Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Nie tylko ci dwaj, bo takich co "rozbijają" atomy mamy więcej. Nie chcę wskazywać palcem, ale aktywność w robieniu tłumaczeń do addonów i tworzenie minimodów teksturowych, to taka sama umiejętność.
  2. @Agrael Widziałem. Teraz wstawka modów jest wystarczająco czytelna, aby każdy się połapał, gdzie szukać każdej części i jak instalować. Jak chyba zauważyłeś, już uaktywniłem też temat dla Poszukiwaczy. Szkoda tylko, że gdy robiono dla nich tłumaczenie, istniała maniera wciskania go do moda. Teraz jest pole do popisu dla kogoś, kto potrafi porozkładać pliki .db na atomy i wybrać z tego to co dotyczy spolszczenia, oraz dać to w formie gamedaty. I wcale nie musi to być ktoś kto jest tłumaczem. Tak więc apel do "mechaników", aby wydobyli spolszczenia z pierwotnych modów.
  3. @mosakovsky Aby znaleźć różnice, musiałbyś najpierw wiedzieć dokładnie gdzie dokonano zmian. Czasem są to drobiazgowe szczególiki. A spolszczenie jest przeznaczone dla tych, co w tamtych latach nie mieli polskiej wersji, a np. angielską. Z GoGa masz polską w najaktualniejszej wersji, to co chcesz poprawiać? A przy okazji jak chcesz ZP z poprawkami najnowszej generacji, to zainteresuj się tym modem. https://stalkerteam.pl/topic/15090-abr-mod-201/
  4. kondotier

