Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @brix32 Jest możliwe pobranie z neta zestawu silników do CCz ( dla v. od 1.0000 dov.1.0006, pozwalających na grę bez płytki i zwiększające dostępność RAM.
  2. kondotier

    Powrót Szramy 2

    PODBICIE TEMATU Nawiązując do wpisu na SB o polemikach pomiędzy autorem moda a strimerami, chcę dodać, że tak dużo szumu narobiono o modzie i narobiono graczom nadziei na coś nowego, a dostaliśmy stary mod z kosmetycznymi zmianami, nie zawsze wychodzącymi mu na dobre. Już prawie miałem moda porzucić wykonując zadanie z kwestowym enpecem na MW, gdyby nie taki narzekający strimer. Udało mi się enpeca uratować, chyba dopiero za 10 wejściem na lokację. Takie rozwiązanie jak tu zastosowano, to rodem ze Źródła Reborna. Autor moda zarzuca strimerowi, że ma słabą pamięć. Widocznie ja też, bo za cholerę nie mogę sobie przypomnieć gdzie jest enpec któremu obiecałem przysługę, a on najzwyczajniej mógł zginąć gdy mnie na lokacji nie było. Bo takie zadania nigdzie nie są odnotowywane, a na takie coś pozwala skrypt. Kupa błędów w uzbrojeniu, opisy dodatkowego wyposażenia (celowniki ) niezgodne z możliwościami. To samo z paliwem do miotaczy. SPAS nie ma animacji przeładowania po strzale i nie wiadomo kiedy jest gotów do następnego. Granaty RG42 i VOG25, mają siłę rażenia małej bomby i przesadzony promień rażenia. Wiem, że każdy twórca moda będzie bronił moda jak lwica lwiątka, ale nie można potępiać doświadczonych strimerów, że wskazują na nadal istniejące niedoskonałości. A tu na osłodę kilka zrzutów. Żaroodporni enpece. Na brak mutantów nie można narzekać. Są ładne stalkerki. W tym modzie, kot to sojusznik. Pomagają ile mogą. REASUMPCJA. Choć są niedoróbki, to grać można. Wiele nowych modów takich niedociągnięć ma więcej.
  3. @metek58 Ważne jest, że nikt nie będzie szukał tego czego nie ma.
  4. @metek58 To jest tylko ta jedna informacja, o której już Ci pisałem. Jej treść jest taka, aby z porad wideo korzystać tylko z jakiejś tam strony PRAVDA2021. Jest podany adres na YT. To ten Twój zrzut z 23.06. Tej strony już nie ma, więc będzie wprowadzać w błąd. Napisz w to miejsce, aby korzystać z aktualnie istniejących porad, bez ich wymieniania. Bo filmiki były robione dla wersji testowych moda, a ER na ich podstawie dokonał wielu zmian i utrudnień. A które wideoporady istnieją i są aktualne, to trzeba będzie dodać do #1. A skoro @yellow bierze się za Powrót Szramy, to w Źródle chyba wszystko skończone. Kiedy będziesz wstawiał?
  5. @brix32 To o czym piszesz, to stacja pomp. A stacja maszynowa, lub park maszynowy to w górę i na prawo. Taka baza z samochodami pod zadaszeniem, budynkami, zbiornikami. Kawałek dalej jest zabudowanie, w którym w CzN jest teleport. Dwa filmiki z Bagien 1. 47 min wejście na bazę. Działanie na bagnach. 27 min , akcja na maszynowym Tyle tylko, że jak zwykle, nie pokazał jak wszedł na bazę.
  6. @metek58 I nie ma co się ociągać ze wstawieniem spolszczenia. Jeśli pliki np. z ksywkami są przetłumaczone i będą w spolszczeniu, aby nie trzeba było w razie ich braku zaczynać nowej gry, to o ile @yellow się pojawi i coś będzie jeszcze mieć, do dacie łatkę. A dla pozostałych tłumaczy .
  7. @FilmisterPL Ale sprawę zmiany ścieżki zapisów, to powinieneś dawno znać i mieć gdzieś zapisaną. Pamiętam, że już Ci to pokazywałem. W pliku fsgame.ltx w linii pokazującej zapisywanie w Dokumentach $app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCoP\ fragment C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCoP\ usuwasz i zastępujesz takim $fs_root$| ZAPISY\ Linia będzie wyglądać wtedy tak: $app_data_root$ = true | false | $fs_root$| ZAPISY\ Wyraz Zapisy możesz zmieniać na dowolny, jaki Ci pasuje. W wielu modach jest to appdata lub podobne. Zmianę zapisujesz. Kiedy uruchomisz moda, w jego katalogu głównym pojawi Ci się katalog ZAPISY, a w nim katalogi logów, savedgames i screenshot. A także plik user.ltx
  8. kondotier

