Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Ten mod, to już 4.część serialu. Były spawnery we wszystkich poprzednich, więc nie było problemu z ich przystosowaniem. Grałem we wszystkie poprzednie części i nie pamiętam, aby jakakolwiek sytuacja wymusiła na mnie jego zastosowania. Ale jak to się mówi, od przybytku głowa nie boli. Kończę grę w innego nowego moda, a ten będzie następnym. Szkoda tylko, że oprócz Wariantu Omega, dwa mody Przygód Kajdana nie zostały przetłumaczone, choć warte są uwagi. Przymierzałem się do tego, ale nie dostałem wsparcia. A samemu, już mi trudno się za takie mody brać. DODANO: Znaleziony fix na paczkowanie amunicji w plecaku. KLIK Po przepaczkowaniu zalecane zamknięcie i ponowne otwarcie inwentarza.
  2. kondotier

    STALCRAFT

    Pojęcie "słabszych" jest względne. W spojlerze masz podane minimalne i zalecane wartości.
  3. Jestem w połowie gry, a moja ocena prawie pokrywa się z oceną z wideo. Ale zdania o przesadzonej ilości filmowych przerywników nie zmienię. Szczególnie tych, które zastępują nas w grze. Za to samodzielnie musimy: Posłużyć się laptopem, czytając korespondencję. Wybierać którą umiejętność chcemy posiąść i umocnić. Dokonywać podsłuchu radiem. Które sami musimy zrobić. Odnaleźć mało widoczne skanery. A jak się dobrze spiszemy, dostajemy "harcerskie" sprawności. To było na plus dla moda. A na minus jest to, że aby go przetłumaczyć, spore fragmenty ( oceniam, że conajmniej 25% ) trzeba by zrobić na nowo. A dotyczy to tych wszystkich wstawek filmowych, które są tylko głosowe, a bez zrozumienia o czym mowa, grać się nie da. I jeszcze sporo takich sytuacji, że zadania, wskazówki też są podawane głosem. JUŻ BYŁ W OGRÓDKU, JUŻ WITAŁ SIĘ Z GĄSKĄ, KIEDY... (29.11.2021) PODBICIE Z DOBRĄ NOWINĄ. (29.11.2021) WPIS FINALNY. (30.11.2021) I na koniec sugestia: KTO MOŻE, NIECH ORZE. Bo mod tego wart.
  4. Nie gadać !!! Baby pokazywać. W Źródle Naukowiec Dżil Nie chciała się pokazać od przodu. już w Szklanym Tunelu
  5. @Stanley Sprawdź, czy na kompie podczas gry, w tle nie działają jakieś inne aplikacje, siedzące w pamięci. Wszystkie zbędne zapisy powinny się znaleźć poza modem. Nawet kilka MB może się okazać albo ratunkiem, albo wylotem.
  6. Czyli z bugami się nie uporali. Też ich miałem sporo, ale nie krytycznych. Tyle tylko upierdliwych, że przytrafiały się tuż przed zrobieniem zapisu, a od poprzedniego sporo gry przechodziło. I za taką formę zapisów przy niestabilnym modzie, nie dostanie mojej rekomendacji.
  7. @cez137 jest opisany na forum czit, który tak umieszczone arty pozwala zabrać za pomocą wolnej kamery. Spóbuj go zastosować. Do moda nic nie dodajesz, naciskasz tylko klawisze w odpowiedniej kolejności.
  8. @cez137 mam za dużą przerwę od gry w tego moda, to nie pomogę. A próbowałeś arta "wystrzelić" z anomalii? A przypadkiem ukośnikowi nie przypisałeś jakiejś wartości? Spróbuj też z tym drugim ukośnikiem.
  9. @cez137 Zmianę częstotliwości robisz nawiasem. Jakim, masz wyświetlane na dole ekranu. Skoro jest to widoczne na wideoporadniku, musisz mieć i w grze. Możliwe - już nie pamiętam - że było tylko przy pierwszym użyciu. Na wideo pisze, że zmiana częstotliwości to nawias trójkątny - ten powyginany { } , Enter do wysłania impulsu i prawy ukośnik "/" dla uruchomienia i zakończenia. Czyli, że bierzesz do ręki prawym ukośnikiem i nim chowasz po znalezieniu artów.
