-
Postów
12345 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
No ale masz przecież opisaną krok po kroku w odpowiednich tematach. https://stalkerteam.pl/forum/423-pobieralnia/
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W Op-2 chyba za wszystko są jakieś osiągnięcia, ciekawe czy za rzucanie śrubą 1000 czy więcej razy też coś jest
-
Nigdy nie korzystam z spawnerów, zwiększania udźwigu, dodawania sobie kasy, broni, ammo itp ułatwień.
-
Ktoś pamięta tego pana :) Jeśli tak i lubiliście trylogię Evil dead. To warto zapoznać się z nowym serialem. Ash vs. Evil Dead W skrócie Ash niechcący znowu przywołał Zło za pomocą Necronomiconu i musi z nim zrobić porządki w swoim stylu, czyli mamy hektolitry krwi, drętwe teksty i chamskie/toporne poczucie humoru. Serial to na razie 1 sezon - 10 odcinków (krótkie po jakieś 27min) ale jest już zamówiony sezon 2. Dodatkowo ostatnio natknąłem się na nowy miniserial brytyjski The Frankenstein Chronicles. Serial to 6 odcinków, zamknięta całość. Fabuła - w Londynie nad rzeką zostają znalezione zwłoki kobiety wyglądające jak "potwór Frenkensteina", Ciało pozszywane z kilku innych. Inspektor John Marlott próbuje rozwiązać sprawę. Lubie takie horrorkowe seriale dziejące się w tamtych czasach w Anglii, mają klimat. W roli głównej Sean Bean, już możemy się zakładać czy zginie w tym serialu :)
-
Jak polonizację bez autosave? Ja pobierałem tą z 1-ego postu, nawet teraz sprawdzałem i pobiera się. A komp faktycznie ok, ja na dużżżżżoooo gorszym grałem bez problemu. Ale pobaw się opcjami, zmień oświetlenie na inne i zobacz czy się wysypie itd.
-
Jak loga nie zapisze to po wylocie otwórz notatnik i zrób ctrl v, powinno wkleić. Długie wczytywanie to np za wysoko ustawiłeś opcje graficzne, masz za słabego kompa to takie najprostsze.
-
Człowieczy Los - Powrót
tom3kb odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Deja Vu mi się bardzo podoba, chociaż jeszcze nie skończyłem (w nim aż chce mi się szukać schowków nie to co w OP-2 ) więc jeśli tego robią ci sami ludzie to zapowiada się świetny mod. -
1. .... 2. W różnych wersjach SGM było różnie, np kupowałeś taki dysk CD od jednego z handlarzy na Skadowku lub w innej musiałeś bodajże zrobić dla niego 3 questy to ci instalował takie oprogramowanie i dopiero mogłeś pobierac elektroniczne ruble ze zwłok. Nie wiem jak jest w Dywersancie. 3. W SGM frakcja Świt pojawia się po wykonaniu questa z podstawki "Okresowe emisje psioniczne", kojarzysz, co w tunelu kolejowym szukamy artefaktu, jak go znajdujemy to pojawia się kontroler i próbuje przejąć naszych towarzyszy. Po tym queście w tym tunelu po jakimś czasie jest baza Świtu. 4. Nie pamietam jak to już tam było 5. Też nie pamietam
- 147 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To przechodzenie przez płoty nie raz uratowało mi skórę na początku, np duża grupa zombie z jakimiś pkm-ami, no to ja hyc za płot obiegłem ich "za mapą" i z bezpiecznego miejsca rozwalałem delikwentów. Szczególnie na początku jak nie miałem nic co strzela jakoś konkretniej było to przydatne. O przechodzeniu przez metal mówi nam Spełniasz życzeń (dobrze, że trochę z rosyjskiego jednak kumam ) wtedy jak latamy nad bagnami, jak grałem w wersję 2.53 ENG to na Agropromie w Pierwszym kompleksie miedzy 4 silosami/zbiornikami jest mały podziemny tunel z handlarzem, mamy także z nim taką gadkę o tych mocach od zony. Nie wiem czy w FF też ten gościu tam jest
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ale chyba nie tym TZARem http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=285 Chyba pierwsza giera jaką kupiłem w "pudełku" po tym jak kupiłem pierwszego PC.
