-
Postów
12597 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
638
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tom3kb odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Czasem jak wywali bez loga to można otworzyć notatnik i wcisnąć ctrl v (wklej) i wrzuci to co się pojawiło w schowku.- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tom3kb odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Wypakowujesz pierwszego parta 7zipem i on już poleci wszystkie po kolei. http://7-zip.org.pl/- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Teraz kwestia jak jako tłumacze wolicie pracować, testowanie w swoim gronie plus jeszcze jakieś osoby chętne do testów. Czy może jednak po zrobieniu spolszczenia wypuścić je jako Beta dla wszystkich. Jeśli mod jest duży, kupa zadań i rozmów to może druga opcja to nie głupia metoda, w OP-2 wydaje mi się, że to zdało egzamin, zainteresowanie modem było duże, tutaj wygląda, że jest podobnie. Większa liczba graczy grających jednocześnie, jedni szybciej drudzy wolniej, większa szansa na feedback odnośnie błędów. Zrobić jakiś oddzielny temat do wrzucania screenów z ewentualnymi błędami żeby nie zaśmiecać ogólnego i byłoby chyba nieźle.
- 887 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czyli jak np jakaś postać ma na imię wymyślmy np Dragon i ma 3 questy. Pierwszego np zrobię w wersji angielskiej, a po następne wrócę jak wrzucę spolszczenie to on wciąż będzie miał to imię, a nie polskie Smok. I rozmowa będzie wyglądać: Marked One: Cześć, Smoku. Dragon: Cześć Naznaczony. To chyba się wstrzymam z graniem, bo mogę sobie namieszać później w głowie Albo w queście będą mnie wysyłać do jakiegoś stalkera, którego ciężko mi bedzie odnaleźć, bo przetłumaczoną będzie miał ksywkę na jakąś polską, a u mnie na mapie będzie to jakiś anglik.
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Najszybciej o postępach dowiesz się na forum bisu albo ich stronie https://forums.bistudio.com/topic/185777-armstalker-online-%E2%80%93-in-development/ http://armstalker.ru/ i to chyba wsio, jeszcze na facebooku może.
-
A właśnie jak to jest ze spolszczeniami przeważnie? Jak się je wrzuca to nowa gra jest wymagana? Bo jak nie to tłukłbym spokojnie dalej, a potem dokończył po polsku Teraz mam dylemat czekać czy grać dalej
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W sumie to jest mod do Arma 3 to nie wiem czy jest sens robić oddzielny temat, jeszcze w samodzielnych grach Już nie raz tu wrzucane były newsy o nim, nawet nowszy Trailer
-
wersja eng jest niegrywalna, ewenttuanie bardzo sie wymeczysz bo to slabe tlumaczenie z translatora. Sam nie dalem rady grac.
-
@up Zainstalowałem na drugim kompie i na razie ustawiłem tylko na high bo faktycznie tych różnych opcji do ustawienia to tam jest masa. Ale wielki plus za to, że jest i po rosyjsku i angielsku a nawet LOL po francusku. I takie podejście to mi się podoba, cały świat sobie pograć może. @edit Jak w tym modzie się śpi, wchodzę do piwnic w kordonie i mam ikonkę domku zieloną czyli chyba info, że mogę tu spać ale jak podchodzę do łózka to nie mam żadnej opcji snu. Trzeba mieć śpiwór czy co?
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To nam generuje niby nowy klucz steamowy, a czy ten stary z pudełkowej wersji jest wciąż aktualny np jakbym sobie chciał go zainstalować na innym kompie, podłączonym do neta to np nie walnie mi wtedy jakimś info, że klucz jest już używany/wykorzystany itp?
-
@kondotier Nie będę się męczył, myślałem, że ten mod bardziej ingeruje w gameplay i questy olewając grafikę ale popatrzyłem co twórcy dodali do moda odnosnie grafiki więc zainstaluje go w domu i pogram na full ustawieniach, a na tamtym kompie będę pykał w mniej wymagające mody, teraz Historia Dzika, potem Deja Vu, Tajne Ścieżki i Fotograf też mam do skończenia, jeszcze mam Ten Episode 3 co był niedawno spolszczony, z tymi problemów nie będzie. No i Op-2 działa to już i tak jestem tam ustawiony na 2-3 lata z graniem
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i próba instalacji OGSE na drewnianym kompie skończyła się niepowodzeniem. Po odpaleniu instalatora od razu wyskoczył komunikat z info, że nie masz 3 GB ramu to sobie nie pograsz. Także osoby z staruszkami wyposażonymi w 2GB pamięci nawet nie pobierajcie bo szkoda czasu. No nic odpalę sobie na full na drugim kompie. Ale za to jest też pozytyw, Op-2 zainstalowane i odpalone na niskich i potem średnich w 800x600, jest ok, na średnich od czasu do czasu sobie chrupnie ale idzie spokojnie pograć.
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A to grasz na Repacku Komy, Przejrzyj pierwsze strony tego tematu bo w późniejszych etapach gry mogą być problemy. Ja też na nim grałem ale jestem na początku. A wrzuciłeś spolszczenie gry na tego Repacka bo smox też gdzieś pisał na początku, że spolszczenie moda było robione na polskiej wersji gry i jak wrzucasz moda na rus podstawkę to mogą być problemy, to tam gdzieś na stronach <- 5 -> Tak czy siak radzę przejrzeć pierwsze kilka stron tematu.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak jak napisał Allen musisz iść z wciśniętymi Shift+F, żeby ciągnąć ciało, pewnie nie raz je upuścisz i się naklniesz W poradniku żadnych tricków odnośnie tego questa nie
-
Mało trochę informacji, a czysta gra bez modów działa, gra oryginalna, jaki konfig peceta, jest coś w logach? Itp rzeczy.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Dobra to pakuję płyty żeby jutro nie zapomnieć
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bo Op-2 już grałem na podobnym złomie i nie było problemu Trochę mnie śmieszyły te wymagania w opisie OP-2 Na podobnym złomie jak mam teraz było komfortowo i bez wylotów na średnich ustawieniach, choć w niskiej rozdziałce. Tak czy siak po weekendzie zdam relację jak poszło, wiem, że tu różne kompy ludzie mają, nawet leciwe więc co mi szkodzi podpytać jak im ewentualnie chodziło.
