-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@Agrael To we wpisie z tą poprawką nie pytaj czy się pojawił, ale napisz, że nowa gra obowiązkowa. Całe szczęście, że zrobiłem tylko zadania na Kordonie, więc powtórzenie gry nie będzie problemem. Sprawdziłem grą i śpiwór się pojawił, więc na próbę się przespałem. Nasz bohater strasznie chrapie .
- 163 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
U mnie z zainstalowaniem i uruchomieniem moda nie było najmniejszych problemów. Pierwsze rozpakowanie z zip7, a następnie już docelowe z rar. Kolejno zrobiłem skrót pulpitowy o d silnika z kat bin64. Uruchomienie, własne ustawienia i po nich wyjście na pulpit. Ponowne uruchomienie i granie. A tu kilka widoczków. Sidorowicz lubił drzwi od bunkra zabierać ze sobą jak się przenosił na różne lokacje. Ale komu chciało się drzwi z hotelu w Prypeci targać na Kordon? @Agrael Sprawa śpiwora. Dodałem tę poprawkę i uruchomiłem swój zapis. W inwentarzu śpiwór się nie pojawił. A nie trzeba go wcześniej kupić? Jeszcze za chwilę sprawdzę, jak to jest przy zaczynaniu nowej gry.
- 163 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael Mam rozumieć, że do korzystania ze śpiwora, konieczna jest nowa gra? Czy pytasz o jego pojawienie, jak go dodam w trakcie gry?
- 163 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Grałem w niego jak tylko wyszedł i był całkiem całkiem. Wiem, że @Anton Gorodecki w takich polskich edycjach lubi dokonywać różnych zmian teksturowych, to ta wersja powinna być jeszcze przyjemniejsza w graniu. Mogę spokojnie moda polecić, tym bardziej, że jest do niego już sporo porad.
- 163 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
PODBICIE TEMATU Poniższe 2 zrzuty pojawią się na ekranie grającego, dużo za późno, bo zawierają porady dotyczące ustawień moda. Fakt, można proponowane ustawienia wprowadzić już podczas gry, ale lepiej je mieć od początku, aby nie być zaskoczonym zdarzeniami. I nie radzę dawać ustawień ekstremalnych, bo sam mod już takim jest. Lokacja Martwa Pętla na którą docieramy wcześniej czy później w wyniku scenariusza, to magazyn kombinezonów , rzadkiej amunicji i Niwelatora z celownikiem. Nawet mając arty na udźwig, nie będziemy w stanie wszystkiego zabrać od razu. Ale na tej lokacji chcąc nie chcąc będziemy parę razy, to zgromadzić nadmiar można tylko w jednym miejscu. Zrzut mapy pokazuje lokalizację budynku, jego wygląd zewnętrzny i umieszczenie sejfu. Na tym zrzucie pokazana jest w sejfie część rzeczy które znalazłem. Również egzoszkielet na grzbiecie, ten żółty i taki z bordem, oraz najniższy są znaleziskami. Sporo rzeczy takich jak kurtki, płaszcze, MP% i AKm nie zabierałem. Niestety, moje artefakty w czasie tego zbierania zamieniły się w bezużyteczne powłoczki, co widać na górze w sejfie. Skorzystałem jednak na tym tak, że nie obawiając się już zbrukowienia, robiłem zapis przed rozbociem skrzyni i jeśli zawartość była licha, to zapis wczytaywałem, aż losowy spawn dał dobrą rzecz. Ale i bez ich pomocy mogę dźwigać ćwierć tony. A głód mi nie straszny, bo znaleziona wódka i jedzenie na powrót tam gdzie mam arty wystarczy. Po te pozostawione w sejfie rzeczy możemy się wyprawić specjalnie ( ja już znam krótką drogę ) lub czekać, aż tu rzuci nas los. Grającym życzę powodzenia.
-
@Marek 25 Za mocnego kompa to nie masz, ale dla tego moda powinien wystarczyć. Szczególnie mało jest RAMu. Spróbuj zwiększyć plik wymiany. Wczytuj wcześniejsze zapisy do takiego, na którym mod ruszy. Następnie po zamknięciu gry ( pulpit ) wszystkie wcześniejsze zapisy przenieś gdzieś poza katalog savedgames moda tak, a by w nim pozostał tylko ten, na którym mod działa. Uruchom moda i kiedy dojdziesz do krytycznego momentu, spróbuj najmów zwalczać z dużej odległości i podchodź do celu trochę inną drogą niż ta, na której mod przestał działać. W moda grałem tak dawno, że niewiele z niego pamiętam, więc w szczegóły wchodzić nie będę. Tyle tyko pamiętam, że takie wyloty też miałem, ale po wczytaniu zapisu mod ruszał bez problemu.
