-
Postów
12347 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
(UE4) Operacja Tor Wodny, katastrofa Ogończy 3.
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Filmy fanowskie
A najprostsze rozwiązanie, że znaleźć modele Mi 24 do takiego filmiku z rosyjskimi/radzieckimi oznaczeniami to żaden problem, z ukraińskimi nawet nie wiem czy jakieś są. -
(UE4) Operacja Tor Wodny, katastrofa Ogończy 3.
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Filmy fanowskie
Operacja Tor wodny to była po tym jak Striełok wyłączył Mózgozwęglacz więc 2012. -
@MOS sprawdzić charakterystyczne miejsca na tej lokacji. Nie wiem może w tym obozie? Na początku nie ma noża w ekwipunku, a później już ma.
- 192 odpowiedzi
-
- left to die
- nowa fabuła
- (i 7 więcej)
-
-
Tytuł Oryginalny: Ghost of the Zone Tytuł polski: Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Data Premiery: 15.03.2021r Autor: С.Т.Р.Е.Л.О.К/panzyuza Autor Spolszczenia: Długość moda: Przeciętna (około 20 godzin) OPIS: SCREENY: LINKI I INSTALACJA: Źródło: Ap Pro i Bar-Reaktor, AMK-Team
-
@MOS wcześniej w temacie @vidkunsen wspomina, że nóż jest na lokacji Las 1. Dawno grałem i nie pamiętam czy na innych też był.
- 192 odpowiedzi
-
- left to die
- nowa fabuła
- (i 7 więcej)
-
Tak, widzieliśmy prawie rok temu. Też mi sié podobał, to jest trochę w klimatach "Cube", a ja lubię takie filmy. Son/Syn. Matka, której syn zapada na tajemniczą chorobę chce mu pomóc za wszelką cenę. Średnio oceniany horrorek ale mi się spodobał, jedynie brakowało mi mroczniejszego i mocniejszego zakończenia. Jak już wiemy o co na pewno chodzi to walnąłbym finał podobny jak sceny po napisach w Brightburn Szczególnie po tym jak dzieciak opowiada swój sen 😈
-
Bo w nazwie nie może być żadnych :? Itp znaków. Weź np na dysku c, w tych programach zrób sobie folder Requial i potem w tym instalatorze go wybierz, tylko wykasuj te krzaczki, żeby już dalej nie robił żadnych podfolderów bo kij wie co w nich są za znaki.
- 196 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Dr_Sztychowka no to W programfilesach też zrób jakiś folder i potem z niego przerzucisz.
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Dr_Sztychowka ja to bym sobie na pulpicie zrobił jakiś folder i tam zainstalował tego moda. Będziesz widział co jest i potem sobie przeniesiesz tylko co potrzeba do folderu Stalkera, gamedata i ewentualnie bin. Nie wiem czy to drugie okienko to czy nie pyta czy dodać skróty do moda do Menu Start?
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ostatnio @Mnieciu wpadł na pomysł, że przydałaby się w temacie moda informacja o jego długości. No i postanowiliśmy takie coś dodać. Informacji szukajcie na początku pierwszego postu w temacie danego moda, wygląda to tak. Sporo razy na forum ludzie pytali się o jakieś krótkie albo długie mody, więc teraz będą mieli jakiś punkt zaczepienia przy wyborze. W wielu przypadkach udało się podać dokładne czasy przejścia moda (np: 10min albo 3 godziny) ale często bardzo dużo zależy od sposobu gry danego gracza. Ktoś przeleci tylko przez główną fabułę w 10 godzin, a inny będzie dodatkowo po 20 razy wykonywał zadania cykliczne na przynoszenie różnych przedmiotów i z moda na 10 godzin robi się 20. Lub mody z serii OP setki godzin, u niektórych kilka miesięcy grania. Także podane wartości bierzcie czysto orientacyjnie, jak gracie powoli i wszędzie chodzicie, szukacie różnych rzeczy to spokojnie możecie dodać kilka godzin. Przyjęliśmy taki podział: Mini Mod ( ~ 5 godzin ) Np: Historia ekologa (kilkanaście minut ) Krótki ( ~ 10 godzin ) Np: Thorny way Przeciętny ( ~ 20 godzin ) Np: AZM Duży ( ~ 30+ godzin ) Np: SGM2.2 Ogromny ( ~ 50+ godzin ) Np: NLC 7.0 Moloch ( ~ 100+ godzin ) Np. OP-2.1
-
Kolejny model Wolnościowca, istnieje jeszcze jedna niedokończona wersja, któryś z nich będzie robił za model Flinta. A ten wojak ma robić za bazę dla frakcji wojskowych.
-
Kondotier zaproponował ci moda CoCkowego z fabułą.
-
-
Tak dla porównania jak to było w oryginale i co mamy teraz. Przy okazji przeciek kiedy kolejna wersja moda 4.04... 0.2.7..
