-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
-
@Anton Gorodecki W uzupełnieniu poprzedniego wpisu. Poczytałem ten poradnik od QUOTE i zrobiłem wszystko co on zrobił do tego momentu z brakiem Szucharda w MM. Może nie w tej kolejności, ale wszystko. Dała mi do myślenia jedna jego uwaga o zadaniach najemnika. Należy zrobić wszystkie. A u mnie teraz z tym wyskoczył problem, bo wszyscy enpece do tego wyposażeni w dialog twierdzą, że mam "Ważniejsze zadania do zrobienia". Możliwym jednak jest, że zniknęła jakaś grupa zleceniodawców, bo mam kilka bio niewykorzystanych, na które nie dostałem zadań. No i ta Liza. On to zadanie zrobił o wiele później, bo po zabiciu duplikatów. Nie ma to chyba znaczenia, gdyż zadanie jest zaliczone przy dotarciu na MZ2. Ponieważ początek tej rozgrywki mam b.korzystny, nie będę zaczynał nowej gry, lecz zacznę od miejsca kiedy nasze gry się rozeszły. Tylko mam jedną wątpliwość. W tej ukończonej grze z nieciekawym zakończeniem, też poszedłem z Agro na Bagna po bio tego byka i przez to przypadkowo uruchomiłem Skitalca (Kreślarza), a on w efekcie tego zginął. A QUOTE o nim nic nie wspomina. A i rozgrywkę miałem cięższą, bo na bazie bio nie było i musiałem na byki polować po całych bagnach, zanim się pojawiło.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Problemy ze spolszczeniem S.T.A.L.K.E.R. OSGE
kondotier odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 Zainstaluj tę paczkę którą Ci podpowiedziałem. OBSŁUGA X64.7z Ona rozwiązuje wszystkie problemy z silnikami x64. -
@Anton Gorodecki Ze spolszczeniem, jeszcze nikt moda nie ukończył. Ja jak na razie dotarłem najdalej. Wszyscy i ja też, początkowo wysypaliśmy się na uwalnianiu Luki z białego zombi w Dolinie Kamieni. Ale okazało się, że winą było spolszczenie, które blokowało dialog z Gigą i opuszczanie mostu. Po nałożeniu łatki gra szła bezproblemowo. Nie staram się nic wyprzedzać, ani grać na pamięć. Całe moje kombinowanie, to takie, czy brać zadanie najemnika byle gdzie, czy tam skąd droga do niego będzie najprostsza. Możliwe, że pojawienie się Szucharta znów blokują czudzysłowy w spolszczeniu, tak jak blokowały pojawienie się specjalnej egzy w Limansku. Jedyne co przypuszczać mogę, to to że za wcześnie poszedłem na Topiele. Bo w dialogu w Podzoniu, mówi on o schowku w beczce, w domu Doktora. Nie mając nic lepszego do roboty, jak z Masarni (Rzeźni ) zabiorę PDA z zadania od Fejka, to znów się na Topiele pofatyguję do tej beczki. Zabiorę co w niej jest i do MM. Może się pojawi. Ciekawym jest tylko to, że przy braku priorytetów i zadań najemnika ( nie ma chętnych aby je dawać, choć na lokacjach tych dających jest sporo ), po naciśnięciu Tab, nic na ekranie się nie wyświetla. A co dotyczy tej wersji rosyjskiej, to ją ukończyłem bez problemu, skoro miałem te fioletowe napisy z trzema wariantami zakończenia, z których każde jest dobre, ale każde jest inne. Skoro Er te fioletki wstawił, widocznie wie o takiej możliwości. A do powtarzania zmuszały mnie takie np. sytuacje. Tylko mod się zaczął, zeskakuję ze śmigłowca, biegnę do tej czerwonej skrzynki aby przeskoczyć płot i dostaję info od moda, że w barze zginęło zbyt wielu enpeców i trzeba zacząć nową grę. Zaczynam, początek moda, czyszczenie baru, wszyscy ważni żyją. Rozmowa ze Striełokiem przy rowie, gnamy, rozmowa, on biegnie do tele i przechodzi. Ja wracam do baru, a tam urzęduje pseudogigant z kurczącej się przestrzeni. I znów komunikat od moda, że zginęło zbyt wielu i trzeba zaczynać od nowa. Innym razem po dłuższej grze znów przychodząc do baru słyszę strzelaninę. Docieram na miejsce, a tam albo trupy "niebieskich ludków", albo już