Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12608
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    639

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. tom3kb

    Lost World Requital

    @Dr_Sztychowka ja to bym sobie na pulpicie zrobił jakiś folder i tam zainstalował tego moda. Będziesz widział co jest i potem sobie przeniesiesz tylko co potrzeba do folderu Stalkera, gamedata i ewentualnie bin. Nie wiem czy to drugie okienko to czy nie pyta czy dodać skróty do moda do Menu Start?
  2. Ostatnio @Mnieciu wpadł na pomysł, że przydałaby się w temacie moda informacja o jego długości. No i postanowiliśmy takie coś dodać. Informacji szukajcie na początku pierwszego postu w temacie danego moda, wygląda to tak. Sporo razy na forum ludzie pytali się o jakieś krótkie albo długie mody, więc teraz będą mieli jakiś punkt zaczepienia przy wyborze. W wielu przypadkach udało się podać dokładne czasy przejścia moda (np: 10min albo 3 godziny) ale często bardzo dużo zależy od sposobu gry danego gracza. Ktoś przeleci tylko przez główną fabułę w 10 godzin, a inny będzie dodatkowo po 20 razy wykonywał zadania cykliczne na przynoszenie różnych przedmiotów i z moda na 10 godzin robi się 20. Lub mody z serii OP setki godzin, u niektórych kilka miesięcy grania. Także podane wartości bierzcie czysto orientacyjnie, jak gracie powoli i wszędzie chodzicie, szukacie różnych rzeczy to spokojnie możecie dodać kilka godzin. Przyjęliśmy taki podział: Mini Mod ( ~ 5 godzin ) Np: Historia ekologa (kilkanaście minut ) Krótki ( ~ 10 godzin ) Np: Thorny way Przeciętny ( ~ 20 godzin ) Np: AZM Duży ( ~ 30+ godzin ) Np: SGM2.2 Ogromny ( ~ 50+ godzin ) Np: NLC 7.0 Moloch ( ~ 100+ godzin ) Np. OP-2.1
  3. Kolejny model Wolnościowca, istnieje jeszcze jedna niedokończona wersja, któryś z nich będzie robił za model Flinta. A ten wojak ma robić za bazę dla frakcji wojskowych.
  4. Kondotier zaproponował ci moda CoCkowego z fabułą.
  5. Czuć wiosnę w Zonie, Sidorowicz zatrudnił kotów do kopania ogródków.
  6. Tak dla porównania jak to było w oryginale i co mamy teraz. Przy okazji przeciek kiedy kolejna wersja moda 4.04... 0.2.7..
  7. Autorzy zaprezentowali podział uzbrojenia w modzie dla poszczególnych frakcji. Powinność, wspierana przez wojsko dlatego będzie używać głównie tego co armia wciąż ma w magazynach, a sama z tego nie korzysta. Przykłady: AKM, AKMS, AK-74, PM, SVD, Mosin, SKS, SVT-40, PPSh, RPD, TT Wolność, przeciwieństwo powyższej frakcji jeśli chodzi o wszystko W ich uzbrojeniu zobaczymy: M1 Carbine, M2 Carbine, M1 Garand, M40, M14, M1911, M1A1, L1A2, L2A1, M60, XM177E2, AK5c, M16A1 / 2, G3a3, FN FAL. Stalkerzy tutaj ma przeważać cywilna i sportowa wersja uzbrojenia, broń automatyczna ma być rzadkością. Po Zonie będą chodzić z: Saiga-12, Vepr-12, Saiga-9, VPO-215, Saiga-MK, VPO-136, OP- SKS, ADAR- 2-15, SPAS-12, MP-133 \ 153, TOZ-34/66/194, IZH-43/58. Bandyci, różne strzelby i broń krótka, pistolety czy różne pistolety maszynowe: VZ-68, UZI, AKS. -74u, Cutoff TOZ-34/66, IZH- 43/58, Sawed-off Mosin Rifle, M1895, PM, TT, MAC-11, MR-40. Wojsko, do Zony wysłano specjalne jednostki więc i uzbrojenie będzie wyspecjalizowane: OTs-02, PP-9, PP-91, SR-2m, AK-104/105 / 74M, RPK-74M, AKS-74UB / UN , APS, PYa, SR-1m, DVL-10, SV-98, PP-19-01. Monolit, grupa będzie uzbrojona bardzo dobrze, także w rzadko występujące w Zonie karabiny. Przykłady z czego będą strzelać do niewiernych: M24, M700, HK416A5, M4, M590A1, Glock 17/18, M9 / A3, RPK-16, SVD-S, MP-5, G36, XM8 , l85A2, FN2000. Najemnicy, uzbrojeni podobnie do Monolitu, topowe i nowoczesne uzbrojenie. Różne rzadko występujące w Zonie modele. Zombie, na razie nie wiadomo, możliwe, że dla nich powstanie odrębna grupa zużytej, zardzewiałej i częściowo zdekompletowanej broni.
  8. Dwa nowe screeny, ten z purpurowym niebem fajny 😊
  9. @0kedlaw nie wiem co to lepsza minimapa, zobacz w opcjach bo tą w Anomaly chyba można zmieniać, skalować to może ci wystarczy. Chyba, że coś mi się uroiło. To sorry. Jak coś to tu masz kilka linków do addonów minimap, problem jest taki, że są do starszych wersji Anomaly więc w najgorszym wypadku może się skończyć reinstalacją Anomaly 😈 Różne minimapy.
  10. A no jasne, im więcej sposobów na naprawę czegoś tym lepiej. Ja bym nie obstawiał dynamicznej muzyki ale teraz będę pamiętał A dodatkowo jak człowiek sam rozkminił problem u siebie to też lepiej się czuje
