-
Postów
2995 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez OldMan
-
Panowie dłuuugo tak możecie ustalać ale mam inną propozycję: @cez137 Z ciekawości postawiłem moda w wersji z Gunslingerem i jak to u mnie wszystko działa Spakowałem wszystko 7-zip i wrzuciłem całość do pobrania. Specjalnie dla Ciebie: https://drive.google.com/file/d/1T9yJMf3FoknOibjs8mZW10i66C-kp2_G/view?usp=sharing Wystarczy pobrać, wypakować w dowolne miejsce, zrobić skrót do laucher.exe na pulpit I można grać. Podkreślam u mnie taki zestaw działa i mam nadzieję, że u Ciebie też tak będzie
-
Wszystkiego Co Najlepsze !!!
-
Klamka zapadła i podejmę się tłumaczenia Będę Was informował co i jak. Dzięki za pozdrowienia. Rozbawiała mnie, bo jak przysłała mi ten zrzut to nie było na zasadzie: Tato zobacz nasze nazwisko na zakończeniu "Cyberpunk" tylko Tato a wiesz, że nasz dział jest na liście do "Cyberpunka" wyżej niż ci z HR.
-
Obcy wśród obcych: Epizod I
OldMan odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Witaj na naszym forum Na Twojego Moda zwróciłem uwagę przez premierę na naszym forum Epizod 2 , ale w informacjach od Ciebie jako autora wyczytałem, że przygodę z Boomer i jego przyjaciółmi najlepiej jest zacząć właśnie od Epizodu 1. I stąd moja polonizacja. Epizod 1 i 2 zostały dobrze przyjęte i mają swoich zwolenników, więc liczę (i myślę, że nie tylko ja) na Twoje następne produkcje. Pozdrawiam. -
Witajcie. Chyba rozpoczyna się moja "międzynarodowa kariera" Właśnie otrzymałem taką wiadomość: Tłumaczenie z deepL: Pozdrowienia! Chcę tylko doprecyzować: jesteś Polakiem czy Ukraińcem/Rosjaninem, który zna język polski? Jeśli naprawdę interesuje Cię ta kwestia, to chcielibyśmy zadać następujące pytanie: czy znasz modyfikację Catalyst: Complementation, wydaną w listopadzie 2020? My (zespół NVC Tech) pracujemy obecnie nad wersją 1.1, która oprócz poprawek i ulepszeń będzie miała pełną ukraińską lokalizację (i dodatkowo głos w języku rosyjskim) oraz tekst w języku angielskim. Jeśli rzeczywiście masz ochotę przetłumaczyć ten projekt na język polski, chętnie podejmiemy współpracę. Po prostu daj mi znać. Chyba nawiążę tą współpracę, ale tak się zastanawiam... Obecnie dostępna wersja Catalyst: Complementation pomimo dobrych ocen przynajmniej u nas jest modem dla niewielu. Sprawa rozbija się o budowanie fabuły w oparciu o dłuuuuugie teksty, które siłą rzeczy nie zachęcają wielu graczy do kontynuowania gry. Nie będę rozwijał tematu dlaczego tak się dzieje bo to inna sprawa. Myślę, że przedstawię swoją opinię twórcom nowej odsłony moda, ale na razie nie znam szczegółów zmian jakie chcą wprowadzić i jak się czegoś więcej dowiem dam Wam znać. Takie małe OT: Co tam moja "ewentualna kariera" Moje dziecko (Pati) to dopiero robi karierę: To jest lista płac do Cyberpunk 2077: Widmo wolności Chwalę się jako ojciec bo duma mnie rozpiera
-
Historia Johna 2 (OBT)
OldMan odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
Dla nas ? Co do Mega. Wprowadzanie opłat i limitów w sytuacji np: gdy pobieranie pliku generuje duży transfer i można na tym zarobić, jest dla mnie logiczne. I nie chodzi o to czy Ty coś pobierałeś czy nie. Swoja drogą to dobrze świadczy o modzie, ale dla Mega to tylko dane które generują transfer . Nie ma obowiązku korzystania z Mega i to nie jest portal działający charytatywnie. Na co nie pomogło? Nie wiem czy dobrze rozumiem. Piszesz, że ingerowałeś w pliki moda (tekstury). Skąd więc zdziwienie, że mod się nie uruchamia? No i te nieszczęsne DX11... Moja rada jest taka. Postaw moda jeszcze raz i nic nie zmieniaj w plikach. Sprawdź czy będzie ok Mogę moda postawić i może będę mógł pomóc. Z tego co czytałem w moda warto zagrać i kiedyś pewnie to zrobię. Cholercia... Ja tu piszę i piszę a dopiero teraz doczytałem, że moda odpuszczasz. -
Obcy wśród obcych: Epizod I
