-
Postów
622 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Treść opublikowana przez The Emperor
-
[Szukam] serial "Gwiezdna Eskadra" /lektor: Lucjan Szołajski.
The Emperor opublikował(a) temat w Filmy i seriale
Witam, Szukam praktycznie niedostępnego w sieci serialu: "Gwiezdna Eskadra" (ang "Space: Above and Beyond"), do którego głosu użyczył nieżyjący już Lucjan Szołajski - niezrównany lektor. Sam serial swego czasu był emitowany na antenie TV Polsat, dziś krąży po sieci w wersji ze spolszczeniem kinowym, jednak zależy mi na wersji o której traktuje nazwa tematu. Wspomnianą wersję znaleźć można tutaj, jednakże ogranicza się do odcinka pilotowego. Jeśli ktoś otarł się o link do pełnej wersji serialu z w/w lektorem - proszę o informację. -
Nikt nie udzieli Ci jasnej odpowiedzi - każdy mod podmienia różne pliki. Musisz sprawdzić czy mod AA2 oraz dowolna modyfikacja z której korzystasz - posiadają te same pliki. Nie jestem zwolennikiem modów graficznych, stawiam na inny aspekt rozgrywki. Piszę o tym, ponieważ nie pobierałem AA2 i nie mam jego plików. Jeśli znajdziesz pliki o rozszerzeniu .script [lokalizacja: gamedatascripts], wówczas mod ingeruje skryptowo w mechanikę gry. Jeśli dojdzie do sytuacji, iż oba mody będą posiadały te same pliki - musisz je połączyć, dobrze w tym celu skorzystać z WinMerge, programu do wyszukiwania różnic w plikach i ich edycji. Robisz kopię plików i edytujesz metodycznie - folder za folderem. Jeśli mod jest rozbudowany - zrób listę folderów i odznaczaj zapisane zmiany, co pomoże uniknąć pominięcia plików.
- 308 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- jesienna atmosfera
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jest taka strona: Universal Cyrillic decoder - umożliwia ona dekodowanie takiej "sieczki" jak w przykładzie: ęîňîđîě ěóňŕíňű ńîáčđŕţňńWystarczy wkleić tekst w pole: Paste here the text to be decoded przy ustawionym dekodowaniu: Expert: source encoding: windows-1251 displayed as: windows-1250. Po kliknięciu OK - tekst zostanie przekodowany (pole Output) na: котором мутанты собираютсCyrylicę traktujesz Google Translatorem albo Bing Translatorem, lub czymkolwiek innym.
-
Ekwipunek zapisuje się w plikach z rozszerzeniem .sav, są to pliki zapisu gry - dlatego trudno je edytować z uwagi na możliwość błędów w rozgrywce. Jest jednak unpacker do plików .sav, znajdziesz go pod tym linkiem: download. Z opisu wynika, iż nadaje się do Shoc i CoP, ale nie miałem okazji ani potrzeby go testować - trudno mi więcej powiedzieć o jego możliwościach. Jeśli chcesz zacząć przygodę z moddingiem - polecam tę stronę.Zawiera ona mnóstwo przydatnych narzędzi do edycji gry, niestety - w języku rosyjskim.
-
Piękna kolekcja Cichy, powiedz - polecasz Cryostasis? Słyszałem różne opinie, chciałbym zasięgnąć rady.
-
Tak na forum dziękujemy za pomoc - przyznając wirtualne ruble kliknięciem na strzałkę, a wracając do twojego pytania: w katalogu z grą masz plik o nazwie: fsgame.ltx. Jeśli w pliku masz zmienioną linijkę: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedatana: $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedatawówczas nadrzędną wartość dla gry mają pliki zawarte w katalogu gamedata. To co umieścisz w gamedata - zachowując ścieżki i nazwy plików - będzie miało pierwszeństwo dla działania gry. Tak właśnie działają mody - Ty na tej samej zasadzie umieszczasz pliki zgodnie z ich ścieżkami, wpierw wypakuj wszystkie pliki .db (do jednego folderu), dzięki temu zyskasz dostęp do wszystkich plików gry.
-
Chwila kolego, zastanów się po co służy zielona strzałka w poście ? Poświęciłem czas, za Ciebie znalazłem plik, mało tego - napisałem skrypt...mam zatem prawo wymagać adekwatnej formy wdzięczności za informacje, bez których twój problem byłby nierozwiązany. Zastanów się dobrze - wówczas pogadamy...szkoda, że muszę upominać się o oczywiste sprawy, ale nic nie ma za darmo.
