Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez The Emperor

  1. The Emperor

    Misery

    Gdyby ponownie pojawiły się problemy z pobraniem patcha 2.0.2 - dodatkowy link do pobrania: UniBytes Hosting: download
  2. Najszybciej dostaniesz się tam za pomocą ręcznego teleportu monolitu. Jeśli wykonywałeś zadanie dla Łukasza na białe mózgi kontrolera, wówczas powinieneś je mieć - oczywiście możesz sobie pomóc w przypadku ich braku. Na podstawie wskazówek z tego posta - modyfikuj pliki. Teleporty przenoszą na dach elektrowni.
  3. Nie podałeś loga, który mógłby pomóc w ustaleniu błędu. Kilka miesięcy temu użytkownicy zgłaszali problemy z C-Sky pod Win7 x64. Przeczytaj te posty (oraz linki w nich zawarte) : 1/2/3.
  4. @kfiat dziwna sprawa z tym modelem, jest to obiekt występujący w oryginalnej grze w pliku artefacts.ltx [af_fuzz_kolobok]. Może źle ustawiłeś ścieżkę, albo w samym modzie została ona zmieniona? Akurat nie mam okazji grać na tym modzie, zatem rozwiązania nie sprawdziłem - dobrze że udało się je znaleźć. Możesz w pliku z moda znaleźć inny model artefaktu, a mówię o artefaktach żeby przedmiot nie przypominał puszki po piwie tylko miał wygląd adekwatny do opisu. Inna ścieżka do modelu, plik artefacts.ltx [gamedataconfigmisc], wiersz nr. 288 (możesz skopiować dowolną ścieżkę z tego pliku) visual        = physicsanomalyartefact_blackdrip.ogfchodzi i zastąpienie całej ścieżki. Jeśli zastąpimy tylko sam model zmieniając wpis item_zapiska.ogf na artefact_blackdrip.ogf, wówczas na pewno pojawi się błąd. Ścieżka ma być zastąpiona całościowo.
  5. @kfiat jeśli chodzi o artefakt "Czarny Magnes" - jego konfigurację znajdziesz w pliku items.ltx [gamedataconfigmisc]. ID przedmiotu: [black_magnetto]. W linijce 1309 masz wpis: quest_item      = truezakomentuj ten wiersz dodając średnik przed wpisem, tj. ;quest_item      = trueGeneralnie w/w wpis czyni przedmiot questowym, aby nie można było go wyrzucić czy przypadkowo sprzedać. Sprawa druga - w tej samej sekcji przedmiotu w linijce 1299 jest wpis odpowiedzialny za model przedmiotu: visual        = equipmentsitem_zapiska.ogfniestety nie znalazłem go ani w modzie, ani w swoich plikach Shoc. Jeśli przedmiot nie ma właściwego modelu, ponieważ nie był przeznaczony do wyrzucenia, wówczas może powstać błąd związany z brakiem modelu. Na wszelki wypadek zmień wpis (z wiersza 1299) na: visual        = physicsanomalyartefact_rusty_hairs.ogftym samym artefaktowi Czarny Magnes przypiszesz model Kulebiaka. Zrób kopię pliku items.ltx przed wprowadzeniem zmian.
  6. @Arni68 niech pomyślę...masz bioradar na pasie, czyż nie? Znany błąd występujący, gdy w naszym otoczeniu przebywa więcej niż 20 NPC'ów. Najprostsze rozwiązanie to zdjęcie bioradaru przed wejściem na dany obszar: Bar, baza Wolności, Pieczara (kryjówka monolitu), Stara Wieś, Warlab. Możesz również zmodyfikować bioradar - przeczytaj ten temat, wątek opisany przez Kobala (przedostatnia z porad w pierwszym poście).
  7. Mam kilka uwag odnośnie dużych ilości screen'ów w postach, które obciążają wczytywanie strony i dla osób ze słabszym łączem - stanowią utrudnienie w przeglądaniu tematów, otóż wstawiając dużą ilość screenów, filmów - umieszczajcie je w tag spoiler w przypadku oryginalnego rozmiaru, bądź podawajcie linki do miniaturek obrazów, które większość hostingów grafiki generuje po zakończeniu uploadu zdjęć. Tyczy się to zarówno tego jak i innych tematów. Pamiętajcie by ułatwić innym forumowiczom przeglądanie stron...dobrze by było, jakby kol. Sedoro edytował posty - dając screen'y w spoiler.