OldMan odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Ja już też się pogubiłem.... Ale... Chyba chodzi o klucz "B" potrzebny do uwolnienia jeńca w nocy . Z tego co pamiętam, ten pierwszy klucz można znaleźć w narożniku domu przy którym zazwyczaj stoi Aliszer. Za jego plecami są skrzynie i między nimi a ścianami budynku na ziemi leży klucz. Na wszelki w załączniku ma klucz "B" noc wezien farma klucz tekst.ddsnoc wezien farma klucz tekst.scop -
Obcy wśród obcych: Epizod I
OldMan odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
@cez137 drugi klucz farma tekst.ddsdrugi klucz farma tekst.scop -
-
Obcy wśród obcych: Epizod I
OldMan odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Bo to nie błąd moda tak jak w przypadku pierwszych drzwi tylko fabuła. Nie bardzo wiem dlaczego chcesz tam wejść skoro nie ma na to zadania i pojawia Ci się komunikat, że drzwi są zamknięte... Jeśli chodzi o wskazane drzwi będziesz mógł je otworzyć dopiero po przyprowadzeniu na Fermę naukowca. Wtedy wiele wątków potoczy się dalej. Jeszcze raz powtórzę: ten mod jest bardzo liniowy ! PANOWE GRAJCIE PO KOLEI ZADANIA A UNIKNIECIE ZGŁASZANYCH PROBEMÓW Których zgłaszacie coraz więcej... Z Twoich pytań wynika, że skaczesz po zadaniach i stąd problemy. Nie wiem skąd nagle w pojawia się kwestia detektora? O problemie z detektorem pisał @prozmus84 a nie @Kopek2131111. I ponownie uważam , że przyczyną zgłaszanego błędu jest brak zachowania kolejności wykonywanych zadań... W załączniku masz sejw (najbliższy jaki znalazłem do Twojego etapu gry) kiedy jesteś w Elewatorze i możesz pogadać ze rannym szpiegiem który daje Ci namiary na: Gorbienycza w tunelu -> bandyci -> Semeńczyk -> pijawki na drodze -> Ferma - atak pseudogiganta - rozmowa z Aliszerem Zgraj i daj znać czy na moich sejwach jest ok czy dalej wywala error. socka szpieg.ddssocka szpieg.scop -
Obcy wśród obcych: Epizod I
OldMan odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
@prozmus84 Jak to mówią informatycy: " Dziwne, u mnie działa" Z racji tego, że moda tłumaczyłem, wczytywałem go zapisywałem itd. wiele razy. Ten moment kilka razy i detektor działał. Na Twoim sejwie detektor nic nie wykrywa. Skąd miałeś ten swój dotychczasowy detektor? Problem może wynikać też z tego, że mod jest bardzo liniowy i np. pomijanie restrykatorów lub robienie zadań w innej kolejności może prowadzić do takich błędów... W załączniku masz sejwa (z moim ekwipunkiem) gdy stoisz w anomalii a przed sobą masz art. oldman - quicksave.ddsoldman - quicksave.scop Spróbuję pomóc ale dopiero po 21:30. Wstaw sejwa sprzed rozmowy i rozumiem, że chodzi o Aliszera? -
Obcy wśród obcych: Epizod I
OldMan odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Taka mała wskazówka. Nie sugeruj się tym gdzie wyświetla się znacznik na mapie (tak jak na wstawionym zrzucie) to jest tylko przybliżone miejsce. Kieruj się coraz szybszym sygnałem detektora. Na dołączonym zrzucie widzę, że stoisz po niewłaściwej stronie powalonego drzewa. Obejdź to powalone tak jak stoisz tylko, że z prawej strony. -
Obcy wśród obcych: Epizod I
OldMan odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Tak trochę zaczepnie ale... Sorry nie mogłem się powstrzymać Co do błędu to nie wiem czy pomogę bo [error]Description : not enough memory to temat rzeka i rozwiązań może być dużo. Ale żeby coś z tym spróbować zrobić wstaw w załącznik sejwa oba pliki dds i scop zobaczę jak będzie u mnie. W załączniku masz mojego sejwa z momentu gdy idziesz na akcję nocą drogą i za chwilę odezwie się Ola. Może to zadziała. atak na wojskowych wstawic napi.ddsatak na wojskowych wstawic napi.scop -
@ralf237612 Zrób tak jak napisałem na zrzucie: Plik na podmianę amk_mod.script Plik jest z wersji Tajne Ścieżki 2 Final Update ale powinien działać na wszystkich wersjach. Gdyby nie pomogło wstaw w załącznik sejwa sprzed planowego spania. Jutro postawię TŚ 2, może będę mógł pomóc. Ten plik amk_mod.script ma kilka różnic, ale nie dotyczą snu tylko transformacji artefaktów, Dlatego dobrze by było gdybyś napisał w jaką dokładnie wersję TŚ 2 grasz, żeby bez potrzeby nie ingerować w inne ustawienia moda zapisane w tym skrypcie.
