-
Postów
12347 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
@cinekzrajca1 hmm, a normalnie nazywasz zapis, klikasz zapisz i co nie tworzy się? Czy robi, a potem nie ma go w menu Wczytaj? Na razie dwa pomysły, nie ma w opcjach zaznaczonego czegoś takiego jak zapis tylko w bezpiecznym miejscu? Dawno grałem to nie wiem czy było. Drugi pomysł, nie zainstalowałeś czasem na dysku systemowym w Program Files?
- 140 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
- (i 7 więcej)
-
Jak gram sobie Samotnikiem i w Dolinie Mroku wybiłem bazę bandytów łącznie z technikiem i Sułtanem to nic złego. Nie miałem na nich żadnego zlecenia ot tak podczas emisji musiałem tam się ukryć. Nie popsuje mi to trybu fabularnego?
-
-
Trochę nowych screenów, wygląda to klimatycznie.
-
Plotka 😏 Najnowszy build paczki npców od Azetrixa, wraz z autorskimi zmianami może zostać zaadaptowany do Kontraktu na Nowe Życie. Poniżej wstępny model dla najemnika o ksywie Karp.
- 140 odpowiedzi
-
- 2
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
- (i 7 więcej)
-
Renewal Weapon Pack S.CoP 1.0 (BETA)
tom3kb odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Renewal Weapon Pack S.CoP 1.0 (BETA)
Przykłady jak wyglądają particle w modzie. Po naszemu chyba jakieś efekty cząsteczkowe czy coś w tym stylu? Nie jestem pewien 🤗 Dodatkowo filmik pokazujący SWD i SWD Wolności. https://m.vk.com/video-58810861_456239040?list=c0dd5b381816177c65&from=wall-58810861_6565 -
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
Jak siedzi samemu tyle czasu na tej wieży to chociaż sobie zdjęcia pooglada. 😊
-
Długo trzeba czekać żeby Sacharow zrobił ten lepszy skalibrowany hełm ochronny przed promieniowaniem psi? Ten za 17.5tyś. Niby kilka dni.
-
-
Renewal Weapon Pack S.CoP 1.0 (BETA)
tom3kb odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Renewal Weapon Pack S.CoP 1.0 (BETA)
-
-
O kurcze ale koncepcji gry z Slendermanem w Stalkerze to się nie spodziewałem.
-
@Milliradian to głównie mod graficzny, na górze strony @Agrael napisał, że jest parę prostych nowych zadań, trochę nowych broni i kombinezonów. Jak będziesz instalował to na polską wersję CzN. Bo nie wiem jaką sobie pobrałeś z GoGa.
-
I @Agrael A mnie jeszcze kusi Dead Air z dodatkiem Revolution, szczególnie, że jest teraz też po angielsku. Który dodaje 500 nowych questów, czyli różnorodność duża, są też questy z addona Rebalance czyli oprócz prostych i takie rozbudowane Mod chyba ładniejszy od Anomaly, giwery chyba też lepsze i ładniej brzmią. Minus nie wiem czy trudniejszy, nie ma fabuły ale przy takiej ilości zadań to nie jest tak źle, Tylko w sumie jest to bardzo podobne we wszystkim do Anomaly i grać w dwie takie same rzeczy w tym samym czasie to mija się chyba z celem ale może po Anomaly jako taki kolejny mod na posuchę będzie w sam raz.
-
Wyszła nowa wersja moda Build 0.2.5: https://disk.yandex.ru/d/3t66tGv8zJTVFA Kolejne testy modeli. Kolejne modele po ostatnich poprawkach i zmianach. Ludzie pytali się jak ta paczka modeli działa z Gunslingerem, no to kilka obrazków. https://vk.com/azetrix_group?z=album-129836522_277974714
-
Sezon 1 (9 odcinków po 25-40min). Ostatnie lata miałem już trochę przesyt filmami Marvela, za dużo ich jest. I oglądałem raczej z przymusu bo praktycznie innych niezłych scifi nie kręcą. Ten serial zacząłem bo odcinki po 25min jak w jakimś komediowym sitcomie to nawet jakby okazał się 💩 to dużo się nie straci. Ale serial bardzo fajny, pierwsze odcinki to WTF faktycznie to ma być sitcom z lat 50ych? Coś tu chyba jest nie tak? Ale z kolejnymi sytuacja się rozjaśnia. Serial ma fajną fabułę, akcja rozwija się powoli, nie ma takiej ostrej ciągłej nawalanki jak w ostatnich filmach. Ładne efekty, szczególnie przez to co dzieje się fabularnie. Wg mnie jedna z lepszych rzeczy z tego uniwersum jaka powstała w ostatnich latach co daje dobre prognozy na kolejne seriale. A jest ich sporo zaplanowanych.
