Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Treść opublikowana przez gawron

  1. Musiałem sprawdzić, bo nie pamiętałem. Ni więc, trzeba podejść do Harolda o 3 w nocy, (najlepiej przespać się do 2.00 i zaczekać) wtedy pojawi się ten dialog:
  2. Odpaliłem wczoraj moda, pobiegałem, wykonałem kilka qestów. Mod całkiem fajnie się prezentuje, tak samo się gra. Przy zabitych stalkerach można znaleźć tak, jak napisał Cichy prawie wszystko, co jest potrzebne do przeżycia w Zonie, warto zbierać PDA (niezły zarobek). Sidorowicz oprócz handlu zajmuje się naprawą oraz ulepszaniem broni. Pierwszy raz spotkałem się w Zonie, żeby handlarz wyłożył na ladzę telewizor. Nie mogłem nie skorzystać.
  3. No niestety, jak na razie jest to tylko fragment moda, to co autorom udało się zrobić do tej pory, czyli część zadań na Kordonie. Jeśli mod zostanie ukończony chętnie jeszcze raz go odpalę. @vidkunsen, w trakcie mojej wizyty na Wysypisku w hangarze stoi ciężarówka, zlatałem całą lokację i nie udało mi się znaleźć ani jednego wolnościowca. Może następnym razem.
  4. Nie ma pośpiechu, jestem ciekawy czy jest tak, jak przypuszczam, czy tylko mnie przytrafił się ten wylot.
  5. Odpaliłem wczoraj moda na polskiej podstawce, bez problemów. Zona wita nas na Kordonie aurą późnojesienną. Kordon na moje oko po gradacji kornika. Wszystko elegancko się prezentuje i gra się fajnie (jedyny wizualny mankament, to ten koszmarny HUD). Dwóch kompletnie zielonych przyjaciół trafia do Zony, trochę za zarobkiem, trochę za przygodą. Na początku fabuła nieskomplikowana (sporo jest tekstu mówionego). Wszystko jak złoto, bezwylotowo do momentu zadania na podłożenie nadajnika GPS w barze "Bieriozka". Po filmiku niestety wylot z logiem: Próbowałem wszystkiego, włącznie z reinstalem od podstaw, niestety nie udało mi się wyleczyć tego wylotu. Myślałem, że jest, to błąd moda, ale na rus filmikach wszystko idzie, jak trzeba, nie znalazłem też żadnych zgłoszeń o takim problemie z tym modem (oprócz jednego na modstalker). Postawiłem więc na rus platformie, okazuje się, że wszystko gra i buczy. Podejrzewam, że mod gdzieś się gryzie z polską wersją gry, chyba że @cichyemu i @vidkunsenowi gra poszła na PL, jeśli tak to prosiłbym o informację. No cóż, mod mi się spodobał, więc będę kontynuował grę na rus podstawce.
  6. Ten mod to praktycznie robota ekipy XT-Team. Z pod ich ręki wyszły mody "Historia Dzika" i "H Dz Remake". Mniej więcej wiadomo czego można oczekiwać, zobaczymy. Na razie pierwsze minuty gry:
  7. Władca działa, ale w tym modzie, gdzie wszystko chodzi jak trzeba i jest na swoim miejscu, raczej jest zbędny. Jeśli jednak ktoś lubi tak grać...
  8. Nie pamiętam, kiedy ostatni raz tak mnie połamało, na szczęście infekcja już na tyle mnie puściła, że mogłem dokończyć grę. Gra w AZM to była dla mnie czysta przyjemność. Choć większość już zostało napisane, dorzucę parę słów, tak jak ja to widzę może trochę z innej strony. AZM, nie jest to arcydzieło, niemniej jednak ten mod to przemyślany, solidnie wykonany kawałek gry. Począwszy od nieskomplikowanej, ale w ciekawy sposób przedstawionej fabuły poprzez stabilność, grafikę otaczającego świata, pak broni, użyte elementy i rozwiązania urozmaicające grę, skończywszy na udźwiękowieniu. Wszystko zostało zrobione ze smakiem. Parę słów o tym, co słyszymy, czyli między innymi o muzyce użytej w modzie, nie dlatego, żeby tworzyć kącik melomana, ale dlatego, że zwróciła moją uwagę, ponieważ muzyka i odgłosy przyrody to ważne elementy tworzące klimat tego moda. Słychać to w Dolinie Mroku, szczególnie, wtedy gdy unosi się Krwawa mgła nad Doliną. Jednak największe podziękowania należą się autorowi za dźwięki, które mamy w uszach wędrując po Agropromie. Kiedy pierwszy raz wszedłem na lokację, że tak to ujmę - lekko ścisnęło mnie za gardło. Jakby to nie zabrzmiało, ale to głównie takie chwile sprawiają, że wciąż lubię grać w Stalkera. Nie przesadzono z zadaniami pobocznymi, nie napchano ich na siłę, chociaż możliwości były. Wiem, że można ich nie brać, ale jeśli już są, to dobrze jest wykonać wszystkie questy. Nie ma przegięcia z mutantami, tabuny zwierzaków spawnujące się co godzinę, to nie w tym modzie. W ogóle odniosłem wrażenie, że w AZM wszystko jest wyważone. Nie jest to z mojej strony żadna próba oceny tego, co zrobił autor tylko garść wrażeń na świeżo po przejściu fabuły, każdy może to widzieć inaczej i mieć inne odczucia. Kto zagra, ten sam sobie wyrobi zdanie, ze swojej strony mogę tylko zachęcić do poznania historii opowiedzianej w Another Zone Mod. Polecam. PS. Jeszcze jedno. Transmutacja artefaktów to także najlepsze źródło dochodu. Kupić i przyswoić instrukcje potrzebne do selekcji jakiegoś artefaktu wystarczy tylko raz, a przekształcać można tyle razy, ile razy wpadnie nam w ręce artefakt tego samego typu. Cena przekształconego artefaktu oczywiście wielokrotnie wzrasta.