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
@Marek 25 Dzień dobry. Silnik moda nie jest w stanie "przerobić" wydarzeń. Może to być związane z wieloma przyczynami, ale najprawdopodobniej masz zbyt wysokie ustawienia rozszerzone. pozmniejszaj jakość tekstur, gęstość trawy i to co dotyczy oświetlenia słonecznego i cieni. Możesz też mieć zbyt mało RAM. Piszę w ciemno, bo nie raczyłeś napisać jakim kompem dysponujesz, ani czegoś o swoim doświadczeniu z modami. A bez tego to tylko on może Ci dać rzetelną odpowiedź.
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@metek58 Plik tekstowy i ten z YT raczej uruchamiasz myszką, więc najprawdopodobniej albo jest zanieczyszczona i przycisk nie wraca do położenia neutralnego, lub czas jej użytkowania się skończył.
-
Wyżej jest pytanie dlaczego Sidorowicz, choć stalkerzy częściej nazywają go Sidorem. Może dlatego, że sidor jest to dobrze nam znany z filmów worek, na dwóch sznurkach, które służyły tak za szelki kiedy worek był plecakiem, a jednocześnie prostym ale pewnym jego zamknięciem. Żołnierz w tym sidorze miał wszystko co niezbędne, tak samo jak Sidorowicz vel Sidor w swoim sklepie. A że nie ma imienia Sidor, więc Sidorowicz nie może być otczestwem, bo ono zawsze występuje w parze z imieniem nosiciela. Co zaś dotyczy jego stojącej postaci, to nie tylko w tej migawce na CEA-2 tak go widzimy. Są i inne mody, gdzie nie tylko stoi, ale potrafi się wybrać ze strzelbą do takich mini podziemi pod wioską bronić swojego majątku. A tu jeszcze inny wygląd Sidorowicza. Niestety, ale to jest tylko jego kukła. Ot, taka zachcianka "starego hrycza". Siedzący. Lewitujący. To z moda Źródło, na Szarych polach. Kawałek stąd są żywi i to naraz dwóch.
-
Ciekawe. W ostatnich Nowościach ze świata modów, przy omawianiu tego moda padło stwierdzenie, że nie wymaga on podstawki. Patrząc jednak do tego co dało się pobrać, nie jest to prawdą. Czy są jeszcze jakieś inne odsyłacze do tego moda, w wersji z podstawką?
- 85 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
@Wojtas989 Jeśli nie masz doświadczenia z modami, a chcesz sobie przypomnieć stalkerkę, to nie wybrałeś najlepiej. Mogę Ci zaproponować innego moda, który zawiera w sobie scenariusze z wszystkich trzech podstawek. To Dejavu Outfater-addon. Albo jego starszą wersję Dejavu. Możesz też rozpocząć od zestawu modów Zaurua. Są w wersjach pierwotnych, ale niektóre zostały "unowocześnione". Sądzę, że już niedługo pojawi się spolszczenie do Powrotu Szramy 2. A jak chcesz podpowiedzi o innych modach, to poszukaj szukajką wpisów na forum, gdzie już inni początkujący prosili o taką podpowiedź. I pamiętaj - nasi tłumacze robią spolszczenia za friko, kosztem własnego czasu, mozolnej pracy i innych wyrzeczeń. Tłumaczenie modów to nie tłumaczenie książki. Wiem coś na ten temat, bo nie jeden przetłumaczyłem i w tłumaczeniu niejednego brałem udział.
- 480 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Zrobisz jak chcesz, ale takie zwiększenie pliku wymiany przydaje się dla wielu modów, szczególnie tych nowych, z wyśrubowanymi teksturami i efektami. Robisz to raz i masz święty spokój z wszystkimi problemami wynikającymi z braku pamięci. Nie masz za sąsiada jakiegoś młodego człowieka, który mógłby Ci w tym pomóc. To co napisałem kiedyś dla WIN7 jest aktualne na WIN10, sprawdziłem. @tom3kb - Dzięki za odnalezienie mojego wpisu. Całkiem o nim zapomniałem.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Żebym to ja pamiętał, jak się do niego wchodziło 😰.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Wojtas989 To jest mod i tu napisów nie włączysz. Tzw. informacje głosowe i dialogi głosowe będziesz miał po rosyjsku. Żeby były dodatkowe napisy, trzeba je do moda dodać. A to robienie moda od nowa. I nie każdy mod na takie napisy pozwala. I jeszcze takie coś. Jesteś nowy, nic o Twoim obyciu z modami nie wiemy. I mamy sytuację jak w bunkrze Sidorowicza ze Striełokiem. Dawać Ci odpowiedzi jak dla kota, czy takie najbardziej podstawowe rzeczy odpuszczać. Napisz, czy i ile modów masz zaliczone. A podziękowania za pomoc na forum składa się wykorzystują to serduszko z prawej strony okna wpisu. Po najechaniu na niego, rozwinie się okno z przyciskami. Słowo "dziękuję" jest ukryte pod symbolem klucza. Po najechaniu na każdy z symboli, masz opis co robi
- 480 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 A jak duży masz systemowy plik wymiany? Możesz spróbować go powiększyć, np o połowę tego co ma aktualnie. Tylko na dysku systemowym musisz mieć na to luz.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Porównałem paczki. Jest różnica, ale to może być tylko inna nazwa pliku. Skoro jednak autor moda dał swoją, to musi pasować.