  10. kondotier

    Apokalipsa

    @pablo139 Poprzez dodanie patcha 1.4 nie zdegradujesz wersji podstawki. Wejdź do tematu o degradacjach i zrób to co jest tam pokazane. A przede wszystkim, temat twojego wpisu. Powinien określać nie nazwę moda, a problem. I nie zakładaj tematu, jeśli już jest taki o problemach z grą.
  11. @Mikus47221 O ile nie zmieniono sposobu zapisów, to gdy w niego grałem ( chyba na OBT ), to zapisy były tylko przy ogniskach. Ale jak blisko siebie było ich kilka, to "zapisywało" tylko jedno.
  12. @FilmisterPL Ile to razy ja już tę zmianę ścieżki zapisu Ci wyjaśniałem? Może w końcu zrobisz sobie na kompie katalog, w którym zachowasz porady tego typu. @Mikus47221 A nie dodałeś jakiegoś zamieniacza dla HUDa lub broni? Bo log takie coś sugeruje.
  13. @DaarMoo No to niedługo zobaczysz światełko w tunelu. Sonaty Bethowena już wysłuchałeś? Chociaż grając inaczej niż ja, możesz o niej jeszcze nie wiedzieć. A ja gratuluję postępu w modzie . Jak od niego trochę odpocznę, to spróbuję dokończyć. Tym bardziej, że tę poprawkę na Szucharta już wkleiłem. DODANO A powiedz mi jeszcze, czy w twojej grze Luka z Limanska przeszedł na MZ2 bez problemu? I kiedy? Przed Szuchartem, czy razem z nim?
  14. @Agrael Remaster jest zrobiony po to, aby była tylko jedna końcówka, w której Mason porzuca swoje ugrupowanie. Z cz2. wyniknie, że zaczął żałować swojego postępku,zaczął pić, aż stał się zeszmaciałym alkoholikiem. Teraz to chce naprawić. Przy trzech końcówkach drugiej części ( pierwszą jest Łącznik ) gracz może wybrać nieodpowiednią, która będzie konfliktowa z modem Mason. Ale nikt nie zabroni nikomu zagrać w drugą część, a następnie w remastera. Jestem już po dłuższej grze i wiem, że ZT2 ma w sobie taką"przypominajkę" która opisowo streszcza obie wcześniejsze części. Tak, że nawet jak ktoś w nie nie zagra, to ona da mu ogólny pogląd na to co było. A tu ciekawostki jeszcze z Kordonu. Dotarłem już do DM, ale zamiast robić zadania z PDA, muszę ganiać po x18 na zlecenie Pustelnika, bo tam mnie zaniósł mod. Chytre rozwiązanie, jak zmusić gracza iść tam gdzie chce autor moda, choć dla GB jest to wybitnie nie po drodze. CD wrażeń. (25.11.2021) Pograłem sporo w Dolinie Mroku i zaczynam mieć ambiwalentne odczucia. Nigdy nie lubiłem modów, które filmowymi wstawkami, automatycznie uruchamiającymi się dialogami, oraz przenoszącymi gracza w miejsca, do których w danym momencie mu nie p drodze. A tu tego jest w nadmiarze. Mam coraz większe wątpliwości, czy będę chciał grać w niego do końca. Mam teraz dwa zadania, których nie mogę wykonać, bo nie mam stosownych dialogów. Porównałem grę z wideoporadnikiem i powinienem je mieć. Powtórzyłem grę, zmieniając sposoby ( dane przez moda ) wykonania zadań, ale efekt końcowy był ten sam. Są to jednak moje subiektywne odczucia, bo innym grającym takie coś może się akurat spodobać. Wiem, że są zwolennicy "rękodzielnictwa" i składanie przyrządów z nazbieranych przypadkowo części im się podoba. Tak samo jak spodoba się pozyskiwanie sprawności i otrzymywanie tytułów z racji wykonania pewnej ilości zadań. To dopiero druga lokacja, a już znam wszystkie legendy strefy. Jednak znaki zapytania w górnej części PDA wskazują na to, że z nimi jeszcze nie koniec. Przypuszczam, że zetkniemy się w dalszej grze z tą "legendą" i wtedy wpis się uzupełni. W czasie gry możemy kupić, lub znajdujemy pudełka ze szpilkami. Nie pozbywajmy się ich i kupujmy ile się da. Są potrzebne dla otwierania zamkniętych schowków. A warto otwierać każdy, choć czasem i 10 szpilek trzeba wykorzystać, bo w nagrodę mamy takie coś. Ale czasem - na otarcie łez po ich