Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Dziękuję. Z tej strony można pobrać. Ze strony do której jest link w #1, się nie dało.
  2. Czy oprócz depositfiles, jest możliwość pobrania tego moda z innego hostingu? Na deposit, pobieranie się urywa gdzieś w 3/4.
  3. Dla mnie w TŚ2 problematycznym było tylko zapadanie się kwestowych itemów w tekstury. Znajdywałem je, miałem napis informacyjny o obecności, ale brak możliwości podniesienia. Ratowało ponowne wejście na lokację, co czasem było bardzo uciążliwe i czasochłonne. Drugą irytującą opcją, był czas przekształcania artefaktów, bez pewności uzyskania skutecznego efektu. Dlatego zaniechałem ich przetwarzania. No i nie doszedłem przyczyny, dlaczego pomimo wykonania wszystkich zadań, mod dał mi tylko pierwsze zakończenie. Ale to są uroki modów i tajemnicy autora, jak rozwiązywać problemy, aby uzyskać finalny efekt, gdy są zaplanowane różne zakończenia. Mod ten może faktycznie sprawić kłopoty nie doświadczonym "stalkerom", od razu porywającym się na niego, bez przejścia łatwiejszych modów, będących w takiej sytuacji "przygotowaniem bojowym". Nie mylić tego z modem o tej samej nazwie. Doświadczenie z innych modów, to połowa sukcesu i gwarancja gry bez stresu. Jest to chyba mod ponadczasowy. Mimo swoich lat, dalej ciekawy w grze. Jeśli ktoś zada sobie trud i usunie z niego bugi z teksturami, zmieni sposób transmutacji artów, na np. taki jak w LA lub podobny, a w poradniku pojawi się informacja, że w w modzie zmodernizowanym ( FU ) jest spawn losowy przedmiotów kwestowych [ dokumenty na bazie MW, amuletu w wiosce pijawek, czy fragmentu mapy na Kordonie ( a to nie wszystko )], to śmiało można go zaliczyć do "Klasyków", wartych polecania i grania.
  4. kondotier

    Nowa Wojna

    Administratorzy - Pójdzie spolszczenie do pobieralni? Bo z przeklej, szybko zniknie. A dzisiejszy solenizant, nie będzie miał głowy do robienia zgłoszenia.
  5. Co rozumiesz pod normalnymi stronami? To są linki do hostingów. Z tym, że sendspase, kilka tygodni temu zaprzestało działalności. A w #4 masz przekierowanie do tematu.
  6. I znów przybył Ci w życiu jeden pełny kalendarz. Oby ich było jeszcze sporo dziesiątków. Niech Ci los sprzyja, darzy zdrowiem, szacunkiem bliskich i dalekich i od czasu do czasu rzuci "kufereczek stóweczek".
  7. To efekt tego żółtego rozbłysku. Spróbuj, po strzale szybko się odwrócić i patrzeć w ziemię. No i strzelać z dużej odległości. Mnie to dało rozwiązanie. scigacz - Ty się znasz na zmianach partikli, możesz pozmieniać ich wartości tak, aby nie było tego buga?
  8. SB - dół strony głównej forum, rozmowy na bieżąco. ShoutBox. A jeszcze o Likwidatorze. Zadanie na niego daje dwóch NPCów. Jeden z Rostoka ( ten za płotem - Zwierzobój?) i na Jantarze w bunkrze. Arty pojawiają się tylko po zadaniu od pierwszego.
  9. Skrzynka nie musi być w tym rumowisku. Ja miałem ją, jak się schodami wychodzi na piętro, w małym pomieszczeniu. Ale może też być, w tym sklepie ( albo obok niego ), po drugiej stronie placu. Kto potrafi, może skorzystać z poradnika, z rus forum: http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935
  10. Na Magazynach Wojskowych, możesz u Informatora kupić namiar na jego schowek ( potrzebne są odpowiednie recepty, na arty), albo po kawałku zbierać mapę, na której jest zaznaczony. Dopiero wtedy się wypełni. vidkunsen - a wiadomości o śmierci i walające się co krok trupy Siemieckiego, to w Historii Zulusa.
  11. To nie AA2 jest przyczyną. TT2 UF ma ten sam problem, z zapadaniem się itemów pod tekstury. Mnie pomagało wyjście z lokacji i powrót na nią. Poprzednie savy nie pomogą, bo zawierają ten sam spawn lokacyjny. Czy masz problem z oboma Likwidatorami? Bo tam są dwa. Wystarczy że weźmiesz jeden, na rozliczenie zadania. Drugiego miałem, ale nie używałem go, bo nie korzystałem z recept. A do czego innego, nie był mi potrzebny. Nie wiem, czy do Twojej wersji moda jest spawner. On by najlepiej rozwiązał problemy z zapadaniem w tekstury. Zapytaj na PW scigacza1975. A innych na SB.
  12. Niech Ci artefakt pomyślności świeci i świeci, i nigdy nie gaśnie. I niech ma same pozytywne właściwości. Dodawanie zdrowia, mnożenia pieniędzy i likwidacji krzywych spojrzeń.