wałęsające się przemieńce, a towarzystwo w barze wali na oślep, sami siebie wybijają. Azot wylazł ze swojej budy i też oberwał. I znowu komunikat o nowej grze. Tylko przy pierwszej i może drugiej grze jak tylko mod się pojawił, walnąłem nim do kosza, bo mnie wkurzyły te trzykrotnie przemieniające się pijawki i "piatiruki". A co dotyczy drCarabas. To przynajmniej zapytaj go, czy miałby taką wolę, aby udostępnić nam czita na nie brukowiejące arty. Ma taki, ale daje tylko na PW. Ma też chyba czita na nie gasnące latarki w podziemiach, bo jak się wypowiedział, to ważniejsze dla niego są jego oczy, niż przegięte fantazje ERa.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Problemy ze spolszczeniem S.T.A.L.K.E.R. OSGE
kondotier odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 A grałeś już w jakiegoś moda na siniku OGSR lub x64? Te silniki wymagają uzupełnienia bibliotek. A Twój błąd pokazuje właśnie taki brak. Na forum są wstawione paczki z tymi uzupełnieniami. Jeśli jeszcze tych uzupełnień nie instalowałeś, to zajrzyj tutaj i ze spojlera Linki do pobrania, pobierz tę paczkę VC++ . Trzeba zainstalować wszystko. -
Którą frakcje wybrałeś/aś?
kondotier odpowiedział(a) na Joshi aka Endeavour temat w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo
To nie jest odkop, bo widzę na podglądzie co kto czyta, zainteresowanie tematem przez świeżaków. W tej grze nie wolno kierować się sympatiami do ugrupowań, lecz tym, aby granie w którymś dało nam najwięcej z rozgrywki. Dlatego najlepiej jak najszybciej stać się wolnym stalkerem. Mamy najmniej "naturalnych" wrogów takich np. jak bandyci i pełny dostęp do wszystkich lokacji. Frakcje wybierają ci, co chcą sobie życie skomplikować i później narzekać, że gra niedopracowana. Ale jest to wolne prawo wyboru, co kto lubi. -
@Anton Gorodecki Dziękuję za odpowiedź. O tym co piszesz to wiedziałem i dlatego zaskoczyła mnie informacja o Oldze gdy wszedłem na Mózgozwęglacz 2. Na zrzucie druga od góry i to po informacji o Lizie - pierwsza od góry. Na Kordonie byłem wcześniej niż na Topielach i przed aresztem dostałem tę planszę informacyjną. Olgi nie było, stąd moje drążące pytanie o nią. Na tym zrzucie już nie powinno być info o Luce, bo w Limansku wyznaczył mi spotkanie na MW2. Ale przy Leśniku są tylko Kieł i Duch, a Luki nawet w drodze do niego nie znalazłem. Te infa pojawiają się niezależnie, czy wchodzę z Generatorów ( przez tele w labie lub tele na powierzchni ), czy z Limanska po przeprowadzeniu Luki po jego ponownym "wyzwoleniu" z obcego ciała. A co dotyczy poradnika @Quote , to podrzuć mi na PW odsyłacz do niego. Chociaż, może on nie być w 100% wiarygodny, bo jak sam chyba wiesz, wszystkie wcześniejsze od pojawienia się tych StaregoStalka wideoporadniki zostały usunięte. Wiem od @LIQIDATOR , że widząc jak rozwiązują rozgrywkę ich wykonawcy, dokonywał poprawek to uniemożliwiających. Stały się więc nieaktualne. Jesteś może zarejestrowany na którymś z "sajtów", na którym jest też dr.Carabas? On jest najbardziej na bieżąco ze Źródłem. Można by go do nas zaprosić do udzielania pomocy.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@wariat ponawiam pytanie dwa wpisy wyżej. Będąc na Kordonie, miałeś spawn Olgi w zakratowanym pomieszczeniu w bazie stalkerów? Mogłeś ją doprowadzić do teleportu w bramie STS. Był tam jeszcze Kieł do przeprowadzenia, ale z nim problemów nie ma. Pytam, bo u mnie się nie pojawiła, a na MZ2 mam sygnalizację niepowodzenia zadania. Dziewucha na Przedzoniu przeprowadzona.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
PODBICIE TEMATU. Kto pamięta rozwinięcie akronimu UHFS i jego tłumaczenie na polski?