  8. Jestem za wprowadzeniem zmian, uprości to wyszukiwanie modyfikacji - zwłaszcza nowym forumowiczom. Często na forum pojawiają się pytania związane z problemem, który został już opisany - być może jest to wynikiem braku chęci sprawdzenia działów, ale może być również i tak, że duża ilość działów wprowadza niepotrzebne zamieszanie w wyszukiwaniu rozwiązań - tak naprawdę czas pokaże, czy zmiana wyjdzie na dobre forum.
  9. @Kfiat wprowadziłeś propozycję dla zmian - w której zawarłeś podział na konkretne subfora. Naszkicowałem podział wg. twojej koncepcji (jest to szybki szkic poglądowy podziału subfor): chodzi mi o umieszczenie w poście linków - ujętych w spoiler, odpowiednio zatytułowanych np. zgodnie z wprowadzoną nazwą działu: [Modyfikacje gotowe] Mógłbyś zrobić szkic całości zmian - graficzna interpretacja lepiej trafia do odbiorcy niż tekst...jest to jednak tylko sugestia szczegółowego rozpisania podziału oraz zebrania w spoilery linków pod odpowiednio zatytułowanym subforum.
  10. @Kfiat - jeśli chcesz przeforsować pomysł powinieneś skontaktować się z którymś z administratorów, na ten przykład - aby wprowadzić zmiany w systemie rang, pisałem PW do @Portalsa, który zajmuje się kwestiami technicznymi forum. Trzeba zainteresować administrację, która nie zawsze znajduje czas na sprawdzenie wszystkich tematów na forum. Dobrze jakbyś usystematyzował swój pomysł, tworząc konkretny koncept zawierający wykaz wszystkich linków do tematów ("gotowiec"), które zostaną odpowiednio przyporządkowane przez administratora. Przedstawiłeś ogólny schemat jako wstęp do całości prac - jestem jednak zdania, iż gotowy projekt ma szanse szybszej realizacji. Weź przykład z tematu z ikonami, gdybym ja nie stworzył koncepcji opartej na wzornictwie z C-Sky, która nota bene została uzupełniona twoimi sugestiami, wówczas pomysł umarłby po pierwszym tygodniu od jego zgłoszenia (oczywiście nie pomijam tu udziału forumowiczów, chodzi jednak o gotową formę pomysłu) - tutaj jest podobnie, można zaproponować konkretne rozwiązanie, za które wykonawca powinien zostać nagrodzony premią w określonej wysokości - swoistym wyrazem szacunku i podziękowania za wkład w rozwój Forum - tak widzę rozwinięcie tego pomysłu przekształconego w finalną wersję - gotową do wdrożenia, wpierw jednak napisz do administracji, żeby nie okazało się, że pracowałeś nad projektem rozwiązania tracąc czas i wysiłek na próżno...
  11. @Sebastik98 Piszesz już 4 razy ten sam post w związku z błędem - myślisz, że brak odpowiedzi jest wynikiem ignorowania twojego posta/problemu, a może raczej to brak sugestii jak rozwiązać błąd, hmm? Powinieneś dostać kilka warnów za IMO spam w związku z w/w błędem, który stał się powodem bezsensownej nadaktywności (3 posty tej samej treści! - nie liczę obecnego tematu). Jeśli przez pół roku nie będzie odzewu - napiszesz 100 postów, hmm? Zrobimy tak, napiszesz PW do moderatora/admina o usunięcie poprzednich postów, które zdublowałeś - prócz tego, posprzątasz po sobie - jeśli znajdę poprzednie posty zostaniesz odpowiednio nagrodzony...tymczasem wyślij na dowolny bezpłatny hosting pliki: skrypt(y) xr_logic.script - nie mam MSO ani tym bardziej Atmosfear'a, więc nie wiem czy w obu tych modyfikacjach występuje ten plik, sprawdzę skrypty mając wersje z obu modyfikacji - dopiero wtedy można będzie coś powiedzieć. Masz tylko te 2 modyfikacje, czy instalowałeś dodatkowy składnik do kompilacji? Pliki umieść w odpowiednio nazwanych folderach, abym nie musiał domyślać się, który pochodzi z MSO a który z Atmosfear'a 3 - przy założeniu występowania obu plików w tychże modyfikacjach. Posty stanowiące owy bałagan, wspomniany uprzednio: 1/2/3 Przypominam o obowiązującym Cię regulaminie, złamanym w pkt. 3.1​
