-
Postów
12350 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Złoty Kufer - Część II
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@kondotier Ciężko mi to stwierdzić, wiele dni chodziłem po mapie w poszukiwaniu artów tych ważniejszych (Kompsów i Błony) i w sumie drugi kompas samemu znalazłem dopiero dzisiaj zrespił sie na Magazynach Wojskowych w anomalii od strony wejścia od Baru, jeden kiedyś zrespił sie w Ciemnej Dolinie (i od tego czasu tamta anomalia nic nie urodziła ). Ale co dziwne bardzo dużo tych anomalii z nazwami swoimi jest u mnie często pusta (niektóre zaś mają praktycznie zawsze jakiś artefakt albo 2), spawn artów jest chyba ustawiony w tym modzie na bardzo rzadki albo jam mam takiego strasznego pecha. A Błony samemu to jeszcze żadnej nie znalazłem, a też chodziłem wokół wszystkiego co miało jakąś chemiczną anomalię w sobie. Bo ta reszta zwykłych artów typu Bateria, Korale Mamy, Bateryjka i 3 Meduzy to zasadniczo bez problemu znalazłem. Trafiają się często. Nie życzyłbym tego najgorszemu wrogowi tyle co ja natraciłem czasu i nic nie zdziałałem to...szkoda gadać. -
Złoty Kufer - Część II
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Już przywróciłem bo tam to zombiaki miały po 5 artów nawet w sobie Ale dzięki za pomoc bo mod już miał polecieć w odstawkę na kilka miesięcy bo jakoś za bardzo mi się od nowa nie widziało grać. -
Złoty Kufer - Część II
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@dopyl HAHAHA działa bez nowej gry i przy 2 zabitym zzombifikowanym stalkerze już była Błona Ale te ulepszenia strasznie ułatwiają moda. Jutro przywrócę chyba oryginalne pliki bo teraz to każdy trup ma kupę rzeczy a mam już to czego mi brakowało. -
@MOS Ja sobie przepakowałem na dwa party mogę jutro spróbować wrzucić na mojego Mega lub Yandexa ale nie wiem ile to zajmie. Ale to daj cynk czy chcesz żebym nie tracił czasu
-
Złoty Kufer - Część II
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@mkk7 Właśnie się kapnąłem, że to nie twój plik ale kupiłem najlepsze detektory i idę szukać tej błony na bagienkach, Kompas jeden też był do kupienia u Sacharowa ale nie wiem czy to dzięki temu plikowi czy też mi się przyfarciło. -
Złoty Kufer - Część II
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Już nie mam siły więc nadszedł czas żeby w jakimś modzie do stalkera troszkę zachaetować. Tyle co ja się nabiegałem za tymi artami to szok, a one i tak respić się nie chcą. No ale zachciało mi się wziąć iiny wariant questa, zamiast szukania Plazmowej gąsiennicy szukanie iluś zwykłych artów. Wszystko się respiło oprócz Błony i Kompasów, no jeden Kompas się zrespił przez nie wiem jak długi okres gry, a w schowkach na nie nie natrafiałem. Potrzebuję artefaktu Błona, a nie wiem który to i jak się nazywa w tym modzie, najlepiej jeszcze jakby ktoś podpowiedział jak go dodać do przedmiotów do kupienia u Sacharowa, ileś stron wcześniej dostałem plik ze zmienionym handlem u niego tak żeby można było kupić Kompas i to działa. Jeszcze tylko ta Błona i popchnę fabułę. @edit Mam plik od @mmk7, zrobiony przez matrix32, dodaje on Kompasy i możliwość kupna najlepszych detektorów to może teraz dam radę znaleźć tą Błonę. -
@Junx Chyba twórcy moda lubią ten film http://www.filmweb.pl/film/W+sieci+zła-1998-5521# Tryb nie dla mnie, ja jakoś "zżywam" się z postacią, którą gram, a takie randomowe przeskakiwanie z jednej na drugą to raczej nie dla mnie.