-
@giallo246 No i jak, powiodła się degradacja? Napisz, co z tego wyszło. Bo jeśli Ci się powiodło, to będzie to przydatne dla innych GOGowiczów.
-
Tak jak dowiadujemy się od Pilota kiedy spotykamy się z nim w Barze po jego oczyszczeniu z mutantów, w ZONA i z'ONA spotykamy kilka rodzajów teleportów. Część jest stała i zaznaczona na mapach lokacji, ale sporo możemy odnaleźć tylko wzrokowo, będąc już na lokacji. Są też ukryte teleporty które występowały w cz.1 , jak te w sztolni Rudego Lasu, czy za zwalonym pniem na Magazynach Wojskowych, lub w tunelach u Strażników mapy i w Szklistym Tunelu. Niżej podpowiem, gdzie znalazłem w tej części ukryte, nieopisane teleporty. WYSYPISKO. Hałda koło zbiorników od strony hangaru. W środku kabiny dźwigu -> do doliny Mroku. PRYPEĆ wsch. Na dole mapy, zaznaczone lecz nie opisane. Bliższy księgarni -> do Doliny Szelestów, dalszy -> na lądowisko na Jupiterze. Koło kawiarni Prypeć ( przystań ) na schodkach do wejścia głównego -> lokacja Hrabiowski Staw z ukrywającym się Pilotem, a z niej do Leszego Kraju ( Fejk ) i Wysypisko. PRYPEĆ zach. W podziemnym garażu -> do identycznego garażu w Prypeci wsch. CMENTARZYSKO POJAZDÓW Górna część mapy. Na końcu drogi z lewej strony -> na Martwą Pętlę. Środkowa część drogi przy górnym skraju -> do Martwego Baru. Zaznaczony przez moda -> na Pustkowia. BAGNA, BAZA CZYSTEGO NIEBA Komórka na zapleczu handlarza ( podwójny ) - > do Limanska, tunel od strony mostu. DOLINA MROKU Wejście do rury za kominem zawalone beczkami -> na Jupiter, podziemia stacji Wołchow. SZKLISTY TUNEL Dolny poziom na końcu. Lewa strona -> Generatory, prawa strona -> do Doliny Szelestów. Na górnym poziomie w drugim poprzecznym tunelu od wejścia, z lewej strony -> do Magazynów Wojskowych, tunel w koszarach. MARTWA PĘTLA Lewy górny róg lokacji w tunelu -> na Jupiter, tunel za Kopaczi. Lewy dolny róg lokacji -> na Jupiter, tunel koło Oazy. Rura w lewym górnym rogu -> do Doliny Szelestów. Wejście do kanału wśród grubych drzew, lewa strona lokacji, 1/4 od dołu -> na Martwy Kordon. Widoczny lecz nie zaznaczony na drodze w lewej górnej części, do podziemi Martwej Pętli. JUPITER Skarpa koło wentylacji. Dostępny gdy pokaże go Pilot -> na Kordon. Podziemie stacyjki koło Janowa, dostępny po likwidacji biomasy i pająków -> na Wysypisko. W bocznym pomieszczeniu na dole tunelu przy zakładzie -> do tuneli podziemnych. Można zejść w egzoszkieletach. W budynku biurowca zakładu, w pokoju na 2.piętrze koło sejfu. W rogu pokoju -> pod strop tunelu przy zakładzie, na belce schowek, po zejściu, powyższy teleport. AGROPROM I AGROKAT. Rura nad zbiornikami w pomieszczeniu pomiędzy krętymi schodami a korytarzem do INB. Agroprom <-> Agrokat. Teleport zmienia rzeczywistość z Agropromu na Agrokat i przy pobycie na Agrokacie na Agroprom. MARTWY KORDON W tunelu kolejowym -> Topiele, tunel przy moście ( uwaga - ostra jazda z GDR ). Na północnym posterunku -> Cmentarzysko Pojazdów. HRABIOWSKI STAW Pochylone suche drzewo nad skarpą z tyłu cerkwi -> na Wysypisko. Mostek przy cerkwi na końcu bajora -> do Strażników Mapy LAB X8 POD PRYPECIĄ. Dół lokacji, pod dwoma dużymi baniakami -> do metra ( przed