Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Suseł Fajne rzeczy sobie zobacz na zrzucie z moim plecakiem i jednym ze schowków. Na zapisie który bym mógł Ci dać nie pograsz, bo z rus gry. Spolszczenie go nie obejmie. A spróbuj zagrać tak: Jak mod Cię uwolni, zeskocz ze śmigłowca na też stronę płotu co stoisz. Strzelba do ręki. Zapis. Biegniesz do narożnika gdzie stoi taka czerwona skrzynka. Po niej przeskakujesz za płot i do drogi. Dlatego, aby uzyskać cenne, w tym zdarzeniu nawet sekundy. Tu już trwa walka. Nie pchaj się za blisko i nie zajmuj zbieraniem złomu ( wyjątek, Abakan z lunetą jeśli się trafi ). Pomagasz zlikwidować mutki. Gnasz do baru i słuchasz gdzie strzelają. Co chwilę szybki zapis, bo ogień bratobójczy w modzie. Pilota, Azota, Arniego i Barmana poznasz po sylwetkach. Bedzie trup, powrót do czerwonej skrzynki. Musisz tak sprawdzić Rostok, aż do tele na Dzicz. Każdy szczur do rozwałki, bo enpece walą na ślepo. Podchodzisz do tele na Dzicz i się cofasz do barykady. Powinny wyskoczyć snorki lub psy. Walisz. Tele_recordem sprawdź, czy za tele coś jeszcze z mutkow nie zostało. Teraz wracasz i sprawdzasz tych 4. ważnych. Życzę powodzenia. Po nich Woronin. Jeśli z ważnymi pogadałeś prawidłowo, to od Barmana masz już detektor, a od Woronina broń i wdzianko. Idziesz do Striełoka z detektorem w ręce. Pierwsze arty masz w plecaku. Uwaga, arty mogą uderzać energią. Pełna rozmowa ze Striełokiem i już spokojne przejście Rostoka, likwidacja jego Duplikatu i na martwe pole, rozmowa i mod się zaczyna. Jeśli Azot jet w baraku, to ten jego ochroniarz jest mocno ociężały. Mija sporo czasu, zanim ruszy dupsko.
  2. @Suseł Też to miałem. Musisz w Menadżerze w jego ustawieniach wybrać opcję "Zawsze na wierzchu".
  3. @DaarMoo Poradnika na pewno nie będę robił. Bo się nie da. Zmiana kierunku poruszania się przez gracza, skutkuje innymi sytuacjami w dalszej grze. A wariantów poruszania się będzie tyle co graczy. Każdego szczegółu też nie podpowiem, bo gracz może pójść tam, gdzie ja nie byłem. Ale co zapamiętałem, to w razie pytań, podpowiem. Ale jak ktoś skorzysta z wideoporadnika Starego Stalka, to nie powinien mieć kłopotów. LIQIDATOR szedł, można powiedzieć - na skróty. Naśladując go, nie byłem w stanie moda skończyć. A kiedy zagrałem sam, bez ukierunkowania, mod poszedł. Owszem, korzystałem z takich podpowiedzi jak teleporty na Martwej Pętli, czy rozmieszczenie na niej schowków. Lub o schowkach w miejscach, gdzie by mi do głowy nie przyszło szukać. Np. celownik do gnata od Woronina w Martwym Barze. Reszta to wnikliwe czytanie dialogów i informacji na ekranie. Lepiej przerwać grę i doczytać w PDA, niż gnać na ślepo.
  4. @Suseł Na 100% pewności, spawner jest niepotrzebny. Mod nawet najlepsze pancerze i broń, daje nam po kilka egzemplarzy. Ja schowki miałem nimi zapchane. Nie pękałem przed ogałacającymi teleportami. A o amunicji nawet nie wspomnę. Nie brałem, albo wyrzucałem. Nie ma komu sprzedać, można tylko wymieniać ( enpece mają taką opcję i radzą z niej korzystać ), np. coś czego handlarze nie kupują, na drobne przedmioty, albo potrzebne nam, albo sprzedawalne. Jest od ERa ostrzeżenie, aby nie nakładać na moda żadnych paczek broni i pancerzy, bo nie będą zgodne. To samo może być ze spawnerem. A jeśli się przyzwyczaisz do tych przemieńców i po wyglądzie będziesz wiedział w co się przemieniają, to gra się normalnie.
