Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Starika.. Bo Luka to na razie księżniczka zaklęta w żabę. Po zabiciu monolitowców, pośród zombii pojawia się taki jeden odmienny, całkiem biały. Trzeba strzelać do niego pojedynczym. Najlepiej z pistoletu, tak aby nie zabić przemieniającego się Luki. Pojawi się w takim snajperskim przebraniu. A tego czarnego ( pytanie z SB ), to nie zabijesz. Przypomnij sobie takiego w Rudym Lesie w poprzednikach. Nawet jak Ci się uda zabić, to od razu się odrodzi. Teraz masz go tylko na Dzikim Terytorium i musisz go odciągąć od przejścia do baru, aż na stację kolejową, na sam koniec za te wagony kolejowe. A do pójścia za tobą nakłaniasz go strzelaniem. Jak wlezie do samego końca za wagonami, dajesz chodu.
  2. kondotier

    Powrót Szramy 2

    Znów sporo poprawek, ale chyba jeszcze nie wszystkie. Sądzę, że do końca lipca powinni się z tym uporać. Te poprawki nie dotyczą dialogów, ale zmieniają sprzęt, więc i w jego opisach mogą być zmiany. Moja sugestia jest taka, aby z tłumaczeniem opisu sprzętu się na razie się powstrzymać. Znalazłem kolejnego babola w opisie pistoletu Desert. Ma używać 9x39, a używa 0.45 . Jest w modzie sytuacja, że musimy wysłuchać rozmowy z podsłuchu. Jest ona tak niewyraźna, że nawet nagrywający wideo poradnik miał problemy ze zrozumieniem. Aż się prosi o zrobienie jej po naszemu, albo dodania napisów. Jest to zadanie w MM na zabicie pułkownika. Na zrzucie bezpieczna droga (najłatwiejsza ) na pozycję snajpera. Po drutach na sąsiedni budynek, tam na lewą stronę dachu i przez okienko wywietrznika na strych.
  3. @Zawisza Nie, ale trzeba mocno pogłówkować. Upierdliwym jest jedno. Bardzo małe pole do otwarcia schowka, dodatkowo zawsze jeszcze wsadzonego do jakiejś skrzyni z małą dziurką. Trzeba się ( GB ) nakucać, nawychylać, naprzesuwać. Zapoznaj się też z modem: oraz: Jeden z nich na pewno Ci podejdzie.
  4. @Zawisza Podpowiem dwie rzeczy. 1. Nigdy nie stawiaj moda na podstawkę, którą masz na dysku systemowym. To powinna być święta krowa. Robisz kopię gry na inny dysk lub partycję, nazwę kopii zmieniasz na nazwę moda. Robisz dla niej nowy skrót pulpitowy, albo od silnika, albo jak przy ZP od startera. Teraz zmiana w pliku fsgame.ltx linii wskazującej, gdzie mają być robione zapisy na taką, aby były robione w kat głównym moda. I dopiero na tak przygotowaną kopię gry stawiasz moda. Po zakończeniu gry, całość wywalasz do kosza. A tak robić trzeba dlatego, że współczesne mody oprócz wstawienia gamedaty, robią też zmiany w kat bin. I gdy stawiasz nowego moda, to mogą wystąpić między starym a nowym zgrzyty. A nawet sama podstawka z usuniętą tylko gamedatą, ma problemy. Przeinstaluj grę. Na forum jest temat od @Pirunvirsi , w którym masz repacki wszystkich gier. Pobierz sobie taką paczkę i zobacz jak będzie się zachowywał ZP z tej paczki. 2. Jak duży masz ustawiony plik wymiany? Dla niektórych modów, 8 RAM to minimum, jak i zakaz stawiania na systemowym.
