Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3056
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    244

Odpowiedzi opublikowane przez gawron

  1. 2 godziny temu, tom3kb napisał(a):

    jak zwiększyć pojemność plecaka bez cheaterki, którą podpowiedział @metek58

    Nie wiem, ale z tego co zrozumiałem, @metek58 podał sposób na zmiany dotyczące plecaka, z którego można założyć schowek.

    2 godziny temu, tom3kb napisał(a):

    Czy lepsze kombinezony mają "większy" plecak?

    Niekoniecznie, dla przykładu średni kombinezon stalkera ma przenoszoną wagę 55 kg a litraż 45 a teoretycznie lepszy kombinezon naukowy EX, który dostajemy od Żaby 50 kg/40 l. Wychodzi na to, że każdy kombinezon w tej kwestii może być inny. Między innymi dlatego nic nie kombinuję i staram się grać po bożemu.

    Na nieznane arty grawitacyjne lepiej uważać, mogą zwiększać głód i pragnienie.

  2. 55 minut temu, bolo napisał(a):

    byłem na posterunku i w skrzyni nic nie było,

    Niestety, ale tu wszystko zależy od szczęścia do spawnu.

    59 minut temu, bolo napisał(a):

    sprawa artów dla kompana co ma ze mną ruszyć na Wysypisko, nie mogę ich znaleźć, proszę o podpowiedz gdzie je znajdę

    Trzeba je znaleźć używając detektora, albo przy trupach i tu też potrzeba trochę szczęścia. Nie znam innego sposobu. Najlepiej za partnera wybrać Wolastego, on nie potrzebuje artów. Gdy pierwszy raz zacząłem grę na niższym patchu Wolasty gdzieś przepadł więc Kopaczowi oddałem takie:

    Spoiler

    k.png

     

    • Super 1
  3. 7 godzin temu, tom3kb napisał(a):

    Czy w grze są przewodnicy za kaskę przenoszący nas na lokację?

    Gdzie się kupuje/znajduje "próbki" informacji o właściwościach artefaktów do pda żeby móc je identyfikować i znać ich właściwości? Podejrzewam, że gdzieś u naukowców.

    Czy inni handlarze płacą trochę lepiej za arty niż Żaba?

    Na razie wiem tyle, że po znalezieniu artefaktu z nazwą w encyklopedii, zakładce artefakty pojawia się opis takiego tworu. To samo w inwentarzu plus charakterystyki artefaktu lub ich brak. Reszty mam nadzieję, że wkrótce się  dowiem🙂

    Spoiler

    ig.png

     

    1 godzinę temu, tom3kb napisał(a):

    A jak jest ze spaniem? Początkowo w piwnicy obok Żaby spałem bez problemu, teraz mam żółtą ikonę łóżka, a jak teraz chcę się położyć to mam smsy:

    Mam to samo, trzeba poczekać, aż Żaba zakończy godziny urzędowania, albo obalić flaszkę i zagryźć apteczką, czy odwrotnie.

    • Dodatnia 2
  4. Masz rację @metek58, mieszczą się trzy artefakty. Nie wiem dlaczego, ale nie chciał mi wskoczyć trzeci. Teraz gdy to sprawdziłem po restarcie, jakoś się udało. Faktycznie gra widzi tylko jeden kontener, nawet po wyrzuceniu R1 z artefaktami przed wejściem  do Żaby i zakupie nowego kontenera, który powinien być pusty, zawartość jest taka jak w wyrzuconym. Trochę to pokręcone, ale wygląda to tak, jakbym nic nie wyrzucał, albo nic nie kupował. Krótko mówiąc, można używać tylko jednego kontenera R1.
     

  5. W dniu 24.05.2024 o 23:09, Szczepan9205 napisał(a):

    Jeżeli zacząłeś grać w OLR 3.0 i wrzuciłeś moje przepakowane spolszczenie zanim ogarnęliśmy ten lekki chaos, który zapanował w temacie moda z wersjami spolszczenia, to u Ciebie tekst tych zadań się wyświetlał jak należy, czy nie sprawdzałeś tego w praktyce, a jedynie rzuciłeś okiem na surowe pliki?

    Treść zadania wyświetlała się, jak trzeba, tylko to, kogo ono dotyczy, było w krzakach. W moim przypadku chodziło o Nieznanego bandytę. Działo się tak, ponieważ grałem na OLR 3.0 -przepakowane spolszczenie, w którym nie ma pliku olr_newnpc_eqp.script. Cóż, padłem ofiarą przypadkowego chaosu, ale nic to, jeszcze raz zacząłem nową grę i wszystko jest w porządku.

    Spoiler

    nb.png

    Drobnostka dotycząca tablicy ogłoszeń i pliku olr_doska_escape:

    Spoiler

    toz-1.PNG

    toz-2.PNG

    Nie znalazłem w całym modzie TOZa-66. Jest to niuans, ale może kogoś wprowadzić w błąd.

  6. Trudno mi się do tego odnieść, ponieważ u mnie Zona wyglądała jak na screenach z poprzednich wpisów. Koledzy, testując spolszczenie, nie zgłaszali problemów poza jednym, dotyczącym przejścia do Mrocznej Gęstwiny. Pomogła zmiana oświetlenia na statyczne.

  7. 1.jpg

    Spolszczenie powinno być wkrótce do pobrania.

    @mkk7 i @smoxowi dziękuję za testy.

    INSTALACJA NA POLSKĄ PLATFORMĘ:

    Spoiler

    1. Cień Czarnobyla 1.0006.

    2. Zawartość pobranego archiwum moda umieszczamy w głównym katalogu gry.

    3. Do gamedaty moda kopia plików spolszczenia ze zgodą na zamianę.

    4. Można grać.

    Alternatywny link do modyfikacji - KLIK

    W przypadku problemów na Bagnach należy zmienić oświetlenie na statyczne (tylko na tej lokacji lub przed przejściem na nią).

    MAŁY DODATEK:

    Spoiler

    Dołączam jako nieobowiązkowy niewielki dodatek paczkę, która powstała na mój użytek. Zmieniono kilka modeli broni, loretkę, śrubę, nóż i noktowizor. Dodano auto pauzę przy starcie gry oraz zamieniono kilka dźwięków.

    Link - KLIK

    Instalacja:
    Do spolszczonej gamedaty kopia plików z paczki ze zgodą na zamianę.

     

    • Dodatnia 4
    • Ekstra 1
  8. 10 godzin temu, Agrael napisał(a):

    Czy Stary po wypełnieniu dla niego zadań przed dostaniem się na bazę CzN będzie jeszcze do czegoś potrzeby?

    Z tego co pamiętam Stary po załatwieniu bandytów przy wieży i wizycie na bazie czystoniebowców, będzie już tylko siedział przy ognisku i rozmyślał. W Twoim przypadku leżał🙂
     

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.