    ABR Mod 2.1.8

    @Wolin12 Albo koło stacji, lub na parkingu pojawią się mocno opancerzeni najemnicy, którzy cię zaatakują. Po ich zabiciu, jeden z nich mieć będzie PDA ze zleceniem od Morgana. Dopiero wtedy on będzie miał dialog. Przy jednej z gier, nie musiałem zabijać najmów, bo ich załatwiły psy. Wystarczyło zabrać PDA. Tak więc pokręć się koło parkingu w poszukiwaniu najmów. Tu jest temat z tym rozwiązaniem. https://stalkerteam.pl/topic/8929-praca-dla-morgana/?do=findComment&comment=166808 Mała podpowiedź w innej kwestii. Patrz jeśli chcesz.
  5. I ta 2. część moda postawiona bezproblemowo i uruchomiona. Zostałem ładnie przywitany przez jego autora. Czas zrobił swoje i z fabuły moda prawie nic nie pamiętam, więc gram jak w coś nowego. Z oryginalnej wersji została tylko pamięć o niezbyt ciekawej grafice, która teraz jest o wiele atrakcyjniejsza. Szkoda tylko, że znów "mroczność" moda w dzień niesłoneczny, prawie nie różni się od nocy. Latarka z moda nie wiele pomaga. Na razie biegam z CEA na Kordon i spowrotem. Ale "pustych" przebiegów nie ma, bo na każdej lokacji ktoś lub coś staje na przeszkodzie. Tu kilka zrzutów z początku gry. Dodałem silna latarkę, stąd ostatni zrzut taki jasny. Inaczej wyglądałby jak ten poprzedni. Zachęcam do gry.
  6. @Agrael W tych tematach dla poszczególnych części, pod grafiką dobrze by było dać informację dla "logicznych inaczej", że mod jest częścią składową w paczce którą pobiera się z tej części wspólnej. Bo jak znam życie, sypną się pytania skąd pobrać. Reszta jest w porządku. DODANO: @Agrael @tom3kb Przypnijcie ten temat tak, aby zawsze był na samej górze działu, jako ten najważniejszy.
  7. @Agrael A przy temacie Czystego Nieba, jest jakaś informacja o tym korektorze błędów, bo modem tego nazwać nie można.
  8. @Agrael No i o to się rozchodziło. Ułatwi to tak chcącym grać w oryginale, jak i ewentualnym tłumaczom bezproblemowo poruszać się po modzie. A gdzie ta wersja bez tłumaczenia będzie się znajdowała, nie ma najmniejszego znaczenia.
  9. @Mosqit Od niepamiętnych czasów jesteś pierwszym, który sygnalizuje taki problem. Te gry nie robią takich problemów. To, że u mnie nie ruszył na Twoim zapisie, to nic dziwnego. AA dokonała zmian w grze, a zapis je pamięta, a moja podstawka ich nie widzi. A tak w ogóle, to w podstawki grałeś już, czy są dla Ciebie nowością? Bo jeśli nie grałeś, to nie rezygnuj. Bez ich przejścia jest się niekompletnym stalkerem. Pamiętaj, że każda podstawka ma inny silnik i inaczej prowadzi skrypt. A Zew Prypeci, to już całkiem inna bajka. Tak więc nie rezygnuj z podstawek.
  10. @Mosqit Niestety, ale czysta podstawka z Twoim zapisem się nie uruchamia. Log sygnalizuje mi problemy z ulepszaniem egzo. Grą nie sprawdzę. Oprócz AA jeszcze coś podokładałeś? Ale dotarcie do włazu pod sarkofag, niekoniecznie musisz prowadzić przy murze elektrowni, pomiędzy tymi wszelkimi przeszkodami, ale zaraz po minięciu bramy, można skręcic w lewo gdzie stoją te baraki, wykorzystać je jako osłonę przy likwidacji enpeców na skarpach i strzelców wyborowych na tych budynkach na środku lokacji. A dalej obok tych niecek osadnikowych dojść na wysokość wrót do hangaru z zejściem i likwidując wrogów dostać się do niego. Jest to o tyle lepsza drogą, że po pierwszym odcinku od bramy do pierwszej niecki, dalsza droga jest bezpieczniejsza, bo jest się gdzie schować, a enpece mają Cię za plecami.
  11. @tom3kb Mam zamiar mimo wszystko, zagrać we wszystkie 3 części, więc je zapełnię. Ale nie trzeba robić podfor. Druga moja propozycja była taka, aby w jednym dziale zrobić temat informacyjno - instalacyjny ( ten co jest ) i trzy oddzielne z nazwą części, dyskusyjne rozpoczynające się tymi zrobionymi przeze mnie zrzutami z nazwami części. Główna robota by była przy podzieleniu aktualnego tema tu na dwie części. Wstawkową i dyskusyjną.
  12. @tom3kb Wyjdzie straszny galimatias. Każda część to oddzielna i odmienna tematycznie całość. Każda ma swojego GB. Można w nie grać niezależnie, po kolei, wybiórczo, w jedną albo we wszystkie. To tak, jakbyś zaproponował prowadzić dyskusję o Odrodzonych w jednym temacie. Rozdzielenie na tematy, to uporządkowanie spraw z trzema modami z jednej paczki. Nowi gracze nie znający tych poprzednich się nie połapią i polecą niepotrzebne pytania. Choćby takie, czy można nową część instalować na poprzednią, skoro są w jednym instalatorze. A odpowiedzi na pytania scenariuszowe tak się poplączą, że wolę nie myśleć co wyjdzie z tego. Ale wola wasza, administratorów.
  13. @mosakovsky Wyjaśnij, co to jest "stara wersja"? Bo jeśli to ta z płytki, to jest to ta sama gra i w czym masz być usprawiedliwiony? Byle miała właściwą wersję. A czy spolszczenie będzie współdziałało, to możesz sam sprawdzić. Zrób sobie kopię na innej partycji lub dysko posiadanego CoP, daj kopii nową nazwę. W pliku fsgame.ltx dokonaj zmiany na robienie zapisów w katalogu zrobionej kopii, nałóż spolszczenie i uruchom grę. Jak wygląda zmiana masz poniżej. To plik płytkowy, ale możesz wykorzystać, zabezpieczając swój. fsgame.ltx
  14. @Agrael Jest mały problemik. W paczce do pobrania są wszystkie trzy części moda, ale do oddzielnego instalowania. Po skończeniu części Apokalipsa, zainstalowałem Poszukiwaczy i trochę pograłem. I tu wyszedł ten problemik, bo nie mam gdzie się podzielić odczuciami. Ten temat został z automatu przypisany części Apokalipsa. Moim zdaniem, najlepiej byłoby zrobić dział dla tych modów, a aktualny #1 pozostawić wspólny ( ze względu na jedno pobieranie ), lecz z konieczną informacją, że każdą część instalujemy oddzielnie po zaznaczeniu jej w instalatorze. Ten obrazek który jest, dotyczy cz.Apokalipsa. A następnie w nowym dziale zrobić trzy tematy dyskusyjne, dla każdej części oddzielne i ewentualnie poradnikowe, też oddzielne. Te moje wszystkie wpisy o Apokalipsie, trzeba przenieść, a wstawkę trylogii zamknąc dla wpisów. Już teraz daję jedną wspólną poradę instalacyjną. Po zainstalowaniu moda, jeszcze przed zrobieniem skrótu pulpitowego, jego oryginalną długą nazwę z grażdanką, musimy zmienić na krótką beż grażdanki. Zrobiłem kilka zrzutów tak dla poszczególnych części ( do wstawienie w #1 tematu dyskusyjnego, Jak i rozszerzony "poradnik" korzystania z instalatora. Zrzuty dla poszczególnych części. Instalacja Po zrobieniu tematów i wykorzystaniu zrzutów ( lub po zaniechaniu ) wpis zamknij lub nawet usuń.
  15. kondotier