    Nowe ikonki rang

    @Agrael Każde rozwiązanie które pozwoli od razu zobaczyć różnicę będzie dobre. Ale jak zmiana koloru szewronów, to ten "złoty" kolor od mistrza zostawić, a zmienić na srebrny tych początkowych i rozjaśnić pod nimi tło.
  9. kondotier

    Nowe ikonki rang

    @Agrael @tom3kb Mam małe zastrzeżenie. Mistrz od Wędrowca różni się tylko grubością szewronu, co nie będzie do zrozumienia jak już będzie w logo forumowicza. Tak samo jest z tymi wyżej mistrza. Są porównywalne z początkowymi. A może by tak poczynając od Mistrza, obrócić je w pionie, a szewronom dać inny kolor? Albo dać je na całkiem innym tle.
  10. @brix32 A na stacji maszynowej przewodnika nie ma?
  11. @metek58 Nie traktował bym tego jako błąd. Po prostu prace nad modem zostały przerwane i Er posklejał go jak potrafił, aby można było grać. To może być coś w rodzaju podpowiedzi, w jakim momencie moda dialog miał się pojawić.
  12. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @Agrael Czasami szukanie różnic jest bardziej czasochłonne i nużące niż samo tłumaczenie. Gdyby wiedzieć choć mniej więcej co i gdzie zmieniono, to byłoby proste. A tak to trzeba każdy nowy plik porównać ze starym nie przetłumaczonym, znaleźć różnice i dopiero brać się za poprawianie spolszczenia. Albo grać i grą wyłapywać zmiany.
  13. @jurki W spolszczeniu nie powinno być żadnych niedoróbek. Zespół tłumaczy zadbał o to. Może jakiegoś patcha do spolszczenia nie pobrałeś. Ostatni grający, nic takiego nie zgłaszał, a i wcześniej grający też.
  14. @metek58 W mojej grze ( mogłem akurat tego nie przechodzić ) nie było sytuacji aby nr dialogu się wyświetlił na ekranie. Sądzę, że to można spokojnie usunąć, bo jak wiesz, to co się znajduje między tymi znakami, można spokojnie zmieniać, tak jak zmieniamy przy tłumaczeniu.
  15. kondotier

    Epilogue

    @Starika.. Tak, grałem, ale przed wiekami. Nic z niego nie pamiętam.
  16. @AgraelTen odsyłacz dał mi możliwość pobrania moda. Nie sprawdzałem dalej. Roboty z szukaniem, ok. 5 minut. https://www.moddb.com/downloads/start/136597?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmessages%2Fupdates Miłej gry
  17. @jurki Grałem w moda już dość dawno, tak na wersji rosyjskiej, jak i ze spolszczeniem i nie pamiętam abym miał problemy z uruchomieniem. Nie pamiętam, czy silnik usuwałem, czy pozostawiałem. We wpisach @pacjent1972 pisze, że mod uruchomił się bez usuwania silnika z bin moda. Możesz spróbować takiego myku, aby po postawieniu moda, a przed pierwszym uruchomieniem zresetować komputer. Takie coś pomaga modowi się odpowiednio "poukładać". Ostatnim niedawno grającym bez takich problemów był @Ptak1997 , może on podpowie jak stawiał.
  18. @bacenty Ale to nie ja powinienem być adresatem, ale informacja jest dla wszystkich grających u których ten problem wystąpi.
  19. @jurki Czegoś nie rozumiem. Jakie dwa biny. Masz mieć jeden bin, ale przed nałożeniem bin moda usuwasz z niego silnik. I takim bin uzupełniasz bin naszej podstawki.
  20. kondotier

    Powrót Szramy 2

    No jest tego trochę. Ciekawe ile jeszcze będzie. Dobrze, że mają tam u siebie "pośpiesznych" którzy są w grze sporo przede mną, więc łaty wyprzedzają moja grę. I kilka obrazków.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.