Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. A tu jeszcze jeden odsyłacz. https://stalkermod.ru/Modostroenie/bolshoj-sbornik-urokov-po-modostroeniju-stalker.html Tyle tylko, że trzeba go pobrać z Yandeksa, a mogą tylko zarejestrowani. Ma ograniczone pobieranie. Nie znam jego zawartości. Tu inny od razu do obejrzenia. https://stalker-gamers.ru/forum/73-1198-1
  2. OSTATNIE PODBICIE. Mod ukończony. Tak jak przewidziałem, pokonanie terenu CEA do łatwych nie należało. Porównałem spawn i rozmieszczenie przeciwnika w mojej grze, z dwoma wideo poradnikami. Jeden z nagrywających przejechał bez problemów od początku do końca stojącą na samym początku ( na moście ) Ładą . Też ja miałem ale w asyście dziesiątka zombiaków i kilku śmigłowców nad głową. Po drodze miałem jeszcze przemieszczające się i strzelające BTRy, oraz stada chimer . Monolitowców też nie brakowało. Co sobie postrzelałem to moje, ile razy zginąłem, nie liczyłem. Ale jednak dotarłem do celu i dobiłem resztki Monolitowców. Cel do którego dążył nasz protagonista pokazuje poniższy zrzut. Zadanie proste, zniszczyć go. Specjalna broń Monolitu którą zdobyliśmy wcześniej była jedyną do tego zdolną i ... .... znów wielka emisja, ciemność przed oczyma i odnajdujemy się w jamie koło wioski na Kordonie. Czyli tam, gdzie zaczynał się mod po prologu. Krótki filmik i napisy końcowe. Ale to nie koniec, bo po naciśnięciu Esc przechodzimy do wolnej gry. Sidor dalej z nami handluje i daje zadania. Kordon dalej pełen zombiaków i mutantów. Tak samo na innych lokacjach po których dotarłem do Baru. W barze dalej grasują tuszkany. I na tym skończyłem grę. Jeśli kogoś to zainteresuje, to mod ciekawy, z całkiem nową fabułą, dający satysfakcję. Kilka super hardkorowych sytuacji, nie dla tych o słabej odporności. Mod z potencjałem na rozbudowę i z potrzebą usunięcia drażniących nielogiczności. Nadaje się do spolszczenia, a kto potrafi grać w oryginale, niech zaczyna od razu.
  3. PODBICIE TEMATU. Ciekawie w modzie rozwiązana jest sprawa snu. Ze śpiworem nie ma problemu. Pierwszy znajdujemy już w wiosce na Kordonie. Znajdziemy jeszcze więcej, bo spora ilość jest potrzebna do wykonania zadania dodatkowego. Rzecz polega na tym, że to od moda zależy ile godzin będziemy mogli spać. A spać musimy. Sygnalizuje to taka emotka w lewym dolnym rogu z kaskadowymi literkami "z" . A i jeszcze mętnienie obrazu i kiwanie naszym protagonistom. Emotka zmienia kolory, od zielonego po czerwony. I jak wejdziemy w opcję śpiwora, to dostajemy różne wybory, takie jak na zrzutach. Takie krótkie okresy snu jak na pierwszym zrzucie są przydatne gdy remontujemy sprzęt. Ale może się przydarzyć, że przy remoncie trwającym niecałe dwie godziny, będziemy mieli tylko te najdłuższe opcje snu do dyspozycji. A teraz zrzuty z gry. Sam przeciw wszystkim, czyli droga do Prypeci. I nastrojowy. Memento mori. Jeśli ktoś w najbliższym czasie zdecyduje się na grę, niech w menu nie zapomni zajrzeć do "IP Menu", W części Dostiżjenia wymienione są te czynności w modzie, za które dostajemy Osiągnięcia. Mnie zostało jeszcze tylko CEA wraz podziemiami. A że balans odporności enpeców i protagonisty jest mocno na stronę tych pierwszych, przyjdzie trochę powojować.
  4. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @bolo To nie to. Ten plik jest chyba z kat pol i dotyczy menu klawiszologii. Musi to być plik z tą pojedynczą literą "T". Reszta pliku to takie mądrości skryptowe.
  5. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @bolo Robiąc tę zmianę u siebie, nie przyszło mi do głowy zapamiętać w których to plikach. Ale możesz sam poszukać. Tyle pamiętam, że była to duża litera T w cudzysłowie - "T" i chyba plik był w katalogu configs. Przy pomocy edytora NP++ otwórz jakiś plik w modzie. Następnie opcją Szukaj we wszystkich plikach ( trzeba zaznaczyć ścieżkę dostępu do katalogu configs ), każ programowi wyszukać to "T" . Chyba w tym pliku były też pozostałe.
  6. Były na forum pytania, jak np. dodać dialog, poruszającego się enpeca itp. Wstawiam odsyłacz do takiego tematu - niestety, ale po rosyjsku - w którym są zawarte szczegółowe opisy takich działań. Początkowe, to takie jakie większość już zna, czyli udźwig, zmęczenie . Ale dalej są już te poważne. https://stalkermod.ru/forum/29-modostroenie/35635-obshhie-pravki-igrovyh-fajlov-stalker.html#35638 W temacie są pytania od forumowiczów i odpowiedzi na nie. UWAGA Temat ma 152 strony. Tak wygląda wpis o dodawaniu dialogu. Tylko jego górna część. Powodzenia w "grzebaniu" .
  7. kondotier

