-
Postów
3034 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
241
Treść opublikowana przez gawron
-
Blisko brzegu płot się kończy, więc można też obejść go wodą.
- 465 odpowiedzi
-
- 2
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Jest na to lekarstwo. W przypadku repacka wystarczy do gamedata/configs/text wrzucić cały folder pol ZP i do niego ze zgodą na zamianę skopiować pliki z analogicznego folderu spolszczenia. pol.7z
-
Mogę tylko napisać, jak ja to zrobiłem. Zapamiętałem drogę ucieczki (aby później się nie motać) i oczyściłem ją z wszelkich bambetli typu skrzynki, wózki itd. Zawartość plecaka zmniejszyłem do niezbędnego minimum (mniej niż 35 kg, paru rzeczy szkoda było zostawić🙂). Po rozmowie z naukowcem i cut scence - energetyk i bez oglądania się za siebie sprint do wyjścia. Nie poszło za pierwszym razem, ale w końcu się udało.
- 465 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Nie jestem fachowiec, ale obstawiam, że należałoby zaktualizować DirectX.
- 465 odpowiedzi
-
- 1
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Niestety, ale tak właśnie kończy się to zadanie. @Agraelu. Mała sugestia:
- 465 odpowiedzi
-
- 2
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Nie bez powodu materiał został umieszczony w dziale, w którym został umieszczony. Dzięki za analizę, teraz wszyscy są szczęśliwi.
-
Ot, krótka historia napisana przez autora wielu modyfikacji do STALKERA. Może jeszcze komuś się spodoba... Źródło: KLIK
-
Mam zapis, ale z wersji 1.0821. Aktualna to 1.0834, na niej zapis nie będzie działał. Jeśli masz starszą wersję, to możesz spróbować. Poniżej zapis sprzed pierwszej rozmowy z Kapitanem. kapitan.scop
- 465 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Podziękowania za testy kolejnych przygód Inżyniera pod tytułem Wspomnienia płyną do @mkk7 i @smoxa. Za pomoc przy giwerkach niskie ukłony dla @Szczepan9205. Serdeczne dzięki, Panowie.
- 465 odpowiedzi
-
- 5
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Żeby nie przedłużać, po przywróceniu oryginalnego bin Zewu Prypeci zaczęły mi się problemy typu - Description : cannot find rank for, Arguments : wpn_ak101. Do wersji w formie gamedaty jest dołączony folder bin, który w całości bez żadnych kombinacji należy podmienić w głównym katalogu gry. Dodam, że modyfikację pobrałem w dniu premiery.
-
Właśnie miałem Ci to zasugerować, na początek: usuń lub przemianuj aktualny bin, w jego miejsce bez żadnych podmian skopiuj cały folder bin modyfikacji i rozpocznij nową grę. Jeśli to nie pomoże, wtedy podeślę Ci swój.
-
Grałem z polonizacją bez dopisywania i nie było problemów. Przynajmniej do wizyty na pogłębiarce, obskoczyłem też strefy anomalne. Broń dopisałem bandytom tylko po to, aby nie czekać, aż pojawi się w rękach jakiegoś stalkera, więc nie sądzę, aby zmieniony plik był pomocny, ale proszę... character_desc_general.xml
-
Dopisałem SKS-y grając ze spolszczeniem, tylko dla sprawdzenia, czy ta broń w rękach NPC-ów spowoduje jakieś problemy. Nic takiego nie miało miejsca, przynajmniej na Zatonie.
-
Dopisałem wszystkim bandytom w modyfikacji SKS-y. Gangusy biegają z tą bronią, walczą z mutantami i jak na razie nic się nie dzieje.
-
@metek58 Na polskiej podstawce mod w formie gamedaty działa bezproblemowo, dla sprawdzenia z SKS-a załatwiłem paru stalkerów - wszystko jest w porządku. Niestety tak jak u @Szczepan9205 Twój zapis się nie wczytuje, po prostu wywala grę bez konkretnego loga. Pobiegam trochę po Zatonie, spróbuję postrzelać z "nietypowych" pukawek i sprawdzić jak to idzie stalkerom.
-
Nie miałbym nic przeciwko temu, wręcz przeciwnie🙂
- 465 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Spolszczenie trzeciego dodatku Wspomnienia jest w trakcie testów. Natomiast polonizacja ostatniego DLC - Wędrówka czy jak kto woli Podróż, będzie gotowa nie wcześniej jak jesienią.
- 465 odpowiedzi
-
- 3
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Nie pamiętałem o dialogu z zombi, stąd to zamieszanie. Z poniższym plikiem powinno być w porządku. character_desc_marsh.xml
- 44 odpowiedzi
-
- 2
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
OK, dzięki.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Możesz wrzucić zapis sprzed rozmowy z zombi w bazie Czystego Nieba?
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@metek58. Wracając do sprawy neutralnego zombiaka, podmień poniższy plik w gameplay i sprawdź, jak u Ciebie działa. character_desc_marsh.xml
- 44 odpowiedzi
-
- 2
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Do głowy by mi to nie przyszło🙂, ostateczna decyzja oczywiście należy do polonizatora, na której podjęcie ma czas do premiery spolszczenia. Najważniejsze, aby ludziska mieli możliwość grania ze zrozumieniem i mogli cieszyć się modem, bo wat jest uwagi. Jedynka to właściwie preludium, natomiast dwójka to fabularnie bardzo dobry mod, moim zdaniem.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W takim razie tylko się cieszyć i pogratulować.
-
@metek58.Jeśli masz zapis sprzed rozmowy z Zzombifikowanym, to wrzuć go tutaj. Osobiście pozostałbym przy Grizli'm.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205. Po lewej jest bhae.script (z "brakującymi liniami"), ten plik pochodzi z nowszej wersji moda lub poprawki bhae_fix_cum_3, z tym że ja gram na starej wersji bez fixa i wszystko jest w porządku.