Skocz do zawartości

ksantyp

Weteran
  • Postów

    265
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez ksantyp

  1. Humanitarny sposób zabicia mutanta: niech to zrobi za Ciebie Twój własny mutant. Tajnik golema jest na końcu w prawym rogu wysoko na ścianie. Proponuję walkę z tuszkanami, zabicie prawie wszystkich co daje dużo czasu na dobranie się do schowka.
  2. ksantyp

    Opinie

    Wersja 7.39 Plusy: 1. Zadania o różnym stopniu skomplikowania, wynagradzania 2. Immersja: uzależnia mimo powolnego tempa w grze i zdobywania ekwipunku 3. Świetny balans w grze wymuszający planowanie, dbanie o ekwipunek i zasoby 4. Artefakty i system zarządzania nimi. 5. Brak błędów, sporadyczne wyloty: dopracowana. 6. Długość rozrywki: mod na wiele godzin 7. Bronie i pancerze: choć małe ich zróżnicowanie ( wg stopnia funkcjonalności) to dają dużo satysfakcji po ich zdobyciu. 8. System zapisu przy ogniskach: na początku gry wkurzający lecz w miarę postępów w grze wręcz naturalny. 9. Mechanizm utrzymywania trudności gry na wysokim stałym poziomie: prze to gra się nie nudzi. 10. Zachowanie i specyfika mutantów wymuszająca osobną taktykę i sposób gry. Minusy: 1. Sposób konstrukcji zadań, gdzie trudno ocenić wymóg czasu ich wykonania: niektóre zadania są ściśle reglamentowanie czasowo a inne można wykonywać w dowolnym czasie. W wyniku każde zadanie traktuje się nerwowo jako czasowe, aby nie być niemile zaskoczonym o niezaliczeniu, co wymusza cofanie się nie raz daleko w rozgrywce. 2. Pula broni , pancerzy mogła by być bogatsza. 3. Mało zadań pobocznych nie fabularnych i małe ich skomplikowanie ( np. zdobądź kilka części mutantów, zanieć skrzynkę, artefakt) 4. Udźwig. Zwłaszcza na początku gry, gdzie wszystko trzeba ciągać ze sobą bo nie stać protagonisty na opłacenie schowka. 5. System schowków ( i plecaków osobistych ) własnych, które są opróżniane sztucznie przez silnik gry po zmianie lokacji. Plecaki osobiste też są opróżniane lub wylatują z nich najfajniejsze fanty. Znaczniki w schowkach niepłatnych okłamują: wykazują zawartość choć schowek jest już opróżniony. Nie ma mechanizmu znanego choćby z Dead Air , gdzie dobrze ukryty schowek w miejscu , gdzie stalkerzy rzadko uczęszczają gwarantuje jego stałość i "spokój" o zawartość. 6. Mechanizm schowków i udźwigu niepotrzebnie sztucznie wydłużają grę. 7. W modzie jest bardzo mało walki z innymi stalkerami. Walczy się przeważnie z mutantami. Ocena 8/10. Mod świetny, warty polecenia niezmiernie grywalny. Polecam dla osób które mają dużo czasu i lubią HARDCORE.
  3. Labirynt wymaga wczytania więc jest osobną lokacją.
  4. Przypomniałem sobie , że też miałem taką sytuację ale w "Kiszcze" zadanie od jakiegoś Powinnościowca. CHodziło o zabicie Pijawek. W miejscu oznaczenia wybiłem wszystko a zadanie się nie zaliczyło. Później próbowałem jeszcze raz dwa i nie było tam mutantów lub np. burer. Rozwiązaniem było poczekanie dłużej , aż nastąpi pełen spam. Okazało się , że potrzeba było 2 pijawek na raz, aby zadanie się zaliczyło. W zadaniu Siaka o ile pamiętam chodzi o snorki lub zombi. Może poczekanie na odnowienie spamu coś da, jeśli zawiedzie wyczyszczenie obszaru. To zadanie było dla mnie też irytujące z innej przyczyny: w Opku jest limit czasowy na zadania poboczne ( 2 tyg) i groziło nie zaliczeniem tego zadania , co ma duże negatywne konsekwencje w reputacji.
  5. Wybij wszystko co się rusza na Radarze może to pomoże. Taki błąd pojawia się między innymi, kiedy NPC wybiją mutanty za Ciebie i gra głupieje ( przeważnie jest OK i zadanie się zalicza ale nie zawsze). Przyczyną może też być wybicie części mutantów i wyjście z lokacji.
  6. Jest też nagrodą w zadaniu bodajże Kulinara na zabicie nocą tuszkanów ( część zadania podłożenia zepsutej wódki na ATP)
  7. A jaki ma kolega problem? Trudno wejść na tą wieżę? Nie ma schowka? O co chodzi, bo to jest easy schowek, naprawdę...
  8. Wchodzimy na tą wieżę, na której widzimy schowek. Jest on widoczny przez lornetkę.
  9. Tak, ten mod jest świetny. Grałem go wiele lat temu, pamiętam jak momentami był ciężki do przebycia. Jest to mod przemyślany i kompletny. Teraz wyszła chyba aktualizacja, ale chyba tylko graficzna?!