    ABR Mod 2.1.8

    @Wolin12 Sam wybierz, po zapoznaniu się z nowym przejściem zadania na Janowie. Dodaje ono na nim też spory kawałek ciekawej gry, wymagającej akcji i główkowania. Ja bym gdzieś na boku zachował zapisy już zrobionej gry i powtórzył, choćby dlatego, aby zaliczyć się do tej grupy graczy którzy wykorzystali możliwości jakie daje mod. Każda taka zmiana rozgrywki na Zatonie, powoduje inną grę na Janowie.
  8. @hebel447 Jak napisał @tom3kb , masz modów do wyboru i koloru. Już Ci proponowałem np. Złoty Kufer 2 i Outfatera. Możesz też posiłować się z NS 2016. Ale otwórz sobie dział z przetłumaczonymi do ZP i bierz po kolei.
  9. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @oi691562164334 No to powodzenia w grze i samych przyjemności. Jeśli grałeś w poprzedniego Szramę, to już wiesz, że nie jest to jakby bezpośrednia kontynuacja. Bo nie zaczynamy w Leśnictwie na Zatonie, tam gdzie poprzedni się kończył. I cała reszta też trochę inna w rozgrywce. Czytaj bardzo dokładnie dialogi i informacje. I jak w nich jest jakiś imperatyw, to go bezwzględnie wykonuj, a nie graj po swojemu.
  10. kondotier

    ABR Mod 2.1.8

    @Wolin12 A jak przeprowadziłeś zadanie Transakcja, w Leśnictwie? Na czyje zlecenie? Bo najciekawsze rozwiązanie z jego jeszcze ciekawszą kontynuacją na Janowie, dostaje się gdy zadanie bierzemy od Sowy. Jeśli wziąłeś od Sułtana lub Brody, a po nim niezbyt daleko zaszedłeś, warto wrócić w zapisach. W tematach forum jest dokładny opis jak poprowadzić grę, aby zadanie dał nam Sowa.
  11. @hebel447 Powiem krótko. LA przy Rebornach, to spacer po parku. Patrząc na to co ze stalkerzenia masz za sobą, a jest tego niewiele, to choć ja jestem zwolennikiem i propagatorem Odrodzonych, radzę z nimi jeszcze poczekać. Pograj na razie jeszcze w inne mody, te co wcześniej miałeś zaproponowane. Na Odrodzonych przyjdzie właściwy czas. Masz w nich takie lokacje, które nie występują w podstawkach, a są z modów. Są często też takie robione od zera. A ich znajomość w Odrodzonych, to połowa sukcesu. Są też mody jednej lokacji zrobionej od podstaw. Ich też warto będzie poznać. Które to są podpowiemy. A wideo poradnikami z YT się za bardzo nie sugeruj. Niektórzy ich "twórcy" potrafią tak spieprzyć rozgrywkę nawet najlepszego moda, że faktycznie może odstręczyć od gry.
  12. PODBICIE TEMATU. No i moja przygoda z modem kończy się porażką. Padłem na rozwiązaniu którego nawet ER by chyba nie wymyślił. Trzeba nożem zabić psi-chimerę w tak krótkim czasie, że nawet posiadana specjalistyczna ochrona nie jest w stanie nas zabezpieczyć. Mimo tej ochrony, wypicia niezliczonych butelek wódki co widać na ikonach zabezpieczenia, oraz zadania chimerze kilkunastu ciosów nożem, ona przeżywa, a ja nie. Nie mając wyjścia, wsparłem się wideo z gier. Na nich ona pada już po kilku ciosach. Możliwe, że mod ma jakiś restryktor na ten fragment działań, a ja zrobiłem coś za dużo lub czegoś nie zrobiłem. Ale nie mam ochoty tego dociekać. Grałem na rus podstawce, więc jak ktoś też na takiej będzie grał, to dam mu sava aby przeszedł to za mnie. Tyle tylko napiszę, że mod mocno hardkorowy, z mocno przegiętym balansem obrażeń. To samo z cenami handlu i wytrzymałością pancerzy. Kilka tuszkanów ( a pojawiają się licznymi stadami ) potrafi nowy pancerz zamienić w szmatę. Moda polecam tym, którzy kochają takie przegięte wyzwania, bo reszta, scenariusz, tekstury, stabilność moda prawidłowe. Czasem tylko zwiśnięcie przy zmianie lokacji. Autosave skuteczny. A tu filmik, szkoda, że dopiero teraz go znalazłem, pokazujący 29 z 32 schowków na Kordonie. Znalezienie wszystkich to raz, ze wyposażenie się, a dwa to uzyskanie osiągnięcia. https://www.youtube.com/watch?v=53rEI5AjUUs&t=8540s W spojlerze spis wszystkich na kordonie, z podaniem lokalizacji (w formie jakiej jest w pliku) do autora moda. A tu schowki na Jantarze. DODANO. Jednak nie padłem. Po kłopotach z psi-chimerą, trafiłem po prostu na złe wideo poradniki, sugerujące, że można ją zabić tylko nożem. Ale to nie jest prawda, bo zabić nożem to najgorszy ze sposobów. Okazuje się, że o wiele łatwiejszy skuteczniejszy sposób to granaty F1. W zależności od szczęścia ich potrzebna ilość to 10 - 15. Mnie się powiodło po 8-9 , bo jeden mi chyba wyrwała. Leżał sobie potem na drodze. A tu ta paskuda, która mi dała tak popalić. Leżący trup to nie GB, ale jakiś stalker nieszczęśnik, dostarczyciel broni, granatów i żarcia. Ale to nie koniec udziwnień. W koszarach na MW, pojawia się psi psedogigant, szybki jak Pendolino. Zasięg działania jego psi po trafieniu, to na pół koszar. Z takim efektem. Ale aby nie było, że w modzie tylko same upierdliwości, to dwa zezuty z przyjemnych jego fragmentów. Tu się nie błądzi. Wystarczył jeden granat wrzucony przez okno.
  13. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @oi691562164334 Mod jest na ulepszonym silniku. Masz zainstalowane na kompie, te rzeczy które są dla takiego silnika niezbędne? To jest problem przy pierwszym uruchomieniu moda, czy już po zrobieniu ustawień? I czy mod zdołał zrobić loga? Jeśli tak, to daj Fatal Error.
  14. Odsyłacz do strony forum, zawierającej wiele podpowiedzi do wykonania zadań i miejsc przedmiotów. KLIK Tak wyglądają porady. Na poniższym przykładzie Schowki Kolekcjonera.
  15. kondotier