  5. @Zawisza Logicznie rzecz biorąc, to skoro sprzęt masz leciwy, to sięgnij i po leciwe mody. Z Twoich dotychczasowych wypowiedzi nic nie wynika, jakie masz doświadczenie z modami i jakie już masz zaliczone. A bez tego, jak Ci coś podpowiedzieć? Teraz powiem tylko tyle, że na forum jest wiele modów zespolonych z podstawką, które nie ograniczą Cię tylko do tych na ZP. Skoro poszedł ci CoC, to przymierz się do Dejavu Outfater. Dobry mod, a zarazem pozwoli Ci z grubsza przypomnieć sobie wszystkie podstawki za jednym zamachem. Mod spolszczony i ze sporym poradnikiem ( nie dokończonym ).
  6. @Starika.. A najmów w zakładzie masz? Zadania ruszą, jak dostaniesz na innej lokacji zadanie na dokumenty w X18, albo wózek Hunbercośtam. Może też to być bio płoci. Już nie pamiętam. A mutki możesz przy pobycie przelotem pozałatwiać. Po przyjściu z zadaniem, będzie łatwiej. A to z DM, było tylko przykładem.
  7. @Starika.. Zadania dla najemnika musisz robić wtedy, kiedy na daną lokację zaprowadzi Cię scenariusz. Chcąc najpierw zrobić zadania, narobisz sobie kłopotu, bo aby dotrzeć do celu zadania, trzeba nieraz znaleźć się na drugim końcu mapy i na dodatek w podziemiu bez światła i działającego egzoszkieletu. No i możesz sobie zablokować teleport dla wejścia z zadaniem. Oczywiście, jak scenariusz zaprowadzi Cię na lokację, to bez względu gdzie jest cel, można wziąć zadania od wszystkich zleceniodawców stojących na niej. I wtedy ganiasz po całej mapie. Tu Ci podpowiem taką rzecz. Jak będziesz w DM, to masz tam zadania na likwidację mutantów. Ciężko je wykonać, bo wciąż nie wiadomo skąd, pojawiają się nowe. A przyczyną są te mutanty, na które zadanie jest na końcu. A są to te, które znajdują się, opisowo mówiąc, na prawo od tradycyjnego wejścia do DM z Wysypiska. A zadania na mutanty trzeba wykonać, bo inaczej pod Twoją nieobecność na lokacji zabiją Ci najemników i nie będziesz miał od kogo brać zadań. Idź tam i zlikwiduj przede wszystkim psi psy. Oszczędź burery, dla zadania na likwidację. Czytałeś mój wpis, jak teleporty wejścia do labu można wykorzystać do do szybkiego przemieszczania się pomiędzy DM a Doliną Kamieni i odwrotnie? Wykryłem to przypadkiem. Korzystasz z wideo porad StaregoStalka? Zobacz, jak on się uporał z ograbieniem w RL, bo raczej robi to skrupulatnie. KLAWISZE SZYBKIEGO DOSTĘPU W Źródle możemy sobie ustawić klawisze szybkiego dostępu, na jakikolwiek sprzęt który mamy w plecaku. W czasie gry naciskamy klawisz F5 i dostajemy okno z nr klawiszu od F1 do F4 . Klikamy w klawisz, otwiera się okno rozwijane z naszym sprzętem, zaznaczamy wybór i zatwierdzamy. Ciekawe i przydatne rozwiązanie, bo nie ogranicza nas wielkość przedmiotu.
  8. @Starika.. Dobrze by było, bo będziesz mógł przechodzić przez bramę, a nie skakać przez mur. Tyle tylko, że gdzie odnaleźć tych co powiedzą o schowku bandytów nie wiem, nie znalazłem ich. A ani w wideoporadach, ani na forach nie znalazłem podpowiedzi. Posprawdzałem schowki gdzie by one mogły być i nie było. Może spawn następuje dopiero po rozmowie. StaryStalker zaczął robić wideo, jak ja moda już skończyłem, to go nie obejrzałem w całości. Tylko początkowe 1 - 2. Ale nic nie stoi na przeszkodzie, abyś w swojej grze to sprawdził. Może akurat będziesz takim farciarzem i odnajdziesz. Tylko nie zgub zapisu przed obrabowaniem.