-
1. Zrób kopię zapasowa w dowolne miejsce katalogu ui ze ścieżki gamedata\configs\ui 2. Rozpakuj archiwum Minimap_Tajna_Kordona.rar 3. Przenieś wypakowany katalog gamedata do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę plików . Efekt będzie taki:
-
Znalazłem taką wymianę zdań dotycząca PDA Wilczarza: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14489-op-22-obsuzhdenie-i-prohozhdenie/page/49/ Podany jest nawet łańcuchów zadań: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10740-tciklicheskie-zadaniia-i-tcepochki-v-op-22/#entry410519 Niestety, żeby skorzystać potrzebna jest rejestracja a strona jest po rosyjsku, ale dla grających może to być istotna informacja.
-
@Wojownik Jestem w trakcie tłumaczenia moda Чужой среди чужих Epizod 2. Problemem nie jest samo tłumaczenie ale to, że autor wprowadził takie rozwiązanie w którym dialogi są tylko czytane. Nie ma do nich zapisów w plikach tekstowych. I w większości sytuacji pomaga operowanie na plikach: gamedata\configs\misc\closecaption.ltx Przykładowy wpis: ["characters_voice-scenario-escape-tot_sidor"] = {-4, 4000, "ui_inGame2_Hero", "stalker", "Bumer"}, gamedata\configs\text\pol\st_closecaption.xml <string id="characters_voice-scenario-escape-tot_sidor"> <text> Ten sam Sidorowicz, o którym mi mówili? Interesujące... </text> </string> To rozwiązanie działa w przypadku wiadomości przychodzących - wychodzących, dialogów, komentarzy ale nie zawsze. Wyświetlenie napisów w takim rozwiązaniu związane jest z rozpoczęciem odtwarzania pliku audio tot_sidor.ogm Są jednak takie miejsca gdzie dźwięk (zanim pojawi się np. dialog) jest odtwarzany 7 sek. Tu taki przykładowy problematyczny plik eto_kto_tam.ogg: Tekst musiałby być wyświetlany przez 24 sek. Żeby to dobrze wyszło trzeba podzielić plik na cztery części. I pytanie jak zmusić moda, żeby odtwarzał 3 nowe pliki i wyświetlał do tego tekst ? eto_kto_tam_1.ogg eto_kto_tam_2.ogg eto_kto_tam_3.ogg Wpis w gamedata\configs\misc\closecaption.ltx ["characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_1"] = {-4, 11000, "ui_inGame2_Hero", "stalker", "Bumer"}, ["characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_2"] = {-4, 3000, "ui_inGame2_Hero", "stalker", "Bumer"}, ["characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_3"] = {-4, 2000, "ui_inGame2_Hero", "stalker", "Bumer"}, Wpis w gamedata\configs\text\pol\st_closecaption.xml <string id="characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_1> <text> Text Text Text Text Text Text Text Text Text </text> </string> <string id="characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_2> <text> Text Text Text Text Text Text Text Text Text </text> </string> <string id="characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_3> <text> Text Text Text Text Text Text Text Text Text </text> </string> W pliku script_sound_escape.ltx dodałem nazwy plików eto_kto_tam_1.ogg eto_kto_tam_1.ogg eto_kto_tam_1.ogg i skopiowałem wpis [eto_kto_tam] type = actor npc_prefix = false path = characters_voice\scenario\escape\eto_kto_tam shuffle = seq idle = 0,0,100 x3 ze zmienianym [eto_kto_tam] na [eto_kto_tam_1] potem z dwójką i trójką i zmienianymi ścieżkami path = characters_voice\scenario\escape\eto_kto_tam na path = characters_voice\scenario\escape\eto_kto_tam_1 potem z dwójką i trójką Wszystkie wpisy powodują to, że pierwszy plik jest poprawnie odtwarzany (tu nie powinno być napisów). Potem jest cisza brak napisów ale po odpowiednim czasie potrzebnym na odtworzenie _1 _2 _3, mod działa i akcja toczy się normalnie dalej. Używanie do rozwiązania problemu pliku game_tutorials.xml nie wchodzi w grę. Nie wiem czy dobrze powiązałem problem z tematem wątku? A piszę ogólnie bo może ktoś jeszcze coś od siebie doda. W załączniku dwa pliki na których pracuję. closecaption.ltx st_closecaption.xml
-
Jeszcze ja Jeszcze ja Wszystkie Co Najlepsze !!! I ZDROWIA bo to zawsze się przyda
-
Obcy wśród obcych: Epizod I
OldMan odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Prace nad tłumaczeniem Epizod 2 trwają a tym czasem znalazłem wprowadzenie do Ep. 1 -
Trafiłem na to przez przypadek w necie: Wygląda ciekawie ale czy to oryginał? Plik udostępniony 29 lis 2022.
