-
Postów
519 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez Gatzek
-
@PainChiller @worshiper - a zadanie na zdobycie antyradów dla Borii Sierowa macie? Bez tego nie pojawi się dialog z Brownem
-
@cez137ta pochmurna i ciemna pogoda to urok AA2. Sporo ludzi już na to narzekało.
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W Fotografie bez weapon packa chyba zrobiłem normalnie to zdanie ale już nie pamiętam. W każdym razie ciekaw jestem czy za każdym razem brakuje tej konkretnej anomalii czy brakujący rodzaj jest losowy.
- 75 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137spróbuj czegoś takiego - odinstaluj drivery od tej myszki razem z aplikacją ze screena. Odłącz ją od kompa, zrestartuj komputer, podłącz mysz i pozwól, żeby windows zainstalował swoje standardowe drivery. Może faktycznie aplikacja do myszki w jakiś sposób gryzie się ze Stalkerem?
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox dalej zbyt dużo zmian i przeróbek nie ma bo sam za daleko w grze nie zaszedłem Poprawię tego Forta, żeby wszystko się zgadzało. Mam też prośbę abyś zwrócił uwagę na zadanie na anomalie od Krugłowa. U mnie nie zrespawnowała się anomalia ognista. Nie wiem czy tak będzie zawsze - możliwe, że u Ciebie będzie brakować innej. Na jednym z rosyjskich forów pisali coś o tym błędzie ale nie pamiętam co dokładnie co pisali i gdzie. W każdym razie moja poprawka działa w ten sposób - jeśli brakuje anomalii ognistej to badasz sześć i po zbadaniu szóstej wyrzucasz siódmą sondę przy jakiejkolwiek anomalii. Zadanie się zaliczy. Jeśli zauważysz w grze, że jednak anomalia ognista występuje to daj znać - poprawię jakoś inaczej ten skrypt. Może tak żeby zaliczało zadanie od razu po wzięciu jeśli ten brak anomalii jest losowy? Druga sprawa to zadanie z dezerterem na Poligonie. U mnie wyglądało to tak - rozmowa z Poliszczukiem, rozmowa z dezerterem, rozmowa z Edikiem, poszedłem na Bagna wymienić u Doktora kopyta dzika na apteczki, powrót na Poligon i ZONK. Dezerter zniknął. Musiałem się cofnąć w zapisach. Nie miałem czasu na testy czy dezerter zawsze znika czy to był tylko jednostkowy błąd. Po wczytaniu sejwa tuż po rozmowie z Edikiem poszedłem na Bagna, wróciłem na poligon i dezerter był na swoim miejscu. Moja rada jest taka - lepiej zrobić zadanie na apteczki dla Edika bez zmiany lokacji. Albo zdobyć je wcześniej albo użyć spawnera.
- 75 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W modzie jest błąd - nie można ukończyć zadania na badanie anomalii dla Krugłowa. Nie spawnuje się anomalia, która strzela płomieniami (nie pamiętam jak ona się nazywa w modzie). Przynajmniej ja na nią nie trafiłem ani na Korpusie Pokoju ani na Poligonie ani na Bagnach. W załączniku poprawiony plik, wystarczy zbadać 6 anomalii i zadanie się zaliczy. Opisu zadania i rozmowy z Krugłowem na razie nie poprawiam, może kiedyś... fotograf.script
- 75 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agraeli @scigacz1975dzięki Pierwsza poprawka, bez niej nie wystartuje dialog z Poliszczukiem. Wgrać do gamedata\scripts\ fotograf.script
- 75 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Polonizacja weapons packa plus różnych dodatków i addonów pozbieranych z rosyjskojęzycznych for (forów) dostępna w naszej pobieralni. Link w #1 poście. Instalacja: 1. Cień Czernobyla 2. Zmiana nazwy katalogu bin na jakąkolwiek inną 3. Wypakować paczkę do katalogu z grą Jeśli ktoś chce grać bez enb to przywracamy oryginalny katalog bin ORAZ usuwamy katalog gamedata\shaders i zmieniamy nazwę katalogu _shaders na shaders. W paczce została zaimplementowana poprawka na wyloty w Czerwonym Kołchozie i Martwym Mieście po uruchomieniu aparatury jeśli gramy z enb. Jeśli mimo to nastąpi CTD przechodzimy w tych dwóch miejscach na grę bez enb, później można je przywrócić. Jest to całość - mod, fixy, polonizacja, polonizacja intra, polonizacja i wyświetlanie jako sms tego co mówią NPC. Spawner - ESC + S. Do grania potrzebna jest tylko podstawka + ta paczka, nic więcej nie potrzeba. Paczka jest jaka jest. Poprawek w opisach broni nie przewiduję, część opisów jest bez polskich liter a tłumaczenie jest z translatora. Jak ktoś ma chęć to poprawić to ma moje błogosławieństwo Administrację proszę o przeniesienie paczki do naszej pobieralni, usunę ją wtedy z googla. Kilka słów o tym co zauważyłem podczas grania: 1. Została usunięta amunicja przeciwpancerna. Autor tej zmiany argumentował to tym, że w modzie i tak nie występują pancerze przeciwko którym taka amunicja byłaby skuteczna. Z tego powodu w ekwipunku może dwa razy wystąpić taki sam rodzaj amunicji, nie jest to błąd tylko skutek ww poprawki. 