Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Trux NS2016 jest dokończeniem v. NS2010, w której nie było finału. W tej dodano mapy i doprowadzono scenariusz do logicznego końca, który jest na Zatonie w Żelaznym Lesie. No i usunięto problemy z rozgrywką w Martwym Mieście. A najnowszą wersją jest NS2020, jeszcze fizycznie niedostępna. Ale już wróble ćwierkały, że razem z jej wyjściem, może pojawić się wersja spolszczona. Tyle tylko, że ostatnio jakoś ćwierkać przestały.
  2. @suchyyy1 rację ma @tom3kb . Wypakowujesz moda w odpowiednie miejsce poza partycją ( dyskiem ) systemowymi, robisz skrót pulpitowy, ustawienia i grasz. Podstawki niepotrzebne.
  3. kondotier

    OP-2.1

    @fixman0 Zobacz filmik. https://www.youtube.com/watch?v=EpldZzgMgK8 A pod blachę w rozwalinach ( porada @boberm też zajrzy ). A czy czasem nie pytasz o schowki Kostii?
  4. Bardzo często w modzie pojawiają się takie małe w zielonych ubrankach ludziki, krzyczące dawaj dieńgi, dawaj wintowku. Podbiegają do nas i klepią nie robiąc żadnego uszczerbku. Takich sytuacji nie należy jednak lekceważyć, bo to wredne złodziejaszki. Gdy tylko taki zaczyna od nas uciekać, należy go dogonić, zabić i odebrać co swoje. Gdy walczyłem z pijawką podwójnym przemieńcem ten ludzik mnie klepnął. A tu to, co zdążył mi wyciągnąć z inwentarza. Ten biały neseser, to bardzo rzadkie i cenne naboje go grawigana, oraz kwestowy przyrząd do fabuły.
  5. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @tom3kb I dlatego zapytałem, czy równolegle do tych "upiększeń" teksturowych, ktoś się nie wziął za naprawę krytycznego buga. Bez tego dodawanie dodatków choćby najlepszych, mija się z sensem. Bo mniej doświadczony gracz, bez dużego samozaparcia i woli wielokrotnego powtarzania, nie ukończy linii moda z laleczkami. Moda tak, ale z wielkim niedosytem. Tę możliwość chyba autor moda dał na osłodę i znak poddania się z bugiem.
  6. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @tom3kb Grałem w niego już dawno temu i do dzisiaj nie zaglądałem na strony z nim. Poprzednia wersja miała mocno zabugowane jedno z zadań na nowej lokacji i zakończeniem linii z laleczkami. Nie znalazłeś gdzieś informacji, że z dodaniem tej Dead Zony, naprawiono też wcześniejsze niedoróbki? Bo jeśli jest to tylko zmiana tekstur otoczenia, a problemy zostały, to wielka szkoda.
  7. @DaarMoo Utrafić na moment kiedy trzeba ruszyć z Brodą nie jest łatwo. I sorki, bo zapomniałem podpowiedzieć, aby po strąceniu albo tylko przepędzeniu śmigłowca, iść za Brodą w takiej odległości, aby było widać jego znacznik na skraju minimapy. On idzie z prawej strony cementowni, a my możemy koło bajora, aby mu zdążyć na moście pomachać. Prowadzenie Brody po Jupiterze, to małe piwo, w porównaniu z tym, które będzie na Zatonie. Aby mu oczyścić drogę, przygotuj sobie z 10 Błyskawic, rpg7 i też z 10 nabojów do niego. Na drodze którą on pobiegnie od warsztatów podstacji do Skadowska aż roi się od pseudogigantów. Jak ich wcześniej nie zlikwidujesz, to może być problem. A co dotyczy tych 4. Cudeniek jakie dał Ci Broda, to miałeś farta. Sporo razy już grałem i zawsze dawał mi jeden, jak już przeszedł na Zaton.
  8. @Agrael Jeszcze nie rozpakowany, czeka na swoją kolej. Męczę Źródło, wg. sposobu QUOTE.