  9. @fixman0 Moja opinia o OP2 jest dobrze tu znana. Mod zrobiony przez sadystów dla masochistów. Moja przygoda z nim skończyła się bardzo szybko i powiedziałem, nigdy więcej. Sam autor moda napisał ( dałem tłumaczenie tej wypowiedzi gdzieś w tych opisach w początku tematu ), że nikt i nigdy nie będzie w stanie w jednej grze, przejść moda w 100%. Owszem, uzyska finał, ale wszystkich zadań nie zrobi. OP2 to scenariusz kilku modów połączonych w jedną całość. Wystarczy, że poczytasz tematy z problemami jakie mieli i nadal mają grający. No i czas gry jaki trzeba mu poświęcić. To jest temat NS2016, a aby Ci dokładniej opisać OP2, to zapytaj w jego temacie. I nie mnie, bo już wiesz co o nim sądzę, ale jest tam zawzięty gracz który ma doświadczenie, to Ci wyjaśni i pomoże w grze. Ja jednak nadal proponuję Ci zagrać najpierw w NS2016. Będziesz w stanie ukończyć go w przyzwoitym czasie, ale też będzie przygotowanie i sprawdzianem, czy jesteś gotów na OP. A chcesz mieć prawdziwy wyzwania? Zagraj w mody z serii Reborn. To dopiero jest wyzwanie.
  10. @fixman0 NS to mocno zelżona, pozbawiona udziwnień, upierdliwości i wynaturzeń odmiana OP. I możliwa do przejścia z zadowoleniem, a nie zgrzytaniem zębami i braniem środków uspakajających. Nie rezygnuj z NS2016. Gdzieś za miesiąc, jak go skończysz, możesz się wziąć za OP2. Koło Bożego Narodzenia lub nawet przyszłorocznej Wielkanocy opiszesz nam swoje wrażenia. O ile dotrwasz.
  11. @metek58 Tylko z tego powodu nie idź w ślady Lebiediewa. Zrzut oczywiście z innego moda.
  12. @fixman0 Sądzę, że to co napisał @tom3kb , a przede wszystkim to co jest w odnośniku, odpowiada na Twoje pytanie. Moda oczywiście, że ukończyłem, problemów z kwestowymi nie miałem. Są odporni. Chyba że się uprzesz go zabić i zawalić moda.
  13. @Starika.. Rozmawiając z Azotem po oczyszczeniu baru, przeprowadziłeś z nim wszystkie dialogi? Bo w nich masz naprowadzenie na Zwierzoboja ( może się tu inaczej nazywać, bo nie wiem jak go przetłumaczono ). I na mapie masz na nim znacznik w lesie Fei. (pomiędzy Wysypiskiem a DM ). Idziesz z teleportu, który normalnie jest do DM. Zwierzobój jest w centralnej części lasu, koło takiego lewitującego domu. Warto pobiegać po lesie i pozaglądać do zielonych kropek, oraz pod takie potrójne skały. Sporo cennego na początek gry sprzętu. Jak z Wysypiska na Kordon przechodzisz teleportem, to pojawiasz się na zwykłym Kordonie. Przy punkcie przepustkowym masz 4. enpeców mało przydatnych. Idziesz w stronę chlewni i w połowie drogi błysk i znów jesteś przy PP. Wtedy pojawia się 5. enpec, idzie za budynek i staję przy studzience kanalizacyjnej. Nowa rzecz w tym miejscu. To właśnie on. Jak popatrzysz na mapę, to w rejonie ruin zagrody masz zielony znaczek, z opisem co to jest. Znajdziesz to coś w podziemiach. Jak z nich wyjdziesz, to znajdziesz się między teleportami. Musisz pokombinować, jak spomiędzy nich dostać się na Martwy Kordon. W tych kanałach anomalie chemiczne. Trzeba uważać i omijać. Da się idąc "po ścianach". Dużo odgałęzień, więc kieruj się mapą Kordonu i zielonym znaczkiem na niej o którym niżej. Czytaj jak chcesz. PORADA OGÓLNA DLA WSZYSTKICH. W minimapie cały czas wyświetlają się współrzędne. Można z pomocą papieru i ołówka zapisywać sobie newralgiczne współrzędne punktów i wracając do nich, odczytywać. GPSy włożone do schowka po najechaniu na znacznik pokazują jego zawartość.