  11. Obejrzałem sobie recenzję tego moda od Ap Pro. Konkluzja jest taka, jak ktoś przechodził już OLR to dla niego ten mod to nic spacjalnego. Zmian nie jest na tyle dużo żeby koniecznie grać w to drugi raz, rozszerzono dialogi, żeby lepiej rozpisać fabułę, dodano kilka questów, zmieniono trochę finał. O różnych zmianach grafiki, sky boxów nie wspominam. Dla nowych graczy rzecz ok no bo wiadomo jak nie grali to coś nowego, a kilka zadań więcej zawsze na plus
  12. @Trynda dobrze, że testujesz ale robisz to moim zdaniem od (_!_) strony. Sprawdzasz czy to wina muzyki ale jak ci napisałem żebyś zaczął od innego niższego renderowania to "nie, bo ma ładnie wyglądać". A mi nie chodzi żebyś grał na niższym oświetleniu tylko sprawdził czy to jednak nie tego wina, że przy najwyższych możliwych ustawieniach komp jednak nie daje rady. Jakby się okazało, że nie ma różnicy na wszystkich rodzajach directx to byś sobie wrócił do directx 11 i trzeba by kombinować dalej. To są mody do gry, już w niejednym ludzie się nacieli, że jednak z opcjami trzeba zejść z grafiką mimo, że mają nowego mocnego kompa bo coś jest niestabilne. @Trynda chodzi ci o to? https://amp.reddit.com/r/stalker/comments/byzds4/stalker_anomaly_keeps_freezing_with_no_escape/ Wyłaczyć dynamiczną muzę, eax i zmienić oświetlenie na directx9 Ale u kogoś wystarczyło tak jak piszesz samo wyłączenie dynamicznej muzy i przejście na dx11, także trzeba sprawdzać wszystko https://steamcommunity.com/app/41700/discussions/0/2942494909180495625/ Tu też piszą, że sama zmiana muzy pomogła bo grafika jednak nic nie zmieniała. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/forum/thread/freezes-mid-game-please-help Sprawdź, co ci szkodzi.
  13. Część wyposażenia bojownika Wolności, "firmowa" zapalniczka do odpalania frakcyjnych ziółek.
  14. Filmik zrobiony na UE4, przedstawiający katastrofę Ogończy 3 podczas przeprowadzania Operacji Tor Wodny.
  15. @wit_raf@o2.pl gamedata\config\text ale część może być porozwalana w innych plikach i folderach. Różnie to w modach jest.
  16. @Trynda a zmieniałeś rodzaj renderowania na inny czy ciagle tylko ten rozszerzony directx11?
  17. Byly, byly w Nowych modach tylko bardzo szybko dostaly spolszczenia to poprzenosiłem. Ekolog był spolszczony dwa tygodnie po premierze, a W krzyżowym Ogniu bodajże po pięciu od premiery. 😁
  18. Trochę wkurzające jest, że przy takim arsenale do wyboru trzeba się ograniczać maks do 2-3 karabinów plus jakiś pistolecik Trzeba przemyśleć swój wybór. Więcej praktycznie nie ma jak nosić. A i sensu kupować i modyfikować, żeby sobie trochę postrzelać też nie widzę. Przynajmniej z moimi funduszami 😁
  19. Dalsze prace nad żołnierzami. Najpierw ten z postu wyżej w grze. I kolejny. Jacyś "specjalsi" też by się w Zonie przydali.
  20. Po trzeciej fabule jest bonusowa czwarta linia fabularna:
  21. Jasne, tyle to w zupełności wystarczy. Te trzy miesiące to i tak była fikcja. Ostatnio to jakiś mod wychodził, trochę czasu i powstawało spolszczenie i leciał do działu PL Nie przez nas, to nowych modów ostatnio mało wychodzi Był czas, że i po 10 albo więcej tematów w nim wisiało.
  22. Hmm, a to chyba zależy tylko od gustu grającego, z czego lubi strzelać i jaka broń mu bardziej odpowiada. Bo statystykami, to niektóre to się różnią minimalnie. Bo jak szukasz najmocniejszej to jak najeżdżasz mychą na giwery u handlarza to porównuje ci statystyki do tej co masz w łapie, no to ta co jest "najbardziej" zielona w porównaniu do twojej i wszystko jasne. Mogłem chodzić z snajperką svd czy wintorezem bo są lepsze, a latam z mosinem albo svt bo lubię.
  23. @Szczepan9205 to tak było luźno wspomniane o modzie, niezobowiązująco, jak widzę coś po angielsku to od razu pamiętam o tobie Jak przyjadę dziś do domu to może znajdę jakieś filmiki na yt z tą wersja albo sam go sobie ściągnę i chwilę potestuję. To zobaczę z czym to się je.
  24. @ArNie grałeś czy tylko wrzucasz info? Jeśli grałeś to jak wygląda angielska wersja, tłumaczenie normalne czy maszynowe z translatora? Fabularnie i questowo mocno różni się od oryginalnego moda? Bo jakby to było coś dobrego to może @Szczepan9205 by się zainteresował kiedyś w przyszłości? Bo on tłumaczył mody z angielskiego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.