  10. Wierz, mój sentyment pochodzi z czasów, gdy Misery dopiero startował - wtedy to był jedyny mod z tak rozbudowanym craftem + mroczna atmosfera + mocny free play. Z dzisiejszej perspektywy to jest to już staroć - fabuła to tylko podstawka, schowki stałe ( a przecież mogli zrobić losowe, co by przedłużyło żywot moda), mechanika też. Ot , się zestarzał. Ale wspominam go mile.
  11. Nie tylko ja lubię: popularność Anomaly i Dead Air gdzie "pierdółek" jest jest jeszcze więcej , o tym .świadczy
  12. Ja Misery uwielbiam za ... nastrój. I uważam go za moda łatwego. Ale to może dlatego, że ograłem go wiele razy w różnych wersjach.
  13. Ten mod jest już tak "obgadany", jest tyle materiałów, poradników, streamów że naprawdę mówić, że jest mega trudny to gruba przesada ( każde przejście nawet najtrudniejszego zadania gdzieś jest opisane) Dodane możliwości bycia przez 1 min nieśmiertelnym po zażyciu pewnego specyfiku załatwia wiele upierdliwych zadań w stosunku do OP 2.1 , gdzie naprawdę trzeba było męczyć się nie raz godzinę z jednym zadaniem. I jak w Gothic, jak napotykamy zbyt silnych przeciwników to próbujmy się doposażyć a nie walić głową o mur i ginąć milion razy. Tu taki mały spoiler: Kto płaci za teleporty? Przecież są artefakty "Teleport" , a na nie recepta. Zero kasy. Mechanika gry jest trudna od początku i do końca moda nie czujesz się w trybie God MOD. Ale w Anomaly i Gamma też walki są trudne, tyle tylko, że zazwyczaj mało jest przeciwników i szybko się dochodzi w grze do wyposażenia, ekwipunku czyniących grę łatwiejszą. W OPku tak nie jest: ekwipunek buduje się mozolnie i powoli, z zadania na zadanie. Co do długości: tak , jest za długi. Z tym, że wiecie ile procent ludzi kończy zaczęte przez siebie gry? Nawet te proste. Poszukajcie w internecie ile osób , które zaczęły Wieśka 3 i go ukończyło i to wersji podstawowej, nie mówiąc już o DLC. OP 2.2 nie trzeba kończyć. NLC chyba jest modem trudniejszym, jeszcze nie grałem bo jest tylko po rusku.
  14. Zupełnie zgadzam się z "Ignachinio". Ten mod jest bardzo grywalny, przyciąga do kompa na wiele godzin , trudno się oderwać od niego. A przecież oto właśnie w grach chodzi. Tu jest szacunek do autorów tego moda, bo udało im się stworzyć grę interesującą i wciągającą dla wymagających graczy. A to sztuka. Mało jest takich produkcji obecnie. A dla tych mniej wymagających polecam starego DOOMA w którego też czasem grywam ( też mnóstwo fajowych modów)
  15. O to ciekawe? Ale rozumiem, że w przyszłości to może. Aktualnie patrząc na streamy OP2 OGSR nie prezentuje się okazale (brakuje paru ważnych lokacji z OP 2.2. np. Zakład Metalurgiczny. Brakuje lokacji i wielu zadań na tych lokacjach.
  16. Co do oceny konkretnych wersji to wersja 2.2 jest najlepsza, choć nie najtrudniejsza. Najbardziej upierdliwa była 2.1. OP 2 natomiast bardzo długo się wczytywał ( ale wtedy też nie miałem dysku SSD, więc to trochę łagodzi mankament) Nie będzie OP 3.0. Trudno, czekamy na nowego Stalkera. Oby był modero-frendly
  17. Co do ulepszaczy do gry to uważam, że każdy gra jak chce i sam ocenia na ile ingerencja w grę jest dla niego akceptowalna. Podziwiam totalnych purystów za ich wysiłki, ale nie za poczucie wyższości nad innymi graczami z tego powodu. Ja osobiście do miniumum korzystam z ułatwień np. mam zainstalowany dodatek pokazujący siłę zniszczeń konkretnej spluwy. Ot, strasznie mi się spodobał. Ze spawnera jak ktoś korzysta to OK, z tym że łatwo sobie popsuć grę: zespałnowanie np. snajperki Fenrira na początku gry zabija grywalność, a OP to jest pod pewnym względem RPG.
  18. Swoją drogą to ten mod jest wymagający: czasem oglądam poczynania innych graczy, trafiłem nawet na takich lamerów. którzy w pieczarze biorą rzeczy ze schowka, ale nie zakładają na pas np. artefaktów i potem giną milion razy zanim dotrą do górnika. A to dopiero początek gry! Zresztą to taki fajny przesiew dyletantów
  19. Mod ma swoich zagorzałych zwolenników takich jak ja. Ja się martwię, że nie powstanie już kontynuacja OP. 2.2. Jedyny mój postulat to , aby skrócić długość moda poprzez wywalenie, przerobienie lub skrócenie ścieżki NS , którą wszyscy (stalkerowcy) znają już na pamięć. Jeśli chodzi o łatwiejsze mody podobne to polecam aktualny OP 2 oparty na OGSR silniku: bardzo okrojony w stosunku do OP 2.2 modzik, łatwiejszy i przyjemniejszy z pełną NS.
  20. Cykl "Fundacja" to jedna z najlepszych serii SF w historii. Serial jest dobry, choć "trudny" dla nieobeznanych z lekturą.
  21. ksantyp

