Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Link w #1 to chyba ten sam co cytowany przez Ciebie. Ja go pobrałem parę dni temu. Czyli powinien być w porządku. @anatol - W związku z tym co napisał powyżej @cichy, prosi się o zmianę w opisie moda. Dotyczy to tak platformy, jak i sposobu stawiania.
  2. kondotier

    Przez przypadek

    Pooglądaj od 12 min. https://www.youtube.com/watch?v=UIE3wG3PLNw&list=PLWAk0bGIcEl2v_RqSYKTBcocGZdPGG_0w&index=5
  3. Nie jest mi jasne jak dokonać instalacji. W #1 są wg mnie sprzeczne informacje. 1. Mod ma być stawiany na Zew Czarnobyla. Ale poniżej jest informacja, że jest repackiem. A w słowie od autorów pisze o "bezdusznym ZP" 2. W instalacji zaś należy wskazać podstawkę. Co nią jest? CoC ale w której odmianie, czy ZP? Ktoś taki jak ja, który nie śledził historii tego moda, nie musi wiedzieć.
  4. Mogę się już dopisać na listę tych, co w moda grali i go skończyli. Omal bym tego nie przeoczył, bo zadanie bez rozmowy kierowało do Baru. To co na żółto, w wolnym tłumaczeniu brzmi tak: Gratuluję ukończenia moda! Witam we reeplayu! Możesz badać przestrzenie Strefy, wypełnionej rożnymi schowkami i niespodziankami, ale też zakończyć niewykonane zadania poboczne! Dziękuję za grę. Koniec historii. A tu dwa screeny z finalnej lokacji. Dla początkujących, dobry mod do zagrania. Dla "matierych", dobry przerywnik w graniu w mody wymagające. Mod nie sprawia trudności technicznych. Trochę błędów w logice, czasami sprawiających kłopot w decyzji dokąd pójść. Niespójność w nazwie lokacji Sosnowy Bór i Martwy bór. Pod koniec moda, sporo biegania po pustych lokacjach, z jednego końca mapy na drugi. Miałem podniesiony udźwig, ale okazał się zbyteczny. Broń i sprzęt znajdujemy przy trupach oraz w schowkach w nadmiarze. Broń korporantów i Grzechowców skupowana za duże pieniądze, wystarczające na naprawę i kupno niektórej amunicji. Broń zabrana z trupa i wyrzucona, nie znika. Możemy tak robić sobie "magazyny" i przy braku kasy, wrócić po nią. Podobnie jest z częścią broni nie podniesionej. Leży i czeka na zabranie. Ta na screenie czeka już przez "pół moda". Ale przypominam, że lepiej jest najpierw zagrać w jego pierwszą część Pułapki Losu - Historia Snajpera https://stalkerteam.pl/topic/8649-historia-snajpera-pułapki-losu/
  5. kondotier

    Przez przypadek

    @Szeregowy Killer - Wiem ale nie powiem. Zażartowałem. Obejrzyj filmik, jest krótki i pokazuje nie tylko te arty. Serafina znajdziesz, jak będziesz wykonywał zadanie w CHU Jubileuszowy. Bez zadania nie ma się co pchać. Medalion 3min. Oko smoka 4 min. Serafin 4.50 min https://www.youtube.com/watch?v=3mVEw6ifijI Obejrzyj i ten, jeśli zechcesz. Wszystkie schowki w modzie. https://www.youtube.com/watch?v=OWEFHWFhr0s
  6. @hadam - no to w grze. Pamiętaj, że zaraz na początku idąc do wioski, przeszukać każdy zakamarek przed mostem, każdego trupa, a na rozwalenie skrzynki w chlewni nie żałować amunicji. Koniecznie iść pod mostem, dając znalezioną butelkę wódki najpierw żołnierzowi. Kuzniecowowi dopiero następna, jak będziesz musiał wrócić na tę stronę Kordonu. Inaczej Kuzniecow nie chce dawać zadań. Poczytaj w temacie o Nocnej Gwieździe dla Sidorowicza. To zadanie trzeba zrobić natychmiast po otrzymaniu, bo arta mogą podwędzić NPCe.
  7. kondotier