  14. @metek58 @wariat Nie trzeba czekać bo znalazłem. No i muszę sam siebie poprawić, za złą informację. Enpec dający zadanie może być różny, ale w ramach tego samego ugrupowania. Zrzut przy braniu zadania na wózek. Jest jednak błąd w tłumaczeniu. Na zrzucie od @wariat brakuje tego opisu od Puzyra. A tak wygląda zrzut z rozmowy przy rozliczaniu. Ten enpec już wykorzystał limit dawanych zadań. Inni w koszarach na MW jeszcze mają, nawet Czapa na barierze.
  15. @Starika.. Na piwo sowietskie w modzie jest trzech chętnych. I tyle tych piw znajdziesz. Chętni to już w/w Pietrenko, Czapeczka we wsch.Prypeci i enpec ( zapomniałem ksywki ) na Kordonie, gdy na niego pierwszy raz wchodzisz teleportem. A po zrobieniu zadań na Wysypisku, pójścia do Zwierzoboja, trzeba wrócić na Wysypisko i pójść, czy nam się to widzi czy nie, na Kordon. Jest to wejście na prawidłową linię scenariusza, prowadzącą na prawą stronę mapy i uruchamiającą dodatkowe wątki potrzebne na prawej stronie mapy. W dialogach z enpecem na Kordonie - pojawi się dopiero, jak cofnie nas ukryty teleport na drodze - pojawi Ci się taki fioletowy. To z Wysypiska przeznaczone jest dla niego. Da ci za nie namiar na schowek w kanałach, do wejścia do których zmusza scenariusz. @Suseł Tak, sprawę wyjaśni Ci Sidorowicz, ale trochę potrwa zanim do niego dotrzesz. Aby nie sprzedawać rzeczy tam gdzie przepadają pieniądze wirtualne, patrz czy masz zegar na minimapie. Jest zegar, sprzedawaj, nie ma zegara, możesz zrobić tylko barter. Wystawiasz sprzęt do sprzedania, ale równocześnie musisz za taką samą kwotę coś wstawić do kupienia. Jak handlarz nie ma tego co byś chciał, kupuj papierowe pieniądze. Lub nimi uzupełnij kwotę za zakupy. Tu trzeba uważać, aby po wstawieniu sprzętu do sprzedaży z przyzwyczajenia nie kliknąć handlu. Okna sprzedaży i kupna muszą być równocześnie zapełnione. Ale można do Sidorowicza dotrzeć innym sposobem niż naziemny teleport, który przy pierwszym wejściu wymusza przejście na prawą stronę mapy. Pisałem już o Galenitowym Skoczku i jego nieopisanej możliwości teleportacji na normalny Kordon. Przypomnę: Użycie go na Wysypisku przenosi na Kordon. Tej sztuczki dobrze jest dokonać wcześnie rano, bo w nocy Sidor śpi, a musi być pierwszą odwiedzoną osobą. Trzeba pamiętać z cz.1, że ma ochroniarzy którzy gracza czyszczą z wirtualnej kasy. Dlatego najlepiej być bez wirtualnego grosza, za to z przedmiotami do sprzedaży lub papierową kasą. Jak już z nim pogadamy i powie nam o zegarze i znikaniu kasy, to możemy iść do bazy stalkerów za torami. Teraz wszystkie dialogi u enpeców już będą aktywne. Trzeba będzie tu dwóm osobom pomóc opuścić kordon. To Kieł i Olga ( tej może nie być w areszcie ). Kła prowadzimy do teleportu przy nasypie kolejowym za chlewniami, a Olgę do teleportu w bramie STS. I zanim do tego przystąpimy, musimy oczyścić do nich drogę tak z mutantów, jak i wojska pod mostem i bandytów koło STS. Kieł idzie jako tako, ale Olga jak cokolwiek zostało, zaczyna szaleć. Robimy zadania od enpeców w bazie. Jak je zrobimy, to wracamy ( różne sposoby ) najkrótszą drogą na Wysypisko i robimy wariant na Kordon przez naziemny teleport. Źródło pozwala na takie rozwiązania, ale jak wleziemy na jakąś zadaniową lokację, to nie wolno sobie przejść jej tak sobie, ale zadania trzeba na niej wykonać, bo niektóre teleporty mają ograniczoną ilość uszycia.