  13. Proponuję zwiększenie pliku wymiany do wielkości co najmniej 4xRAM. Oczywiście, o ile ilość wolnego miejsca na dysku na to pozwoli. Możesz skorzystać z tej ściągawki: http://x86.pl/plik-wymiany/
  14. Zamieszanie, jakie wynikło wokół fixa3 i jego spolszczenia, wymaga przypomnienia że na forum nie ma opłacanych tłumaczy, dokonujących tłumaczeń na żądanie. Jest to tylko dobra wola tej grupy forumowiczów, którzy to potrafią i mają chęć to zrobić. Tak że, wycieczki pod ich adresem o braki tłumaczeń - istotnych, lub nie fixów - to delikatnie mówiąc, jest niekulturalne. Nikt nie musi grać w mody tłumaczone. Można grać na oryginałach. Nie będzie wtedy problemu. Albo nie grać wcale. Tłumacze nie są służącymi, ani chłopcami do bicia.
  15. A ja chcę zwrócić uwagę tym, którzy będą zaczynali grę w tego moda. W instalacji spolszczenia na repacka, nie było ani słowa o dodawaniu fixsów czy patchy. I nie wolno ich było nakładać. Jest tam na czerwono wpisane zastrzeżenie. Po wstawieniu przez smoxa fixa 3 i patcha polonizacji, należy instalacji dokonywać tak, jak on ją określi. A jak ktoś nawpycha wg. własnego uznania innych "ulepszeń", niech nie zgłasza pretensji, że mod nawala.
  16. Pandeiro - a skąd ja mam widzieć, że Cię wywalono ze stalker.pl? Ale jeśli również tam, na poradę odpowiadałeś pretensjami, to wcale się nie dziwię. Widocznie na to zapracowałeś. Nie sadzisz chyba, że prowadzę ewidencję, kto co na forum robił. A poradę o logu w kodzie dałem dlatego, bo wiem że oni tam na to są bardzo uwrażliwieni i łatwo złapać tam bana. I nie epatuj nas tu tym, że "jesteś niedoszłym informatykiem". No i możesz być pewien, że ode mnie już żadnej innej porady nie dostaniesz.
  17. Możliwe, że jeśli rozmowę o nim zacząłeś w terminie szukania, to będzie następnej doby. Przypomnij sobie, w których miejscach na MW występuje silna radiacja. Jeśli nie będzie go w dolince i przy helikopterze, podejdź wyżej pod skały, tam też może być. I w każdym miejscu ustronnym z radiacją. Nie pamiętam w którym momencie grania go znalazłem, więc screena nie jestem w stanie zrobić. A lokacja MW, nie jest znowu taka wielka. Zrób zapis tuż przed 1 w nocy, przeszukaj jedną część lokacji. Jak nie będzie i czas się kończy, to wgraj ten zapis i szukaj w drugiej, innej części. Moja przygoda z TŚ2 UF skończyła się na pierwszym zakończeniu. A sądziłem, że zrobiłem wszystko jak należy. No cóż. Powtarzał na pewno nie będę.
  18. Jeśli nie ma go w tej radioaktywnej dolince na prawo od wejścia na Magazyny, a zamiast niego jest Sprężyna, to pobiegnij do helikoptera przy barierze. To alternatywne miejsce spawnu. A przy okazji. Szukając dokumentów w rozwalonym transformatorze na bazie, gdy ich nie widać, biegniemy do tunelu. W głębi, na zawalonej części z prawej strony jest też drugie alternatywne miejsce spawnu. A było o tym już w http://stalkerteam.pl/topic/4130-instrukcja-do-minigana-amulet-drakon-przewodniki/#entry74567 I o innych problemach też.
  19. kotek22 - pisaliśmy o tym, że kiedy wejdziesz na niego z itemami dla Profesora, są wyloty do pulpitu przy próbie wczytania poprzedniego sava i przy przechodzeniu na inne lokacje. Oddanie itemów nic nie zmienia. Pierwsze usuwa się, grając tak, aby nie zginąć i nie mieć potrzeby wgrywania sava. A wyloty przy przechodzeniu na inne lokacje, trzeba przecierpieć, wgrać autosava na nowej lokacji i gra pójdzie bez problemu dalej.
  20. Zanim przegrzebałem się przez posty, widzę że sprawa wyjaśniona. Nad brakiem wersji angielskiej bolał Fryko ( #86). Mogą być i inni.
  21. A ten "autor spolszczenia", to ma jakiegoś nicka. Wywołaj go tutaj po imieniu. Niech się wypowie. Skoro linkował, to tu bywa.
  22. Canzah - to porusz ten problem na stalker.pl. Tu nikt nikomu zangielszczenia nie obiecywał, a obietnice tamtego forum, to ich wewnętrzna sprawa. Nam nic do tego.
  23. Niech im gwiazda pomyślności nigdy nie zagaśnie.
  24. ksantyp - obejrzyj dobrze tę maszynę od strony wieży. Ma ona taką kratownicę za podstawę. Podejdź z włączoną latarką do środkowego otworu i popatrz pod maszynę. Kilka razy koło tej maszyny przechodziłem, zaglądałem pod nią, ale bez latarki i z boków. Nie widziałem. Dopiero z latarką, stał się błyszczący.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.