    Zdjęcia

    Takie widoki miałem dzisiaj z okien. Ciekawe jak długo tak będzie.
  8. @hadam Cień Czarnobyla do uruchomienia wymaga płytki. To nic nowego. Znajdź w internecie sinik do niego, pozwalający na grę bez niej. Tylko pamiętaj, wersje v.1.0004 i v.1.0006 mają je oddzielne. Tak że trzeba dobrać odpowiedni. A czy z tą płytką, choć jest w "opłakanym" stanie nie działa? Powinno.
  9. @mrbialy1 - na forum jest temat zrobiony przez @Koma, z którego możesz pobrać dowolną część Trylogi i wyposażyć ją w chciany język. I nie obwiniaj nas, skoro my swoje, a Ty swoje. Dostałeś rady które rozwiązują Twój problem. Nie stosujesz się do nich, zostajesz z nim "zbulwersowany".
  10. kondotier

    Złota Kula

    @Mnieciu - nie wyszedłem. Silnik przestaje działać podczas synchronizacji. Daj mi na PW zapis sprzed wejścia do podziemi, jeszcze przed wysadzeniem tych bloków betonowych.
  11. @TheSoldy - Złoty Kufer, to taka wprawka dla gracza w szukaniu schowków, których w ZK 2 będzie zatrzęsienie. Postaraj się znaleźć 2 klucze, aby otworzyć sejf na Skadowsku, albo na dźwigu w porcie znaleźć schowek ze 100% sprawnym Abakanem. Połaź po dachu stacji benzynowej i oprócz schowka z szyfrowanej zagadki, znajdź i drugi. Na podporze słupa stojącego na tej łące z kamieniami na lewo od oczyszczalni znajdź Welesa. No i bierz wszystkie zadania jakie dają. Jak np. Broda nie ma zadania, to się prześpij, bo będzie miał po paru godzinach. A grając już w ZK 2, będziesz przynajmniej wiedział czego i dlaczego szukasz.
  12. @Ignachinio - Nie, nic więcej nie trzeba. A sam gdzieś coś nie kombinowałeś? Zrobiłeś tę sztuczkę z nową grą? Jeśli nie, to zabezpiecz sobie zapisy i przeinstaluj moda. Dopiero na przeinstalowanym zrób zmiany.
  13. @qqprim - Jak ci składnik nie wpada, przejdź dokładnie na drugą stronę anomali (180st). A co z tą flaszką? @Ignachinio - inventory_sect. ltx w gamedata\config - drrr. script w gamedata\script - actor.ltx w gamedata\config\creatures
  14. @Ignachinio - sprawdziłem Twój zapis i u mnie hula. Na dowód screeny z Twoim inwentarzem, plus to co po drodze zebrałem i screen w kryjówce. Masz też zapis w kryjówce. chodzi bez problemu.sav chodzi bez problemu.dds Spróbuj po wklejeniu tych plików z czitem, przenieść gdzieś katalog savedgames, zacząć nową grę, zapisać i wyjść na pulpit. I teraz do nowo powstałego katalogu z zapisami wkleić choćby mój zapis już z kryjówki. Wstawiłem też zczitowane pliki z mojego moda, więc są sprawne. Bo nie posądzam Cię, że wklejasz te pliki nie tam gdzie należy, a szczególnie ten drrr.script. @qqprim - a czy za pierwszym razem na początku gry, przeszedłeś pod mostem dając flaszkę żołnierzowi, czy od razu przeskoczyłeś przez płot? Bo jak nie dałeś żołnierzowi to skrypt nie zaskoczy. Idąc od strony wysypiska, daj flaszkę żołnierzowi, a w drugą stronę Kuzniecowowi. Nie biorąc od niego zadań, było nie było, tracisz sporo dobrej gry. A artefakty można robić nawet nie mając recepty i przyrządu. Tylko musisz wiedzieć co do jakiej anomalii wrzucić. Jest temat gdzie są wstawione recepty. Po prawidłowym wrzuceniu składników, zrobi się biały obraz i trzeba czekać.
  15. To nasza rzeczywistość, za cenę "wolności". A wolność, to przecież nic innego, jak prawo wyboru od kogo chcemy być zależni. Statystyka zrobiona przez humanitarną akcję której logo jest w lewym górnym rogu screena. Statystykę pozostawiam bez mojego komentarza.
  16. @Ignachinio Na screenie masz pokazane jaki mam udźwig i co noszę. To już daleko w grze, tak że na wyposażenie nie patrz. A tu masz moje pliki, nie sprawiające kłopotu z poruszaniem. Ponadto GG nie będzie się męczył podczas biegania, skakania itp. actor.ltx drrr.script inventory_sect.ltx Radzę przed ich wklejeniem, te pliki które masz w modzie przemianować, lub przenieść poza moda. Po wklejeniu powyższych do właściwych katalogów, musi zadziałać.
  17. @Ignachinio - Tak, mogą zginąć. Mnie przy drugiej grze zginął Wilk na MW, kiedy niosłem mu radiostację. Znalazłem trupa, radiostacja do skrzyni, a zadanie wisi. Z niektórymi NPCami może być tak, że przenoszą się do Parowu. Jak Ci któregoś brakuje, to najpierw sprawdź na mapie, czy tam go nie ma. Np. Jurik czy Bies.
  18. Nie musisz całkiem od początku. Jak masz zapis po śnie o Pieczarze, to sprawdź po nim. Zobacz czy Kuzniecow żyje. Trochę wyżej wstawiłem dla kogoś zapis po pierwszym spotkaniu z żywym Kuzniecowem, ale z szczodrym od moda ekwipunkiem. Są screeny pokazujące co mi dał. Też możesz skorzystać.
  19. Też miałem problem z tym kombinezonem. Nie pamiętam jak to rozwiązałem. Trzeba by szukać w temacie. Tak samo jak z bandytą na Wysypisku, który jednak był na Agro i inaczej się nazywał. Dopiero po moich przygodach poprawiono opisy w polonizacji. A dopełnienie ( nie grałem w niego ) to chyba zmienia końcówkę moda, tak że do tego masz jeszcze daleko.
  20. kondotier