    Dodatki Graficzne

    Znalazłem adres do dodatku graficznego dla OP 2.2. Strona dodatku: KLIK I jeszcze jeden. Koliduje z powyższym. Wstawiać oddzielnie !!! Odsyłacze: Yandeks: KLIK Google: KLIK Jak dodać. A tu odwrotność. Dodatek obniżający jakość tekstur, umożliwiający grę na słabszych komputerach. Brak zrzutów widoku. Yandeks: KLIK Google: KLIK
  16. @Zwinny Powyższy wpis nad Twoim i pierwsze KLIK. Tam masz odpowiedź.
  17. @bober322 A spróbuj jeszcze zainstalować wszystko z tej paczki. OBSŁUGA X64.7z Chociaż jest to dla x64 to zawiera wszystkie biblioteki i inne potrzebne do gry. Jeśli dla tego moda nie zaskoczy, to nic nie tracisz, bo przy modach z tymi nowymi silnikami, już będziesz miał co potrzeba.
  18. @DaarMoo . Witam w klubie matierych stalkerów. To drugie zakończenie jest chyba czymś w rodzaju nagrody pocieszenia. Przyszło mi to do głowy już po tej sytuacji z mojej gry po rus, kiedy dostałem te fioletowe info, że po śmierci Kreślarza na Bagnach prawidłowego zakończenia nie będę miał. W Martwym Barze po nocnej serenadzie się mi pojawił i pogadaliśmy tym samym dialogiem. Tyle tylko, że tego przerzutu na początek Artefaktów Śmierci nie doczekałem się. Jest też możliwe, sądząc z wpisu @Anton Gorodecki , że jest do osiągnięcia tylko w takim przypadku, jaki miałem ja. A na te stalkerki uwięzione w szklanych celach też w grze natrafiłem i też się nie doszukałem rozwiązania. A wszystkich tych, co dotarli do końca Duplikaty - Odmienne Światy i odczytali napisy w Barze, zachęcam do dotarcia do Źródła. Będą mieli co robić do końca wiosny, albo i lepiej.
  19. @boberm Jest. Jest w tym tłumaczeniu które wstawiłem. W Dyskusja ogólna - Opis zmian. W spojlerze fragment o SG. Jeszcze gdzieś doczytałem, żeby przed "zdejmowaniem" tych gniazd z HUDa, najpierw z nich powyjmować wszystko to co mamy tam powkładane. Natomiast na wstawionym na wideo od 2:40 jest pokazane jak je wypełniać i w którym miejscu ustawień na ekran wyprowadzać. Można wyprowadzać nie tylko wypełnione, ale też puste, aby widzieć czy coś możemy jeszcze wstawić. Usunięcie tych zaznaczeń oznacza ich brak na ekranie. Nie wymaga restartu gry.
  20. Ten wideo poradnik pokazuje jak wykorzystać nowości w ustawieniach moda. https://www.youtube.com/watch?v=OzkSHUZCzlE
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.