- 480 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Czasami po zrobieniu ustawień, mod potrzebuje nie tylko restartu gry, ale i komputera. Czy po ponownym uruchomieniu kompa, też nie rusza? DODANO. Przejrzałem wpisy i wygląda na to, że mając podobne problemy jak Ty, odpuściłem sobie moda. Radzę skontaktować się ze @Szczepan9205 , bo ma z modem największe doświadczenie.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Ten odsyłacz do paczki z oprogramowaniem który jest w "Linki do pobrania", sugeruję dać tam jako pierwszy z informacją o obowiązku instalacji wszystkich trzech opcji z niej, jeśli gracz nie zainstalował ich wcześniej. No i czy to jest taka paczka jaką wstawiłem w Powrocie Szramy? I sądzę, że @Wojtas989 powinien zainstalować całość, bo info jakie dostał, jest sygnalizacją tylko pierwszego znalezionego braku. Później wyskoczą mu następne. A jak wgra całość, będzie miał spokój raz na zawsze,
- 480 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron Podziękował, za informacje. Ale już sam fakt dodania sposobu zapisów z gier przygodówek ( zapisy np. przy kryształach ) mnie odstręcza. Takie ganianie po mapie z szukaniem punktu zapisu mnie nie bawi. Taka opcja powinna być do wyboru, jak to jest w Złotej Kuli, sam decyduję. Miał to być "rak na bezrybiu", ale nie będzie to pierwszy mod z takim czy podobnym restryktorem, w którego nie zagram. Jest już zasygnalizowany mod Habar Pantery, to poczekam, licząc na to, że on będzie "normalnym" modem bez udziwnień.
- 63 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 To, że komuś tam mod odpalił dopiero na DX11, wcale nie musi dotyczyć Ciebie. Już nie pamiętam, na jakich ja grałem ustawieniach, ale na pewno nie na DX11. No i ta łatka nieoficjalna. Takie coś to się wrzuca dopiero, jak mod uruchamia się na wszystkim co oficjalne. A co jest przyczyną takiego nie uruchamiania się po powtórnym odpaleniu, nie odpowiem, bo przyczyn może być wiele. Sam ostatnio miałem taki przypadek z innym modem( Zagubiona Dusza ). A w rozgryzaniu takich spraw jestem za cienki.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron Przed postawieniem moda, poczytałem na jego stronie. Ilość problemów jakie mają tamtejsi gracze raczej nie zachęca do zabierania się za niego. Jeden z graczy napisał: "krok w lewo, krok w prawo i wylot" i konieczność powtarzania gry od dalekiego miejsca zapisu, łącznie z ponownym przechodzeniem dialogów i innych dupereli. Jak więc jest z tą "godnością uwagi". Jak też wygląda sprawa zapisów tylko w określonych miejscach?
- 63 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@metek58 Od łaty z 14.07 która jest kumulatywną, nie było nic istotnego. Jest sporo innych łatek, szczególnie od użytkownika Босс, ale dotyczą one różnych udogodnień i nie wpływają na tłumaczenie, za wyjątkiem tej łatki na nowe plecaki, bo na pewno będą miały swoje nowe opisy. Z tej łaty nie korzystałem, bo chyba jest opcjonalna i tak opcjonalnie, czyli oddzielnie by ją wypadało przetłumaczyć dla tych, co z niej zechcą skorzystać.
-
Odpowiedź od google,com Ale i tak nie pogram w tego moda. Postawiłem na rus podstawkę z najnowszą finalną łatą. Uruchomiłem moda, zrobiłem ustawienia i zgodnie z zaleceniem zrestartowałem moda. Nie uruchomił się, choć w menadżerze widać działający silnik. Restart komputera, uruchomienie, mod ruszył i dograłem do pierwszego zadania. Aby sprawdzić, czy nie będzie kłopotów z uruchamianiem, zamknąłem grę i próba uruchomienia nie udała się. To już druga instalacja moda, na pierwszej było to samo. Restart komputera i mod nie rusza. Silnik jest w menadżerze bez informacji że nie działa. Chyba to jednak nie jest finalna łata. Czyli, że ten mod, to u mnie kolejny koszykarz.
- 85 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)