  12. Typowy błąd wynikający z przyzwyczajenia do eliminacji dezertera w podstawce gry, niestety nazwa wojskowego generowana jest losowo, zatem ustalenie identyfikatora jegomościa będzie trudne, znacznie łatwiej zespawnować przedmiot tj. worek z trawką - jego identyfikator to: sak_plan Jeśli przedmiot nie został wprowadzony do spawnera, podmień przedmiot otrzymywany za dowolny quest - zgodnie z tym postem: link, gdzie w pkt. 5 i 6 wpis doprowadzasz do postaci: reward_item = sak_planpo wykonaniu zadania, przywracasz oryginalny plik odpowiedzialny za questy.
  13. Na twoje pytania nie ma jednoznacznej odpowiedzi - ponieważ argumentów na rzecz każdego z Universum określonej gry jest tyle - ilu graczy. Konflikt który chciałbyś zdefiniować ma podłoże wynikające z silnego utożsamiania się z określonym Universum: Stalkera, Fallouta czy Half-Life'a. Jeśli wczuwamy się w fabułę, realizujemy wszystkie questy i czasem traktujemy sprawy dotyczące gry bardzo osobiście, wówczas gra o odmiennej koncepcji świata w stosunku do przez nas upodobanej - staje się niezgodna z Universum, które stało się dla nas niczym drugi dom - podświadomie staramy się pielęgnować wizerunek wykreowanego świata na potrzeby uzasadnienia własnej zażyłości - swoistej więzi z określoną fabułą czy bohaterem, dlatego koncepcje odmienne są powodem ich atakowania. Często konflikty poruszane przez graczy są domeną zagorzałych fanów danej serii, którzy na pamięć znają wszystkie lokacje, zadania główne i poboczne oraz sekrety danej gry. Tacy ludzie często mienią się znawcami na forach kreując wizerunek "Starego wyjadacza", który znajdzie 100 argumentów na obronę danej koncepcji. Konfrontacja z Universum o odmiennym sposobie wykreowania tak fabuły jak i poszczególnych komponentów gry - może podkopać wizerunek, który z mozołem był budowany, dlatego zagorzały fan zrobi wiele by siłą argumentu uzasadnić określoną koncepcję - by scementować fundament na którym zbudował własny wizerunek. Tak naprawdę temat jest studium ludzkiej psychiki, wszystko zależy od więzi z daną koncepcją. Wspominam o tym mnie bez kozery - zaangażowanie w grę może doprowadzić nawet do śmierci gracza - posłużę się tutaj artykułem z PC World pt. "Gracz zagrał się na śmierć" - autor: Daniel Cieślak. Oczywiście podany przykład jest radykalny - uświadamia on jednak, że pomiędzy graczem a grą istnieje swoista więź, której siła jest trudna do oszacowania - nie wiemy na ile osoba walcząca w obronie określonej gry jest z nią związana emocjonalnie, możemy jedynie domniemywać intensywności tejże więzi np. poprzez poziom zaciekłości obrony własnej koncepcji wyrażony w postaci wiązanki inwektyw czy krzyku, którego wyrazistość opisują zasady netykiety. Dla jednych gry komputerowe stanowią jedynie formę rozrywki...są i tacy, dla których jest to drugi dom stanowiący ucieczkę od rzeczywistości i jej problemów, dlatego nie istnieje jedna odpowiedź na pytania postawione w twoim poście.
  14. Dobrze, że kol.Kfiat wspomniał o konieczności poprawienia tematu, proponuję starą wersję otagować w spoiler - link, dodając informację o poprzedniej wersji rang w nagłówku posta, natomiast dla aktualnego systemu rang - skopiować poniższe informacje, dodając info o ilości postów dla każdej z ikon. W każdym razie - poniżej gotowa wersja do skopiowania (poprzednio dodawałem ikony w postaci załączników) - widoczna dla każdego z userów. Dziękuję forumowiczom za zaangażowanie , bez ich głosu oraz pomocy @Portalsa - temat zostałby zmarginalizowany. P.S @Portals - przemyślałeś propozycję wyglądu rang dla zbanowanych z posta nr. 52?
  15. The Emperor