-
To jest Zona/z'ONA "wszystko" tłumaczy nam doktorek z Czystego Nieba na bagnach. I od tego są w sumie mody żeby przedstawiać swoją jej wersję. W niektórych mamy pustkę na mapach nie ma praktycznie stalkerów/mutantów w innych jest ich za trzęsienie (i uzbrojeni są tak, że ho ho), a są i takie, które celują w złoty środek. To samo tyczy się wyposażenia, łatwości zdobywania kasy itp. Każdy sobie znajdzie to co lubi. Reborny w sumie tak jak OP-2 mają swoich zwolenników i przeciwników Jest to na pewno zupełnie inne podejście inny pomysł na moda. Nie ma co narzekać, jeśli się nie podoba włączamy coś innego, a może kiedyś wróci nam ochota, żeby się po wkurzać w tym dziwactwie.
-
Smox ale @pacjent1972 nie wypowiada się o jakości spolszczenia tylko o konstrukcji moda. Więc niepotrzebnie się przejmujecie. No bo uczciwie trzeba przyznać, że mody z serii Reborn są "inne" i trzeba w nie grając wyzbyć się przyzwyczajeń z normalnego stalkera. No i te mody na pewno nie są dla wszystkich. Ja tam gram sobie powoli na spokojnie, w niedużych dawkach Wiele rzeczy wydaje mi się dziwne i "głupio" zrobione ale spoko, taki był zamysł twórcy i ja to rozumiem. Ja się bardzo cieszę, że spolszczyliście FF bo najpierw spolszczona była jego 2 część (Duplikaty/Dwojnki/Doppelganger czy jak tam jeszcze go nazywają ) o niej bardzo dużo dobrego się nasłuchałem ale bez spolszczenia 1 części granie w niego jak dla mnie było bardzo dziwne i niezrozumiałe. Także, pomimo, że Artefakty śmierci są o wiele gorsze jeśli chodzi o (jakby to powiedzieć) konstrukcję moda to bardzo się ucieszyłem, że postanowiliście go tłumaczyć. Bo ci co będą chcieli mogą wreszcie poznać o co tu chodzi
-
Nasze preferencje związane ze spożywaniem.
tom3kb odpowiedział(a) na cichy temat w Humor i luźna gadka
Abstynentami tak ale nie z wyboru, a raczej z musu -
Ogólnie zespołu i jego twórczości nie znam, jedyna ich piosenka, którą dobrze pamietam to ta z linka utkwiła mi w pamięci przez długie ogrywanie Tony Hawk Pro Skater 2.
-
Ja też tylko biedronki, wydania w seriach lub CDA. W dniu premiery grę ostatni raz kupiłem w 2010 i 2011 - Arma 2 i potem dodatek do niej.
-
Zanim to wyjdzie to arma 3 będzie kosztować 50zł, a na promocjach z połowę tego. Zresztą jednego oryginała w kolekcji możesz mieć
-
No oczywiście, że płatna, tak samo jak i arma 2. Stalkery też są za pieniążki
-
Chyba będę musiał odszczekać to, że nie da się zrobić sensownie działającego moda stalkerskiego do army. W armie 2 to wszystko było strasznie kiepskie ale dziś trafiłem na to: ArmStalker Online https://forums.bistudio.com/topic/185777-armstalker-online-%E2%80%93-in-development/ I muszę powiedzieć, że wygląda to całkiem nieźle i obiecująco, fajnie zrobione mutanty, oprócz pajaków ale w stalkerze też były lipne (nawet kontroler ze swoimi atakami - zawsze zastanawiałem się czy da się coś takiego zrobić w armie jakoś fajnie), działające anomalie, ładna mapa (podziemia takie proste i ubogie niestety). Maja być też artefakty. Minus, że ma to być bardziej mod MMO, kilka frakcji stalkerów (czyli jakaś tam wojna frakcji bo pvp), crafting, handel itd, czyli wyjdzie z tego chyba takie "stalkerskie dayz" bardziej. Pożyjemy zobaczymy. Ps. w pierwszym poście z tego linku macie tam sporo filmików i screanów z różnych aspektów moda.
