-
Postów
565 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Treść opublikowana przez Ranger801
-
Już raczej późno na udzielenie odpowiedzi, ale zostawię rozwiązanie problemu na wypadek, gdyby ktoś jeszcze go miał. Crash i niewrażliwość powinnościowca na broń palną, była spowodowana wadliwym modelem. By rozwiązać ten problem należy wejść do gamedata/meshes/actors/stalker_dolg i usunąć pliki stalker_dolg_2_mask_nohood.ogf oraz(na wszelki wypadek, bo to taki sam model) stalker_dolg_10.ogf. Następnie skopiować dwa inne dowolne modele i nazwać je tak jak te usunięte.
-
-
Wszystkiego najlepszego.
-
-
Zgłaszane błędy w uruchamianiu moda były spowodowane nieprawidłowym dodatkiem na bronie, była to prawdopodobnie wersja dedykowana do podstawowej wersji gry. Na Ap-pro znalazłem właściwą wersję, link: https://cloud.mail.ru/public/9wmx/11XmWz1Jw/STCoP WP Old Story Adaptation.7z Po zainstalowaniu dodatku z tego linku gra się uruchomiła.
- 53 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy fabularne
Ranger801 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@Agrael Tego zadania na znalezienie stalkerów w lesie w NS2016 chyba nie ma, to zadanie z OP-2. -
Nie, OP-2 to rozbudowane NS.
-
@Czujny Nie no, nie szukaj, szkoda czasu. Pytałem, bo po tym jak napisałeś, że nie grasz w starą wersję, bo czekasz na nową, to zastanawiałem się czy na pewno poznałeś "prawdziwe oblicze" OP-2. Mam na myśli skakanie po balkonach, liniach wysokiego napięcia, drzewach, słupach, lub chodzenie po kolei po niewidzialnych teleportach. Albo też strzelanie sobie pod nogi z granatnika, żeby wyżej skoczyć.
-
@Czujny Do jakiego momentu grałeś w OP-2?
-
Problemy fabularne
Ranger801 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Łukasz musi przeżyć, jak inaczej zdobyć sygnet najemników i zrobić wątek w Warlabie? Trzeba wydać powinnościowców, Wolność sama ich wykończy, gracz nie musi nawet strzelać. Potem należy zrobić zadanie ze zdrajcą po to, żeby pojawił się najemnik Ara i można było z niego wziąć PDA, które jest potrzebne do jakiegoś zadania, bodajże z zaginioną ekspedycją naukowców. -
OP-2 jest na bazie Soljanki, nie na odwrót.
-
Wszystkiego najlepszego.
-
Przypisać mu inną ścieżkę lub smart_cover. Jeśli dać mu ścieżkę, która istnieje to wystarczy zmiana w stosownym pliku w gamedata/configs/scripts/zaton/. Jeśli ma dostać nową ścieżkę, to trzeba edytować all.spawn.
-
Wszystkiego najlepszego.
-
@Mixons Ten drugi błąd występuje bodajże tylko na oświetleniu statycznym, spróbuj na dynamicznym.
-
@Mixons Spróbuj usunąć plik user.ltx, znajduje się w tam, gdzie jest folder z logami.
-
Z tego co pamiętam to Sacharow daje naukowe apteczki za wypełnianie cyklicznych zadań, typu "Przynieś część mutanta".
-
@44piterv Link do patcha został naprawiony.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gdybym wiedział jak to wygląda i miał zapis sprzed tego momentu, to mógłbym zerknąć, czy da się coś zrobić.
- 353 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
@Wędrowiec Na jedno i na drugie nie mamy wpływu.
-
Bez przesady, wiele osób gra w tego moda. Ja też gram, zdarza się, że zmęczy mnie ten mod, wtedy odpuszczam i wracam po jakimś czasie. Pewnie po którymś razie nie wrócę, ale na pewno zostanie mi po nim parę miłych wspomnień. Ja przez nieuwagę zepsułem sobie relacje z bandytami już na początku gry, nie żałuję, mam z kogo zbierać towar. Baterie czasami wypadają przy trupach, poza tym większość handlarzy ma je w swojej ofercie. Można wyłączyć pobór energii, tyle że nie działa to na starszych wersjach, chyba zostało to naprawione w najnowszym patchu. Autor jest ten sam co od Call of Misery, podejrzewam, że z każdą wersją będzie coraz ciężej, tak jak to było właśnie z CoM.
-
@Harpagon Sugeruję sięgnąć po najnowszą wersję moda, tj. NS2016.
- 73 odpowiedzi
-
- nowe linie fabularne
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@venemy11 Nie da się.
-
@kondotier Proszę bardzo, actor.ltx: actor.ltx Od regeneracji energii będą te linijki. Podczas stania, tutaj na minusie, czyli się regeneruje: stand_power = -0.0075 Kolejno od chodzenia, chodzenia będąc przeciążonym i skakania: Im mniejsze, tym mniejszy "pobór" energii. Proponowałbym tylko to zmienić, bo rzeczywista maksymalna waga ekwipunku to 150kg.
-
Na początku mamy 100 punktów do wybrania poszczególnych perków, od nas zależy jak je wykorzystamy. Nie można tego potem zmienić, więc to bez znaczenia ile ich użyjemy. W tym trybie gry jest się jedynym człowiekiem w Zonie. Należy go wstawić w odpowiedni slot: Trzeba wstawić ją w slot na detektor i wcisnąć O. Jeśli chodzi o ekonomię w modzie, to ja wybrałem zwiększone nagrody za zadania i więcej rzeczy w trupach. Ponadto nie pozwalam sobie na zranienia i znaczące uszkodzenia kombinezonu. Ile mam pieniędzy, widać na screenie powyżej.