Skocz do zawartości

Ranger801

Elitarni
  • Postów

    565
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez Ranger801

  1. Dało by się bez problemu, tyle że trzeba wtedy by było zmienić model i zmienić współrzędne spawnu bo jak widać dokumenty te leżą w takim miejscu w którym otwarty laptop (bo tylko taki model jest dostępny) się nie zmieści. Lepiej zmienić w tekście notebook na dokumenty.
  2. @Agrael Słowa te wypowiadał elf w gaju druidów, jak się nazywał nie pamiętam.
  3. @DaarMoo A jaką wartość edytowałeś? Bo od skoku to jump_speed. Im wyższa wartość tym skok mocniejszy.
  4. Taki wylot występuje tylko na Bagnach (zarówno tych z CS jak i z buildów), więc nie ma potrzeby pozostawania na oświetleniu statycznym poza tymi lokacjami.
  5. Jest i wersja 1.0 Call of Misery. G.DRIVE: https://drive.google.com/open?id=0BzN-iDTq6pY2Y0trZEs5c01XbVU Y.DISK: https://yadi.sk/d/zWEpkVs3366jeQ MEGA: https://mega.nz/#!FVEwXI6b!mbSArZZLNbp6qLDnXdywfWTvfRsKQ7LaOiM2Ru71fdE
  6. Zmień nazwę pliku z "Another Zone Mod- spolszczenie-7z" na "Another Zone Mod- spolszczenie.7z".
  7. Miałem pewną hipotezę odnośnie śmiertelności Doktora i chyba miałem rację. Doktor jest śmiertelny tylko wtedy jeśli gramy wrogą wobec niego frakcją. Grałem samotnikiem i staruszek dzielnie przyjął dwa magazynki z Grozy w głowę. Muszę powiedzieć że nie grałem nigdy w CoC-a za długo kierując się myślą "Poczekam na wersję finalną". Ale ciężko się czeka, chyba się przełamię i pogram na pełną skalę.
  8. Rozmowa z Doktorem na Bagnach odblokowuje jakieś zadania fabularne. Z tego co pamiętam na poszukiwanie dokumentów w laboratoriach. Wspominam o tym bo Doktor "migruje" i łatwo go przegapić.
  9. To pobierz poniższy i wklej gdzie trzeba: actor.ltx
  10. Bo w actor.ltx jest max_walk_weight, a nie max weight.
  11. CoM to CoC+Misery. Czyli w CoM jest większe nastawienie na realizm, wyższy poziom trudności i inne rzeczy które możemy uświadczyć w Misery.
  12. @snajper Upewnij się że usunąłeś plik item_с4 z gamedata\textures\items. @SEB2E Może być log w takim wypadku.
  13. @tom3kb Jedynka to akurat najgorsza część serii. Z tych lepszych "ogółem" to warto wspomnieć o dwójce i Brotherhood, choć mi do gustu najbardziej przypadła trójka.
  14. Zapomniałem o czymś, zmontowałem poprawkę która (tak mi się wydaje) naprawia wylot związany z elektryczną chimerą: https://yadi.sk/d/9Affe0qsyfYJ2 Przynajmniej u mnie wyloty ustały.
  15. Nie wiem czy ktoś o tym wie, ale w tym modzie zachodzi pewna zależność na nowych lokacjach. Mianowicie, respawn jest zrobiony w taki sposób że zabijając mutanta/grupę mutantów w innym miejscu pojawiają się inne. Zabicie tych innych spowoduje spawn pierwszych i tak w kółko. Wiedząc o tym można bezproblemowo zdobywać części mutantów. Na Jupiterze wygląda to tak, że po zabiciu danych jednostek w pobliżu tunelu na północy spawnuje się tuszkan, zabicie tuszkana powoduje spawn pierwszej grupy mutantów.
  16. A nie chodziłeś czasem w miejscach o podwyższonym promieniowaniu? Pamiętam że w tym modzie jedzenie psuło się od promieniowania, a kiełbasy nawet od upływu czasu.
  17. Ukazał się patch 1.4.16: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1416-patch
  18. Wszystkiego najlepszego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.