-
@suchy1280 problem był przerabiany już kilkakrotnie, czasem wystarczy skorzystać z "szukajki forumowej" (wpisz frazę Wieprz i wybierz dział Solijanki): link. Identyfikator dokumentów: pisma_stalka
-
i bardzo dobrze...już obawiałem się o brak kompatybilności. pancerze znajdziesz w pliku outfit.ltx [lokalizacja: gamedataconfigmisc], identyfikator przedmiotu zawsze ujęty jest w nawias kwadratowy np. [novice_outfit]bronie znajdziesz w folderze gamedataconfigweapons - jest tam szereg plików o wspólnej nazwie: w_*.ltx (* - nazwa broni np. w_mp5.ltx), jednak identyfikator znajduje się w pliku - dla podanego przykładu jest to [wpn_mp5] - nazwa w nawiasie kwadratowym.przedmioty ogólne jak np. chleb, konserwa, wódka, antyrady - znajdziesz w pliku items.ltx [lokalizacja: gamedataconfigmisc] - nazwa również w nawiasach kw.przedmioty unikatowe - zarówno bronie jak i kombinezony znajdziesz w pliku unique_items.ltx [lokalizacja: gamedataconfigmisc].Oczywiście - cały czas mówimy o "Cieniu Czarnobyla". Jak wypakować pliki gry? - noszą one rozszerzenie .db, przeczytaj ten temat. Możesz użyć tego unpackera. Fragment skryptu, który Cię interesuje w podesłanym pliku: if not db.actor:object("outfit_specnaz_m1") then alife():create("outfit_specnaz_m1", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())endwstawiasz poniżej funkcji: function actor_binder:update(delta)- jak w podanym pliku, sprawdź dokładnie położenie aby wstawić we właściwym fragmencie funkcji powyższy kod - inaczej spotkasz się w wypadem na pulpit. That's all...
-
Ja również przyłączam się do życzeń - zdrowia, samych sukcesów w każdej dziedzinie życia, uśmiechu fortuny, 100 lat kolego, 100 lat!
-
@sk8boa Wersja 1.0000 to inwestycja w błędy gry, skoro jednak już grasz bez patcha,spróbuj tego: w folderze gamedata, który powinieneś mieć z uwagi na mody o których pisałeś w poście nr. 9 - stwórz folder scripts. do utworzonego folderu skopiuj ten plik: download (bind_stalker.script) - dostępność downloadu: 5 dni uruchom grę - w ekwipunku powinien pojawić się pancerz. zapisz grę z pancerzem w ekwipunku, wyjdź do windowsa i usuń plik. kontynuuj grę bez pliku!Nie dam gwarancji, że gra zadziała - plik prawdopodobnie będzie kompatybilny (gamedata.db4), ale pewności nie mam. Jeśli masz już plik bind_stalker.script w folderze j/w - podeślij go do przeróbki.
-
Ale będzie też sporo pracy przy przenoszeniu plików pod CoP. Swoją drogą - Zew Prypeci jest znacznie stabilniejszy niż C-Sky, którego starałem się unikać w kwestii modowania. Dobrze jakbyś robił przenoszenie etapami - sprawdzając efekt, wówczas szybko wyłapiesz pewne błędy - jak chociażby ten z minimapą, co do której nie mam pomysłu na naprawę prawidłowego jej wyświetlania.
-
Ja mam pliki w wersji 1.0004, pytanie - jaką TY masz wersję gry? Informacja powinna być w menu w lewym dolnym rogu ekranu.
-
W takim razie pomińmy wątek skryptów. Miałem nadzieję, że wgrałeś jakiś mod na HUD, który jednocześnie zawiera skrypty - i właśnie te skrypty chciałem sprawdzić pod kątem informacji o minimapie. Edytowałeś minimapę, może źle zapisałeś kanał alpha i brakuje przezroczystości? Najlepiej będzie przeanalizować ostatnio dodane pliki do twojego moda, innej rady niestety nie mogę dać.
-
W takim razie nie jestem w stanie Ci pomóc, ponieważ na dysku mam pliki z Shoc 1.0004. Zalecaną dla gry wersją jest ta z patchami 1.0004 - 1.0005. Jeśli grasz bez patchy, które nota bene - są obowiązkowe dla prawidłowej rozgrywki, to wybacz, ale moja pomoc oznaczałaby konieczność wprowadzenia do gry pliku w wersji niedostosowanej do twojej rozgrywki, co mogłoby przełożyć się na poważniejsze błędy. Skorzystaj z porady w poście nr.5.
