-
Postów
12348 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
W większości przypadków spolszczenia robione są pod polskie wersje gry. @suchyyy1 zainstaluj sobie moda z fixami i spolszczeniem na polski Zew Prypeci.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
I kolejne obrazki. Ze scrennów to faktycznie ten mod klimatycznie i horrorkowo wygląda. Ciekawe jak to wyjdzie w praniu bo normalnie w stalkera przy takiej bardzo szaroburej i deszczowej pogodzie to nie za bardzo długo lubię grać ☺️ A coś czuję, że tu słoneczka nie będzie.
-
@Voldi co do tych kontenerów na artefakty na pas to mi na przekór już ze 3 wypadły z trupów czy były w schowkach. Ale za to mam problem z szukaniem artów ale to za chwilę. Zacząłem grę na Kordonie to też tak jakoś szybko zatrybiłem, że fanty z mutantów taszczyć na wysypisko do Rzeźnika, części do typa za mostem itd. Gram sobie z "szybką podróżą" to nie jest to tak uciążliwe. Swoją drogą na Kordonie jak bierze się zadania na ubicie mutantów i pójdzie się spać to po przebudzeniu praktycznie zawsze od razu można iść po wypłatę 😁 bo ktoś je ubił za nas. Nie sprawdzałem czy tak łatwo jest na innych lokacjach. @Agrael gdzie ty te artefakty znajdujesz? Ja na razie schodziłem 4 pierwsze lokacje i jedną Meduzę znalazłem w misji od Fanata. Potem kilka "brukowców" w różnych w trupach i schowkach. Jednego "brukowca" zauważyłem w polu anomalii. I teraz pytanie. Czy artefakty szczególnie te normalne mogą powstawać przy każdej nawet pojedyńczej anomalii, czy tworzą się tylko w ich skupiskach? W tych co mają swoje nazwy na mapie lokacji? No i czy inni stalkerzy przechodząc koło artefaktu mogą go zebrać? Ostatnia sprawa, poddawanie się wrogów, fajny feature ☺️ tylko nie wiem jak to działa. Czy to jest totalnie randomowe? Że od czasu do czasu jak kogoś postrzelimy to włącza mu się ten skrypt, czy też można to częściej wywołać może strzelając z konkretnej broni albo w konkretne części ciała? 🤔 I ciekawi mnie czy po tym jak gość zdradzi nam położenie schowka jest jakaś różnica jak zostawimy go rannego, damy mu apteczkę albo jak będziemy 00===o i go zabijemy? Czy na coś to wpływa?
-
@boberm ja tam i tak bym czekał na caly sezon z oglądaniem ale na yt na bank gdzieś znajdziesz jak poszukasz 😁
-
Pędzi Złomek przez Zonę.
-
Na ziemię spadają dziwne szczątki (prawdopodobnie statku kosmicznego) tworząc różne anomalie. Specjalnie agenci mają je lokalizować i przejmować zanim wpadną w niepowołane ręce. Zaleciało trochę klimatem Pikniku na skraju drogi, czy też naszego Stalkera Ciekawe czy serial się utrzyma bo na razie chyba poszedł Pilot, także nie wiadomo czy jest już cały sezon zamówiony czy stacja na razie próbuje wybadać czy warto serial kręcić.
-
Tak się robi przy pierwszym zadaniu dla Fanata, nawet jak art jest w zwykłym ołowianym kontenerze i wrzucę go do skrzyni to nie mogę zlikwidować promieniowania. @edit. Chyba rozwiązałem problem, tam był też radioaktywny chleb, wziąłem go też i nie widzę w inwentarzu, więc może go zjadłem 😁 Wczytałem zapis, nie ruszyłem chleba i wygląda, że wszystko jest ok.
-
@kondotier to jest naprawianie amunicji? Ja myślałem, że wytwarzanie. Kupilem sobie teraz kombinezon co dodaje +65kg, tylko nie mozna nosić plecaka no ale z 90kg udźwigu to już w miarę można łazić, plus ma 5 slotów na arty to jeszcze się zwiększy. Dlaczego moja postać non stop jest napromieniowana? Nie mam żadnych artów, nawet kontener z artem schowalem do skrzynki. Niby art Meduza 7msV promieniowania, kontener na pas zabezpiecza do 12 i coś jest nie tak. Zbijam promieniowanie do zera, za chwile znowu mi zaczyna rosnąć. Coś się zrypało?
-
Panowie tak zacząłem sobie grać w to Anomaly i wiadomo jak na początku to się zbiera wszystko, rozkłada na części i sprzedaje. Ale po chwili do mnie doszło, że to chyba bez sensu wszystko kosztuje grosze, a za wykonanie zadań dostajemy konkretną kasę, po kilka kilkanaście tysięcy. Jest sens w ogóle coś zbierać rozkładać i sprzedawać? Czy opłaca się np zbierać tylko te części do modernizacji broni i pancerzy no i ewentualnie artefakty, a te podzespoły z rozkładanych broni i pancerzy to olać? No i nie wiem jeszcze czy jest sens bawić się w crafting szczególnie na początku gry. Wytwarzanie amunicji albo modyfikacji do broni/pancerzy czy to już raczej tylko jak będziemy zmuszeni zmodernizować sobie konkretnie jakiś pancerz bo tak to chyba też niezbyt opłacalne zajecie..