-
Na przekór śmierci: Nowicjusz
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Temat moda króciutki to chyba za wiele osób w niego nie grało albo nie warto o nim było wspominać Ja go właśnie skończyłem to trochę wrażeń. Ogólnie całkiem ok. Szczególnie, że wg twórców to raczej taki mod testowy. Nowa duża fajna i klimatyczna lokacja, chociaż przez to, że mod niezbyt rozbudowany fabularnie nie wykorzystano jej potencjału. Zmiany graficzne, nowe anomalie, tekstury broni, postaci itd ale moim zdaniem graficznie szału nie ma i wszystko prezentuje się raczej średnio. Dodatkowo mod słabo zoptymalizowany i potrafi co jakiś czas nieźle zachrupać. Zdziwiłem się, że w modzie do Zewu nie trzeba używać detektorów do szukania artefaktów, walają się po lokacji jak w Cieniu. Jest trochę nowych mutantów, dziki są strasznie groźne, ciężko przed nimi uciec bo potrafią wbiegać nawet na skały. Mod ma wysoki poziom trudności, normalnie gram na weteranie ale tutaj musiałem grać na stalkerze bo już na początku grupa wrogów strzelała tak szybko i celnie, że ginąłem co chwilę. Historia nawet ok chociaż cała rozgrywka polega praktycznie na szukaniu schowków z informacjami gdzie o. Grigorij ukrył świętą Ikonę, która niby może działać cuda dzięki temu, że przeleżała kupę czasu w Zonie. Walki nie ma za wiele. Czytamy notatki z informacjami z przeszłości świętobliwego ojca (wtedy też oglądamy krótkie scenki z rosyjskiego filmu (których nie da się przerwać) wojennego o konflikcie w Czeczenii, nie pamietam jego tytułu taki średniak ale niezła rzeźnia ze scenami w stylu rozjeżdżania gąsienicami czołgów swoich rannych żeby nie wpadli w ręce wroga). Trzeba się nieźle nachodzić w tym modzie, tips dla tych co będą grali nie sprzedawajcie za szybko artefaktów, a jak już to najlepiej, te które macie po kilka sztuk, jest parę questów na przyniesienie artefaktów to lepiej nie obudzić się z ręką w nocniku. Podpowiedzi do schowków są mało szczegółowe więc jeśli ktoś ma pecha to się nalata, szczególnie jedna podpowiedź jest niezbyt szczęśliwa, coś w stylu "przy ognisku na skraju lasu, gdzie głowy są nabite na kije" tylko problem jest taki, że ja znalazłem, aż 2 takie miejscówki a może jest ich więcej i jeśli trafimy na tą pustą możemy się zastanawiać WTF czy coś się nie zrespiło, nie ma schowka mod uwalony. W ramach podpowiedzi Podobało mi się zakończenie historii Podsumowując ode mnie 6,5/10 albo takie naciągane 7-/10 trudno mi się zdecydować. Głównie za lichą optymalizację i niewykorzystany potencjał nowej mapy, można tu było spokojnie zrobić moda 2 albo 3 razy dłuższego i bardziej rozbudowanego.- 67 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe anomalie
- (i 5 więcej)
-
Podejrzewam, że na początek idzie czysty CoC na spolszczenie bez dodatków.
-
Ale to raczej będzie trudne w tej chwili, może za jakiś czas bo tak CoC jest wciąż modernizowany wychodzą różne patche, powstało też sporo modów do niego ale wiadomo jak to jest z modami, niektóre ktoś zrobi a później są martwe bo autor np się znudził modowaniem i już mu się nie chce dostosowywać swojego dzieła do kolejnych wersji CoCka. Część modów jest updatowana na bieżąco do najnowszych wersji CoC. Także trzeba chyba trochę poczekać. Tak samo ze spolszczeniem może być trochę zabawy bo może się okazać, że za jakiś czas dodadzą do CoCka coś do czytania tak jak wyżej była np wspomniana Encyklopedia.
-
@Junx Ale ten CoM to dodaje tylko mechanikę z Misery, nie ma w nim oryginalnej fabuły z Zewu tak jak było w normalnej Mizerii.
-
Nie wiem dla mnie tu są za małe mapy jak na takie walki, w armie nie mam z tym problemu ale tu chyba przez budowę map jakoś nie za bardzo mi to podchodziło, dlatego w Mizerię krótko grałem. Ale utrudnienia rozgrywki zawsze na plus w modach
-
Czyli walka z wrogami z połowy mapy też?
