-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
-
MODA UKOŃCZYŁEM Skończył się rok i skończył się mod. Mod, to taka historyjka na spokojną grę przez kilka wieczorów. Można ją "przelecieć" w 5 godzin, ale straci się wtedy całą przyjemność z gry. Mod, to jakby skrócona, ułatwiona i inaczej skonstruowana fabuła podstawki. Ale uważnym trzeba być, bo rutyna musi iść na bok. Skorzystałem z możliwości wolnej gry, ale to była tylko przebieżka bez celu. A tu dwa widoczki z tej przebieżki.
-
Zbliża się północ, zegary wybiją czas Nowego Roku. A ja wszystkim życzę Dosiego Roku.
-
@fakslaw To czekam z niecierpliwością.
-
@DaarMoo Wychodzi na to, że przed przyjściem do Centrum Aktywacji nie zrobiłeś kilku zadań. Naukowcy byli na takiej lokacji-stacji, jak szedłeś po zabraniu Oczyszczonej Duszy. Po ich likwidacji jest info od moda, że to się przyda Wędrowcowi. Tyle tylko, że ja na tę stacyjkę podziemną trafiłem o wiele wcześniej, przy jakimś pobycie w podziemiach. Chyba w X18 jak brałem dokument. A co to za gadżet musiałeś znaleźć? A przy okazji znalazłeś jeszcze jeden z możliwych sposobów działania. Czym się skończyło? Uratowałeś ich i co dalej?
-
Nie ważne co zrobiłeś, ważne że skuteczne. Ale jak bardzo, to się dopiero przekonasz po kolejnym powrocie. Nie idź na razie do Martwego baru słuchać serenady, bo to chyba jest opcja rezerwowa gdy ta tu na bagnach nie wypali. Tak wychodzi z dialogu z Fejkiem, po oddaniu mu PDA.
-
-
@DaarMoo Dwie sprawy. To nie jest wyłączenie na MZ2, a na Generatorach w tzw. Warlabie. Owszem, oddziaływuje na północną część MZ2, z której możemy do Warlabu wejść. Ale w zależności jak gramy, możemy też wejść z Generatorów. Trochę to trudniejsze, bo trzeba polikwidować Błyskawicami takie biegające drzewa i uschnięte krzaki, powalczyć z Monolitem, ale się da. Tyle, że występuje problem z przebraniem wdzianek. Jak to w Odrodzonych, prawie zawsze kilka możliwości. Wyjścia z labu też dwa. W zależności, gdzie nam korzystniej. Przy klasycznym wyjściu po schodach mamy Generatory, Monolit i czasówkę na dotarcie do teleportów. Jeden na MZ2, drugi na Poligon. Przy wybraniu MZ2, na nim możemy teraz spokojnie przejść do Strażników Mapy, u których jest sporo teleportów na różne lokacje.
-
@DaarMoo Czyli potwierdziłeś moje przypuszczenie jak wybrnąć z tej pułapki. Tyle tylko, że nie trzeba robić zwrotu, bo to już zabiera i tak ograniczony czas, ale po pojawieniu się na Bagnach natychmiast dać "wsteczny bieg" . Nasz protagonista stoi tak, że na płot nie wpadnie. Dopiero za płotem trzeba nim pomanewrować tak, aby Wędrowiec też wlazł za płot i polazł aż pod teleport. Wtedy pędem w stronę północnej wioski tak daleko, aby zniknął z minimapy. Można śmiało biec po tej stronie płotu. A to już daje pewność, że nie polezie na Bagna. Krytyczną sytuację ( złośliwość ERa ? ) mamy za sobą.
-
@fakslaw Mówi się trudno i żyje dalej. Sądziłem, że po zrealizowaniu tego, będzie ją można podpiąć do jakiegoś moda puszczoną w radiu, albo wsadzić w usta jakiemuś enpecowi przy ognisku. Ale i tak Ci dziękuję, bo pomogłeś mi odświeżyć temat.
