-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@Monolithalian Problemy z ustawieniami biorą się stąd, żebyś nie mógł sobie rozjaśnić obrazu gdy wchodzisz do podziemnych lokacji. Mod samodzielnie zniża tak ustawienia, aby błądzić po nich prawie po omacku. Fagot na własną rękę pozmieniał moda w stronę hardkoru ( ciągła radiacja zawsze i wszędzie, egipskie ciemności w podziemiach, a pod koniec rozgrywka ) i nie za bardzo mu to wyszło. Próbował naprawić, potem zwalił winę na innego z twórców moda. A ten gdy się u nas na forum pojawił, zaprzeczył temu. Był nadąsany, kiedy nie poparłem tych zmian. Ale moda przeszedłem do końca, więc się da. Pierwsza wersja która u nas się pojawiła, tych udziwnień nie miała. Może gdzieś na ich stronach można byłoby ją znaleźć, ale wymagałaby nowego tłumaczenia.
- 317 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@hebel447 Dostałeś naprowadzenia na mody które iść powinny. Życzę Jednak w sprawie Stalker 2, to weź i przeczytaj w jego temacie, jakie on ma wymagania sprzętowe. Chyba że Stalker 2 jest robiony dla pracowników NASA i tamtejsze komputery. A i cena gry jest powalająca.
-
Tak na gorąco. Mod postawiony i uruchomiony. Ruszył, pierwsza rozmowa, pierwsze poważne zadanie i pierwszy problem. Od Sidora dostajemy PDA z którego nie możemy skorzystać, bo brak baterii na pasie. Na HUDzie pas jest, ale baterię na niego nie mogłem przemieścić. Plecak GB. A to HUD przy handlu Skorzystałem z wideoporadników i to nie bug, a ciekawostka z moda. Ciekawe, ile jeszcze takich "ciekawostek będzie" , bo w opisie do moda ( pliki tekstowe w paczce ) mamy opisane tylko takie siurprizy dotyczące handlu. Mod ma fabułę, przynajmniej z pierwszego zadania tak wychodzi. Pomarańczowe dialogi są obligatoryjne dla fabuły moda. Przydało by się wsparcie kogoś, kto grał w DA i zna te wszystkie sztuczki z niego.
- 32 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Skoro sprawa jest wyjaśniona, to aby nie było więcej problemu z pobraniem "podstawki" do KU, dodaj odsyłacz z wpisu @Meta do #1.
- 32 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Meta Chwileczkę, w opisie instalacji KU podano, aby najpierw zainstalować czysty Mod Dead Air 0.98b , a dopiero na niego KU. A z opisu tego co dałaś do pobrania, nie można nic stwierdzić. A trochę tego jest. Bo jeśli jest to czyste DA, to odsyłacz wskazane by było dodać do #1. Ale to już robota dla @tom3kb
- 32 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Meta To sam mod DA, czy określenie repack odczytywać, że razem z tym modem?
- 32 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jest mały problem. Odsyłacze do v. Dead Air 0.98b są martwe. Ma ktoś wiedzę skąd go pobrać? Byle nie torrent.
- 32 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Kroniki Kajdana - Część III
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii Przygody Kajdana
Niestety, moda nie ukończę. Może by się udało, gdybym sporo cofnął się w zapisach, ale chyba na nieplanowany spawn w teksturach mocnych nie ma. Kombinowanie ze switch_distance się nie powiodło. Jak przed zmianą dystansu moi pomagierzy się zatrzymywali bez powodu lub celowali w ściany, tak po zmniejszeniu, przez te ściany przechodzili. Choć byliśmy grubo pod ziemia, reagowali na mutanty biegające na powierzchni. I co ciekawe, błyskawice z burzy na powierzchni, rozświetlały podziemia. Coś w modzie nie zaskoczyło. Tę akcję powtarzałem wielokrotnie i nawet jak dotarli na miejsce, nie chcieli gadać. Ale chyba znam przyczynę. W najważniejszą antenę piorun mi strzelił. To oczywiście był żart. . -
Nie spisuję go "na straty", dlatego ukierunkowałem go na początkowe mody zaurusa, które bez większych problemów powinny pójść. A oprócz modów zaurusa, jest też sporo takich, które bazują na komputerach sprzed 10 lat, bez dedykowanych kart, lub patrząc z dzisiejszej perspektywy bardzo słabych. Sądzę, że @hebel447 szybko się połapie, które z modów na forum są dla niego, a którym na razie musi dać spokój. Trzeba mu w tym jednak pomóc, wskazując mody o małych wymaganiach sprzętowych, a nie utwierdzać, że na integrze można wszystko. Przekonałem się sam, bo kiedy padła mi karta grafiki i z konieczności musiałem wsadzić GTX 410, jaką męczarnią było granie.