-
-
@kondotier co do tego twojego wpisu "W schowku artu z pojemnika wyjąć się nie da, a po wyjęciu w plecaku z powodu animacji łapiemy przed przeniesieniem go do schowka sporo radiacji. To mocny błąd lub złośliwość" To weź w opcjach wyłącz animacje wykonywanych czynności, nie będziesz tracił czasu przy używaniu przedmiotów, leków, skórowania mutantów itd. To nie załapiesz też promieniowania tyle przy wyciaganiu arta. Pojemniki do trzymania artów i te żeby je nosić na pasie to 2 różne rodzaje pojemników. Te na pas to małe urzadzonka są przynajmniej w 3 wersjach pochłaniających 7msV,12msV i trzeci najwięcej. Czyli trzeba chyba patrzyć jak mocno grzeje artefakt i w jaką skrzyneczkę na pas go wsadzić żeby dalej nie promieniował. Te do noszenia w plecaku znalezionych artów to zwykłe ołowiane duże pudła. Co do przedmiotów naprawczych to jak np kupujesz u handlarza to kliknij na pancerz to podświetlą się te, które można użyć, to samo dotyczy broni. Najważniejsze parametry to w zestawach naprawczych poniżej jakiej wartości uszkodzenia nie można go używać i ile naprawia. Do tego dochodzą "dodatki" typu smary, szmatki itp co dodatkowo podnosi procent naprawy. Np masz karabin sprawny w 86% i dwa zestawy naprawcze (jeden pozwalający na naprawy zuzytych przedmiotów maksymalnie w stanie 85% drugi 65%) no to np dobrze użyć zestawu, który mozna używać do 85% żeby maksymalnie wykorzystać przedmiot. Powiedzmy, że on naprawia 10% uszkodzenia, jak masz jakieś smary itp to możesz dołożyć i on np doda dodatkowe 5%. Czyli łącznie naprawisz 15%, kombinezon zreperujesz do 100%.
-
Oprócz aktualizacji builda szykowana jest też aktualizacja dla paczki Powinności do CoCka. Tej -> Klik. No i oczywiście jakiś nowy obrazek. 😊
-
Moje Granaty z pestek po 3 miesiacach (spokojnie ABW chodzi o owoce). Ciekawe czy wyrosną jak te z internetów 😁
-
@Agrael a jeszcze takie pytanie. W podziemiach Agropromu w skrytce Striełoka znajdujemy dokumenty popychające fabułę i drugie opisujące przechodzenie x-18. I jeśli te o x-18 przeczytamy (użyj) to znikają nam z plecaka. To jakiś błąd? Czy tak ma być i może mamy jakiś wpis w pda? Bo ja nic nie znalazłemJa wczytałem zapis i poszedłem do Baru, Barman zapłacił mi za dokumenty, chyba te z misji i te o x-18 i oba mam wciąż w plecaku. W ogóle jest sens od Barmana iść do Doliny Mroku i do x-18, da się tam wejść? Czy może tam się idzie później, a może nie trzeba w ogóle? Bo normalnie fabularnie to on nas wysyła na Jantar do Sacharowa.
-
@kondotier w menu, w opcjach tylko nie pamiętam, w której zakładce 🤔 jest Szybka podróż i można wybrać jedną z 3 opcji: wyłączona (domyślna), tylko do odwiedzonych miejsc, zawsze. Ja wybrałem Tylko Do Odwiedzonych Miejsc, wydaje mi się najuczciwsze rozwiązanie. Jak wejdziesz w jakieś miejsce na mapie, że pokaże ci się jego nazwa to w pda jest na mapie zaznaczone okręgiem, a w nim jest taki zielony domek. Klikasz gdzieś w tym okręgu ppm, otwiera się menu i wybierasz szybka podróż nazwa miejsca. Chyba nie wszystkie miejscówki mają opcję żeby do nich się przenosić, nie zawsze też można się teleportować ☺️. Nie wiem czy nie ma jakiegoś ograniczenia żeby nie skakać za często. A może nie ze wszystkich lokacji można skakać w dowolne miejsca? Nie zgłębiałem tematu bo nawet takie ograniczenia mi pasują.
-
W większości przypadków spolszczenia robione są pod polskie wersje gry. @suchyyy1 zainstaluj sobie moda z fixami i spolszczeniem na polski Zew Prypeci.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: