Skocz do zawartości

hadam

Weteran
  • Postów

    162
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hadam

  1. Moda przeszedłem, strasznie niemrawy dla mnie, jak początek zapowiadał ciekawą tajemnice, tak im dalej w las tym gorzej, przyśpiesza totalnie bez sensu, w trakcie przechodzenia na drugą lokacje, prawie, że brak zadań pobocznych, ale przynajmniej ładny graficznie. Pamięta ktoś może o, co chodziło z Telefonem o którym wspominał ten znikający stalker, ten który zlecił nam zabójstwo?
  2. hadam

    Zew Monolitu

    @warek19 chodzi Ci o zadanie na odnalezienie grupy ludzi w fabryce rostok? Na przeciwko budowy(tam gdzie w podstawce są najemnicy) masz takie zielone budynki małe, obok nich jest plandeka z drewna teleport jest na niej.
  3. @ramirez12 To przypadkiem nie jest znaczek nieśmiertelności? Spróbuj czegoś takiego: - Wejdź do gry i wczytaj zapis - Otwórz konsole Tylda ~ - Wpisz w konsoli g_god off enterem zatwierdź
  4. Mod zapowiada się miodnie dziękuje @Anton Gorodecki za spolszczenie. Takie pytanie wiadomo może w jakich miejscach znajdują się narzędzia dla technika?
  5. @Ignachinio Ja przed wyjściem na CEA-2 rozstawiałem plecak w sarkofagu, wszystkie rzeczy tam przenosiłem.
  6. @Anton Gorodecki Starałem się każde zadanie zrobić tak jakbym grał w normalnego moda(pietrenko się o tym źle przekonał haha). Moda będę prawdopodobnie przechodził drugi raz, żeby sprawdzić inne linie fabularne, jednak jest kilka rzeczy, które mnie interesują czy poza ''głównymi'' hubami na danych lokacjach znajdują się jakieś misje poboczne, np. w pda wyczytałem, że płotka uciekł w głąb doliny mroku, ale nigdzie go znaleźć nie potrafiłem to sobie odpuściłem poszukiwania. Ciekawią mnie jeszcze przerywniki filmowe czy dają one jakieś informacja, co w aktualnym momencie się dzieje, czy opisują nasze zachowanie w trakcie gry niestety rosyjskiego nie potrafię. Jest jeszcze jedna sprawa nie wiem czy to jest błąd, jak ubieramy kombinezon turysty/egzoszkielet to on powinien nam podnosić udźwig = możliwość sprintu z większym ciężarem, problem leży w tym, że podnosi udźwig, ale wytrzymałość zostaje na poziomie 60kg(powyżej tego 10s sprintu i nemo umiera ze zmęczenia, artefakty na wytrzymałość nic nie dają) Szkoda, miło by było poznać rozwinięcie historii, czas chyba się uczyć rosyjskiego, albo poprosić kolegę żeby mi w trakcie tłumaczył haha
  7. Grając w tego moda czułem się jakbym grał w TTŚ2 (czyli same pozytywy), bezwylogowo mod zakończony, błędy jako jedyne, to powtarzające się zadanie u barmana oraz nie znikające znaczniki, szkoda że mod urywa się w takim momencie, jeśli można wiedzieć planujecie tłumaczyć drugą część?
  8. Czaiłem się na tego moda od, kiedy zapowiedź tłumaczenia znalazła się na stalkerworld, zapowiada się miła nocka dziękuję Panu @Anton Gorodecki za tłumaczenie.
  9. Wie ktoś, gdzie znajdują się dokumenty dla duszmana, przeszukałem całe X16 zebrałem PDA, ale ta wskazówka nic mi nie mówi.
  10. hadam

    Dollchan 8: Infinity

    @Anton Gorodecki Miałem nadzieję, że ten mod nie będzie posiadał tych pająków :(. Złe wspomnienia po TŚ2 jak jeden z nich mi spadł na głowę w trakcie ucieczki z X-16 przyprawił mnie o arachnofobie, jak tylko widzę te maszkary to momentalnie mi się zimno robi i kasuje moda albo gram bez dźwięku(ten dźwięk to dla mnie najgorszy koszmar), co śmieszniejsze w żadnej innej grze jak widzę pająki nie mam takich odruchów.
  11. hadam

    OGSR Mod

    @Szczepan9205 Z tym problemem pisałem parę postów wcześniej, jak zabieram akumlator z wysypiska i wracam do wkręta, mam brak linii dialogowej na dokończenie zadania.
  12. hadam

    OGSR Mod

    Moda skończyłem, nie licząc Buga z btrem dla wkręta, oraz dużymi problemami z wywalaniem bez loga na wysypisku i barze(jak ktoś będzię miał ten problem polecam zmniejszenie ustawień graficznych), to mod w miarę przyjemny dzięki za spolszczenie.
  13. hadam

    OGSR Mod

    Witam, wie ktoś dlaczego po podniesieniu Baterii do BTR, wkręt nie ma żadnego dialogu, nie mogę pchnąć questa do przodu.
  14. hadam

    OGSR Mod

    @Szczepan9205 To wygląda tak otwieram misia, czytam co jest napisane przez 10sek wylot fatal error bez loga, wczytuje save czytam co miś mi mówi 20 sekund norma, zamykam misia i fatal error. Strasznie to losowo wygląda tak samo miałem z dziennikiem. Ale fatal errora nie mam jak wczytam po przeczytaniu wszystkiego, wiem strasznie to nielogiczne to co napisałem, ale nie wiem za bardzo jak to opisać inaczej.
  15. hadam

    OGSR Mod

    Wyloty aktualnie zdarzają mi sie tylko po jakimś czasie i wyłącznie jak używam czeburaszki/notatnika
  16. hadam

    OGSR Mod

    Znalazłem kolejny błąd w trakcie rozmowy ze żwawym
  17. hadam

    OGSR Mod

    @Szczepan9205 przesłałem, Ci na priva błąd w tłumaczeniu. Jest on także w trakcie rozmowy ze Stalinem
  18. hadam

    OGSR Mod

    @Szczepan9205 Mod w końcu działa, dziękuje za pomoc świetna robota :)
  19. hadam

    OGSR Mod

    @Szczepan9205 Dzięki za szybką odpowiedź, zainstalowałem ponownie moda, bez fixa nie działa dalej hah, i w dodatku wyskoczył mi drugi błąd zaraz po pierwszym(Dzieje się to od razu po skończeniu intra). Chyba nie jest mi dane zagrać w tego moda :p
  20. hadam

    OGSR Mod

    Witam podczas odpalania gry, od razu po intrze wyskakuje mi taki o to ''Log'', nie sadzę żeby pomogło to do mam w ''logu'' więc wstawiam grafikę która wyświetla mi się po crashu.
  21. hadam

    Czas

    Nie działa niestety, wie ktoś czy jest jeszcze jakieś rozwiązanie?
  22. @kondotier Problem w tym, że ciągnie mnie do modów typowo fabularnych jak TŚ2, Fotograf, aktualnie gram w powrót szramy.
  23. Co kilka sekund/minut mam wylot w Wilczym Legowisku z takim logiem FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count stack trace:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.