Skocz do zawartości

vidkunsen

Weteran
  • Postów

    10820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    320

Treść opublikowana przez vidkunsen

  1. Anton - tego nie znalazłem i dzięki za link. Mkk7 - mi osobiście spawner pomaga się zorientować czego mi brakuje jak mi fabuła szwankuje, tak miałem w złotej kuli w wersji z 2014 - 2015..
  2. Na w/w stronie byłem, pobierasz mod w wszytym spawnerem, mnie interesuje sam spawner.
  3. Pobrałem, odpaliłem i jest fajny mod. Zaczynasz w tunelu, zbierasz złom z trupów , potem drabinka i budzisz się na nowej lokacji, masz się udać na pogadankę do Marka.
  4. Autopsja z rus wersji: mam/masz ulubiona broń to stosuj zasadę: lepsze wrogiem dobrego. Jak coś unikalnego to nie zawsze jest w twoim typie/guście - sprzedaj lub wymień. Niestety nie poradzę w kwestii spolszczenia gdyż p[odjąłem parę prób - wrzucałem spolszczenia na rus wersję podstawki+mod i zawsze mi wyłaziło na wierzch "pismo Ojrackie" (Pismo Rep. Mongolii od XII w tzw. ne. od plemienia Ojratów). Sam mod jest fajny, gram czasem bo tez lubię mody do Nieba, jest ich mało ale są konkretne. Grając w rus wersje nie mam wielu problemów czy wylotów - może problem leży w kompilacji pism łacińskiego z bastardą grażdanki głagolicy?.
  5. Waga, znaczy sprawa jest: pobrałem repack, zainstalowałem i czy: ad.a/ od razu mogę grać? ad.b/ czy jest jakiś spawner, trainer? ad.c/ czy jest wgrany anty czit? Bo - bo chciałem wypróbować m.in. szerokokątne celowniki - panoramiczne i inne takie duperele/bambetle.
  6. http://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/prjatki_na_osevoj/5-1-0-3130 W w/w modzie są niewidzialne różne karuzele, wiry i przede wszystkim tzw. "elektry". Ta "elektra" tu jest jak i inne anomalie ale widać je tylko na skanerze anomalii - prawy, dolny róg:
  7. Pobrałem z Yanka (4.4 + 4.5 ), zagrałem, działa "trajner" - brak zabezpieczeń anty coś tam, koty znowu są ze mną, teraz bez specjalnego dla Sidora polazłem po cygara. Gra na rozdzielczości 1000 coś tam na tysiąc coś tam jest nawet ciekawa i dynamiczne "podswietlanki" swoje robią.
  8. Broń wróciła do normy, ale jak wyłażę z chaty i idę w kierunku celu - śmigłowca to sie ciemno robi, dostaje komunikat, że jestem za słaby. Co można zrobić żeby siły wróciły?
  9. Nowy Arsenał: 4,1: https://yadi.sk/d/aIjdisjG3H3FRP 4,1 do 4,4: a/ https://modsfire.com/MdKmQh43FHwI1m7 b/ https://yadi.sk/d/pnESjrxr3Qzv8o 4,5: a/ https://modsfire.com/FnTYP1pl7vk37ub b/ https://yadi.sk/d/sZhYDvTa3Qzuu8 torrent: https://yadi.sk/d/NNDpOgyF3DcKuB Smox - jakby co to do mnie gdy czegoś szukasz, dialogi - tu jest tego sporo i są więcej niż alternatywne (więcej niż 2 dialogi do wyboru) w niektórych kwestach - wybór drogi realizacji zadania lub jego odmowy. Tytuł dotyczy nie tylko broni ale i zadań/kwestów.
  10. Takie bałałajki dają w formacji - wojska rakietowe: łopata-ziemia-powietrze.
  11. Przelazłem via rury do drugiego wejścia, przy bramie stała "nabojka" bandytów, zmiana ciuchów, sztab, "wóz" - łóżko, skrzynka, 2 x drzwi pancerne w podziemiu, potem z powrotem aż do bramy za mostem i jestem na lokatorze, dostałem misje od Striełoka i walczę z NATO, Bandyci, Monolit i co tam jeszcze natura strefy hojnie dała. Zobaczę co dalej, jakby gram trochę inaczej niż w scenariuszu ale może dojdę do finału swoją ścieżką. p.s. mam 45 artefaktów ale tylko 3 przydatne, w tym Serafin.
  12. najpierw było Oblivion Lost a potem cienie 2007, szukałem 1/2 roku nakładki "pacza/kraka" coby grać bez płyty i nie rysować jej. Mam do tej pory ale używam kopii.
  13. Córka ma 3 "bałalajki", czasem coś tam cieniuje na nich, razem ze swoim chłopem grają bardzo dobrze więc jak się łaskawie zjawi u starego to popytam o tego twojego "zmurszałego ogiera" ;).
  14. Dobra, zajarzyłem, najpierw po przekroczeniu mostu zmieniłem dresy (z nike na Adolfa Daßlera - Nike - Adidas ;)) czyli z Falschirmjäger na bandyckie. Potem polazłem na lewo od mostu, tamże "skowyry" - psy, potem najemnik, wioska i jak biegłem to za wioska napadły mnie mutacje komarów z pijawkami - czyli te z czerwonymi gałami - wciągnąłem je w anomalię z wirem i droga wolna. Dialog, dron, moduł, Niemiec vel Blaskowitz, klucz, karta, i z powrotem do herszta ekipy. Zobaczę co dalej, Gestapo czuwa przy skrzynce!
  15. Marcus_Polonus - tradycyjnie oferuję tłumaczenie moje własne czyli podsyłasz tekst a ja odsyłam tłumaczenie ale nie kumam spraw technicznych, czysty tek w ogólnie dostępnym dokumencie - doc lub txt.
  16. Docierają do skrzyżowania dróg i atakują ich psy oraz komary, potem się przeistaczają lipa ze scenariuszem.
  17. Polazłem z nimi w drugim wariancie a ci poginęli przed mostem i po powrocie do wioski dalej to samo - fryc i schowek. A co dalej?
  18. Dzięki Kondotier. Zrobiłem tak: Ukatrupiłem z Wała 1 przed bramą, potem 2 - jeden na schodach drugi przy budynku na prawo od bramy. Potem jak na filmie po skrzynkach, rury i do stołu od bilarda. Podziemne korytarze, kwestia kodu i potem sztabu, podsłuchałem i polazłem do partyzanta. Po drodze przy wartowni za bajorem dziwny twór - najemnik po ubiciu zamienił się w zombiaka a potem w pająka. Rozwaliłem bandytów, komary, pijawkę, zombie i komary w wiosce, zebrałem fanty, podlazłem do Richtera, tenże tylko heil i heil. Zajrzałem do opcji z mapą i mam jakiś schowek w - domku z kabina z przysznicem której nie widziałem w żadnej chacie? O co tu biega? gdzie ten schowek? Nie wzywałem na bazie komary na pomoc bo nie mogłem wtedy podsłuchać oficerów, zeżarły ich.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.