-
Projekt "Odstępca": Początek (Prolog)
tom3kb odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Projekt »Odstępca«"
No tak, a w sumie może taki mini mod przez to bardziej wkurzający do tłumaczenia. Treści fabularnej nowej mało, a za to dowalą nowych weapon packów i pancerzy i roboty kupa.- 58 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobra ochrona przed radiacją w Zonie to podstawa.
-
Projekt "Odstępca": Początek (Prolog)
tom3kb odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Projekt »Odstępca«"
W Stalker News mówili, że ten modzik to 2 godzinki gry? Prawda to? Jeśli tak to może nada się na kolejny mini mod do spolszczenia?- 58 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i właśnie o to chodzi, jak nie ma fabuły to zadań pobocznych powinno być kupa do wyboru. Nawet jeśli jest to np schemat przynieś przedmiot to powinno być jak najwięcej kombinacji. Nie wiem jak w CoC(k)u jest ale ja to bym sobie życzył (i jak tak będzie to już będę w miarę happy) questy w stylu przynieś wszystkie rodzaje artów, każdy rodzaj broni, każdy rodzaj pancerza, o jeszcze questy takie jak były w Czystym Niebie, czyli przynieś amunicję (ileś paczek), dostarcz granaty, dostarcz mięsko z każdego mutanta. A nie jak w Cieniu ten zbierał tylko Kotleta, tamten ogon Nibypsa i co chwilę mieliśmy to samo.
-
Nowiutki odcinek Stalker News A w nim między innymi: SGM 3.0, True Stalker, OP-2.1, Darkest Time, Old Episode. Epilogue i inne.
-
CoC, a CoM to dwie różne rzeczy, CoM to nakładka na Coc(k)a dodającą pewnie wygląd i mechanikę z Misery, ale to byś musiał doczytać o szczegółach w temacie bo ja tam za bardzo się nie interesowałem. A najlepiej odpal sobie po jakimś filmiku z obu i zaraz zobaczysz różnicę
-
Mi się tylko rzuciło w oczy Nie wiem czy dobry trop ale jak tam u ciebie wyglądają sprawy z zainstalowanymi bibliotekami MS Visual C++
-
Drugi sezon Ash vs Evil Dead za mną, poszło szybko bo każdy z 10 odcinków trwał niecałe 30min. Wciąż mamy to co tygryski lubią najbardziej czyli hektolitry krwi, chamski kloaczny i czerstwy humor (Scena w kostnicy ). Najważniejsze zamówiono 3 sezon. Potworki na zachętę.
-
Cordis Project (dawniej Gunslinger Mod Addon) - prace nad projektem.
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
Kolejny mały news z prac nad modem. Twórcy w modzie planują umieścić nowy system obrażeń o nazwie RBDS "Realistic Body Damage System" czyli system realistycznych obrażeń ciała. Miałoby to działać na zasadzie, że postrzały w konkretne części ciała będą wyświetlane na nowej ikonce na HUD-zie gracza, postrzały w konkretne części ciała wpływały by na mobilność gracza. Np obrażenia nóg: brak możliwości biegania, duże obrażenia, postać utyka. Postrzały w ręce, spada stabilność trzymania broni podczas strzelania, co przekłada się na niecelny ogień. Przy dużych obrażeniach postać będzie np co jakiś czas upuszczała broń do czasu aż wyleczy się z ran. Poniżej filmik ale tylko z nowego HUd-a, nie zaimplementowano jeszcze systemu obrażeń, prace trwają. Źródło: Temat moda. -
No ale może to ich majstrowanie to tylko łatanie bugów, dodawanie czegoś do mechaniki rozgrywki (nie interesowałem się dotychczas za bardzo) i nie będzie to wpływać na polonizację. Chyba, że wezmą się za robienie questów (nadzieja matką głupich) albo będą dodawać nowe bronie i np "pasowałoby" te opisy potłumaczyć wtedy kiedyś.
-
@Anton Gorodecki Trochę niedobry mod wybraliście sobie do spolszczania bo ciągle autorzy przy nim coś dłubią