skorzystaniem, zmienić egzo na zwykły pancerz ). STRAŻNICY MAPY Lewy tunel -> do bunkra na Radarze. Środkowy -> do Baru. Prawy -> do Rudego Lasu. W budynku z prawej strony -> na Zaton. MAGAZYNY WOJSKOWE Za zwalonym drzewem na górze lokacji. UWAGA!!! Opisany w następnym wpisie teleport po skoku z wieży w Pijawkowie, przenosi na dach budynku biurowego cementowni, pokryty silnymi anomaliami. Aby przeżyć, szybko zeskoczyć. Nie radzę korzystać z niego bez silnej ochrony i pobytem na tej lokacji przed wykonaniem dostawy od Angeli dla Fejka na Zatonie. ZATON Koło zbiornika pod stacją benzynową -> na Kordon. W laboratorium - koło Gaussa, koniec stołu na podwyższeniu - > na Zatonie płaskowyż ze śmigłowcem. - w rurze wentylacyjnej główne pomieszczenie -> do metra ( ta część dostępna w egzo ) . Stąd można do Jupitera, lub wybierając przeciwny kierunek do podziemi Pypeci. Ciemne lokacje.
-
No to mod idzie w odstawkę. Jednak to, że mod nie został dokończony, a tylko ER stworzył wątpliwą możliwość jego ukończenia ( na chyba 9 - 10 rozpoczętych gier, ukończyłem jedną i to z warunkowym finałem na osłodę ) potwierdziło się. Według info od moda, mamy przeprowadzić tylko jedną stalkerkę do teleportu. Ja przeprowadziłem Lizę, więc dlaczego nie zalicza mi zadania na Olgę. Druga sprawa to Luka. Raz wyzwoliłem go w Dolinie Kamieni, więc nie rozumiem sytuacji w Limansku, kiedy znów był "wchłoniętym" przez enpeca. I dlaczego mimo pożegnania mnie stwierdzeniem, że spotkamy się na Mózgozwęglaczu 2, tam się nie pojawia. Tak samo nie pojawiła się Liza. Ale największy problem to brak spawnu Szucharda w Martwym Mieście, chociaż tego w Podzoniu rozwaliłem i zgodnie z podpowiedzią moda kolejny duplikat Ducha w Prypeci. Tu już żadnej podpowiedzi nie ma. StaremuStalkowi podpowiedzieli i faktycznie jak poszedł do MM, to Szuchard był. Przeorałem całe MM, znalazłem kilku statystycznych enpeców, a nawet Zwierzoboja , ale kwestowego Szuchrda nie było. I tu się mój wątek gry urywa. No cóż, mówi się trudno. Nie będę zaczynał kolejnej gry, bez szans na ukończenie moda. I teraz się już nie dziwię, że ekipa nie chciała dalej współpracować z ERem, przy jego uporze w utrzymaniu takich utrudnień. Może za jakiś czas, jak minie mi gorycz porażki spróbuję jeszcze raz. Ale jak ktoś o coś zapyta tu czy w tematach problemów, na ile będę w stanie to odpowiem.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Muszę sam pod sobą, aby podbić temat. @DaarMoo i każdy kto gra aktualnie ze spolszczeniem. Dotarłem do momentu, gdzie mod mi postawił szlaban na dalszą grę. Ale przy próbach dalszej, wyszedł problem z Olgą na Kordonie. Pokazuje mi że zadanie z nią jest zawalone, a ja jej w tej klatce nie miałem. W poprzedniej grze też jej nie było, lecz przy kolejnym wejściu zjawiła się koło STS i poszła w teleport. W tej, byłem koło STS już kilka razy, a uparciuchy jak nie ma, tak nie ma. Mam pytanie. Czy u was Olga spawnowała się w tej klatce? Bo jeśli tak, to nie mam się co dalej z grą męczyć. Może to być przyczyną dalszych problemów, w których w MM nie mam Szucharta, a luka spod budowy w Limansku ( po prawidłowym doprowadzeniu go ) , nie przechodzi na MZ2. Dziadek milczy, zadanie wisi. W moim PDA brak priorytetów i zadań najemnika, a nawet Tab nie wyświetla ogólnej podpowiedzi.