-
Ja pamietam ten filmik promocyjny Czystego Nieba gdzie były wstawki z gry, koncept arty i porównanie do prawdziwych miejscówek. https://www.youtube.com/watch?v=JAhlKoSPxVc
-
Najpierw niesiesz tą broń do myśliwego w Barze, a potem jest ten quest z giwerą dla bandyty i o ile dobrze pamietam on ci ją oddaje bez problemu.
-
Ta miały, miały, 80 naboi w magazynku ale po co to komu w makarowie Pewnie z takim magiem waży ze 3 razy tyle co normalnie To już bym wolał APS Stieczkina albo OTs-33 niż takie kuriozum nosić.
-
Jeszcze w glocku, który pozwala strzelać maszynowo to ma sens ale w makarowie chyba by człowiekowi palec odpadł zanim by to opróżnił.
-
Wina zakłóceń w Zonie albo siakiś wirus
-
U mnie też samo się naprawia.
-
Arma nie nadaje się do stworzenia moda w stylu stalkera, dodatkowo w takim stylu jak tutaj wszyscy myślą. Ogrywałem już różne stalkerskie mody w armie 2 i nigdy nie było to nic fajnego. Poza jednym modem w tych klimatach Namalsk Crisis http://www.nightstalkers.cz/en_index_nc.php. Na pewno można zrobić świetną mapę i fajne jednostki, ale zrobić do tego kampanię (fabułę) w stylu modów stalkerskich to raczej baaardzo trudne. Także walka, to coś zupełnie innego. w stalkerze pykamy sobie radośnie na kilkadziesiąt metrów. Snajpimi z lunetami może na 200m jak dobrze pójdzie, a w armie nie nie raz zdejmowałby was wrogi snajper z kilometra Nawet nie wiedzielibyście kiedy. Znowu walka na bliski dystans nie jest zbyt fajna. Tutaj walka wygląda zupełnie inaczej niż w stalkerze, nie wiem jak to dokładniej opisać. Jak tu zapełniać mapę, questami, mutantami, jakimiś itemami, żeby miało to ręce i nogi.... Było by bardzo ciężko. Jakbyśmy "na stałe" na mapie nawalili wszystkiego to grać by trzeba na kompach z NASA przy rozmiarze map tworzonych w armie. Z drugiej strony ja byśmy chcieli coś spawnować i usuwać jak jest potrzebne (co trochę jakieś jednostki i inne rzeczy) to przy widoczności w tej grze co chwile widzielibyśmy brzydko respiace się jednostki w naszym pobliżu. A dodatkowo ogarnięcie tego skryptowo to już insza inszość. Piszę o kampanii takiej dziejącej się na "całej mapie" w otwartym świecie bo jeśli zrobić to jako ciąg misji na ograniczonej przestrzeni to dało by radę coś stworzyć ale raczej nie o takim modzie tutaj myślimy. Także moim skromnym zdaniem nic ciekawego dla fanów Stalkera z tego moda nie będzie. Ps. sam zrobiłem i wypościłem do army 2 kilkanaście kampanii i kilkadziesiąt misji (nic specjalnego jeśli chodzi o jakość), sporo też współtworzyłem lub pomagałem robić to można powiedzieć, że coś tam trochę wiem co można, a do czego nie za bardzo nadaje się ten silnik. Także ja w ogóle na to nie czekam, wolę już niech ktoś zrobi jakiegoś moda do Cienia lub Zewu i nazwie go Stalkerem 2