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
Autorzy zaprezentowali podział uzbrojenia w modzie dla poszczególnych frakcji. Powinność, wspierana przez wojsko dlatego będzie używać głównie tego co armia wciąż ma w magazynach, a sama z tego nie korzysta. Przykłady: AKM, AKMS, AK-74, PM, SVD, Mosin, SKS, SVT-40, PPSh, RPD, TT Wolność, przeciwieństwo powyższej frakcji jeśli chodzi o wszystko W ich uzbrojeniu zobaczymy: M1 Carbine, M2 Carbine, M1 Garand, M40, M14, M1911, M1A1, L1A2, L2A1, M60, XM177E2, AK5c, M16A1 / 2, G3a3, FN FAL. Stalkerzy tutaj ma przeważać cywilna i sportowa wersja uzbrojenia, broń automatyczna ma być rzadkością. Po Zonie będą chodzić z: Saiga-12, Vepr-12, Saiga-9, VPO-215, Saiga-MK, VPO-136, OP- SKS, ADAR- 2-15, SPAS-12, MP-133 \ 153, TOZ-34/66/194, IZH-43/58. Bandyci, różne strzelby i broń krótka, pistolety czy różne pistolety maszynowe: VZ-68, UZI, AKS. -74u, Cutoff TOZ-34/66, IZH- 43/58, Sawed-off Mosin Rifle, M1895, PM, TT, MAC-11, MR-40. Wojsko, do Zony wysłano specjalne jednostki więc i uzbrojenie będzie wyspecjalizowane: OTs-02, PP-9, PP-91, SR-2m, AK-104/105 / 74M, RPK-74M, AKS-74UB / UN , APS, PYa, SR-1m, DVL-10, SV-98, PP-19-01. Monolit, grupa będzie uzbrojona bardzo dobrze, także w rzadko występujące w Zonie karabiny. Przykłady z czego będą strzelać do niewiernych: M24, M700, HK416A5, M4, M590A1, Glock 17/18, M9 / A3, RPK-16, SVD-S, MP-5, G36, XM8 , l85A2, FN2000. Najemnicy, uzbrojeni podobnie do Monolitu, topowe i nowoczesne uzbrojenie. Różne rzadko występujące w Zonie modele. Zombie, na razie nie wiadomo, możliwe, że dla nich powstanie odrębna grupa zużytej, zardzewiałej i częściowo zdekompletowanej broni. -
-
@0kedlaw nie wiem co to lepsza minimapa, zobacz w opcjach bo tą w Anomaly chyba można zmieniać, skalować to może ci wystarczy. Chyba, że coś mi się uroiło. To sorry. Jak coś to tu masz kilka linków do addonów minimap, problem jest taki, że są do starszych wersji Anomaly więc w najgorszym wypadku może się skończyć reinstalacją Anomaly 😈 Różne minimapy.
-
-
A no jasne, im więcej sposobów na naprawę czegoś tym lepiej. Ja bym nie obstawiał dynamicznej muzyki ale teraz będę pamiętał A dodatkowo jak człowiek sam rozkminił problem u siebie to też lepiej się czuje
-
Вектор отчуждения [OLR] (Wektor wykluczenia)
tom3kb odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Obejrzałem sobie recenzję tego moda od Ap Pro. Konkluzja jest taka, jak ktoś przechodził już OLR to dla niego ten mod to nic spacjalnego. Zmian nie jest na tyle dużo żeby koniecznie grać w to drugi raz, rozszerzono dialogi, żeby lepiej rozpisać fabułę, dodano kilka questów, zmieniono trochę finał. O różnych zmianach grafiki, sky boxów nie wspominam. Dla nowych graczy rzecz ok no bo wiadomo jak nie grali to coś nowego, a kilka zadań więcej zawsze na plus -
@Trynda dobrze, że testujesz ale robisz to moim zdaniem od (_!_) strony. Sprawdzasz czy to wina muzyki ale jak ci napisałem żebyś zaczął od innego niższego renderowania to "nie, bo ma ładnie wyglądać". A mi nie chodzi żebyś grał na niższym oświetleniu tylko sprawdził czy to jednak nie tego wina, że przy najwyższych możliwych ustawieniach komp jednak nie daje rady. Jakby się okazało, że nie ma różnicy na wszystkich rodzajach directx to byś sobie wrócił do directx 11 i trzeba by kombinować dalej. To są mody do gry, już w niejednym ludzie się nacieli, że jednak z opcjami trzeba zejść z grafiką mimo, że mają nowego mocnego kompa bo coś jest niestabilne. @Trynda chodzi ci o to? https://amp.reddit.com/r/stalker/comments/byzds4/stalker_anomaly_keeps_freezing_with_no_escape/ Wyłaczyć dynamiczną muzę, eax i zmienić oświetlenie na directx9 Ale u kogoś wystarczyło tak jak piszesz samo wyłączenie dynamicznej muzy i przejście na dx11, także trzeba sprawdzać wszystko https://steamcommunity.com/app/41700/discussions/0/2942494909180495625/ Tu też piszą, że sama zmiana muzy pomogła bo grafika jednak nic nie zmieniała. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/forum/thread/freezes-mid-game-please-help Sprawdź, co ci szkodzi.
-
-
Filmik zrobiony na UE4, przedstawiający katastrofę Ogończy 3 podczas przeprowadzania Operacji Tor Wodny.