  5. @Suseł Nie masz za co przepraszać, bo mogło to utonąć w stercie innych wpisów. Nawet dobrze, że to na nowo poruszyłeś. Sprawa stała się świeża i pomoże nowo grającym uniknąć tego błędu rozgrywki i niepotrzebnych problemów. A sprawa z tymi ikonami dziwna i nie znam na nią porady. Ale zwiechy, wymagające restartu kompa też miałem, ale raczej jak za długo grałem i zapychała się pamięć. Ale wtedy w ruch szedł menadżer. Jak Ci się takie coś znowu przytrafi, to wejdź do Menadżera i zobacz czy nie ma informacji, że silnik nie działa. Wyłącz go i restart będzie niepotrzebny.
  6. @DaarMoo Zostaw plik actor.ltx w świętym spokoju. To co zazwyczaj się czituje, w tym modzie osiągasz artefaktami i kombinezonami. Od Barmana na samym początku gry, gdy z nim rozmawiałeś, powinieneś dostać od razu Welesa i przy jego pomocy szukać artów. A jest ich w modzie zatrzęsienie, bo każdy trup, to art. Tylko po każdej strzelaninie nie wolno zapomnieć o jego wyjęciu. W wolnych przelotach po lokacjach, też warto go mieć w ręce. Pierwszy kombinezon ze zwiększonym udźwigiem dostajesz już od Woronina. Szybko też znajdziesz się na Martwej Pętli, a tam kombinezonów z mocno zwiększonym udźwigiem jest tyle, że ich nie będziesz w stanie zabrać. Trzeba je tam zanieść do sejfu ( ta fabryka gdzie się pojawiamy, taki piętrowy budynek przy samym płocie ), bo na tej lokacji w czasie gry będziemy jeszcze sporo razy. Wtedy można się przebrać, lub wziąć tyle ile się da. Arty to nie wytwory anomalii, ale obicie ludzkiego życia i dlatego gdy ich używasz, pomału ( ale w grze za szybko 🥵 ) tracą swoje możliwości. A tymi artami można uzyskać udźwig kilkaset kilogramów, więcej niż się mieści w pojemności plecaka i będziesz miał "wyloty inwentarza" z plecaka. Skamieniałych z plecaka nie da się wyrzucić, można je tylko przenieść do schowków, albo trupów tak ludzkich jak i zwierząt. Chyba że chcesz w pewnym newralgicznym momencie zobaczyć napis "Dla cziterów miejsca w Strefie nie ma" i mieć koniec gry. Przy całej swojej perfidii, Er dał graczowi możliwość dźwigania sporo rzeczy.
  7. @Suseł To że trzeba odczekać czy truposz nie stanie się przemieńcem, było omawiane. Ale nie rozumiem, co stało się z tymi ikonami plików? Mnie się sporo razy przytrafiło za wcześnie łupić trupa, ale z modem po wylocie nić się nie działo. Wczytywałem zapis i grałem dalej.
  8. @prozmus84 A razem z zombiakami nie biegały takie małe zielone ludziki krzyczące "oddaj dieńgi"? Musisz na nie uważać, bo to złodzieje. Wystarczy że taki się z tobą zetknie i już czegoś w plecaku nie masz. Wystarczy takiego zabić i swoje odebrać. Tyle tylko, że jak coś ukradnie, to ucieka ile sił w nogach. Wtedy gonisz, z możliwością wpadnięcia na następnego, albo powtarzasz grę. A spotkasz ich prawie na wszystkich lokacjach. Dlatego warto robić sporo szybkich zapisów. Te consolowe szybkie od @scigacz1975 działają i nie psują moda. @wariat Naprawa artów u rusznikarzy, to kolejne oszustwo ERa. Dostajesz info o naprawie, ale czas do degradacji pozostał nie zmieniony. Tylko pozostawienie ich na jednej lokacji i przejście - ale koniecznie przez teleport, przez Skoczka nie działa - powoduje regenerację. Niekoniecznie trzeba chować do schowka. Jak nie ma w pobliżu enpeców i konfiguracja terenu nie spowoduje ich odtoczenia się do teleportu lub zona wie gdzie, można je po prostu wyrzucić na ziemie. Ale przy wyrzuceniu, teleport musi dawać możliwość szybkiego powrotu z drugiej strony. Takie w schowku mogą czekać na zabranie dowolny czas.
