Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12345
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    622

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. No ale masz przecież opisaną krok po kroku w odpowiednich tematach. https://stalkerteam.pl/forum/423-pobieralnia/
  2. tom3kb

    Osiągnięcia

    W Op-2 chyba za wszystko są jakieś osiągnięcia, ciekawe czy za rzucanie śrubą 1000 czy więcej razy też coś jest
  3. Nigdy nie korzystam z spawnerów, zwiększania udźwigu, dodawania sobie kasy, broni, ammo itp ułatwień.
  4. Ktoś pamięta tego pana :) Jeśli tak i lubiliście trylogię Evil dead. To warto zapoznać się z nowym serialem. Ash vs. Evil Dead W skrócie Ash niechcący znowu przywołał Zło za pomocą Necronomiconu i musi z nim zrobić porządki w swoim stylu, czyli mamy hektolitry krwi, drętwe teksty i chamskie/toporne poczucie humoru. Serial to na razie 1 sezon - 10 odcinków (krótkie po jakieś 27min) ale jest już zamówiony sezon 2. Dodatkowo ostatnio natknąłem się na nowy miniserial brytyjski The Frankenstein Chronicles. Serial to 6 odcinków, zamknięta całość. Fabuła - w Londynie nad rzeką zostają znalezione zwłoki kobiety wyglądające jak "potwór Frenkensteina", Ciało pozszywane z kilku innych. Inspektor John Marlott próbuje rozwiązać sprawę. Lubie takie horrorkowe seriale dziejące się w tamtych czasach w Anglii, mają klimat. W roli głównej Sean Bean, już możemy się zakładać czy zginie w tym serialu :)
  5. tom3kb

    MERLIN

    Jak polonizację bez autosave? Ja pobierałem tą z 1-ego postu, nawet teraz sprawdzałem i pobiera się. A komp faktycznie ok, ja na dużżżżżoooo gorszym grałem bez problemu. Ale pobaw się opcjami, zmień oświetlenie na inne i zobacz czy się wysypie itd.
  6. tom3kb

    MERLIN

    Jak loga nie zapisze to po wylocie otwórz notatnik i zrób ctrl v, powinno wkleić. Długie wczytywanie to np za wysoko ustawiłeś opcje graficzne, masz za słabego kompa to takie najprostsze.
  7. Deja Vu mi się bardzo podoba, chociaż jeszcze nie skończyłem (w nim aż chce mi się szukać schowków nie to co w OP-2 ) więc jeśli tego robią ci sami ludzie to zapowiada się świetny mod.
  8. 1. .... 2. W różnych wersjach SGM było różnie, np kupowałeś taki dysk CD od jednego z handlarzy na Skadowku lub w innej musiałeś bodajże zrobić dla niego 3 questy to ci instalował takie oprogramowanie i dopiero mogłeś pobierac elektroniczne ruble ze zwłok. Nie wiem jak jest w Dywersancie. 3. W SGM frakcja Świt pojawia się po wykonaniu questa z podstawki "Okresowe emisje psioniczne", kojarzysz, co w tunelu kolejowym szukamy artefaktu, jak go znajdujemy to pojawia się kontroler i próbuje przejąć naszych towarzyszy. Po tym queście w tym tunelu po jakimś czasie jest baza Świtu. 4. Nie pamietam jak to już tam było 5. Też nie pamietam
  9. To przechodzenie przez płoty nie raz uratowało mi skórę na początku, np duża grupa zombie z jakimiś pkm-ami, no to ja hyc za płot obiegłem ich "za mapą" i z bezpiecznego miejsca rozwalałem delikwentów. Szczególnie na początku jak nie miałem nic co strzela jakoś konkretniej było to przydatne. O przechodzeniu przez metal mówi nam Spełniasz życzeń (dobrze, że trochę z rosyjskiego jednak kumam ) wtedy jak latamy nad bagnami, jak grałem w wersję 2.53 ENG to na Agropromie w Pierwszym kompleksie miedzy 4 silosami/zbiornikami jest mały podziemny tunel z handlarzem, mamy także z nim taką gadkę o tych mocach od zony. Nie wiem czy w FF też ten gościu tam jest
  10. Ale chyba nie tym TZARem http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=285 Chyba pierwsza giera jaką kupiłem w "pudełku" po tym jak kupiłem pierwszego PC.
  11. To jest Zona/z'ONA "wszystko" tłumaczy nam doktorek z Czystego Nieba na bagnach. I od tego są w sumie mody żeby przedstawiać swoją jej wersję. W niektórych mamy pustkę na mapach nie ma praktycznie stalkerów/mutantów w innych jest ich za trzęsienie (i uzbrojeni są tak, że ho ho), a są i takie, które celują w złoty środek. To samo tyczy się wyposażenia, łatwości zdobywania kasy itp. Każdy sobie znajdzie to co lubi. Reborny w sumie tak jak OP-2 mają swoich zwolenników i przeciwników Jest to na pewno zupełnie inne podejście inny pomysł na moda. Nie ma co narzekać, jeśli się nie podoba włączamy coś innego, a może kiedyś wróci nam ochota, żeby się po wkurzać w tym dziwactwie.
  12. Smox ale @pacjent1972 nie wypowiada się o jakości spolszczenia tylko o konstrukcji moda. Więc niepotrzebnie się przejmujecie. No bo uczciwie trzeba przyznać, że mody z serii Reborn są "inne" i trzeba w nie grając wyzbyć się przyzwyczajeń z normalnego stalkera. No i te mody na pewno nie są dla wszystkich. Ja tam gram sobie powoli na spokojnie, w niedużych dawkach Wiele rzeczy wydaje mi się dziwne i "głupio" zrobione ale spoko, taki był zamysł twórcy i ja to rozumiem. Ja się bardzo cieszę, że spolszczyliście FF bo najpierw spolszczona była jego 2 część (Duplikaty/Dwojnki/Doppelganger czy jak tam jeszcze go nazywają ) o niej bardzo dużo dobrego się nasłuchałem ale bez spolszczenia 1 części granie w niego jak dla mnie było bardzo dziwne i niezrozumiałe. Także, pomimo, że Artefakty śmierci są o wiele gorsze jeśli chodzi o (jakby to powiedzieć) konstrukcję moda to bardzo się ucieszyłem, że postanowiliście go tłumaczyć. Bo ci co będą chcieli mogą wreszcie poznać o co tu chodzi
  13. Abstynentami tak ale nie z wyboru, a raczej z musu
  14. tom3kb