  16. @wariat Teraz jest inaczej niż w OŚ. Zadania są przypisane do enpeca. Ale czy to Ci nie wyskoczyło, gdy po wzięciu zadania nie skończyłeś dialogu i nie poszedłeś go wykonywać, a dialog prowadziłeś dalej? Bo to Tak Nie, pojawia się przy rozliczeniu. Znalazłeś wózek i go rozliczyłeś? @metek58 Spróbuję, ale ja mam 1,5 tys zapisów, to znalezienie takiego na cykliczne, brane w różnych momentach może być problemem. Zadanie na dechorolkę brałem, ale nie pamiętam czy miałem opis, czy adres. Ale na błąd tłumaczenia mi to nie wygląda, bo wtedy byłyby robale.
  17. @Starika.. Skoro jesteś na lokacji Źródło, to znaczy że wszedłeś na Kordon i po odrzuceniu przez restryktor na PKP rozmawiałeś z enpecem, za piwo dostałeś namiar na schowek w kanałach i tymi kanałami doszedłeś na Martwy Kordon, porobiłeś zadania z Zulusem, na STS pogadałeś z Przewodnikiem i z zabitego bandyty wziąłeś grawigana. Następnie Zulusa doprowadziłeś do tunelu i sobie poszedł do Woronina. Następnie walnąłeś duplikata Striełoka, znalazłeś jego PDA i wg znaku na mapie znalazłeś to wejście do kanału. Trzeba tam wejść i zaczyna się ciąg zadań. Trudno opisać co i gdzie. Mod podpowiada co następne. Nie staraj się na siłę szukać sprzętu, On sam ciebie znajdzie. Zobacz ten zrzut wyżej z plecakiem i schowkiem. A takich schowków miałem cztery. A jak te zadania porobisz, to mod cię poprowadzi tak, że wylądujesz na Martwej Pętli. A co tam trzeba zrobić, pisałem wyżej. @Suseł Są takie drzewa-schowki których otworzyć się nie da. Ale to chyba jest spowodowane, że nie potrafimy znaleźć punktu otwarcia. Raz czy dwa, udało mi się otworzyć podobny schowek w kępie trawy. Kucałem, wstawałem, wychylałem się i w końcu załapało.
  18. @portals Nie ma pokazywania jaki temat ogląda forumowicz. Jest okno z mini profilem. Tu przy SB jest ono m.z. zbędne.
