Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @hebel447 W Twoim przypadku warto jest zagrać w każdego spolszczonego moda. Powtórzę, w każdego. Spolszczone mody i tak już są wybrańcami. Masz tak wielkie zaległości, że aż Ci zazdroszczę. Masz w co grać i nie martwić się, jaki będzie następny. Tylko w ten sposób możesz poznać cały urok modów stalkerskich. Wybiórcze granie, to jak tylko zlizywanie lukru z pączka. Graj po kolei, np. wg listy najlepiej ocenianych . Zawsze to jakaś wskazówka, dostępna bez pytania. A co dotyczy LA, są tacy co się nią zachwycają. Takie ich prawo. Ja przeszedłem tylko pierwszą, spory kawałek drugiej i to mi wystarczyło. Bo jest to tylko wyobrażenie, jak powinna wyglądać pierwsza gra stalkerska. Nie zrozum mnie źle i nie pomyśl, że Ci odradzam gry w nią. Wręcz odwrotnie. Trzeba zagrać, aby wiedzieć co odrzucono, a fani stalkera wyjęli z kosz i posklejali.
  2. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @bolo Niektóre czynności w modzie mają przypisane litery na stałe w skryptach moda. Więc jeśli taką literę wstawisz do sterowania, mod głupieje. Nie pamiętam, czy dawałem poradę jakie to litery i w jakich plikach ich szukać. Jeśli te litery wolisz mieć w sterowaniu, to musisz odnaleźć te pliki i podmienić litery na takie, które pozostają wolne. Tyle pamiętam, że były to T i X , bo ja je używam we własnej klawiszologii i musiałem zmieniać je w plikach.
  3. No i ode mnie kilka "widokówek", z tego małego hardkorka. Trochę logicznych niespójności, ale grać można.
  4. Nie widzę jeszcze tematu z OP2.2 w wersji wydaniowej, więc tutaj umieszczę tłumaczenie opisu zmian w OP 2.2 w stosunku do OP 2.1 wzięte stąd: http://bar-reaktor.stalker-worlds.ru/sayt/469-http-bar-reaktorstalker-worldsru-forum-topic-11979-ssylki-i-tekh-podderzhka-page-0.html Kiedy pojawi się właściwa wstawka ( obiecana przez @Agrael ), to jeśli zostanie to uznane za potrzebne, proszę o przeniesienie.
  5. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @bolo Masz w logu pokazane kilka błędów. Ale ten który wg mnie uniemożliwia uruchomienie moda jest w liniach 150 do 152 . Mod nie może znaleźć tekstur oraz jakiegoś pliku dźwiękowego. Co to za pliki masz w tych liniach. Ponadto w liniach 146 i 147 masz wykazany konflikt językowy. Jest on opisany w necie. Jakaś niedokładność w stawianiu moda.
  6. @Buber W katalogu głównym moda, masz oprócz tradycyjnego Startera, startery dla komputerów o różnej konfiguracji. To te zakreślone na czerwono. Wypróbuj ten, który pasuje do Twojego. Ja gram na pełnym dynamicznym, ale na niektórych lokacjach czasowo musiałem schodzić nawet na statykę. Duplikaty, to zlepek map dziesiątków modów, które były robione dla różnych podstawek. Było dla nich wiele poprawek, zmian i sam ER radził, że kiedy coś zazgrzyta, aby nie patrząc na możliwości kompa, schodzić z ustawień. Tak to jest z modami które swój żywot zaczęły na jednej generacji win i kart graficznych, a teraz się je łatami dostosowuje do tych najnowszych. Masz świetną kartę graficzna i "staruszek mod" może mieć z nią problemy.
  7. @Buber A skąd to masz? Źródło w pierwszej wersji było zrobione dla WIN7 i posiadacze WIN10 mieli problemy z uruchomieniem. Musieli na piechotę mod przystosowywać do dziesiątki. Ten problem został usunięty i moż to jakaś pozostałość po nim. Stawiałem moda kilkukrotnie i nigdy z takim czymś się nie zetknąłem. Jeśli masz zamiar w niego grać, to czy wiesz, że jest to jakby trzecia część ciągłości fabuły moda? Aby wiedzieć już od początku o co biega, trzeba zagrać w poprzednie części. Wszystkie mamy przetłumaczone.