stracie - w schowku mamy tylko kilka szpilek. Dobre i to. Przy okazji szukania podpowiedzi na problemy w DM, znalazłem jeszcze jedną wskazówkę, którą przy rozpoczynaniu gry można przeoczyć. Mod oferuje "prezent" polegający na wyborze jego wersji bardziej przyjaznej dla grającego, bo po uzyskaniu dostępu do internetu aktywizują się kompletne umiejętności, dające o wiele większe możliwości dialogów, ulg u handlarzy, szybszy ( mniej potrzebnych szpilek ) włam do schowków i silniejsze zdrowie. Jak to uzyskać i grę z takimi możliwościami pokazuje poniższy wideoporadnik. Wybór w 25 - 38 sek. https://www.youtube.com/watch?v=bHWkD8-RFc8 Pokazuje też resztę gry. Chyba się pokuszę na nową grę z tym udogodnieniem. Ale jest jedno ale. Pisałem o pisaniu grażdanką przy korzystaniu z internetu. I z tym tu też będzie problem, bo nie będziemy mogli skorzystać z wielu opcji jakie to ulepszenie moda pozwala wprowadzać. Jeśli na forum jest ktoś zarejestrowany na forum z modem, to go proszę o postawienie tam pytania jaka jest możliwość zrobienia fiksa, aby można było pisać łacińskimi literami. ROZWIĄZANIA W GRZE.
  15. @DaarMoo Niepotrzebnie idziesz pierwszy. On każe ci aktywować jeden ze skoczków i obaj przejdziecie bezproblemowo. Sądzę, że zabrałeś te zapasowe Skoczki które są, jeden nad wejściem do sztolni w Rudym Lesie, a dwa w komiie chałupy Hrabiowskiego Stawu.
  16. @Szczepan9205 O tym samym, ale już nie o naprawianiu. Jest jakiś problem w spolszczeniu, bo @DaarMoo i ja, graliśmy całkiem innymi sposobami, w innej kolejności zadań, a dostaliśmy to samo. Ja duplikata Szucharda rozwaliłem w Podzoniu, a właściwego w Lesie zaprowadziłem do teleportu i dostałem pożegnalna wiadomość. Loki też z Limanska poszedł na mózgozwęglacz. Miałem pozostałych, a tych dwóch brakło. W ostatniej grze nie byłem jeszcze u Dziadka-Leśnika i nie likwidowałem duplikatów, to nie wiem czy problem się powtórzy.
  17. @Szczepan9205 Przy braku pojawienia się Luki w DK wylotu nie było. Skoro nie ma Szucharda, to może i wylotu nie być. Ale to tylko moje domniemania,
  18. @tom3kb Remaster to klasyczny mod, tyle tylko, że bez naszej inicjatywy przerzuca nas czasami w nowe miejsca akcji. No i sami też możemy się po Prypeci teleportować za pomocą mapy w plecaku. W tym modzie też jest taka teleportacja opcją z PDA, ale tylko do miejsc gdzie już byliśmy i mod to odnotował. A tych filmowych przerywników już miałem sporo. GB gryzie sumienie za poprzednie prowadzenie się i ono wraca do niego retrospektywnie właśnie w taki sposób. Nic nie może zrobić, więc my tylko słyszymy jego myśli. Lub mod coś nam próbuje przypomnieć z przeszłości. Szczególnie z wcielenia się w skórę prawdziwego Masona z moda Łącznik. A w takie transy wpada również, jak w piwniczce w wiosce skorzysta z flaszki dawnego kompana do kieliszka. Nie zrobiłem sobie zrzutu, ale w następnej sesji pokażę taką scenkę. DODANO. Scenki z moda.
  19. @Szczepan9205 Wskazałem na Ciebie, bo to może też być danie naszych czudzysłowów jak przy Luce. A co jest w skrypcie przy niszczeniu BTRa, tego nawet na filmiku się nie znajdzie. Tym bardziej, że znów to jest związane z Luką, który mimo przejścia Limanska i wyznaczenia spotkania na Mózgozwęglaczu2, tam się nie pojawił. Sądzę, ze to będzie w tym samym pliku co poprzedni problem.
  20. Dwie poprzednie części ( ale coś mi świta, że była i trzecia ) były dobrymi, ciekawymi modami o kompletnie nowym, nie mającym powiązania z trylogią scenariuszem. O ile ta jest kontynuacją przygód prywatnego detektywa, też taka powinna być. Mod na pewno jest na kolejce.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.