    Misery

    @Adam w tym momencie możemy tylko spekulować, trzeba by zapytać osób instalujących moda w wersji jednoczęściowej oraz posiadaczy instalki dwóch partach o ilość plików. Błąd jednak sugeruje problem z brakiem zgodności nie w [gamedata] lecz folderze [bin], gdzie zawarte są pliki .dll oraz plik wykonywalny gry. Jeśli wygenerował się log - wstaw jak podałem poprzednio całość na pastebin, w ostateczności reinstal lub wcześniej porada kol.Cichego, która może okazać się dobrą alternatywą - sprawdź, dzięki czemu osoby z podobnym problemem będą miały sprawdzone rozwiązanie - przetestowane przez Ciebie.
  16. The Emperor

    Misery

    Ja spróbowałbym zainstalować moda poprzez utworzenie gamedata i wypakowanie plików .exe instalatora za pomocą Universal Extractor'a, z tym że dla każdego z komponentów (mod/patch/fix/spolszczenie) utworzyłbym osobny katalog, porównał zawartość (zwłaszcza pliki .dll), następnie zaś scalił wszystko w jednym folderze gamedata. Instalując Solijankę z exe'ka - miałem bardzo podobny błąd z powodu nadpisania plików .dll, dopiero standardowe przenoszenie zawartości folderów okazało się dobrym rozwiązaniem - nie oznacza to jednak, iż w twoim przypadku metoda się sprawdzi. Na pewno odinstalowałbym moda i wyczyścił rejestr. Nie miałem okazji grać w Misery 2, ale czy najnowsze fix'y są dostosowane do spolszczenia? Dla jasności - podaj jeszcze cały log - zawartość wstaw na pastebin.com .Mam nadzieję, że instalacja z .exe nie nadpisała oryginalnych plików gry.
  17. Szanowni Forumowicze Stalker Team'u, Nadchodzący Nowy Rok stanowi wspaniałą okazję nie tylko do podsumowań osiągnięć, lecz przede wszystkim do wyrażenia wdzięczności za wspaniałe Forum, które swój sukces zawdzięcza zaangażowaniu użytkowników - tak w rozwój modów (polonizacje) jak również codzienną aktywność obfitującą w nowe pomysły i inspiracje. Odchodzący Rok przyniósł ekipie tworzącej polonizacje - dwóch tłumaczy: kol.@yellow oraz @qwert'a a także szereg nowych tłumaczeń. Pozostałe zmiany pominę, ponieważ zamiast życzeń musiałbym utworzyć statystykę. Wszystkim - bez wyjątku jestem niezmiernie wdzięczny za pracę włożoną w rozwój Stalkera. W Nowym Roku życzę wszystkim forumowiczom zdrowia, radości, spełnienia marzeń oraz wielu inspiracji do dalszej aktywności, która nadaje rytm temu miejscu...tym rytmem bije Serce Zony - wsłuchaj się dobrze Stalkerze, a Zona stanie się twoim domem.
  18. @Sebastik98 Na forum GSC poruszono wątek integracji MSO (v.0.9.5) z AF3, link. Fix, który ma umożliwić scalenie rzeczonych modów : download Nie biorę odpowiedzialności za ewentualne błędy, które mogą się pojawić przy dodaniu trzeciego składnika: Call of Pripyat Complete.