  8. @qlkin I widzisz, jak się pomyśli, można zrobić jak należy. Tak trzeba było od razu, obyło by się bez zgrzytów. Ja już z niego nie skorzystam, bo moda ukończyłem i nie mam na razie zamiaru do niego wracać. Czy ten patch, uwzględnia również zamianę grażdanki na łacińskie, kiedy na początku gry mamy w PDA wejść do internetu? Jednak te moje "bucowate" wpisy i "marudzenie" odniosły właściwy skutek. Podpisano: Pan Maruda @Agrael @tom3kb tego fiksa ze wskazaniem autora i co zmienia, trzeba wstawić do #1. A nuż jeszcze ktoś zdecyduje się na grę w oryginale.
  9. PODBICIE TEMATU No i mod ukończony powtórnie. Scenariusz tego moda lokuje wydarzenia pomiędzy tymi z Czystego Nieba i Cienia Czarnobyla, dając ciekawy rozwój wydarzeń. Nie pamiętam jak go zakończyłem za pierwszym razem, ale jak na krzyżowce Radaru Striełok się ze mną pożegnał, idąc robić swoje zadania z Cienia Czarnobyla... ... PDA informowało o braku aktywnych zadań, za to o tym że GB ma udać się w stronę Magazynów, zrobiłem to. Dotarłem aż do Bagien na których do tej pory nic mnie nie zaniosło. Po drodze i na Bagnach kilka zadań typu skocz i przynieś i cały czas info "Brak aktywnego zadania". Tu też zrobiłem kilka zadań usługowych i poszedłem na Kordon. GB który w modzie jest Szramą, mógł dalej szwendać się po Strefie, albo jak to zrobiłem, sprzedać wszystko Sidorowi i jako milioner opuścić strefę, zostawiając sobie co nieco na drogę. A tu kilka zrzutów z różnych sytuacji. Jeśli ktoś jest zwolennikiem modów które tylko w nikłych momentach zmuszają do ścisłego trzymania się linii fabuły, lubią samodzielnie przemierzać lokacje i nie łamać sobie głowy skąd wziąć sprzęt i pancerze, i nie odstręczy ich zawisanie moda przy zmianie lokacji wymagające użycia menadżera, to ten mod da mu satysfakcję, tak jak dał mnie. A może i przypomnienie o nim, zachęci kogoś, do jego przetłumaczenia.
  10. @tom3kb Zacytowałeś tylko pierwszy fragment z pytania. Jak połączysz z drugą jego częścią, tą uzupełniającą, to ta "ostrość" wypowiedzi mocno się stępi. A podpowiedź jak może pomóc, też uważasz za ostrość? Troszkę przesadziłeś z tym wystąpieniem.
  11. @Wolin12 Jeśli przechodzisz ZP po raz pierwszy w oryginale ( ), bez modów zmieniających choćby trochę fabułę, chcąc jednak poprawić grafikę moda na bardziej współczesną, to możesz wykorzystać jakiegoś moda graficznego. Ten co pokazuję, jest jednym z wielu. I taka mała podpowiedź. Poczytaj w temacie moda, jak rozegrać misję z Morganem w Leśnictwie, na czyje zlecenie ją wykonać. Ma ona trzy rozwiązania, z czego jedno dodaje spory kawałek ciekawej gry. Warto się z tą misją zapoznać.
  12. @qlkin Żarty sobie robisz? Sądzisz, że nie wiem jak obraz zrzucić na listwę i zrobić resztę tego co radzisz? To co ja pisałem o problemach z grażdanką, nie było skarżeniem się czy utyskiwaniem, ale informacją dla ewentualnych przyszłych tłumaczy, aby tego nie przeoczyli. Jeśli tak naprawdę chcesz pomóc grającym, to zamiast takich porad zrób fiksa z plikami w których grażdanka jest zmieniona na znaki dostępne z naszych klawiatur, dodaj plik tekstowy podający jakich zestawów tych znaków (haseł) należy użyć podczas gry. Wstawią go sobie nowi grający ( o ile tacy się jeszcze znajdą bez przetłumaczenia moda ) i już grając, nie będą musieli kombinować z grzebaniem w plikach moda. Do czasu zanim mod zostanie przetłumaczony, będzie to rzeczywiście konkretna pomoc.
  13. @Pancerniak77 Widziałem na ap-pro, że chyba pomylili rok wyjścia. Mamy przecież już 2022. A mod dzisiejszy.