2. Butla z gazem koloidalnym z niewiadomych dla mnie przyczyn występuje jako paliwo do miotacza ognia (amunicja) i zwykły przedmiot. Widać to w spawnerze. Jeśli miotacz ognia nie będzie chciał działać ze względu na brak paliwa wystarczy zespawnować gaz z sekcji amunicja. 3. Dusza na Korpusie Pokoju nie będzie chciał tłumika za mleko skondensowane 4. W trakcie grania poprawiam zadania w taki sposób aby potrzebne do ich wykonania przedmioty można było zdobyć w różny sposób. Ponieważ w grze nie zaszedłem daleko to tych poprawek jest na razie niewiele. 5. Jak coś mi się przypomni to dopiszę
- 75 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotiertak, to jest całość z intrem, tłumaczeniem tego co mówią NPC. Czyli cała Wasza dawna polonizacja plus weapon pack plus różne addony (poprawka pancerzy, poprawka amunicji, umożliwienie przerwania filmików klawiszem esc, spawner, trupy na minimapie, enb, woda nie zwalnia szybkości GG, poprawka na kryształy i absoluty). Co jeszcze to nie wiem, zrobiłem ta paczkę chyba ze 2 lata temu, później przestałem grać w Fotografa, teraz wróciłem do niego i po prostu nie pamiętam co tam jeszcze pozmieniałem. W miom rankingu Fotograf to numer jeden wśród modów. Cóż, lubię mody z fabułą a nie tylko strzelaniem Trochę szkoda, że ten mod jest już trochę zapomniany.
- 75 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam gotowe takie spolszczenie. W gamedacie mam też inne dodatki pozbierane z rosyjskich forów, wszystko spolonizowane i gram na takiej paczce. Poprawki robię pod siebie i wprowadzam je w trakcie gry. Polonizacja opisów broni jest hmm... nigdy nie lubiłem tłumaczyć plików z opisami broni i amunicji więc przepuściłem rosyjskie opisy przez tłumacza googla i wkleiłem do moda. Jeśli będą chętni aby tą część doszlifować to voila Częściowo poprawiłem też opisy zadań, dialogi i same zadania. Paczka jest grywalna ale miejscami niedopracowana. Jeśli będą chętni na skorzystanie z niej i nie będą przeszkadzać niedoróbki oraz tłumacze oryginalnej wersji polonizacji nie będą mieli nic przeciwko to podeślę Administracji linka aby wszystko było dostępne w naszej pobieralni.
- 75 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Baner - AMK Team, Bar Samotnik, AP-PRO.RU, Sigerous.RU
Gatzek odpowiedział(a) na Agrael temat w Ogłoszenia
Często do nich zaglądam szukając czegoś o modach albo podpowiedzi jak chcę coś przerobić pod swoje potrzeby w grze. Polecam korzystanie z ich forum, to naprawdę istna kopalnia wiedzy. -
Dead City Breakthrough v3.01
Gatzek odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Arisakaz tego co zauważyłem to bardzo szybko znikają tylko ciała NPC, których zabiło się z dużej odległości (np. ze snajperki). Wystrzelałem tak na Bagnach najemników przy przejściu na Agroprom. Zanim zdążyłem dojść do ciał, to pozostała po nich tylko broń. Jeśli walczyłem na bliższym dystansie to ciała pozostawały znacznie dłużej.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
Gatzek odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Przepraszam za post pod postem ale edycji tego wyżej pewnie nikt by nie zauważył. Takie trochę lamerskie pytanie - gdzie są na kordonie pijawki, które mamy wybić na samym początku gry? Za cholerę nie pamiętam gdzie był ten schowek Striełoka. Edit: @Protean dzięki- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
Gatzek odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Dzięki chłopaki- 285 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
Gatzek odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Hejka, czy mógłby ktoś zrobić reupload fixa na wyloty w Mrocznej Dolinie? Link do yandexa jest martwy.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hejka, plik localization.ltx ma wyglądać tak: [string_table] language = pol font_prefix = _cent ;_west Jeśli po przetłumaczeniu pliku script wyświetlają się krzaczki zamiast polskich ogonków to masz złe kodowanie w pliku. Do edycji plików script używaj zwykłego windowsowego notatnika. Żadnych notepad++ czy innych edytorów. Windowsowy notatnik i wszystko będzie śmigać.