-
Możesz sprecyzować jakie komunikaty i podczas jakich konkretnie czynności: gra, przeglądanie internetu, oglądanie filmów, etc.? Jaki masz system?
-
Wgrywałeś jakieś mody na zmianę HUD'a? Przy okazji - podeślij mi skrypty z moda, zobaczę co ciekawego zawierają w kontekście problemu.
-
Na jakiej grasz wersji? - chodzi mi o patch oraz ewentualne mody. Jeśli nie masz żadnych dodatków oraz folderu gamedata w katalogu z grą - mogę przerobić Ci jeden plik dla otrzymania pancerza, ale potrzebuję powyższych informacji nt. twojej gry.
-
Tworząc dialog nie osiągniesz zmiany frakcji, możesz jedynie aktywować skrypt, który umożliwi zmianę frakcji. Problem w tym, że nie spotkałem się z modem do CoP umożliwiającym zmianę ugrupowania (brak odpowiedniego skryptu), który jednocześnie nie ingerowałby w fabułę w znaczącym stopniu. Nawet jeśli zmienisz frakcję - to przy założeniu braku modyfikacji samej linii fabularnej gry - postać (Loki, Broda, Szulga, etc.) nie będzie oferować więcej dialogów, ponad te z oryginalnej wersji. Aby zmiana frakcji miała sens, musiałbyś stworzyć zadania oferowane po przyłączeniu do ugrupowania, a to z kolei stanowi ingerencję w dość znaczącym stopniu w fabułę, chyba że masz na myśli freeplay po ukończeniu głównej linii questów? Znam mod tylko pod Shoc na zmianę frakcji - "Faction Change And Reset" , ale nie liczyłbym na kompatybilność skryptu z CoP.
-
Do jakiej wersji stalkera robisz modyfikację? Mapy nie miałem potrzeby modyfikować, ale wydaje mi się że plikiem/plikami za nią odpowiedzialnym jest zone_map.xml oraz zone_map_16.xml (dla monitorów panoramicznych). Trzeba by sprawdzić oryginalne pliki z wersją zmodyfikowaną. Podaj zawartość plików - oryginału i wersji zmodyfikowanej, może uda się coś ustalić...
-
Musisz mieć uprawnienia administratora by modyfikować niektóre pliki, przeczytaj ten wątek i rozwiąż problem z brakiem uprawnień i na przyszłość - nie pytaj o podstawowe kwestie związane z obsługą systemu - to nie jest ani dział, ani forum na tego typu dyskusje.
-
@sk8boa W podstawowym Shoc nie ma takiej opcji, by Łukasz miał ten kombinezon i jednocześnie zadanie było aktywne. Prawdopodobnie źle odczytujesz znacznik, który wskazuje na zleceniodawcę, zamiast posiadacza przedmiotu. Zadanie nie byłoby aktywne, gdyby Łukasz miał kombinezon. Odłożyłeś przedmiot i teraz nie pamiętasz gdzie...w Cieniu Czarnobyla stalkerzy nie okradają schowków, zatem powinieneś skupić się na odszukaniu przedmiotu. Leczący Beryl nosi identyfikator gry: outfit_specnaz_m1. Jeśli nie znajdziesz rzeczonego kombinezonu - zmień wynagrodzenie za wykonanie dowolnego questu zgodnie z tym poradnikiem - dodając pancerz o w/w identyfikatorze. reward_item = outfit_specnaz_m1P.S Zrób screen'a z zaznaczonym zadaniem i mapą ustawioną na quest.
-
@umbrober2012 - jesteś pewny że to krew odpowiada za spadek płynności gry? W tej sytuacji zmniejsz efekt krwi. Znajdź plik system.ltx [lokalizacja: gamedataconfigs], przejdź do sekcji [bloody_marks] i zmień wartości na poniższe: dist = 2.0max_size = 0.3min_size = 0.06nominal_hit = 0.5sprawdź jakie masz wartości, ich zmniejszenie zminimalizuje efekt krwi.
-
Z błędu wynika, iż zapotrzebowanie na pamięć dla aplikacji jest większe niż jej dostępność dla procesu, czyli "brak pamięci", który można rozwiązać poprzez zwiększenie pamięci wirtualnej do 4096 MB - link. Możesz również do skrótu na pulpicie dopisać parametr (ścieżka jest przykładowa): S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobylabinxr_3da.exe" -noprefetchEwentualnie sprawdź jeszcze ten temat - link.
-
Kliknij na opcję Save...i powinno nastąpić wygenerowanie loga, którego zawartość umieść jako załącznik lub część od Fatal Error. Wg. tego fragmentu niewiele można powiedzieć nt. błędu.