-
Postów
12521 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
635
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Azetrix teraz rozkminia jak mogłaby wyglądać "lekka" wersja bojownika Monolitu. Na razie coś takiego.
-
Co zrobić, aby zacząć grać w Call of Chernobyl?
tom3kb odpowiedział(a) na MaksiuALAN temat w Problemy
@MaksiuALAN Nestor, Detektyw i Turysta to nie nasze nicki jak piszesz posta i chcesz do kogoś konkretnego napisać to piszesz @ i potem zaczynasz pisać nick np @kondotier albo @tom3kb i ci wyskoczą z listy A co do twojego pytania o Outfatera, to jak już coś to pisz w jego temacie. No ale pierwsze ważne pytanie czy masz Cień Czarnobyla w v1.0004 bo na takiej będzie chodził, no i na czym masz stalkera, wersja steam/gog czy pudełkowa. -
Deadlight Director's Cut za darmo (jest mały haczyk) na GoGu.
tom3kb opublikował(a) temat w Promocje i darmówki
Do 22 marca za darmo na GoGu można dodać do konta grę Deadlight Director's Cut ale jest mały haczyk promocja tylko dla tych co mają na swoim koncie już jakąś grę od Deep Silver, no ale przecież dodawaliście ostatnio za darmoszkę Metro Last Light Redux, prawda Gę znajdziecie tutaj -> Deadlight Director's Cut -
Chyba szykuje się kolejny ciekawy mod.
-
@0kedlaw ja na razie robiłem te badania tylko na Zatonie, jak podszedłem w odpowiednie miejsce, blisko markera i wyjąłem miernik to na jego panelu co parę sekund pojawiała się kolejna pionowa kreska, jak zapełnił się cały wyświetlacz to zaliczało. To są zadania od szefa Czystego Nieba o ile pamiętam.
-
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
tom3kb odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
-
Projekt "Odstępca"
tom3kb odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Projekt »Odstępca«"
A człowiek ma 10 letniego 4techa co 20 zł wtedy kosztował i nie do zarypania- 62 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- cutscenki
- nowa fabuła
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Co zrobić, aby zacząć grać w Call of Chernobyl?
tom3kb odpowiedział(a) na MaksiuALAN temat w Problemy
@MaksiuALAN w wielkim skrócie, wchodzisz w temat CoCka, np w ten z najnowszą wersją. Czytasz pierwszy post, tam masz linki, sposób instalacji. Potem możesz jeszcze zajrzeć do działu dodatki żeby go jeszcze dopakować pod różnymi względami, chociaż jak tyle nie grałeś to żeby nie kombinować to i czysty CoCk ci się spodoba. A jak już sobie przypomnisz jak się gra w Stalkery To zamiast CoCka polecę ci Anomaly, obecnie chyba najpopularniejszy i najbardziej rozbudowany mod na nim zbudowany. Tylko, że ma dużo nowych mechanik więc może być sporo trudniejszy pod pewnymi względami. No ale tak na zaś jakby co -
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
(UE4) Operacja Tor Wodny, katastrofa Ogończy 3.
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Filmy fanowskie
A najprostsze rozwiązanie, że znaleźć modele Mi 24 do takiego filmiku z rosyjskimi/radzieckimi oznaczeniami to żaden problem, z ukraińskimi nawet nie wiem czy jakieś są. -
(UE4) Operacja Tor Wodny, katastrofa Ogończy 3.
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Filmy fanowskie
Operacja Tor wodny to była po tym jak Striełok wyłączył Mózgozwęglacz więc 2012. -
@MOS sprawdzić charakterystyczne miejsca na tej lokacji. Nie wiem może w tym obozie? Na początku nie ma noża w ekwipunku, a później już ma.
- 192 odpowiedzi
-
- left to die
- nowa fabuła
- (i 7 więcej)
-
-
Tytuł Oryginalny: Ghost of the Zone Tytuł polski: Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Data Premiery: 15.03.2021r Autor: С.Т.Р.Е.Л.О.К/panzyuza Autor Spolszczenia: Długość moda: Przeciętna (około 20 godzin) OPIS: SCREENY: LINKI I INSTALACJA: Źródło: Ap Pro i Bar-Reaktor, AMK-Team
-
@MOS wcześniej w temacie @vidkunsen wspomina, że nóż jest na lokacji Las 1. Dawno grałem i nie pamiętam czy na innych też był.
- 192 odpowiedzi
-
- left to die
- nowa fabuła
- (i 7 więcej)
-
Tak, widzieliśmy prawie rok temu. Też mi sié podobał, to jest trochę w klimatach "Cube", a ja lubię takie filmy. Son/Syn. Matka, której syn zapada na tajemniczą chorobę chce mu pomóc za wszelką cenę. Średnio oceniany horrorek ale mi się spodobał, jedynie brakowało mi mroczniejszego i mocniejszego zakończenia. Jak już wiemy o co na pewno chodzi to walnąłbym finał podobny jak sceny po napisach w Brightburn Szczególnie po tym jak dzieciak opowiada swój sen 😈
-
Bo w nazwie nie może być żadnych :? Itp znaków. Weź np na dysku c, w tych programach zrób sobie folder Requial i potem w tym instalatorze go wybierz, tylko wykasuj te krzaczki, żeby już dalej nie robił żadnych podfolderów bo kij wie co w nich są za znaki.
- 196 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Dr_Sztychowka no to W programfilesach też zrób jakiś folder i potem z niego przerzucisz.
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Dr_Sztychowka ja to bym sobie na pulpicie zrobił jakiś folder i tam zainstalował tego moda. Będziesz widział co jest i potem sobie przeniesiesz tylko co potrzeba do folderu Stalkera, gamedata i ewentualnie bin. Nie wiem czy to drugie okienko to czy nie pyta czy dodać skróty do moda do Menu Start?
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ostatnio @Mnieciu wpadł na pomysł, że przydałaby się w temacie moda informacja o jego długości. No i postanowiliśmy takie coś dodać. Informacji szukajcie na początku pierwszego postu w temacie danego moda, wygląda to tak. Sporo razy na forum ludzie pytali się o jakieś krótkie albo długie mody, więc teraz będą mieli jakiś punkt zaczepienia przy wyborze. W wielu przypadkach udało się podać dokładne czasy przejścia moda (np: 10min albo 3 godziny) ale często bardzo dużo zależy od sposobu gry danego gracza. Ktoś przeleci tylko przez główną fabułę w 10 godzin, a inny będzie dodatkowo po 20 razy wykonywał zadania cykliczne na przynoszenie różnych przedmiotów i z moda na 10 godzin robi się 20. Lub mody z serii OP setki godzin, u niektórych kilka miesięcy grania. Także podane wartości bierzcie czysto orientacyjnie, jak gracie powoli i wszędzie chodzicie, szukacie różnych rzeczy to spokojnie możecie dodać kilka godzin. Przyjęliśmy taki podział: Mini Mod ( ~ 5 godzin ) Np: Historia ekologa (kilkanaście minut ) Krótki ( ~ 10 godzin ) Np: Thorny way Przeciętny ( ~ 20 godzin ) Np: AZM Duży ( ~ 30+ godzin ) Np: SGM2.2 Ogromny ( ~ 50+ godzin ) Np: NLC 7.0 Moloch ( ~ 100+ godzin ) Np. OP-2.1
-
Kolejny model Wolnościowca, istnieje jeszcze jedna niedokończona wersja, któryś z nich będzie robił za model Flinta. A ten wojak ma robić za bazę dla frakcji wojskowych.
-
Kondotier zaproponował ci moda CoCkowego z fabułą.
-