    G.A.M.M.A.

    Zrobili by jakąś wersję "standalone" w jednej paczce z "domyślnymi" najefektywniejszymi dodatkami. Ściągnąć, rozpakować i grać. Jak ktoś chce się bawić to sobie pobierze wersję pełną. Ja miałem takie problemy z instalacją tego moda , że dałem spokój. Odnośnie Anomaly vs DA to i to i to. DA się odróżnia zachowaniem się mutantów: atakują cię do chwili, gdy nie znajdziesz się np. na czymś wyższym. Po tym się oddalają, czekając na Twój ruch. Ta prosta reguła daje fajną frajdę (kto kogo przechytrzy ) w całej grze. Duży też nacisk na reputację u frakcji. Największą wadą DA było dla mnie ... zanikanie zony z czasem np. atak bandytów na bar , wymieranie stalkerów , pustoszenie zony. Anomaly to przede wszystkim świetna grafika, dużo różnej broni, można grać różnymi frakcjami i ... ulepszone AI wrogów. No właśnie, podobnież w GAMMIE jest najlepiej. Prawda? Anomaly - rozbudowany, ciekawy crafting pozwalający grać różnymi broniami i ulepszać je. W DA crafting jest też ale nie tak rozbudowany. Rekomenduję natomiast Dead Air Revolution : ma atmosferę DA , ale ma ogrom zadań poboczny do wykonania, nie zbyt skomplikowanych ale w sumie chce się je robić. DAR poszło w stronę Anomaly. I jest to dla mnie w tej chwili najlepszy mod. Poza oczywiście OP 2.2, który króluje! A jakie są wasze odczucia?
  22. Błotny Doktor w Prypeci ma go na sprzedaż (zwykle 5 sztuk).
  23. Teleport artefakt jest potrzebny do korzystania z urządzenia teleportującego. Jest cennym nabytkiem i dostaje się go za zadania cykliczne i zbierackie oraz jako wartościowe nagrody w schowkach i za zadania. Można go też kupić. W późniejszym etapie gry dostajemy na niego .... Jak szybkie podróżowanie jest cenne nie należy nikogo przekonywać, dlatego zbierajmy Teleporty! Jest to fajniejsze rozwiązanie w stosunku do OP 2.1, gdzie trzeba było gotówkę płacić i to nie małą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.