  9. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @metek58 Pytałeś o rozpakowane konfigi i czy są aktualne. To dałem Ci na to odpowiedź. Masz datę wstawienia i miejsce gdzie je wstawiono. A nim jest nie forum moda, a dział ich forumowicza Boss. Pobierając te konfigi, masz wszystko co ewentualnie będzie Ci potrzebne, bez dopytywania @Szczepan9205 Co zaś dotyczy dodatków. Przecież każdy z tych co są w spojlerze #1, jest opisany czego dotyczy. Sprecyzowania może wymagać tylko dymiąca pijawka. Usuwa on taką dymną otoczkę wokół atakującej pijawki, która mocno utrudniała jej lokalizację. Komu to nie pasuje, może dymek usunąć. Pozostałe dotyczą posiadaczy monitorów innych niż 4x3, aby nie mieć zniekształconego obrazu. A ostatnia łata wstawiona przez autora, sumarycznie pokazuje ile wypuszczony mod miał błędów. Zawiera ona wszystkie łatki od początku i to pokazuje. Tłumaczyć go można, bo poprawki dotyczą strony technicznej, z wyjątkiem łat do uzbrojenia i pancerzy, bo wychodzi na to, że są zmiany w ich opisach. Albo w końcu ich parametry w grze, zgadzają się z opisem. Po tej ostatniej łacie się zastanawiam, czy ciągnąc grę dalej, czy poczekać jednak, aż definitywnie zakończą łatanie. Kolejny raz, autor moda zrobił z graczy testerów, ale nie był łaskaw powiadomić, że to OBT. Za to wnosił pretensje do tych, którzy wykazywali błędy. Dobrze przynajmniej, że wziął uwagi do serca i widzę, że większość z nich znalazła odbicie w ostatniej łacie. Wymaga ona jednak, aby przed jej wstawieniem usunąć cały katalog bin_64, ze względu na istotne zmiany w silniku. Wymaga jednak aby te kwesty które u graczy były zabugowane, grać od nowa. Czyli taka ukryta sugestia nowej gry.
  10. Oto co widzi GB, przyparty do ściany ( zrzut z autentycznej sytuacji ), gdy ani drgnie.
  11. @fixman0 Ale ta Godzina Grozy, to wielkie ułatwienie w zadaniach na części mutantów. W jednej GG możesz ich zebrać tyle, ile za wiele godzin gry. I nie jest taka znowu straszna.
  12. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @metek58 Konfigi zostały wstawione Опубликовано 28 июня Добавил распакованные конфиги и скрипты ВШ2! Скачать: Яндекс.Диск Odsyłacz do nich był wzięty stąd. https://ap-pro.ru/forums/topic/812-pravki-dlya-modov/page/32/?tab=comments#comment-89807 I na pewno nie mają nic wspólnego z łatami, bo łaty masz w gamedacie. U Bossa jest jeszcze cała kupa przydatnych porad i jego łatek ( nie mylić z łatami od autora moda ).
  13. kondotier

    Zdjęcia

    Ktoś twierdzi, że nie ma Wehikułu Czasu i czasu się nie da cofnąć? Niech więc zobaczy zdjęcia ( nie moje, bo do Wehikułu Czasu mnie nie wpuszczono ) na których czas u mnie cofnięto o przeszło 80 lat. Tylko po to, aby pokazać Wojenne Dziewczyny. Takich miejsc w mieście jest kilka i co parę dni są wyłączone z czasu bieżącego.
  14. W przypadku Odrodzonego, takie tłumaczenie przyjęto w Odmiennych Światach. Dlatego w ich przedłużeniu, czy się to komuś podoba czy nie, musi być zachowana kontynuacja. A sugerowanie zamiany na synonim Odrodzonego jest wydziwianiem, byle zaistnieć.
  15. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @metek58 @Szczepan9205 Nie ma problemu z łatami od autora, bo każda ostatnia jest kumulatywną w postaci gamedaty i zawiera wszystkie poprzednie. Korzystne dla stawiającego moda, ale niezbyt dla już grających. Bo jeśli wstawili łatkę na HUD i celowniki 16x9, to po każdej nowej kumulatywnej muszą to powtarzać. Nie mówiąc już o tym, kto wstawił te ulepszenia od Bossa. Ja z tego wybrnąłem tak, że zrobiłem sobie paczkę poprawek które zastosowałem i po każdej łacie nakładam ją ponownie. A do czasu wypuszczenia informacji o zakończeniu grzebania w modzie i że takich kumulatywnych łat nie będzie, robienie jakichś generalnych porządków w #1 mija się z celem. A po informacji o przystąpieniu do spolszczenia moda, oprócz już grających chyba nikt więcej się za grę nie weźmie. Wczoraj miałem dzień bez grania, to nowych informacji o modzie nie mam.
  16. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @Szczepan9205 W błąd wprowadzają tyko opisy. Np Groza na w opisie PSO 1, a nie ma takiego co pasuje. MP5 ( i odmiany ) mają ACOG w opisie, a nie pasuje. Co pasuje nie sprawdzałem, bo ich nie używam. A stały celownik ma MP5 9x18. Niebieskich zbiorników z paliwem do miotacza mod nie widzi, choć mają opis. Za to pasują takie podłużne zbiorniki, a wałęsające się butle z gazem, są chyba tylko dekoracją. Mało ze spawnera korzystam ( za wyjątkiem kartaczy ) to nić nie podpowiem.