-
@ksantyp Mnie już to, przynajmniej chwilowo, nie interesuje. OBT poszło do kosza i poczekam aż wypuszczą wersję stabilną. Ale i tak nie odpowiedziałeś na moje pytanie. Ono dotyczyło jakimi klawiszami wywołałeś menu spawnera. Możesz je podać, gdyby jednak aktualnie ktoś w moda chciał zagrać i nie miał do spawnera uprzedzeń? Mieć zainstalowany sapwner i wiedzieć jak go uruchomić, to nie oznacza, że się go będzie używało.
- 32 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
@fakslaw Tak, miła powstać piosenka o Starym Stalkerze, na melodię Starego Cowboya. Melodia w tle, a śpiew z akompaniamentem gitary.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@tom3kb dziękuję, pchają się jak po papier toaletowy pod koniec PRLu. No to beze mnie.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@fakslaw No to jeszcze dwa inne wykonania. Ten dla karaoke: https://www.youtube.com/watch?v=NTY7nORA_m8 i bardziej artystyczne ( śpiew od 1 min ) https://www.youtube.com/watch?v=Uagd0M-qzZc Sądzę, że potrzebny by był ktoś z gitarą, który z melodią do tego drugiego filmiku ( do 1min) by moje słowa nagrał. A jego nagranie nałożyć na dobrane sceny z gry w stalkera. A nawet tylko na odpowiednie zrzuty. Moim zamiarem było zrobienie czegoś na podobieństwo hymnu-wyróżnika dla forum. Przeszkodził tylko brak zdolności muzycznych.
-
@DaarMoo Powyższe info o nowym patchu spolszczenie możesz wykorzystać w swojej grze, chociaż już ją finalizujesz, choćby dla sprawdzenia na mapach, czy nazwy odkrywanych teleportów ( tych czerwonych kółek z pytajnikiem, takich samych jak dla schowków ) wyświetlają się prawidłowo. I jak było w Rzeźni? Ubój był udany?
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Suseł Sygnalizowałeś rozpoczęcie gry w moda. W dniu dzisiejszym dla spolszczenia został dodany patch, który usuwa krytyczny błąd spolszczenia, powodujący zablokowanie fabuły. Dodaj go od razu, abyś nie zapomniał. Mój wpis o ukończeniu moda, daje odpowiedź na Twoje wcześniejsze pytanie. Więc i Ty też go możesz ukończyć. Do dzieła !
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@fakslaw Ja zacznę jednak od Dzień Dobry. na forum. Ciekawa ta Twoja twórczość. Więc się ciebie zapytam, czy z tym możesz coś robić. Wiem, że prawa autorskie itp. itd. Ale z podaniem "właścicieli" melodii i pierwotnych słów, chyba się da. https://stalkerteam.pl/topic/10092-stary-stalker/
-
@DaarMoo Grawichwytak do niczego już nie będzie potrzebny. A swoje waży. Wymień na dobre arty. No i Rzeźnia. Tylko pamiętaj, że Artefakty Śmirci i Oczyszczona Dusza też podlegają degradacji. Przed wejściem do labiryntu, zrób tę sztuczkę z odświeżeniem, aby przetrwały taką podróż. No i koniecznie miej ze sobą plecak schowek i jak wejdziesz już do Rzeźni, zanim ruszysz dalej, postaw schowek i wsadź do niego arty. Pamiętasz gdzie jest teleport do niej? W Rzeźni już można chodzić w egzoszkieletach, to również zabezpiecz arty na udźwig i głód. Jatka tam będzie straszna, stąd nazwa lokacji. KM z drugiej pętli z kupą amunicji, Niwelator też z kupą i Wiepr pomogą Ci przebrnąć. Inna broń, ciężkie snajperki są całkowicie nieprzydatne. Nawet ten Gaus Patrolu Czasu tylko przeszkadza. Jednak sam musisz zdecydować co weźmiesz z tego co masz. Podobnie jak na Placówce, trzeba po info od moda użyć wskazanego Skoczka. Jest też info, że jak nie zadziała, zaczynać oczyszczanie od nowa. Wtedy lepiej posprawdzać, bo jeden nieumarły chowa się sprytnie i można go przeoczyć.