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@DaarMoo Jeśli jeszcze nie poszedłeś do zach. Prypeci przez Przedmieście, to spróbuj przez wsch. Prypeć, ale tym teleportem w garażu, jaki opisałem w poradnikach. W zachodniej jest ta bariera śmierci, ale chyba pamiętasz, jak ją można pokonać idąc koło hotelu i przez pocztę i milicję. Mod cię ostrzeże, że masz tylko zabrać bio karalucha, więc się do tego ściśle zastosuj !!! Wrócić możesz jak chcesz, ale warto przez Przedmieście. W nim zajrzeć do tej części zakładu, gdzie jest wejście koło Lenina. Zadanie jakie weźmiesz u rusznikarza, bardzo łatwe do wykonania, a nagrodą jest grawigan. Z rozliczeniem możesz się nie śpieszyć, do czasu otrzymania zadania najemnika na monstum na tej lokacji. Ale koniecznie zajrzyj do cerkwi, zrobisz część zadania naładowani sosny. Teleport MM<->Przedmieście ma ograniczoną ilość przejść. Korzystaj jak najmniej. Przyda się przy następnym zadaniu na rytualny nóż. Warto też zaryzykować i z Przedmieścia pójść na Radar, nawet bez hełmu ( da się ) i przy okazji zabrać to, co jest w ciężarówce koło barykady ze snorkiem strzelającym z granatnika. Jest to jedno z zadań z PDA, które chyba już wziąłeś na Martwym Kordonie w chatce, duplikata Striełoka. Ale wybór drogi do karalucha i spowrotem, należy do Ciebie i zależy od tego gdzie go wziąłeś. Tylko pamiętaj, nie zawsze najkrótsza droga jest najkorzystniejszą. Ja już polikwidowałem wszystkie duplikaty, muszę tylko znaleźć Szucharda w MM i umożliwić mu dotarcie do MW2, uratować Dziadka-Leśnika i przyjdzie kolej na zadanie Fejka na PDA ( brrr, jedno z najgorszych w modzie ) i wiodące do finału zadania z Kartografem, który i tak ma tu inną ksywkę, aby zrobić grającemu wodę z mózgu. On też daje zadania jeżące włos na głowie. Życzę powodzenia.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
-
Sam pod sobą, bo inni grający milczą. Popchnąłem trochę fabuły moda, choć on robił wszystko aby mi to uniemożliwić i mnie zniechęcić. Ale tylko doświadczenie z innych modów, w których można było przechodzić poza granicami lokacji pozwoliło mi go pokonać. Ale teraz praktycznie mam zablokowaną lokację Dzicz. Teleport z Jantaru rozładowany, a na tym z baru czekają na mnie oprócz niezabijanego kontrolera, stada psów i chyba naraz z 5 6 pijawek-przemieńców. Skąd się wzięły, cholera wie. Chyba jacyś wędrowni enpece wleźli na Dzicz i takie są tego skutki Jeśli jeszcze komuś się taka sytuacja przytrafi, to po wejściu teleportem z baru, niech wskoczy szybko na Kamaza, z niego na rury i po nich ucieka w stronę Baru tak daleko, aby znalazł się po drugiej stronie dachu tej przegrody między barem a dziczą. Tam fale dynamiczne kontrolera go nie dosięgną ( niski przysiad ). Z tego dachu trzeba wskoczyć na ten budynek po lewej i pobiec na jego koniec. Teraz tylko wystarczy z niego zeskoczyć tak, aby być za płotem, odpowiednio daleko od kontrolera. Teraz przemieścić się trzeba aż to tunelu ze spalaczami. Tam też mamy omamy, ale je powoduje biomasa siedząca w tunelu. Zadanie jeśli je tu mamy możemy wykonać