-
Kroniki Kajdana - Część III
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii Przygody Kajdana
Grając, lubię sam coś wymyślić. I wymyśliłem. Gra o wysoką stawkę. Przegrywający, nie tylko kasę stracił. A już na poważne. Robię finalne zadanie, ale jak na razie jego końca nie widać. Zrób jeszcze to, zrób jeszcze tamto. I kolejny wieczór spędzony w w czyś, co można nazwać "stalkerskim czyścem". -
@hebel447 Piszesz, że chcesz mieć mody z polskim lektorem, ale dialogi po rosyjsku. Nie znajdziesz takich. Mody są w zdecydowanej większości rosyjskie. I dialogi pisane i głosowe są po rosyjsku. Aby były grywalne, robione są do nich tłumaczenia, gdzie wszystko co pisane masz po polsku, ale gadanina jest po rosyjsku. Modów w całości po angielsku, jest tyle co kot napłakał. Co dotyczy Twoich podstawek. Dla modów na bazie CCz, wybieraj sobie takie, które w #1 wstawki moda mają napisane, że mod jest repackiem, lub normalnie, że nie wymaga podstawki. I masz po sprawie. A z ZP nie ma problemu, bo mody do niego wymagają najwyższego patcha. Dałem Ci propozycję dwóch Dejavu. Ten drugi Otfatter-Addon podstawki nie wymaga. Zawiera ją w sobie. A na zintegrowanej karcie graficznej, to niewiele modów będziesz miał do dyspozycji. Wiele z nich wcale nie ruszy, a jak ruszą, to będziesz musiał grać na jak najniższych ustawieniach grafiki, a i tak będą problemy. Też tak jak @stalker1997 przypuszczałem, że masz komputer przystosowany do gier, z dedykowaną kartą grafiki. Tak więc teraz odsyłam Cię do modów zaurusa, Apokalipsa, Poszukiwacze i kolejne, bo one były robione na słabe komputery i powinny Tobie pójść. Nie zaglądam Ci do kieszeni, ale jak chcesz grać też w najnowsze mody na sinikach x64, to musisz mieć lepszy komputer. Bo laptopa raczej aż tak nie ulepszysz.
-
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
kondotier odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
I tyle go było widać. W zależności od tego jak gracz pójdzie po wyjściu z labu, może go zobaczyć lub nie. @Agrael Dobrze, że to pokazałeś, bo teraz grający którzy nie wejdą na dach, a wyjdą zwyczajnie na plac, będą wiedzieć, że trzeba zadrzeć głowę i popatrzyć w niebo.- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@jurki Bo ich się nie wstawia do moda, a instaluje na kompie. Skoro mod pokazał Ci te dwa, przypuszczam, że nie masz zaistalowanej całej ich paczki. A jest tego sporo. OBSŁUGA X64.7z Zainstaluj wszystko co jest w paczce. I będziesz miał spokój z wszystkimi modami x64.
-
Są na naszym forum górnicy, więc z okazji Barburki - święta hajerów, rębaczy, bajtlów, życzę im aby bezproblemowo doczekali czasu, gdy ich jedyną pracą będzie to co w piosence.