  17. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @Szczepan9205 Jest spawner do moda, pisałem o tym. Jest w paczce ulepszeń od Bossa. Ale tu masz go samego. Спавнер.7z
  18. kondotier

    Wideo poradnik.

    Prawie wszystkie teleporty na lokacji Martwa Pętla.
  19. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @tom3kb Pomysł dobry, tylko mod wypakowany ma ponad 2O GB. Byłby problem tak z wstawieniem jak i pobieraniem, nawet znów "ściśniętego". Ale jak się ktoś tego podejmie, to zrobi świetną przysługę.
  20. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @Szczepan9205 Takie poradniki jak klikać w instalatorze, to już robiliśmy. Ale powinno to być z uruchomionego instalatora moda w robalach, bo inaczej będzie płacz, że nie widać grażdanki. Te Twoje zrzuty pomogą w jego zrobieniu. Trzeba jeszcze dodać zrzut z wprowadzonymi zmianami wyboru miejsca dla moda, z informacją o przeciwwskazaniu partycji systemowej. Brak jest też zrzutu, gdzie zezwalamy lub nie, wstawienia startera do menu Start. Aby się móc nie zgodzić, bo jak jest na pulpicie, to tam jest śmieciem. A oprócz Allena, jeszcze ktoś przetłumaczył instalator. Jest jeszcze jeden sposób, ale niesie za sobą kupę kombinacji z ustawieniami w WIN. Prze instalowaniem dać w WIN czytanie grażdanki, a po zainstalowaniu wrócić do naszego liternictwa.
  21. @Suseł Przecież z rozmowy z nim i podpowiedzi od moda wiesz, że dostałeś kilka dób na wyposażenie się w "fioletowy sprzęt". A jest to wszystko to, co w opisie ma jak najwięcej fioletowego koloru. NIE RUSZAJ ABSOLUTNIE TEGO TRANSPORTERA, co stoi na tym polu, będzie konieczny wiele później. Wracasz więc do baru ( uważaj, aby za sobą nie pociągnąć pseudogiganta ) i rozmawiasz z Woroninem, zgadzając się na poszukiwanie powinnościowców, dostajesz za to świetne wyposażenie jak na początek. Następnym do rozmowy jest Pilot. Pamiętaj, aby z nim i każdym następnym przeprowadzić komplet dialogów jakie się pojawią. to istotne. Kolejny to Barman po zapisie. Dlatego, że z nim może być potrzeba powtarzania dialogu, aż trafimy na kolejność w której da nam detektor artefaktów. Niby mamy go dostarczyć, ale praktycznie jest nasz. Kolejny to Arni. Na koniec zostawmy sobie Azota. To wędrowiec i może być w kilku miejscach, choć powinien być w baraku na terenie Powinności. Po wszystkich dialogach możemy usprawnić swoją strzelbę. Aby dostać opcję naprawy i ulepszania, mając okno dialogowe z nim, naciskamy klawisz pod którym mamy bieg. To dotyczy wszystkich rusznikarzy, a przy niektórych enpecach daje opcję handlu. I tu zaczyna się właściwa gra. Kierunek Wysypisko. Idziemy drogą, choć można też przez ten teleport co był na otwartym polu. Będąc na Wysypisku nie kombinować z ominięciem pułapki na bramie, a dać się obrabować. Czyta kto chce. Po zrobieniu zadań na wysypisku, choć może być problem z likwidacją maruderów ukrywających się po zakamarkach lokacji, wg. mnie najwłaściwiej jest teraz iść na Kordon, ale nie wolno zapomnieć o zabraniu piwa z piwniczki pod ruinami. Na Kordonie będzie pierwsza niespodzianka. Znów obrabowanie. Ale nie ma strachu. Jak odzyskać sprzęt wie @wariat ( już o tym pisał i dał zrzut ), ale niech on tę poradę odnowi. Nie dowiedziałem się, jak odzyskać sprzęt w RL. Musiałem więc pamiętać i skkać przez mur. A dalej, to jak z'ONA poprowadzi, a my zdecydujemy. Tymi zielonymi kropkami są oznaczane schowki, ale nie tylko. Jak taki schowek jest pusty, to możesz przez niego przejść. Ale będąc wewnątrz drzewa, nie jesteś chroniony od mutantów. Zwracaj uwagę na wszystkie leżące szkielety. To pozostałość po enpecach i bardzo często pozostał przy nich ich sprzęt. Jeśli ktoś chce się posiłkować wideoporadami, to sugeruję tę od Starego Stalkera. Gra bez kombinowania, "jak ZONA przykazała". Ale najlepiej kierować się własnym rozumem. I nie pchać się na Zaton, dopóki nie pośle nas tam Angel (Anioł?), bo spowoduje to niepotrzebne bieganie bez potrzeby wte i nazad. Warto natomiast z takich wybiórczych, jak pokazanie teleportów na Martwej Pętli. A tym co już zaczęli grę, życzę . Moda skończyłem, więc można.