  19. Nie podałeś treści loga umożliwiającego lokalizację błędu - chcąc sobie pomóc, podaj minimum wymaganych informacji. Jeśli problem związany jest z intro, do skrótu na pulpicie dopisz parametr (ścieżka przykładowa): "C:ProgramsS.T.A.L.K.E.RbinXR_3DA.exe" -nointropo rozszerzeniu dodajesz spację dzięki temu wstępny filmik nie zostanie rozegrany - być może on jest powodem błędu?
  20. Prócz OGSM'a, ów poziom przywraca mod Stalker CS Время Перемен v1.0. W opisie moda czytamy: Подземелья Припяти - Podziemia Prypeci. Opis moda przygotowany przez kol. Czarnobyl10: link. Wycięty z C-Sky level Podziemi Prypeci znajdziesz również w Build 3120 (więcej info - tutaj). Jeśli znajdę jeszcze jakiś mod zawierający Podziemia Prypeci pod C-Sky - napiszę w temacie.
  21. The Emperor

    Brak Dana

    Temat zgłaszam do usunięcia ponieważ został już przerobiony: link. Zamiast zakładać kolejny wątek - zachęcam do używania opcji "szukaj".
  22. Wszystkim forumowiczom Stalker Team'u składam najserdeczniejsze życzenia - zdrowych, radosnych, spędzonych w gronie najbliższych - Świąt Bożego Narodzenia wypełnionych niepowtarzalnym magicznym nastrojem, którego wyjątkowość trudna do ujęcia w słowa - łączy ludzi na całym świecie.
  23. Najlepsze życzenia @apg2312 - zdrowia, sukcesów w każdej dziedzinie życia, uśmiechu fortuny i 100 lat!
  24. Dzięki za chęć pomocy, ale zależy mi na modelach pod Cień Czarnobyla, hmm...spróbuję swoich sił z konwersją modelu pod Shoc, wyślij mi: model .ogf tejże broni teksturę, którą namierzysz OGF Vievier'em (otwierając model powinien pojawić się komunikat o potrzebnej teksturze) plik konfiguracyjny w którym będzie ścieżka do w/w modelu SPAS'a.Jeśli będę konwertował model - wstawię linki, może nawet napiszę tutorial - nie wiem jednak kiedy znajdę czas. Tymczasem może pojawi się osoba mająca ów model pod Shoc? Jeśli chodzi o Jackhammera (MK3A1) znalazłem ciekawą informację, otóż broń ta była jednym z zamysłów GSC, który miał znaleźć się w C-Sky, można przeczytać o tym pod tym linkiem: "Clear Sky cut weapons". Wielka szkoda, że nie wdrożono pomysłu.
  25. Każdy grający w Stalkera zna strzelbę Spas 12, która w grze występuje w tej wersji: Poszukuję modelu w wersji następującej: który widziałem w Arsenal Modzie do CS Zależy mi również na modelu Pancor Jackhammer, którego nie dane mi było spotkać w dotychczas granych modach. Jeśli ktoś wie gdzie można znaleźć w/w modele (oczywiście pod Shoc) - proszę o info. w temacie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.