  9. @wariat Na cysternie w INB było na Leśnika, a na Łukasza w tym baraku z dziurą w dachu na Dziczy. Najprościej zabrać go przy zadaniu na bio Starego Poldka.
  10. Ja od Zapadły mam aż trzy. Skorzystałem tylko z propozycji zawartej w tym pod mostkiem na Bagnach. Nie niosło to komplikacji, a nagroda była sowita. Jeśli bym zabił Łukasza, ale na to u mnie już za późno, bo Łukasz zniknął z magazynów przed znalezieniem PDA, to z koszar na MW już bym nie skorzystał. Wiadomo, że cała Wolność by poczerwieniała i ci w Przedmieściu chyba też. W trzecim PDA jest propozycja zabicia Leśnika -Dziadka. Czyli zawalenia całej linii zadaniowej. Żegnaj finalne zakończenie. Sądzę, że to zwyczajna podpucha i jeszcze jedna złośliwość ERa.
  11. W części podziemi przestają działać akumulatory tak w egzoszkieletach, jak i w latarkach. Egzoszkielety musimy tam zastąpić innymi kombinezonami, a do rozjaśniania używać granatów oświetlających. Musimy ich mieć sporo ( nie ma z tym problemu, dostajemy w nagrodę, za "sowietskie piwo" u uratowanego Pietrenki i znajdujemy ), co przy niewielkim udźwigu nawet ulepszonych kombinezonów i sporej wadze granatów jest niekorzystne. Walki w takich podziemiach bywają amunicjochłonne, a ta też swoje waży. Aby uniknąć dźwigania granatów oświetlających, lub z nocy zrobić dzień, możemy wykorzystać wstawioną do moda ( ale nie ujawnioną ) opcję użycia klawiszy numerycznych. Jeśli w trakcie gry w wyciemnionych podziemiach, lub w nocy naciśniemy Esc, następnie jeden z klawiszy numerycznych i znów Esc, nastąpią zmiany jasności, prawdopodobnie u wszystkich takie same, ale to trzeba sprawdzić grą. Przed użyciem. Po użyciu. Klawisze Num7 i Num9 na pewno dają dzienne światło. Klawisz Num6 usuwa mgłę na lokacjach powierzchniowych. Klawisze Num4 i Num5 rozjaśniają bez usunięcia mgły. Jeśli mgły nie ma, tylko rozjaśniają. JEST TYLKO JEDNO ALE... Czas trwania tych zmian jest uzależniony od wydarzeń. Na powierzchni i bez zdarzeń, pozwolą pokonać nawet całą lokację. W podziemiach, w których przeważnie dzieje się sporo, to rozjaśnienie może trwać zaledwie kilka lub kilkadziesiąt sekund i zgasnąć w barrrrdzo nieprzyjemnym momencie. Można jednak powtarzać bez końca. Dlatego warto jednak do podziemi zabierać kilka granatów oświetlających i się nimi wspomagać.
  12. Oryginalnie w "klawiszologii" moda klawisze szybkiego dostępu F1 do F3 mają przypisaną apteczkę, bandaż i jedzenie. Natomiast klawisz F5 służy do robienia szybkich zapisów. Mamy o tym info na planszy ( patrz lokalizacja kursora ) i oryginalne przypisanie w ustawieniach. Ale jeśli w ustawieniach damy inny klawisz dla szybkiego zapisu, to jeśli w trakcie gry naciśniemy F5, uzyskamy możliwość samodzielnego przypisywania klawiszom przedmiotów noszonych w inwentarzu, w tym nawet Skoczków. Jest to bardzo korzystne. Pozwala nam to przypisywać tym klawiszom przedmioty będące jak najbardziej potrzebne na różnych lokacjach. A apteczka i bandaż, mają i tak swoje dodatkowe ustawienie bez klawiszy szybkich.