    Apokalipsa

    @pda13 Dziękuję za odpowiedź, ale ja wiem, że spolszczenie jest wsadzone w scalaka, dlatego pytałem, czy ktoś nie zachował oddzielnego spolszczenia. Inna sprawa, że od zrobienia spolszczenia minęły lata, a tłumacze w tamtych czasach którzy współpracowali z autorem moda, robili je na wzór gier, aby uniemożliwić cziterkę. Trzeba teraz będzie zaczynać kołomyjkę od nowa, wyciągając gamedatę i w niej szukać plików spolszczenia.
  16. OSTATNIA WIADOMOŚĆ No i mod ukończony. Ostatnie zadanie wykonane. Zostało tylko wykonać to, które w PDA tkwi od samego początku Potwierdzamy chęć pójścia na "urlop" i napisy końcowe. Ze sobą zabieramy tylko wspomnienia ze Strefy Nowy silnik, dający świetną grafikę i usunięcie większości niedoróbek z oryginału spowodowało, że przypomnienie sobie moda ( nota bene, treść którego po latach ledwo pamiętałem ) było czystą przyjemnością. Jedyne co mnie nie zadowoliło, to mania mroczności. Wiele sytuacji nawet w środku dnia wymagało używania latarki. Bez bicia przyznaję, że te z moda podmieniłem na specjalną, pozwalającą mieć jednak poczucie dnia. Zaś w podziemiach jest tyle artów oświetlających, że przy ich istnieniu latarka jest niepotrzebna. Kto więc może, radzę z modem się spotkać. Szkoda tylko, że spolszczenie oryginału jest skompilowane z modem i podstawką, prawdopodobnie można będzie go wykorzystać bez poprawek. Teraz więc czas na drugą część.
  17. @Mosqit Daj mi na PW ten działający zapis, napisz też jakie zadanie robisz i gdzie szedłeś jak kolejny zapis wywalał. To dziwne na podstawce. Skąd ją masz? Nie były już na niej stawiane jakieś mody?
  18. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @bolo Nie o tę walizkę Ci chodzi? https://stalkerteam.pl/topic/15344-powrót-szramy-2/?do=findComment&comment=190016 https://stalkerteam.pl/topic/15344-powrót-szramy-2/?do=findComment&comment=190019
  19. kondotier

    NZK Mod 3.1

    @Milas Jeśli chcesz, mogę podrzucić Ci na PW trochę narzędzi potrzebnych do tłumaczenia, oraz dać parę przydatnych wskazówek. Jeśli nigdy wcześniej nie robiłeś tłumaczenia, będzie Ci prościej. Bo tłumaczenie moda, to nie tylko plików tekstowych. Jakich? Wystarczy że zajrzysz do jakiejkolwiek gamedaty spolszczenia, to zobaczysz ile ich jest. A chęci wzięcia się za tłumaczeni gratuluję. i wytrwać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.