  14. @Wolin12 Masz cały dział z modami do tej podstawki. Tam szukaj. https://stalkerteam.pl/forum/304-mody-pl-do-cop/ Na początek masz to: https://stalkerteam.pl/topic/8493-złoty-kufer-część-ii/ Jest też prolog do niego o nazwie Złoty Kufer 1, ale słabiutki. Tyle tylko, że dowiesz się jak autor moda chowa schowki i skąd nazwa modów Złoty Kufer.
  15. @Akron1112 Robisz prawidłowo, ale ten dialog to nie usunięte zadanie z Odmiennych Światów. Nie bierz go, bo choćbyś nawet za rzekę przeszedł, to ich nie znajdziesz. A za rzeką wywołasz wojnę pomiędzy żywymi o spawnie bez końca, a powstałymi z nich przemieńcami. Te Błędne Ognie chyba można znaleźć w Prypeci, lecz bez sensu jest wracać z nimi na Topiele. Można sobie unieruchomić kilka teleportów. To zadanie z szukaniem strefy przy śmigłowcu, Turyści i Beret ( a z paczem spolszczenia Czapeczka ), to też resztki z OŚ. U Wernera najlepiej przejść od razu do remontu i na tym skończyć. Julię ( Dżil ) można przeprowadzić do domu Doktora, ale tylko po to, aby jak zniknie, wleźć na te Zagrobowe Ręce i ze schowka zabrać kolejny Niwelator. To inny schowek niż ten koło szopy. Trzeba to zrobić szybko, bo inaczej rozpęta się wojenka przy mostach, namnożenie zombiaków i taki spadek fpsów, że GB ledwie lezie. A tak w ogóle, to na Topielach nie ma nic do roboty. Wchodzisz na nie tylko po to, aby po wyjściu z nich na Przedzoniu pojawiła się Elżbieta ( Liza ), ta stalkerka która w Odmiennych Światach siedziała na dachu domu Doktora i eskortowaliśmy ją do teleportu. Teraz zadanie ma spóźnione dokończenie na Przedzoniu, ale ze skutkiem finalnym dla Źródła. Bo to ona jest tą przedstawicielką Strefy która jest potrzebna do scenariuszowej aktywacji artefaktów w późniejszej grze. Ale jak wcześniej, idąc na Topiele nie zlikwidowałeś mortir na wszystkich wieżach obserwacyjnych Przedzonia, nawet tych odległych od drogi i płotu, zombiaków we wiosce z Martynem, oraz mutantów koło pieczary i kawałek dalej na pagórkach po obu stronach drogi z posterunku do koszar, to możesz mieć z tym kłopot, bo ona wtedy się zatrzymuje, a to jest czasówka. Może zginąć, albo nie dotrzeć na czas do teleportu za koszarami. A jeszcze gnębią dwa śmigłowce. Całe szczęście oba do strącenia. Jest wtedy info od moda. Ale mod daje możliwość znalezienia innej. Nawet jak wcześniej w chlewniach na Kordonie nie było w areszcie stalkerki, to teraz się pojawi, ale nie w areszcie, a pomiędzy chlewniami a STS. O ile ten rejon jest dokładnie oczyszczony z wrogich enpeców i mutantów. A jest jeszcze Keit na Generatorach. Tyle, że jej nie sprawdzałem, bo Elżbieta mi przeszła. Jeśli nie zrobiłeś czyszczenia Przedzonia, to radzę wrócić w zapisach do wejścia na nie, w śmigłowcu zaraz przy teleporcie zabezpieczyć ile możesz artów udźwigowo-głodowych i zabrać się za czyszczenie. Arty zabierzesz dopiero po przeprowadzeniu Lizy. Albo nie wchodząc za nią w nowy teleport, albo po wejściu i teleportacji na Martwy Kordon, wrócisz teleportem. Masz je wtedy w obu przypadkach "ulepszone" na dalszą wędrówkę.
  16. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @bolo Te dwa fiksy, na 100% nie mają wirusa i na czas pobierania spokojnie możesz wyłączyć antywirusa. Chyba ma taką opcję?
  17. @Buber A zmieniłeś nazwę katalogu z modem? Ten warunek masz w opisie instalacji. Oryginalna nazwa jest albo w grażdance, albo za długa.
