Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Treść opublikowana przez gawron

  1. Na początku, po rozmowie z sierżantem trzeba zwyczajnie uciekać. Do śmigłowca wracamy po rozmowie z Nieznajomym. Klucz powinien być przy trupie sierżanta.
  2. Da się, sam możesz to zrobić, poniżej jest link do unpackera. Wrzucasz do katalogu z plikiem, który chcesz rozpakować i klikasz na "CS_full_unpack". https://cloud.mail.ru/public/MNrK/EQErdpZV3
  3. Kiedy wziąłem nie tę spluwę.
  4. Wszystkiego naj, naj... Duży rośnij.
  5. Nie napisałem "Ocalony" tylko "Ocalały", w końcu GG jako jedyny przeżył z całej ekipy. W kontekście dalszej fabuły "Przetrwanie" jest również na miejscu. Nie widzę problemu, jeśli będzie takie życzenie, zmienię na "Przetrwanie". Może dlatego, że podchodzę zbyt emocjonalnie, może dlatego, że mod bardzo mi się podoba, pozwoliłem sobie zrobić jedną notatkę jako zachęta dla ewentualnych graczy.
  6. Jeśli myślimy o tym samym klucz przy trupie koło śmigłowca, to znajdziemy go później po zabiciu psów przy zwłokach sierżanta. Sunia, szczerze ją polubiłem, w ogóle nie atakuje psowatych, z tego, co zauważyłem chimer też nie, ale w walce z dzikami, pijawkami i maruderami faktycznie jest niezastąpiona. Niestety może zginąć lub zostać ranna, dbajmy o nią. Niespodzianki, ciekawe jest to co dzieje się z GG, gdy otrzyma zranienie krytyczne, wtedy albo zalicza zgon, albo jego tyłek ratuje Nieznajomy. W pierwszym przypadku powrót do ostatniego zapisu, natomiast w drugim utrata przytomności i zawartości plecaka, a po przespaniu paru godzin nowy zestaw zadań pobocznych. Nie będę się rozpisywał o działaniu różnych urządzeń, bo to trzeba zobaczyć. Wspomnę tylko, że żeby na przykład warsztat do naprawy/ulepszeń (sam system jest ciekawy) był aktywny, musi działać generator, żeby działał, musi być zatankowany, kanister paliwa wystarcza na 12 godzin pracy generatora, warto pamiętać o takich niuansach. Jeszcze jedna ważna sprawa, jeśli UAZ-bochenek został wyremontowany, broń Boże wyjeżdżać nim bez wcześniejszego sprawdzenia na piechotę czy już możemy opuścić bezpieczną strefę. Na razie to początek mojej przygody z tym modem, jednak już widzę, że rozgrywka jest bardziej nastawiona na przetrwanie niż na szarże ułańskie. Choć to tylko jedna lokacja, to myślę, że gra nie będzie ani łatwa, ani krótka, a już na pewno nie będzie nudna. Gram z zainstalowanym dodatkiem graficznym, tak to wygląda:
  7. Bimber, to nawet samemu będzie można pędzić. Kurde prawie wszystkiego można użyć, począwszy od zapałek poprzez siekierę, wiadro, skończywszy na tokarce. Już mi się podoba. Parę screenów.
  8. Tytuł oryginalny: Выживший: Побег из Зоны Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 25.01.2018 r. Autor: Jek@an Autorzy spolszczenia: @yellow, @smox, @metek58, @gawron Śr. długość rozgrywki: ok. 7 godzin OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
  9. Przede wszystkim dzięki. Nie potrafię tego zrobić. Sprawdziłem na czystym modzie, to ukryte przejście jest tam od początku. Przypadkowe wejście w nie, zanim doprowadzi nas tam fabuła skutkuje przeskokiem/zawaleniem fabuły.
  10. Zdrowia i dużo radości życzę obu solenizantom.
  11. Arty są oczywiście różne, ale warto dodać, że do noszenia artefaktów potrzebny jest pas, na który trzeba zapracować. Żeby artefakty działały, potrzebny jest akumulator. W miarę używania akumulator się rozładowuje, a artefakty zużywają. Chociażby z tego powodu lepiej nie kłaść się spać z artami na pasie, no i... w Zonie nie ma kolegów. To prawda, a w ogóle, najlepiej od razu wbić sobie zasadę: "Zona nie stadion, w niej się nie biega, a chodzi", wtedy rzadziej będziemy oglądać Naznaczonego z tak dalece posuniętą anoreksją:
