-
Postów
565 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Treść opublikowana przez Ranger801
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 20
-
W tym temacie znajdziesz link do spolszczenia:
-
Przed instalacją moda pobierz i wypakuj do folderu z grą ten plik: gamedata.rar
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pozwoliłem sobie dodać do pierwszego posta opis moda przygotowany przez @kondotier i przenieść go do działu Nowe Mody.
-
Z tego co pamiętam, to w 2.2 nie końca. Jak już nie ma innych zadań i wszystko masz zwiedzone, to by było chyba na tyle.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to ja jeszcze dodam od siebie, że Sander robił misje nie tylko pod CWR2, poniżej inne przykłady twórczości tego autora, które udało mi się znaleźć. http://www.armaholic.com/page.php?id=9087& http://www.armaholic.com/page.php?id=12735& http://www.armaholic.com/page.php?id=15673& http://www.armaholic.com/page.php?id=11147& http://www.armaholic.com/page.php?id=20223& http://www.armaholic.com/page.php?id=17297& http://www.armaholic.com/page.php?id=8342& Z wyżej wymienionych, póki co grałem tylko w ten pierwszy. Misje są utrzymane w tym samym stylu, co te do CWR2, co jest moim zdaniem na plus.
-
W zwykłym 2.2 nie trzeba chyba być monolitowcem, takie coś było zdaje się w wersji Geonezis. Tak czy inaczej, ja w 2.2 zawsze eksterminowałem bazę Monolitu i nie było z tym problemów.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Steamową wersję CO najlepiej uruchamiać przez plik _runA2CO, który jest w folderze z Operation Arrowhead. Można go skopiować na pulpit i edytować, wystarczy znaleźć linijkę mod= i dopisać mody, tak jak opisał tom3kb.
-
@PolskaStalkerka Wejdź do gamedata\scripts i wrzuć tam ten plik: https://yadi.sk/d/uAwl4RCE3QkedQ Przed tym zrób oczywiście kopię oryginalnego pliku.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Misje Sandera to i ja polecam w opór. Te misje to jedne z najlepszych rzeczy, jakie mnie spotkały w tej grze. Są dobrze zbalansowane, nie ma co iść bezmyślnie przed siebie, ale też nie ma zbyt wielu sytuacji, gdzie można się solidnie wkurzyć. No i tak jak pisze @tom3kb, LAW to podstawa, ja praktycznie nigdy nie daje AI wyrzutni, tylko same rakiety. Nigdy nie wiadomo ile przyjedzie jeszcze BMP, a AI strzela z LAW do Uazów, co jest marnotrawstwem. A co do spadochronu. Nie masz czasem równocześnie zainstalowane Invasion 1944? Bo ten biały HUD właśnie z niego pamiętam, a I44 podmienia spadochrony na inne. Może w tym jest problem.
-
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
Ranger801 odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
Użyj linków z tego tematu: -
@DonTheWolfVonPI Spróbuj zmniejszyć ustawienia graficzne i zmienić oświetlenie na statyczne.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja gram po rosyjsku, więc mogę zapodać przykład dialogu, proszę: Nawet nie wpadłem na to, że to może być tłumaczenie z translatora. No ale, aż tak dobrze tego języka nie znam, więc wszelkie niejasności zwalam na niewiedzę. Co do grywalności, to na razie gra się miło. O ile przy większości modów, po niecałym pół godziny mam dość, to przy tym potrafię posiedzieć dłużej. Może to tylko na początku, zobaczymy. Zresztą mam specyficzny gust.
- 669 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Jako że minął rok od wstawienia rankingu frakcji, to postanowiłem go zaktualizować. W skrócie: - na forum pojawiła się nowa frakcja "Samotne Wilki", która szybko zrzeszyła w okół siebie tyle osób, że pozwoliło jej to wskoczyć na siódme miejsce - Bandyci nieznacznie wyprzedzili Ekologów - przybyło tyle członków Powinności, że prawie wyprzedzili Monolit Szczegóły oczywiście w pierwszym poście. Ponowne podziękowania dla @portals, za wydobycie tych statystyk.
-
Proponuję pobrać wersję moda z tego tematu:
-
To chyba będzie to: Miejsca w Prypeci są od 2:25.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z racji niskiej wagi moda sugeruję sprawdzić, czy na zwykłej wersji (nie remake), też występują te błędy.
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego.
-
@Stalkerosky Wejdź do gamedata\configs\misc. I tak: items.ltx - różne przedmioty outfit.ltx - kombinezony artefacts.ltx - artefakty Broń jest w gamedata\configs\weapons. Każda broń ma swój oddzielny plik. Żeby zmienić cenę danego przedmiotu należy zmienić wartość w linijce cost =. Sugeruję także zrobić kopię zapasową danego pliku na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.
-
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
Ranger801 odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Oto spis wszystkich brakujących tekstur: Ja na razie nic z tym nie zrobię, nie mam nawet tego moda pobrane. Możesz sam zobaczyć jakie są tam błędy w nazewnictwie. Najważniejsze są te dwie ostatnie, to one właśnie odnoszą się do NPC. -
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
Ranger801 odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@Gh0sTp Po tym jak spotkasz niebieskie postacie, wyjdź z gry i podeślij loga. W nim gdzieś będzie napisane jakich tekstur nie ma. -
@kondotier Masz rację, czasami coś co wydaje się oczywiste, wcale takie nie jest.
-
Ksywa Lioszki nie wzięła się znikąd. Nawet po zombifikacji i skończeniu się zapasów ulubionej używki, wciąż zostały odruchy.
-
@Flick W takim razie podrzucam ponownie. Trzymaj: https://yadi.sk/d/24JgT36JJbMGpw
-
Czas Sojuszu (II część serii)
Ranger801 odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@tybet64 Może to pomoże: -
ATP ( Brak Kota / Problem z Monolitem )
Ranger801 odpowiedział(a) na Agrael temat w Problemy fabularne i techniczne
Z tego co pamiętam, Kot daje tylko informacje co to za terytorium i mówi coś o grupie Kalinina. Nic ważnego.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 20