  18. @Wania Kindżał Wejście do podziemi 4:50 Dokumenty 17:15 https://www.youtube.com/watch?v=N5K6o-fwPHA A tu masz wideo poradnik po polsku. A tak przy okazji. Jak jesteś w podziemiach w tej największej sali, to w miejscu gdzie leży ta skrzynka z granatami, na zasiatkowanej ścianie jest zawór. Spróbuj koło niego wejść za tę siatkę i dojść do końca. Tam chyba ( wybacz, już nie pamiętam ) powinien być ciekawy schowek. https://www.youtube.com/watch?v=018M1zMKi2o&list=PLtt1dapFvOY3bQyixRoxLi1Yay21MNHrP No i zobacz w tym wpisie drugi spojler. https://stalkerteam.pl/topic/10942-powrót-legendy-porady-graczy/?do=findComment&comment=120577
  19. @pda13 To co wstawiłeś, to jest dopiero zawartość pliku fsgame.ltx. Na końcu pierwszej linii masz wyraz _appdata_ . W katalogu głównym moda znajdź katalog o takiej nazwie. Otwórz go i następnie katalog Logs. Tu są pliki z logami.
  20. @Buber No to tak na gorąco. Dla ZP masz moda Złoty Kufer II. https://stalkerteam.pl/topic/8493-złoty-kufer-część-ii/ Jest też ZK 1, będący do niego jakby prologiem, ale to była tylko jakby wprawka autora modów, a dla gracza nauka jak szukać schowków. No i wytłumaczenie, skąd tytuły modów. Jego spokojnie można sobie odpuścić. Dla CCz proponuję https://stalkerteam.pl/topic/13275-człowieczy-los-krok-w-nieznane-deja-vu-outfater-addon/ Wymagający, ale dający wiele satysfakcji. Połączenie wszystkich podstawek i części pierwszych modów. A dla CzN mody z serii Odrodzony ( Reborn ), ale to już są mody dla koneserów. Zaczyna się grać od https://stalkerteam.pl/topic/7416-reborn-ff-artefakty-śmierci/ Tu zaś połączenie s-f i historii alternatywnej, z maksymalnym wymuszeniem logicznego myślenia. To pierwsza część historii. Następna część to Duplikaty, rozbite na dwa mody.
  21. @Buber Coś nie mogę zrozumieć wypowiedzi z pierwszego Twojego zdania, w połączeniu z późniejszą wyliczanką. Ten ukończony mod, to te Tajne Ścieżki? Przecież LA to też mod, choć można go uznać za grę. Jeśli zechcesz, mogę zrobić litanię modów, w tym też na ZP, wartych zagrania w nie.
  22. @Kubuś Puchatek Nie wzywasz ich aby zginęli, ale aby właśnie w takich dla Ciebie beznadziejnych sytuacjach ( do hangaru nie wejdziesz ) kiedy ktokolwiek żywy jest w hangarze i on się nie otwiera, zrobili robotę za ciebie. Jednym z zadań GB jest zajmowanie Strefy. Powinieneś nadal tak jak na Bagnach, obsadzać miejscówki swoimi. To ta zwykła drużyna. Możesz też użyć jej i nie udawać greka, który wszystko zrobi sam. W modach ERa to niemożliwe. Ma być współpraca. Ale jego przewrotność spowodowała, że kwestowe PDA bez którego nie zrobisz zadania ze st.ReLockiem na CEA i położysz scenariusz, ma właśnie ten Czarny Żorż. I to co poprzednio napisałem o D-Z, to tylko porada jak to PDA osiągnąć zanim pójdzie się na CEA. Jeśli idzie się bez niego i 4 mnl rubli, st.ReLock nie ma właściwego dialogu, trzeba wracać i znaleźć jedno i drugie. Ale jak wrócimy na CEA, możemy go zastać martwego. Nigdzie nie ma wyjaśnień, co wtedy ze scenariuszem i fabułą. Ale wygląda na to, że klapa. I co najciekawsze, nie jest to osobiste PDA CzŻ, ale innego enpeca o ksywce Gryk. Na to zwracaj uwagę. Grając w Odrodzonych, musisz zapomnieć o przyzwyczajeniach z podstawek i innych modów. Rutyna z nich musi iść w odstawkę. PDA i fleszki które były w nich gadżetami, teraz są nieocenionym źródłem wiedzy, często będących podpowiedziami o kierunkach dalszej gry bez komplikacji. I taka ciekawostka. W innej wersji tego moda o nazwie "Inną Drogą", PDA otrzymujemy od żywego Czarnego Żorża, ale dopiero po wykonaniu iluś tak kwestowych zadań. Ale tu trzeba uważać, aby on nam nie zginął, bo u trupa PDA nie ma. Czeka Cię jeszcze wiele "ciekawostek" w modzie. Większość z nich została wyłapana i opisana. Musisz w razie problemu zaglądać do starych wpisów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.