-
@hebel447 Sądzę, że w twojej sytuacji najwłaściwszym będzie zacząć od któregoś Dejavu. Outfater nie wymaga podstawki, więc jeden problem z głowy. A ich treść, to scenariusze z wszystkich trzech podstawek ( mocno zmienione ), plus lokacje z modów i akcja na nich. Podstawowy Dejavu, ma już swoje lata, ale nadal jest atrakcyjny. https://stalkerteam.pl/topic/12619-człowieczy-los-krok-ku-nieznanemu-dejavu/ Jego nowsza wersja, Dejavo Outfater, ma lepszą grafikę i jest uzupełniona o poszukiwanie schowków, dokumentów, przedmiotów mocno zakamuflowanych. A mod o kolorach "bijących po oczach", tylko że nie czysty stalker, lecz na jego motywach, to Pozostawiony Umierać. Też nie wymaga podstawki. https://stalkerteam.pl/topic/11451-pozostawiony-śmierci-left-to-die/
-
@DaarMoo Aby najemnicy zżółkli i zaczęli dawać zadania, należało przy jednym z pierwszych wejść na Agroprom, wziąć zadanie od tych, co na nim się znajdują. Jeśli tam też są czerwoni, to bierzesz od Arthanterów. Spróbuj jednak a Arthanterami na jakiejkolwiek lokacji. Wykonasz zadanie i ci z Doliny Mroku staną się obojętni. Ale wcześnie dobrze jest zrobić porządek z mutantami pomiędzy teleportem do lasu ze Zwierzobojem, a fermą. Szczególnie rozchodzi się o psipsy. Tak samo z tymi psi psami koło przystanku autobusowego. Ale aby załatwić psi psy, wcześniej trzeba załatwić kontrolerów i burery. Cały łańcuszek złośliwości ERa. A prawidłowa droga do Oczyszczalni prowadzi przez Radar. Jednym z zadań głównych z PDA Striełoka jest, znalezienie czegoś na Radarze "koło granatnika". Określenie dość enigmatyczne, ale tak z podstawki jak i z modów, wiemy gdzie urzęduje enpec ( lub snork ) z granatnikiem. Na pace ciężarówki jest schowek z psi hełmem i chyba też z notatką, co robić dalej. Jeśli tu nie ma notatki, to jest w kolejnym schowku pod słupem wysokiego napięcia, za płotem na górce. Już nie pamiętam, ale całkiem dobrze pod słupem może być od razu teleport. I tu jest moment krytyczny. Musimy skorzystać z porady, aby nie teleportować się ze sprzętem, bo wchodzimy w teleport zerowy. W ciężarówce zostawiamy wszystko. Ale bez strachu. Na kolejnej lokacji po teleportacji przy dobrym jej przeszukaniu znajdziemy wszystko, co jest niezbędne do "normalnej" gry. Był wideoporadnik pokazujący gdzie tego szukać, ale zniknął z YT. Pancerze, broń i nawet grawigan z kulkami. Akcję przy bramie koło chlewni zostawiamy sobie na sam koniec, bo po niej wchodzimy do teleportu na Oczyszczalnię. Ta lokacja, to ta jaką ER pokazał w modzie Wolfenstei, ale teraz fabuła na niej jest mocno zmieniona. A do teleportu na Radarze najłatwiej dostać się z zakładu Rostok, bo nawet jak wcześniej na Radarze nie byłeś i go nie oczyściłeś, to miejsce pojawienia się i droga do schowka - patrząc na inne drogi w modzie - jest spacerkiem po parku. Ale jak masz już inny psi hełm dla Radaru, to można przejść tradycyjnie z MW. Ze snajperki wybić monoli ( UWAGA. Jeden sprytnie się zawsze chowa za ostatnią skałą z prawej ) i biegiem używając apteczek dotrzeć do teleportu. A na Radarze trzeba koniecznie być dla innych zadań, aby dostać drogę do Fejka i wypełnić fabułę. Patrz 3:44:00 teleport na Radarze. On wchodził na Radar z Przedmieścia. https://www.youtube.com/watch?v=cgEFi9f69nk&list=PL3Z5kaTVYGD4kECJFUG2WtZbeZiCSC7Tb&index=13 A pierwsze wyposażenie 4:04:00 . Nigdy nie miałem takich problemów jakie są u niego.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Trzeba złożyć petycję o możność ratalnego zakupu. Grę podzielą na części, np. 10, ale tak, że po zakończeniu gry na pierwszej, dokupujemy drugą, dogrywamy i gramy dalej. I tak z kolejnymi. Albo jeszcze lepiej. Druga i kolejne części są samo grywalne i wystarczy im ostatni zapis z poprzedniej części. Cena takiej części oczywiście odpowiednio niższa. No i taki cząstkowy Stalker, zmieściłby się na mniejszych dyskach, czas instalacji byłby krótszy, a jeśli nie przypadł by do gustu, to kupno reszty odpada, kasa zostaje.