  13. W Źródle jest kilka takich legalnych sztuczek, nigdzie nie opisanych. Np. to "doświetlanie" klawiszami numerycznymi w "ciemnych podziemiach". Widocznie te klawisze szybkiego użycia też takimi są. A co dotyczy tych klawiszy numerycznych, to nie tylko dają oświetlenie dzienne, ale też zmieniają pogodę. Klawisz Num6 usuwa np. mgłę z lokacji. A tak przy okazji ciekawostka. Na tyle gier jakie wykonałem, po raz pierwszy mi się przytrafiło, że po dotarciu do mutanta w zadaniu najemnika, okazało się, że bio nie było i nie było też info o szukaniu go w innych bydlakach. Było za to info, że zadanie jest niewykonane i zniknęło z zadań w PDA. Kolejne zadanie mogłem wziąć bez problemu. @DaarMoo Tylko pytałem. Może dodam to do Poradnika, ktoś zechce, skorzysta.
  14. @wariat @DaarMoo Dziękuję. Czyli ta możliwość pojawienia się samodzielnego ustawienia klawiszy występuje tylko wtedy, tak jak u mnie, kiedy szybki zapis klawiszem F5 zostaje zmieniony na inny. Klawisze F1 do F4 oryginalnie nie są do niczego przypisane, a możliwość ustawienia na nich różnych rzeczy, nie tylko medykamentów czy jedzenia, jest bardzo korzystna. Może spróbujecie zmienić i dać ocenę przydatności tych "własnych" klawiszy?
  15. @DaarMoo @wariat Mam takie pytanie. Na jednej z plansz informacyjnych znajduje się informacja, że klawiszem F5 dokonuje się szybkiego zapisu. Pokazuje to kursor. U mnie natomiast po kliknięciu w F5 wyskakuje okno umożliwiające samodzielny wybór przedmiotów dla szybkich klawiszy (F1 do F4) A co jest u was? Zapis, czy szybkie klawisze. Odpowiedź potrzebna dla ewentualnej zmiany opisu na planszy.
  16. @tom3kb Może gdybym ten fragment mojego wpisu "3. częścią" , napisał "trzecią częścią", byłoby prościej zrozumieć powstawanie moda. A będzie tak, jak z Anomalią Przestrzenną. Co jakiś czas dorabiano kawałek, a grać trzeba było od początku. Tyle tylko, jak kolejne odstępy będą znów 2-3 letnie, to grający zdążą zapomnieć 1. część.
  17. @DaarMoo W Źródle jest kilka niedokończonych wątków ( vide naukowcy w Barze i czarny kontroler na Dziczy). Może i to takim jest. A patrząc na to co było w Odmiennych Światach, to za bardzo nie widzę tu miejsca dla Zarki.
  18. Skoro premierę 1.części planują za nawet 2 lata, to na finalizację 3. częścią długo przyjdzie poczekać .
  19. @Anton Gorodecki Tak, jest o tym mowa. Mówi o tym Barman w pierwszej rozmowie, albo Sidor jak tłumaczy sprawę znikania pieniędzy.
  20. Zgadza się. Natężenie iatła zależy od nr klawisza, ale czas świecenia zależny jest od akcji. Im więcej się dzieje, tym krótsze jest świecenie. Włączenie tej opcji w nocy na powierzchni, jeśli nic się nie wydarzy, pozwala nawet całą lokację przejść. A ja z uporem ruszam prawie od początku wg. drogi wytyczonej przez Quote. Jednak mod robi swoje. A szczególnie ze spawnem mutantów. Nie ma tych o których on pisze, za to są inne, jeszcze bardziej upierdliwe. Jak się wyczyści lokację w jednym końcu i idzie czyścić inne, to one na wyczyszczonym terenie wyłażą jak spod ziemi. @Anton Gorodecki Na każdej lokacji ma być schowek frakcyjny. Znam tylko ten na Magazynach. Wiesz może, gdzie są zlokalizowane inne?
  21. kondotier

    OP-2.1

    @Rehpir Podejdź do tej pokrywy i zestawem klawiszy Shift+Użyj zwyczajnie ją podnieś i odrzuć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.