-
Postów
1256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Treść opublikowana przez LVutner
-
Siemanko. Porada dla tych co nie chcą robić quicksave. Otwieramy user.ltx i wklejamy poniższe komendy bind_console save save1 kPRZYCISK bind_console save save2 kPRZYCISK bind_console save save3 kPRZYCISK oraz do ładowania save bind_console load save1 kPRZYCISK bind_console load save2 kPRZYCISK bind_console load save3 kPRZYCISK Gdzie mamy "kPrzycisk" tam zamiast wyrazu "Przycisk" dajemy nazwę przycisku na klawiaturze np. F5. Przykład: kF5
-
Wszystkiego co sobie zażyczysz! Dużo cierpliwości i rozwagi przy modach, niech wiek niebędzie Twoją przeszkodą.
-
Quest powoduje straszliwe L.A.G.I.
LVutner odpowiedział(a) na PainChiller temat w Problemy fabularne i techniczne
Przepełnia się bufor gry. Zbyt duża ilość aktywnych obiektów w grze może ten problem powodować. Cóż, Soljanka to Soljanka. -
Włącz oświetlenie statyczne na ten poziom. Jeśli nie pomoże to oznacza błąd modelu postaci.
-
Radzę skorzystać z edytora modeli i porobić celowniki do snajperek. Należy potem skorygować współrzędne aima broni i mamy ładny efekt. Polecam, sam się bawiłem w takie coś, trzeba tylko skorzystać z builda (niekojarzę już jakiego) aby ustawić te współrzędne. Dla chcącego nic trudnego. Życzę powodzenia!
-
Wysłałem prośbę do stalkerskiego fanpage. Mam nadzieję że zgodzą się na publikację postu. Życzę zdrowia!
-
Czy mogę link do tego tematu wstawić na jakąś stronę (np. na fanpage na FB) aby wypromować tą akcję?
-
Życzę Ci dużo zdrowia i abyś wyleczył tą chorobę. Nie mam jak wspomóc niestety.
-
Kolejny bug.. przy próbie zapisu
LVutner odpowiedział(a) na Ignachinio temat w Problemy fabularne i techniczne
Taki błąd miałem jak wrzuciłem zepsuty model broni do gry. Może w tym siedzi cała sprawa? Niewiem, można by panicloga wrzucić do op2 i sprawdzić. -
Spróbuj do konsoli wklepać tę komendę. r2_aa off wyłącza ona pseudoantialiasing.
-
>Arsenal Overhaul Chodzi Ci o ten do CoPa? Jeśli tak to portuj modele i animki, poradnik masz na forum.
-
Mi się wydaje mimowszystko że albo ustawienia masz zryte lub taki urok AA 2.1 i TT2. Napisz do twórców tejże sklejki
-
Tak. Dokładnie te. Zrób screen broni która "brzydko" wygląda jak jest w rękach i leży na ziemi.
-
Bumpmapy, mapowanie wypukłości w skrócie. Patrząc na to logicznie to wiadomo że tekstura będąc bliżej będzie brzydsza
-
A bump mapy ta broń ma?
-
Do Cienia krążył po forum modzik Smart Marauder mod. Tam się dało ściągać pancerze z NPC. Połączy się to winmergerem i będzie hulać. NPC'tom da się rozdać broń poprzez edycje plików znajdujących się w "gamedata\config\gameplay". To wszystko da się zrobić, ale jest cholernie czasochłonne.
-
Wszystkiego najlepszego dla wszystkich forumowiczów!
-
Wiesz, może coś wyjdzie. Ale nic dobrego na silniku ARMY który niekoniecznie może chodzić płynnie. Lepiej czekać na nowe mody do Zewu Prypeci niż czekać na konwersje stalkera na nowe silniki.
