałeś ustawień to będzie "O".
  24. @Chlebczarow - To był przecież żart. UAZem jak i jego poprzednikiem GAZ69 przejechałem sporo kilometrów. Kiedy przychodziły nowe, to co ileś tam kilometrów szły w robotę śrubokręt i klucze. Trzeba było poluzowane śrubki dokręcać, bo inaczej wszystko dzwoniło tak, że własnych myśli nie było słychać. Ale po jakimś czasie, wszystko się uspokajało. Komfortu "zero", latem gorąco, opuszczenie przedniej szyby i zdjęcie budy nic nie dawało. A zimą dupa marzła.Ale tak GAZ jak i UAZ, wytrzymywał nie tylko najgorsze warunki drogowe, ale i najgorszy kierowca miał kłopoty aby go spieprzyć.
  25. Czy też mamy tu składać życzenia urodzinowe?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.