-
Udało mi się odpalić moda chociaż nadal z błędem smersh_dark — ?????.thm Brakujący folder jest modzie Historia Johna. Chciałem udostępnić namiary na moda poza torrentem ale... 1. Nie ma gwarancji co do stabilności i ewentualnych error. 2. Mod po uruchamia się około 30 minut. 3. Trzeba mieć akurat na dysku 150GB wolnego miejsca. Ciągle zastanawiam się nad takimi produkcjami gdzie problemy są już na etapie uruchomienia, a potem jest pierdylion opcji do wyboru.... z czego 90% nie wiem czy ktoś zna. Temat definitywnie opuszczam.
-
Obcy wśród obcych: Epizod I
OldMan odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Napisałeś, że nie ma z kim pogadać na temat kontenera i dlatego pytam. -
Mam dokładnie ten sam błąd... Nie tylko nie ma takiego pliku u mnie nie ma nic zaczynając od gunslinger_nra\newgeneral\smersh_dark — ?????.thm @Szczepan9205 sprawdź w wolnej chwili czy masz takie katalogi i taki plik. Znalazłem na ap-pro.ru dyskusję na temat tego błędu i tego loner_gloves - копия.thm (pisałem o tym wyżej) może ktoś coś z tego wywnioskuje... https://ap-pro.ru/forums/topic/4544-anomaly-custom/page/5/
-
Zawsze znajdziesz takie smaczki Obejrzałem kilka minut i jak wrócę z pracy ogladam na 100% A już ta scena jest MEGA:
-
Chciałem pomóc i wystawić mod do pobrania poza Torentami ale.. Pobrałem moda, jednak coś mnie podkusiło żeby go odpalić tak z ciekawości i tu zaczęły się schody.... Najpierw miałem error dotyczący loner_gloves - копия.thm problem rozwiązałem i już byłem w ogródku i już witałem się z gąską... Dodałem spolszczenie zgodnie z instrukcją @Szczepan9205 i znowu zonk.. Próba uruchomienia moda kończy się następnym błędem: Fix, o którym wspomina @Agrael nic nie zmienia. Moda mogę uruchomić tylko przez AnomalyLauncher.exe i tylko po wybraniu DirectX 8. I tu pojawia się kolejny problem bo po takim uruchomieniu (co jest zresztą logiczne) w menu nie ma opcji wybory polskiego itd.. itd.. Do dzisiaj myślałem, że jestem chociaż trochę ogarnięty co do rozwiązywania takich problemów... I trochę się dziwię autorom moda. Włożyli w niego MEGA OGROM pracy z wyników której będę mogli skorzystać bardzo ogarnięci albo farciarze bo u nich akurat mod się uruchomi. Dodatkowo dystrybucja moda tylko poprzez sieć torrent też moim zdaniem nie jest najlepszym wyborem ale tym zdecydował wielkość pliku do pobrania. Tylko czy to z kolei nie ogranicza ilości chcących zagrać bo przecież nie każdy korzysta z z sieci torrent... Co ciekawe autor spolszczenia @Szczepan9205 podając instrukcje instalacji pisze: 3. Jeżeli wszystko zrobiliśmy jak należy, odpalamy grę poprzez kliknięcie Uruchom/Play w Mod Organizerze i Custom powinien się odpalić. Kreując teorie spiskowe on już wcześniej coś wiedział o problemach