-
Urodzi się, ale słaba optymalizacja. Bardziej do stalkerowych projektów by pasował silnik Metra Last Light (gdyby był dostępny kod źródłowy). Co by szkodziło zrobić nowego STALKERA na starym, dobrym X-Rayu. Tyle rzeczy zostało dokonanych na nim, może zebrałoby się twórców od GUNSLINGER'A, od MISERY oraz tych od silnika. Zrodziłaby się mroczna gra, z zaawansowanym arsenałem, nowymi rozwiązaniami i wszystkim. Jest tylko pytanie. Czemu to się niestało? Ano dlatego że Rosjanie są bardziej wymagający pod względem modów. Oraz pod względem modowania są dosyć samolubni, nielubią udostępniać swoich rozwiązań.
-
Wszystkiego co najlepsze. Kraty kozaków, broni dużego kalibru, szczęścia, pomyślności i tego co sobie życzysz!
-
Siemano. Na prośbę @pacjent1972 zakładam temat o modyfikacjach graficznych które można nałożyć na inne mody. OGÓLNIE O SHADERACH ITP.: Żeby móc pograć z nową lepszą grafiką należy się zastosować do poniższych poleceń. Shadery są pamięciożerne, jeśli nie masz >4gb ramu to nie instaluj dużych modów. ENB SERIES nie współpracuje z innymi shaderami, masz wybór Należy się upewnić czy mod główny (ten który chcemy ulepszyć) nie ma folderu "shaders". Jeśli takowy posiada to wystarczy zmienić jego nazwę, wtedy można inne shadery instalować. W konsolę koniecznie należy wpisać następującą komendę. r2_aa off. W przeciwnym wypadku ENB nie będzie poprawnie działać oraz niektóre shadery mogą powodować bugi. Niekażdy mod można nałożyć na moda. Mogą ze sobą kolidować (przykład OLR 2.5 gdzie zostały zmienione shadery dla renderu map) ENB SERIES: Modyfikacja z którą musieliście się choć raz zetknąć, tym razem do STALKER'a. Zmienia sposób renderowania oświetlenia w naszej ulubionej grze oraz dodaje kilka efektów, DoF oraz lens flare. Po włączeniu Dof'a jest zauważalny spadek wydajności, pomimo to nadal jest dużym plusem do grafiki gry. ENB SERIES nie współpracuje ze zmianami w plikach shaderów. Link do addona: http://enbdev.com/download_mod_stalker.htm SHADERY: SKY4CE: Ten mod zmienia nam shadery w grze. Dodaje pseudo promienie słoneczne, wypukłości na teksturach oraz zmienia lekko system oświetlenia w grze. Promienie słoneczne są zbugowane, SSAO działa poprawnie, DoF jest conajmniej niskiej jakości. Jeśli Ci zależy na kilku nowych efektach graficznych to ściągaj. Link: https://yadi.sk/d/_9IJ28ZImBaBE Tekstury: Absolute Structures: Modyfikacja naszego rodaka, Cromm Cruac'a. Poprawia znacznie tekstury obiektów w grze. Wszystko musicie sprawdzić sami, osobiście powiem że jeszcze lepiej wygląda z mapowaniem wypukłości (SKY4CE). Link: http://absolute.crommcruac.com/shadow-of-chernobyl/screenshots.php
-
Dobra, jutro się tym zajmę w miarę możliwości.
-
Wskrzesić się da. Trzeba tylko chcieć, teraz mamy od groma ruskich poradników jak modyfikować silnik itp. Co to za problem przerobić silnik Zewu Prypeci, dodać parenaście nowych funkcji i wsparć dla nowych technologii? Spytaj się twórców RADIUM'a. Oni tam dorzucili HBAO+ oraz DX12. Dla chcącego nic trudnego, wpierw trzeba zebrać ekipę zgranych modderów i można działać.
-
Lecz nic niezastąpi eksploracji Zony bądź innego miejsca bez liniowej fabuły shootera.
-
Mi się wydaje że gra jest połączeniem Battlefielda (i poczęści ARMA'y), Metra oraz STALKERA. Oprawa dźwiękowa jak dla mnie powala. Graficzna też jakby niepatrzeć postapokaliptyczna i surowa. Brakuje tutaj tylko nieliniowej fabuły dla gracza oraz freeplaya.