    Złota Kula

    @Sierioża - jednak jesteś demonem. Zrobiłeś to, czego ja nie zrobiłem przy pierwszym ustawianiu sterowania. Nie wiem czy grałeś w Czas Sojuszu, bo tam była taka zagwozdka, że silnik uruchamiało się klawiszem przypisanym dla detektora, ale po jego wcześniejszym usunięciu ze slotu. Nigdy nie wiadomo, co autorowi moda strzeli do głowy.
  21. @Ignachinio - Kuzniecow jest potrzebny tylko tak długo, dopóki nie zrobimy zadania od niego, po którym otrzymamy ten przyrząd do robienia artefaktów. Jeśli je zrobiłeś, to się więcej nim nie przejmuj. Chyba że to początek i jeszcze nie masz swobodnego przejścia.
  22. kondotier

    Złota Kula

    @Sierioża - ta opcja zawsze była na dole podstawowych ustawień. Nie wiem dlaczego akurat w tym modzie upchnięto ją na samym dole. Kto, nie grając w sieciówkę tam zagląda? Sam się na tym naciąłem i już miałem dodawać linię w user.ltx. To nie przesada, ale ukłon w stronę mniej doświadczonych.
  23. @tybet1964 - przy tej walce na Kordonie, musisz się pośpieszyć, bo egzę mogą podiwanić współbojownicy. Trzeba wtedy zaczynać od sava na Wysypisku.
  24. kondotier

    Złota Kula

    @tom3kb w treści dodaj jeszcze "na samym dole, pod Trybem dla wielu graczy". Bo jak znam życie, to tam nie zajrzą i będzie płacz, że czegoś takiego nie ma. Zrobiłem też obrazek z lokalizacją ustawienia.
  25. kondotier

    Złota Kula

    @tom3kb - ponieważ opcja przypisywania klawisza dla uruchomienia pojazdów jest w miejscu gdzie się prawie nigdy nie zagląda, to i inni gracze mogą mieć z tym problem. Sądzę że w #1 można by było dać o tym informację. A w którym miejscu, to już twoja wola.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.