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A ktoś tu ma jakieś kompa złoma, na którym go uruchomił, bo ja jutro planuję spróbować na intel 2x2.00Ghz, 2 giga ramu, i zintegrowana karta graficzna intela z 256Mb ramu, Chodzi mi czy robić sobie jakakolwiek nadzieję na granie w weekend Da rade na najniższych w śmiesznej rozdziałce 800x600. Bo na moddb wyczytałem, że niby wycięto oświetlenie statyczne, a jego wymagania minimalne to coś jak dla Cieni rekomendowane jak wychodził. Także nie wiem czy w ogóle zaczynać wypakowywać jutro czy lepiej zarzucić od razu Op-2 albo DejaVu.
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszyscy tłumacze lubią takie pytania Ja bym spróbował odpowiedzieć z nich i zaryzykowałbym strzał, że w 2016 roku.
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złoty Kufer - Część I
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Nie jestem pewien czy to "czepianie się" to do mnie ale to bardziej taki trochę żal na niewykorzystany potencjał. Ja tam czekam na drugą część bo fajnie się zapowiada patrząc na to co tu umieścił w modzie. Mam nadzieję, że 2 część będzie dłuższa. Co do historycznych nawiązań w fabule dla mnie spoko, fajnie to wygląda, zabawa w poszukiwacza skarbu, zawsze to jakiś nowy pomysł na fabułę i questy. -
Złoty Kufer - Część I
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Wczoraj ukończyłem moda i wrażenia całkiem pozytywne (jeśli chodzi o rozwiązania co do fabuły i questów), chociaż jest też parę takich małych wad. Questy spoko, najpierw taka zwykła stalkerska robota, pod koniec zawiązanie głównej historii. W modzie poukrywano bardzo fajnie schowki, sam znalazłem niewiele ale jest czego szukać, to samo tyczy się przedmiotów questowych (fajne zagadki i podpowiedzi co do ich położenia), niby ukryte są w prostych miejscach ale idzie się naszukać czasami Dodano całkiem fajny pack giwer, masę przedmiotów, czy nowych artefaktów, w sumie trochę przerost formy nad treścią bo w sumie przy tak krótkim modzie nie ma za bardzo do czego ich wykorzystać, mam nadzieję, że 2 część będzie sporo dłuższa i nacieszymy się fantami. Podoba mi się też patent, że do każdej anomalii jest inny rodzaj detektorów. Teraz takie rzeczy, które mniej mi się podobały, zgodnie z zaleceniami grałem na statycznym oświetleniu i pogoda u mnie to cały czas burza ciemne niebo i deszcz, ile bym nie spał ciągle tak samo Podbito parametry naszego bohatera więc śmigamy jak na speed hacku dodatkowo skaczemy jakbyśmy mieli kombinezon z Crisisa. Nie podoba mi się podejście do walki, niby broni kupa do wyboru ale wszystkie zabijają na hita więc równie dobrze można by grać tylko z makarowem, możemy modernizować pancerze (nie działają ich paski z konkretnymi parametrami, nic się nie wyświetla), zwiększać odporność itd ale po co jak jedna kulka i śmierć (do gry o stalkerze takie podejście jakoś mi nie pasuje, to nie arma). Przez ten 1 strzał = trup mamy też zrujnowaną ekonomię, normalnie w stalkerze po walkach mamy pouszkadzany kombinezon, robimy naprawy, wydajemy tysiące rubli i jakoś to idzie, tutaj jak popełnimy błąd to śmierć, więc load...idealne podejście do walki, zero uszkodzeń i kolejna kasa w portfelu. Jest też łatwo, szybko mamy masę naboi i masę kasy. Jeśli jakoś tego nie zmienią to w kolejnych częściach jeśli będą dłuższe będziemy biegać z milionami rubli i się wkurzać, że mamy masę fajnych przedmiotów w plecaku, których na nic nie wykorzystamy. Tak samo po kiego jest opcja pieczenia ziemniaka, pobierania wody, pieczenia jedzenia jak mamy tego full, przy obecnej mechanice gry jest to sobie bo jest/bo mogliśmy dodać takie coś do moda ale w ogóle nieprzydatne. -
Złoty Kufer - Część I
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Tak sobie zagadkę wymyślił twórca moda. Widać napis "коллеги" np na tym filmiku w 1:58 -
Złoty Kufer - Część I
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Idź -
Złoty Kufer - Część I
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Przecież w queście masz podpowiedź, "że w takim małym domku gdzie mieszkali koledzy z taka samą przypadłością jak Wstrząs" -
Złoty Kufer - Część I
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
A ja mam pytanko tą Anomalną Roślinkę na płaskowyżu (na który dostajemy się teleportem ze Spalonej wioski) to musimy szukać z jakimś detektorem czy normalnie leży na ziemi bo jakoś nie mogę jej wypatrzyć? Czy jest w jakimś schowku/plecaku?