-
Zamiast Nexus Mod Managera lepiej używać Mod Organizer 2 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Jest w pełni spolszczony a co najważniejsze nie umieszcza fizycznie plików modów w katalogu Data tylko każdy ma swój oddzielny katalog. Dzięki temu unika się problemów z nadpisywaniem tych samych plików przez różne mody oraz problemów przy deinstalacji czy upgradowaniu. Umożliwia tworzenie tzw. profili - można tworzyć paczki z różnych modów i do każdej z takich paczek można ustawić oddzielne sejwy. Do tego dochodzi możliwość integracji z Wrye Bash, Loot i FO3Edit. Mod Organizer może na początku wydawać się skomplikowany ale to tylko wrażenie, jest naprawdę łatwy w obsłudze i szalenie wygodny w użytkowaniu. Używam go do grania w Skyrim ale zasada działania we wszystkich grach Bethesdy jest taka sama więc w razie czego służę pomocą
-
Z tego co pamiętam to czasami trzeba kilka razy wyrzucić rzeczy żeby zaszła transmutacja (np. jeden ze składników wytoczy się poza psi-strefę). Zrób sobie sejwa zanim zaczniesz transmutację i wyrzucaj, w końcu skrypt powinien zaskoczyć.
- 1187 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Hejka, do pomocy przy tłumaczeniu zawsze jestem chętny. Problemem jest mała ilość wolnego czasu (praktycznie tylko niedziele). Jeśli zapadnie decyzja o tłumaczeniu to pomogę.
- 317 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@OldMandzięki za rozjaśnienie. Kombinowałem z tym zadaniem. Chciałem całkowicie usunąć broń z inwentarza dezertera, tak żeby nie można jej było zdobyć poprzez zabicie zbiega. Cóż, usunięcie pistoletu z inwentarza powodowało, że odpowiedni dialog nie pojawiał się u Sidorowicza.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Takie pytanko do tych co jeszcze pamiętają tego moda: Jedno z pierwszych zadań od Sidorowicza to przyniesienie modyfikowanego pistoletu od dezertera z wioski bracholi. Czy ten pistolet da się zdobyć inaczej niż tylko zabijając tego dezertera? Wg plików powinien też być w schowku Marynarza ale czy ktoś go tam znalazł? Schowek znalazłem jak poprzednim razem grałem ale właśnie nie pamiętam czy był tam ten pistolet. Jakoś tak strzelanie w łeb dezerterowi wydaje mi się mało klimatyczne i niezbyt pasujące do postaci GG w tym modzie.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Albo zamiast condition = (( (math.random(cwc_min, cwc_max) + math.random(rwc_min, rwc_max)) * math.random(wcf_min, wcf_max))/100) użyć condition = math.random(100)/100 i będziesz miał całkowitą losowość w dropie broni. Stan będzie od 1% do 100%.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
Gatzek odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
W 2015 roku wyszła poprawiona i uzupełniona wersja tego moda. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13177-put-cheloveka-dezhavyu-outfater-add-on/ Polonizacja NIE JEST z nią kompatybilna. Co się zmieniło w modzie (tłumaczenie z google translatora): -
Już nie pamiętam które pliki za co odpowiadają. Najlepiej poszperać po necie, szczególnie po rosyjskojęzycznych forach poświęconych modowaniu Stalkera. Tu niestety barierą dla większości z nas będzie język.
-
Musisz poszukać jakie wartości mają zmienne cwc_min, cwc_max, rwc_min, rwc_max, wcf_min, wcf_max i pozmieniać na takie jakie Ci pasują. Funkcja math.random generuje liczbę z jakiegoś zakresu. W moim przykładzie math.random(15) będzie to zakres 1-15. (math.random(15) +5)/100 --> generuje jakąś wartość z zakresu 1 - 15, dodaje do niej 5 i całość dzieli przez 100. Minimalna jakość broni to 1 + 5 podzielone przez 100 czyli 0,06. Maksymalna 15 + 5 podzielone przez 100 czyli 0,2. W Misery początek i koniec zakresu definiują zmienne wymienione wyżej. Musisz się sam z tym pobawić, tylko pamiętaj o zrobieniu kopii zapasowej tego pliku! Ewentualnie jak nie czujesz się na siłach z samodzielnym eksperymentowaniem możesz wartość stanu broni ustawić "na sztywno". condition = 1 --> każda broń z trupa będzie miała 100% stanu condition = 0,5 --> każda broń z trupa będzie miała 50% stanu condition = 0,3 --> każda broń z trupa będzie miała 30% stanu itd itp Funkcja function set_outfit_drop_condition(npc) robi to samo ale dla pancerzy znajdowanych w trupach. Tu wszystko jest łatwiejsze bo ich stan określa linia local condition = (math.random(25)+5)/100. A to chyba będziesz wiedział jak zmienić