i tą sama drogą wrócić na wysokość przegrody, wskoczyć na lokację Dzicz i do teleportu. Podobne problemy również spotkały mnie w innych miejscach. Dzieje się to wtedy, gdy idziemy nie po myśli autora moda. Jest ostrzeżenie o tym na samym początku, gdy słyszymy opowiastkę o stalkerach, którzy chcieli wrócić po pozostawione łupy. Ale grający w poprzednie części, już powinni się do tego przyzwyczaić. Jest powiedzenie, że biednemu wiatr w oczy. Tu wiatru nie czujemy, za to mamy słońce w oczy. W ustawieniach mam wszystko dotyczące słońca na zero, a i tak oślepia.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
UWAGA !!! Wpis poprawiony. Zmieniona porada. W zachodniej Prypeci mamy do wykonania zadania najemnika na bio karalucha i na rytualny nóż. W zależności gdzie braliśmy zadanie, powrót przez zaznaczone teleporty może być niekorzystny, a powrót przez Przedmieście i Martwe Miasto może zablokować na amen teleport, który będzie potrzebny w dalszej grze. Ale to nie problem, bo jest w zachodniej Prypeci ukryty teleport prowadzący do wsch Prypeci. Znajduję się w podziemnym garażu, obok poczty i milicji. W zach Prypeci garaż jest tam gdzie zawsze ale we wsch Prypeci dodana została część lokacji, jakby z zach Prypeci i tam umieszczono ten garaż. Najlepiej zilustruje to zrzut, z zaznaczonym miejscem tego garażu. Po wejściu w ten teleport można mieć wrażenie, że nic się nie wydarzyło, bo oba garaże są identyczne. Trzeba wyjść i sprawdzić, co może być trudne, bo mod nas może raczyć taką widzialnością. Można sobie pomóc używając klawiszy numerycznych ( inna porada ). A w wsch. Prypeci mamy już kilka możliwości jej opuszczenia.
-
@kanon1022 Twoja decyzja. Gra ma przynosić satysfakcję, a nie czynić z gracza masochisty.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Na pewno można, ale nie wiadomo z jakim skutkiem. Bo na pewno zadziała restryktor pojemności plecaka. Nie tylko Ty masz w modzie robić rzeź, ale dotyczy to i Ciebie.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja, choć to jest OBT, już go pobrałem. W Priboja grałem tak dawno, że mogę sobie pozwolić na jego przypomnienie. Tym bardziej, że Źródło zaczyna mi robić drogę pod górkę. A przede mną jego najtrudniejsza część.
-
Czytając opis zmian, fabularna część nie różni się od oryginalnej, ale w części z uzbrojeniem i wyposażeniem już są zmiany, Tak więc spolszczenia pasować bez korekty nie będą.
-
Tylko pozazdrościć takiego wieku. Prawie zapomniałem, kiedy ja miałem tyle.
-
@Trux Zastosuj się do podpowiedzi @smox . Postaw na nowo moda z tym wyżej wymienionym patchem i problem powinien zniknąć. @smox Niedoróbka z tym radiem mało istotna, ale chyba dasz radę zrobić na nią fixa?
- 252 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
@kanon1022 Nie znam tego moda. Jak widzisz, w jego temacie aż do teraz, nie ma moich żadnych wpisów. Widocznie nie uznałem go za wartego gry, co nie znaczy, że Ty masz też nie grać. Graj, napiszesz później swoje wrażenia. A tu masz wideo dla tego moda. https://www.youtube.com/watch?v=PbakG-izn_w Mam nadzieję, że dasz sobie radę ze znalezieniem kolejnych odcinków.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.