- 613 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kroniki Kajdana - Część III
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii Przygody Kajdana
Dzięki @Anton Gorodecki moda uruchomiłem i trochę pograłem. Grafika moda została zachowana, tak więc przypomniało się. Nie będę moda opowiadał, za to dam parę zrzutów. Jak i w poprzednich Kronikach, GB opowiada swoją historię innemu stalkerowi, a to opowiadanie zamienia się w grę. Ona nam opowie resztę. Tak wyglądają różne HUDy. Szybko "dorabiamy się" rzeczy potrzebnych do gry w opowiadaniu. Wszystko z pomieszczenia i zawartość sejfu jest nasze. Tylko udźwig za mały na to. Wybieramy. Stary znajomy haker, to nasz partner w działaniach. Jak na razie to sobie pobiegałem po opłotkach Limanska, trochę postrzelałem i zrobiłem pierwsze zadanie na pelengację. Na razie bez jakiejkolwiek oceny. DODANO Wysłał mnie na zagubioną wieś. Gdzie za najmów trzeba było zrobić porządki. A potem do X7 . Był mały problem, bo od gry w poprzednie części trochę czasu minęło i drogi w podziemiach trzeba było szukać na nowo. A co krok rozgałęzienie. Mutki zlikwidowane, element znaleziony, dostarczony do hakera. No i nowe zadanie. A do końca jeszcze daaaleeko. -
Kroniki Kajdana - Część III
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii Przygody Kajdana
@Anton Gorodecki Coś mi z poprzednich Kajdanów świtało, ale tylko wpisałem nazwę AK z naszej klawiatury. Było takich przekłamań więcej, ale były związane z lokacjami których teraz nie ma. Zobaczymy. -
Kroniki Kajdana - Część III
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii Przygody Kajdana
PODBICIE TEMATU. Kilkukrotne próby uruchomienia moda na rosyjskiej podstawce bez dodatków,tylko ze zmianami w klawiszologii - jak i na obu opcjonalnych silnikach - spełzły na niczym. Mod stawał już na etapie synchronizacji, a w logu wykazana została cała masa problemów z plikami .ogg . Końcowy fatal też wskazywał na plik dźwiękowy dla AK. Sprawdziłem wykazane pliki i żaden nie miał grażdankowych wstawek. A na polskiej nawet nie wystartował, sygnalizując crasha, choć przecież podmienia silnik. Nie zapomniałem o zmianie w localization i tekstowym pol. Gracze z forum moda też mieli takie przypadki, a odpowiedź była taka, że inni uruchomili i nić się nie dzieje, oraz aby czekać na ewentualne łaty. Jeśli ktoś u nas nie rozwiąże aktualnego problemu, trzeba będzie czekać, co tam u nich się urodzi. Na razie mod opuścił komputer. -
Drzewo pocałunków. Przy wycince pod drogę ocalało, ze względu na jemiołę. A jesienny brak liści jemiołę uwidocznił w całej okazałości. A pod nią można pocałować każdą niewiastę. I tak pasożyt uratował karmiciela.