  9. @czynnywulkan, noktowizor jako oddzielne oprzyrządowanie w tym modzie po prostu nie występuje, oprócz tych użytych do testów, ale korzystać z noktowizora można już na początku gry. Wystarczy znaleźć schowek, w którym jest hełm wojskowy i go ulepszyć.
  10. Link do fiksa na wylot przy zamontowanym celowniku - PSO-1-M2-1 - https://yadi.sk/d/RJt2fkhCyYsj5
  11. Spędziłem wczoraj sporą część dnia z AZM i muszę napisać, że nie żałuję. AZM, to już nie pierwszy mod, który utwierdza mnie w przekonaniu, że nie trzeba ogołacać drzew z liści, żeby stworzyć prawie namacalną atmosferę niepewności. Wystarczy "prawdziwa" mgła i odpowiednia oprawa dźwiękowa, która w tym modzie jest jego ważnym elementem, a klimat prawie wylewa się z monitora. Ten mod jest tego przykładem, a w szczególności Dolina Mroku, która wita GG gęstą "Krwawą mgłą". No i wreszcie doczekałem się moda, gdzie w trakcie marszu nie słychać tupania-łupania-szurania, tylko odpowiednio do podłoża normalnie stawiane ludzką nogą kroki. Bardzo fajny pak broni, szczególnie spodobała mi się animacja kałacha (przeładowanie, odbezpieczenie i zabezpieczenie broni), gdzieś już wcześniej widziałem taką na jakimś filmiku, ale gram po raz pierwszy. Po wykonaniu zadań na Kordonie, inaczej niż Kondotier, pomaszerowałem najpierw do Doliny Mroku po informację do obozu najemników. Tam można się dozbroić, najemników udało mi się załatwić TOZ-em. Po wykonaniu zadania dla Wolności, pozbieraniu artefaktów - powrót na Kordon. Dopiero teraz mam zamiar wykonać zadania dla Najemników, tych z posterunku.
  12. Dla odprężenia odpaliłem dzisiaj moda. Pobiegałem trochę po Kordonie, żeby tak z grubsza zobaczyć, co i jak. I muszę napisać, że wizualnie mod mnie zauroczył. Nawet na średnich ustawieniach świetnie się prezentuje. Dwa zdania na temat przedstawionego już wcześniej dozymetru (fajny patent). Żeby sprawdzić, ile Artiom złapał rentgenów, trzeba wejść do inwentarza i po prostu go użyć. Nie mogłem sobie odmówić wrzucenia screenu ogniska, już w Prologu jego wygląd zwrócił moją uwagę.
  13. Jeszcze chyba nie spóźnione. Przede wszystkim zdrowia i dobrego ekwipunku.
  14. Nie wiem, co siedzi w głowach ekipy tworzącej, więc nie będę snuł żadnych domysłów. Wiem natomiast, że po zakończeniu polonizacji, dzięki pracy @Ranger801 przechodzący grę, będą mieli możliwość poznania myśli oraz kwestii mówionych głównych bohaterów tej historii. Mała próbka na screenie poniżej.
  15. Zgadzam się Antonie. @kondotier, nie przyjrzałeś się dokładnie plikom, gdybyś to zrobił, zauważyłbyś, że autorzy ułatwili sobie życie. W kilku przypadkach wykorzystali całe duże pliki Zewu Prypeci, dopisując po kilka, kilkanaście linii tekstu dla moda. Dla przykładu, w st_dialogs_jupiter liczącym blisko 4 tys. linii dla moda dopisano dokładnie sześć. Nie jest to pierwszy przypadek, z którym się spotkałem, gdzie mod nie wykorzystuje całych plików tekstowych. Tak, że nie jest to wersja testowa, nie będzie nowych lokacji, ani mod się nie wydłuży, ponieważ został ukończony. Śmiało możesz wystawiać mu jakąkolwiek ocenę.
  16. Dokładnie tak jak napisał @MonoLityczny, między innymi, to co jest w "meshes" powoduje wylot. @DaarMoo, nie napisałem, żeby wywalać moda, który jest w .dbx tylko foldery - configs, scripts, textures i w twoim przypadku meshes.
  17. @smox, @DaarMoo, wywalcie wszystko z gamedaty i zainstalujcie tylko spolszczenie. Do v 1,5 fixy są niepotrzebne.
  18. To nie ten. Jeśli znajdziesz właściwego od razu poczujesz, no i jest przy nim PDA.
  19. @tom3kb, stalker leży jeden, ominęła cię mała akcja i obniżenie cen u Marka, ale akurat w tym modzie nie ma to większego znaczenia. @pacjent1972, jest to niedoróbka moda, jak znajdziesz technikowi trzy zestawy, ulepszy wszystko bez wódki.
  20. Rozpakowanie moda jest nieco skomplikowane i tym unpackerem tego nie zrobisz. Jeśli potrzebujesz jakichś plików do zrobienia sobie zmian, będzie szybciej, jak napisz co trzeba, podeślę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.