-
Ale linki przecież działają.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@suchyyy1 komuś pomógła reinstalacja moda.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 696 odpowiedzi
-
- 3
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
@Jatsumoto jak ci się zrypały wszystkie zapisy to może być trudno. Ewentualnie podaj fatal error z loga jeśli jakiś był to może ktoś coś poradzi. Chociaż jak zerknąłem na poprzednią stronę to masa ludzi narzekała na crashe i popsute zapisy.
- 116 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2018
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A jakby zastosować inżynierię wsteczną z tego https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/max-weight-changer-100-working lub z tego? https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/max-carry-weight-set-to-500
-
Bardzo fajny wojenny, który wziął na tapetę tą bitwę: https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Bitwa_pod_Kamdesh Pierwsza połowa filmu to takie pokazanie nudnego życia na posterunku, druga połowa to już sama bitwa, akcji jest dużo i jest fajnie nagrana, dobre udźwiękowienie, wszelkie odgłosy broni, eksplozje. Na plus brak też scen patosu. Chyba pierwszy film wojenny, w którym pokazano jak dużo zależy od uzupełniania amunicji i ile jej idzie nawet, w krótkich ale intensywnych walkach. Całość to solidne 7/10.
-
Jak masz dobrego kompa to ten z pierwszego linka, z Autumn Aurora to najładniejsza wersja. Albo ten z drugiego. Final Update to byly ostatnie wersje tego moda. Tylko nie licz, że pograsz na starych zapisach, czeka cię nowa gra. Więc chyba na razie pasowałoby pograć w innego moda, a do tego wrócić za jakiś czas jak już sporo zapomnisz z niego.
-
Moim zdaniem zrobiłeś błąd, że zacząłeś grać w starą wersję, zamiast w najnowszą finalną i najbardziej dopracowaną. https://stalkerteam.pl/forum/293-pobieralnia/
-
@wit_raf@o2.pl a widzisz linka do niego w pierwszym poście? Jest wersja english i niby nawet niemaszynowa. https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/dead-air-revolution-english-translation
- 38 odpowiedzi
-
- dead air revolution
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
Automatyczne tłumaczenie modów i polepszanie grafiki w modach
tom3kb odpowiedział(a) na wit_raf@o2.pl temat w Problemy
2. Najpierw możesz u nas zerknąć czy w podforum moda np Dead Air jest jakiś dział typu Dodatki i ewentualnie czy jest coś co cię interesuje. No i na praktycznie wszystkie mody robione na CoCku mają swoje tematy na moddb, a tam w temacie moda masz często zakładki typu mods i addons czyli mody i addony zmieniające różne rzeczy w np Daed Air, a dalej to już wiesz co robić. Np dla Dead Air. https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons 1. Żeby tłumaczenie modów było takie proste to byśmy wszystkie mieli spolszczone zaraz po premierze, a tu jednak to każdorazowo ręczna robota. Czasami da się sporo wykorzystać, jak np użyte są te same paczki broni bez zmian w opisach itp. Na zachodzie czasem robią maszynowe tłumaczenia czyli wrzucają teksty z rosyjskiego moda w translatora i potem robią nową wersję ale w większości przypadków wychodzi i tak taki bełkot, że trzeba mieć dużo zaparcia żeby takie coś ogrywać. -
@kondotier a teraz to już chyba będzie jasne? Spolszczenie do moda Anomaly 1.5.1 (wersja spolszczenia 0.9.8): No jak już link pod tym opisem to będzie wiadomo, jaki to mod i że do niego spolszczenie.
-
@kondotier dlaczego wprowadza w błąd? @Szczepan9205 dał taki numerek co sugeruje, że może w nim być jeszcze coś do poprawy, że do wersji 1.0 czy tam finalnej trochę mu brakuje A spolszczenie przecież jest do Anomaly, jest w jego temacie więc wszystko ok. @edit. "i w zasadzie jedyną rzeczą, która dzieli wersję 0.9.8 od wersji 1.0 są dynamiczne wiadomości, a dokładniej to, że czasami wyświetlany tekst może nie brzmieć w pełni sensownie - za wyświetlanie tych wiadomości odpowiada skrypt i zasady działania ów skryptu nie jesteśmy w stanie zrozumieć by przerobić go tak by wyświetlał wiadomości poprawnie przez co czasem mogą pojawić się wiadomości typu "Widzę grupę przeciwników. To najmus na południe od osady na południu." gdzie wiadomo powinno być - "Widzę grupę przeciwników. To najmusy na południe od osady." więc nie zwracajcie na to po prostu uwagi." Mogą się też pojawić ewentualne błędy ortograficzne lub gramatyczne i właśnie dlatego nowa wersja otrzymała oznaczenie 0.9.8."
-
@kondotier 1.5.1 to aktualna wersja moda Anomaly, a wersja spolszczenia to wersja spolszczenia do tego moda
-
Improved Weapon Pack [CoC]
tom3kb odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Nowości ze Świata Modów