  19. @Suseł Z szabrownikami nie musisz się uporać od razu. Trochę trzeba się za nimi nabiegać, bo uciekają na sam koniec do tych wąwozików od strony tunelu, lasku za bagienkiem i dolinki koło drogi na Kordon. Idą tam losowo. Ja swojego ostatniego dopadłem daleko w grze, kiedy z jakiejś głębokiej lokacji teleportowało mnie na Kordon, akurat koło niego. Puknąłem i zadanie się zaliczyło. Wizyta u Zwierzoboja nie na darmo jest jako zadanie na samym początku. Tak jak Pilot opisywał teleporty, tak Zwierzobój opowie Ci jak i czym likwidować mutanty. A przy okazji koło niego jest zatrzęsienie artefaktów, w tym jeden kwestowy z nożem w nazwie. Ale on może pojawić się przy kolejnych przejściach. A ta lokacja na której znalazłeś tyle kombinezonów to Martwa Pętla. Sądzę, że tak też ją przetłumaczono. Kiedy się znów na niej pojawisz, radzę poświęcić jej sporo czasu. Spawn kombinezonów jest losowy i albo mamy kombinezon mało przydatny, nadający się tylko na sprzedaż, albo trafi się bardzo wartościowy egzoszkielet. Dlatego przed rozbiciem skrzynek warto jest zrobić zapis, aby w razie jakiegoś szajsu móc go wczytać i dostać coś lepszego. W północno zachodniej części tej lokacji jest wioska, a w niej piwniczka z łupem nie do pogardzenia. Dałem w temacie zrzut z jej lokalizacją. Jeśli wśród tych kombinezonów pojawi się SEVA, to ją bierzemy, udoskonalamy na maksa. Będzie nieoceniona gdy pójdziemy do podziemi w których nie działają egzoszkielety. Razem z nią szanujemy te arty, które dają udźwig ponad 100kg. Nawet 160kg. Zamiast nieporęcznych i mało przydatnych granatów oświetlających, w zaciemnionych podziemiach możemy stosować dodaną przez samego ERa ( widocznie zrozumiał niedorzeczność ) opcję oświetlania podziemi poprzez Esc i jeden z klawiszy cyfrowych klawiatury numerycznej. Trzeba ustalić, który u gracza daje najdłuższy czas jasności. Można powtarzać bez końca. I dwie porady. Normalnie do DM musimy chodzić przez las ze Zwierzobojem. Ale jest ukryty teleport na wysypisku, na hałdzie na przeciw hangaru. Też wstawiłem zrzut. To taki wystający z hałdy fragment kabiny dźwigu. Podchodzimy do niej z jej lewej strony, bo z prawej anomalia i silna radiacja. Wchodzimy do niej w niskim przysiadzie i kierujemy wzrok na takie prostokątne okno z lewej. Bez niskiego przysiadu zdarza się brak pojawienia teleportu. I druga ciekawostka z Galenitowym Skoczkiem. Mimo że nie ma tego w swoim opisie, to ma możliwość teleportacji z Wysypiska na zwykły Kordon, w okolice chlewni. Mnie się w chlewniach nie pojawiła Olga i nie mogłem jej wykorzystać jako awatar zony. Jak się komuś też to przytrafi, nie ma problemu. Scenariusz pozwolił mi ją zastąpić Dżil na Topielach. Ale po zrobieniu zadania z Doktorem, trzeba iść ją przeprowadzić do ukrytego teleportu na Obrzeżach ( czy jak tu ich przetłumaczono ).
  20. @metek58 Prosisz o piwo ( dobre na upały ) i masz . A na poważnie, dwa zrzuty. W piwniczce na ziemi przed podniesieniem i już w plecaku. Zachowałem komplet zapisów, to jeśli będzie jakiś stacjonarny przedmiot z błędem i dokładną lokalizacją, to go mogę próbować odnaleźć. Z dynamicznymi wiadomościami i pouczeniami od moda będzie problem, bo trzeba by grać akcję na nowo.
  21. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @metek58 Nie przesadzaj z tym strofowaniem, bo ani mi to do głowy nie przyszło. Zadałeś pytanie, to odpowiedziałem szczegółowo, podpierając się materiałem źródłowym i tyle. Jeśli uraziłem, to .
  22. @fixman0 Czy "zjawy" zabijają enpeców, nie wiem. Z mojego doświadczenia, to oni je zabijali, a one skupiały się na protagoniście, dlatego zdarzało mi się oberwą od swoich. Może Ci co siedzą w OP mają inne doświadczenia i się wypowiedzą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.