-
@Wolin12 Pisałeś, że nie dokończyłeś gry w Czyste Niebo. Decyzja o przejściu go jest prawidłowa. To samo z Zewem Prypeci. Życzę więc powodzenia w grze, bo przy pierwszym ich przechodzeniu, też stanowią pewnego rodzaju wyzwanie. A jak ruszysz z ZP, to poczytaj lub zapytaj, jak zrobić ciekawsze rozwiązania zadania z Morganem. Są trzy możliwości, a jedna jest bardzo atrakcyjna.
-
@DaarMoo Wygląda mi na to, że już raz tu z nim rozmawiałeś i dostałeś zadanie na znalezienie trzech miejsc o określonych współrzędnych. Tak? Bo wszystkie mu potrzebne lokacje masz zaliczone. Te współrzędne są po to, aby nas skierować na dodatkowe lokacje. Trzeba było na Oczyszczalni zabrać właśnie ten grawichwytak, z nim pójść przez podziemia szpitala po Oczyszczoną Duszę. Masz grawichwytak i Duszę? Na grawichwytak on daje zamówienie przy pierwszej rozmowie. Przy tej teraz za niego dostałbyś mocną nagrodę w wysokowydajnych artefaktach. A Jak zlecenia nie wziąłeś to chyba on dalej to proponuje, a nie kupno. Weź, wyjdź z dialogu i wróć. Powinien być jego dalszy ciąg i nagroda. Wychodzisz i musisz aktywować arty śmierci oraz Oczyszczoną Duszę. Jak poprzednio zabrałeś PDA Striełoka, to tam było zalecenie, aby po wykonaniu jego zadań, zabić go. Ale się nie da. Czy już zakończyłeś działania na MW2, zebrałeś autorytety i wyprowadziłeś Dziadka-Leśnika? Z Fejkiem się rozliczyłeś z 4. PDA? Jeśli jednak to zrobiłeś (moje gdybanie bo nie wiem czy zrobiłeś to wszystko poprzednie), czeka cię wycieczka do Rzeźni i aktywacja artefaktów. Na nowo idziesz przez labirynt pod Doliną Mroku, do chyba X5 i z niego do Rzeźni na końcu której jest miejsce aktywacji. Przy teleportacji uważaj. Poczytaj to co napisałem o zakończeniu zadań z Wędrowcą, aby nie zablokować sobie właściwego zakończenia. A przy okazji, skoro jesteś na Polowej Stacji. W piwnicze wioski, tej bliższej tele na Niestabilne, w pomarańczowej kuli jet sporo amo do grawigana. Warto się pofatygować.
-
Również i ja, bawię się tym modem bezproblemowo postawionym na rus podstawce. Zacząłem grać na czystym modzie, ale już pierwsza noc skłoniła mnie do skorzystania z fiksa na dodanie śpiwora. A przy okazji usunąłem upierdliwą muzykę z radia. I to spowodowało, że musiałem zacząć nową grę, bo na poprzednich zapisach śpiwora nie było. Wiedząc co mnie czeka i gdzie, szybciutko nadrobiłem stracony czas i popchnąłem grę. Jeszcze nie jestem chyba ani w połowie, a już wiem, że mod dostarcza graczowi to co mu jest potrzebne. Za to handel sprzętem ograniczony jest do handlarzy. U enpeców kupimy, ale niewiele od nas kupią. A to kilka zrzutów z mojej gry. Zombi chodzą stadami, amunicji mało, za to są skuteczne anomalie. Wszyscy się w nich zmieszczą. Noce również. Mod stabilny, bez wylotowy i bezproblemowy. Fabuła również świeżynka. Rutyna na bok !