  12. Z wiadomych względów przechodziłem moda kilka razy i faktycznie zdarzyło mi się, że w tunelu Czarodziej zginął, z tym że u mnie zabiły go dziki. W moim przypadku lekarstwem były wcześniejsze zapisy. W Dolinie Mroku Czarodziej może zainteresować się mutantami na dole lub bandytami, jeśli wcześniej nie oczyściliśmy ich bazy. Trzeba zaczekać, aż (w moim przypadku były to psy) mutanty odejdą, a bandytów wystrzelać. Rozmowę można zacząć, dopiero gdy Czarodziej się uspokoi, w przeciwnym razie dialog może się urwać. Warto też pamiętać, że fleszkę Sidowi oddajemy dopiero po rozliczeniu zadania na ogony, może nie zechcieć poinformować Klima, że Micha ma do niego sprawę. Nigdy nie spotkałem się z pasami po bokach monitora, tutaj też nie, na żadnych ustawieniach, ale rozwiązanie tego problemu sobie zapisałem.
  13. @cichy, gamedata jest kompletna, wystarczy wrzucić do gry. Plik user ltx z paczki niweluje świecenie betonowych elementów. @kondotier, zaraz będzie zrobione.
  14. Ze względu na to, że oprócz nowej fabuły modyfikacja niczego nie zmienia, przed przypomnieniem sobie Team X Mod postanowiłem trochę pokombinować, dodać i zmienić tylko parę rzeczy. Jednak po paru przeróbkach zacząłem się wkręcać i dalej już poleciało... W nowej wersji można spać, naprawiać sprzęt i przemieszczać się po całej Zonie wykorzystując tunele przestrzenne rozsiane po wszystkich lokacjach. Umożliwia to Skaner przestrzenny dodany do ekwipunku już na starcie razem ze śpiworem i Zestawem naprawczym. Zasada działania skanera jest zawarta w opisie urządzenia. Nie wszystko jednak jest takie proste, Tunele przestrzenne spawnują się losowo i nigdy nie wiadomo, gdzie się pojawią, dlatego znalezienie ukrytych przejść może być dość trudnym wyzwaniem (ale warto, przynajmniej po jednym na lokacji). Co zostało zmienione: większość modeli broni (dodano nowe), wygląd mieszkańców zony, pogoda, otoczenie i jeszcze parę pomniejszych rzeczy. Nie pamiętam już, co z którego moda zostało zaczerpnięte, wymienię więc tylko modyfikacje, z których wybrane elementy pozwoliłem sobie wykorzystać. Ukłony i serdeczne podziękowania dla @Ranger801 za pomoc techniczną. Parę screenów: Link do pobrania w #1 tematu.
  15. gawron

    Ulepszanie broni

    Ten z pierwszego linka - Repair Kits Revamped ostatnio wykorzystałem, fajny modzik. Posiada opcje naprawy/recyklingu, żeby naprawić jakąś broń lub kombinezon najpierw trzeba pozyskać części na remont.
  16. Instalacja na polską platformę. 1. Instalacja licencjonowanej gry COP 1.6.0.2 2. Instalacja AtmosFear 3 (wymagane). UWAGA! Instalator AtmosFear 3 daje możliwość wyboru ustawienia tekstur. 3. Kopia folderów gamedata i bin moda do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę (pamiętamy o kopii zapasowej naszego "bin"). 4. Configs/text - usuwamy folder pol, kopia rus z przemianowaniem na pol. 5. Do gamedata/configs wrzucamy - localization.ltx 6. Przy próbie odpalenia mod wita nas wylotem: Z gamedata/textures/act/Murants usuwamy 10 plików (od асе13_werewolf w dół do samego końca, czyli do - асе13_werewolf_eye_bump). Wrzucamy: fixa. 7. Możemy grać.
  17. Podoba mi się powinnościowiec, ten z .
  18. Przyjmij również ode mnie gratulacje, wyrazy szacunku i uznania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.