  22. Z tego poradnika przetłumaczę jedno zdanie. Для особо "одарённых" - в переводе с английского Reborn - Возрождённый, Возрожденье, Возродившийся... Dla utalentowanych inaczej - w przekładzie z angielskiego, Reborn to Odrodzony - Odrodzenie, Odradzający się. I ja też sugeruję o używaniu tej spolszczonej nazwy.
  23. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @metek58 Ja nic nie wypakowywałem, uruchomiłem ten setap który masz i pojawił się instalator, tyle tylko, że robaczywy. Po jego uruchomieniu, trzeba wybrać w nim opcje instalacji na innym dysku niż systemowy. Trochę kłopotu jest z wybieraniem, gdzie wstawić skrót uruchamiania. Można do menu start, lub na pulpit, lub oba. Po zainstalowaniu dodajemy poprawki stosowne do naszego monitora. Możemy zacząć grać bez ulepszeń od Bossa, bo i tak na samym początku są nieprzydatne. Dopiero jak zacznie nas uwierać pojemność plecaka, wytrzymałość GB, jedzenie psujące się w radiacji i parę innych upierdliwości, możemy je dodawać wg. upodobania. To samo ze snem w określonych miejscach, które nie tak łatwo znaleźć. Np. na Wysypisku dostajemy na nie naprowadzenie, ale zdeptałem tamto miejsce i komunikat o znalezieniu się nie pojawił. Jest możliwość dodania spawnera, z zawartością ograniczoną do potrzeb moda. Jego zastosowanie wymusiło na mnie zabicie przez scenariusz, handlarza sprzedającego kartacze. I korzystam z niego tylko w tym zakresie. A resztę broni i wyposażenia dostarcza sam mod. Więc kiedy mod nie pozbawi nas handlarzy, spawner jest niepotrzebny. Jeśli ginie nam enpec kwestowy, np. Kostia na bagnach, mamy informację od moda. Dalsza gra jest wtedy bezcelowa. To samo z innymi kwestowcami. Wygląda na to, że mod ma kilka wątków i zależnie od naszej gry, wykonania lub nie zadań, dostaje się różne zakończenia. W miejscach snu naprawiamy też broń, o ile mamy zestaw naprawczy. Ale naprawa uzależniona jest od uzyskanej rangi, a tę sprawdzamy w PDA. Dobrze jest jak znajdziemy granat RG42, odejść gdzieś na bok i po zrobieniu zapisu poćwiczyć jak daleko musimy go rzucić, aby od niego nie zginąć. To samo z granatami do podlufowych. A one są ratunkiem, gdy spotkamy pseudogiganty. @Szczepan9205 Czy ty jesteś w stanie zrobić spolszczenie tego instalatora? PORADA ŚMIGŁOWCOWA. Do śmigłowca mod przenosi sam, niekoniecznie gdy jesteśmy przy nim. Mnie wsadziło do niego gdy jeszcze łupiłem trupy na czartaku. To my nim sterujemy tylko ruchami myszy prawo - lewo. Robić to należy przy otwartej mapie, bo musimy nakierować go na teleport. Tak na Kordonie, jak i później na CEA. Po doleceniu do teleportu przechodzimy do obrazu i teleport na minimapie.
  24. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @tom3kb Do niej mi jeszcze daleko. A jak znów natrafię na takie rebornowskie rozwiązanie, to będzie jeszcze dalej. A na wideopodpowiedzi nie chcę patrzeć, aby sobie przyjemności z gry nie popsuć. @Szczepan9205 Tamte łaty nie dotyczyły dialogów, a spraw technicznych w modzie. I jeśli wyjdą kolejne, to raczej też tego będą dotyczyły. Chyba, że dadzą łatę na opisy broni, aby nie wprowadzały w błąd. Tak, że jeśli macie zapał, to zaczynajcie tłumaczenie. @yellow będzie wiedziała, od których plików zacząć. A jak ją znam, to nie będzie czekała na patchworka, lecz ruszy pełną parą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.