    RIP Lemmy

    Ogólnie zespołu i jego twórczości nie znam, jedyna ich piosenka, którą dobrze pamietam to ta z linka utkwiła mi w pamięci przez długie ogrywanie Tony Hawk Pro Skater 2.
  15. Ja też tylko biedronki, wydania w seriach lub CDA. W dniu premiery grę ostatni raz kupiłem w 2010 i 2011 - Arma 2 i potem dodatek do niej.
  16. Zanim to wyjdzie to arma 3 będzie kosztować 50zł, a na promocjach z połowę tego. Zresztą jednego oryginała w kolekcji możesz mieć
  17. No oczywiście, że płatna, tak samo jak i arma 2. Stalkery też są za pieniążki
  18. Chyba będę musiał odszczekać to, że nie da się zrobić sensownie działającego moda stalkerskiego do army. W armie 2 to wszystko było strasznie kiepskie ale dziś trafiłem na to: ArmStalker Online https://forums.bistudio.com/topic/185777-armstalker-online-%E2%80%93-in-development/ I muszę powiedzieć, że wygląda to całkiem nieźle i obiecująco, fajnie zrobione mutanty, oprócz pajaków ale w stalkerze też były lipne (nawet kontroler ze swoimi atakami - zawsze zastanawiałem się czy da się coś takiego zrobić w armie jakoś fajnie), działające anomalie, ładna mapa (podziemia takie proste i ubogie niestety). Maja być też artefakty. Minus, że ma to być bardziej mod MMO, kilka frakcji stalkerów (czyli jakaś tam wojna frakcji bo pvp), crafting, handel itd, czyli wyjdzie z tego chyba takie "stalkerskie dayz" bardziej. Pożyjemy zobaczymy. Ps. w pierwszym poście z tego linku macie tam sporo filmików i screanów z różnych aspektów moda.
  19. Ja pamietam ten filmik promocyjny Czystego Nieba gdzie były wstawki z gry, koncept arty i porównanie do prawdziwych miejscówek. https://www.youtube.com/watch?v=JAhlKoSPxVc
  20. Najpierw niesiesz tą broń do myśliwego w Barze, a potem jest ten quest z giwerą dla bandyty i o ile dobrze pamietam on ci ją oddaje bez problemu.
  21. Ta miały, miały, 80 naboi w magazynku ale po co to komu w makarowie Pewnie z takim magiem waży ze 3 razy tyle co normalnie To już bym wolał APS Stieczkina albo OTs-33 niż takie kuriozum nosić.
  22. Jeszcze w glocku, który pozwala strzelać maszynowo to ma sens ale w makarowie chyba by człowiekowi palec odpadł zanim by to opróżnił.
  23. Wina zakłóceń w Zonie albo siakiś wirus
  24. Arma nie nadaje się do stworzenia moda w stylu stalkera, dodatkowo w takim stylu jak tutaj wszyscy myślą. Ogrywałem już różne stalkerskie mody w armie 2 i nigdy nie było to nic fajnego. Poza jednym modem w tych klimatach Namalsk Crisis http://www.nightstalkers.cz/en_index_nc.php. Na pewno można zrobić świetną mapę i fajne jednostki, ale zrobić do tego kampanię (fabułę) w stylu modów stalkerskich to raczej baaardzo trudne. Także walka, to coś zupełnie innego. w stalkerze pykamy sobie radośnie na kilkadziesiąt metrów. Snajpimi z lunetami może na 200m jak dobrze pójdzie, a w armie nie nie raz zdejmowałby was wrogi snajper z kilometra Nawet nie wiedzielibyście kiedy. Znowu walka na bliski dystans nie jest zbyt fajna. Tutaj walka wygląda zupełnie inaczej niż w stalkerze, nie wiem jak to dokładniej opisać. Jak tu zapełniać mapę, questami, mutantami, jakimiś itemami, żeby miało to ręce i nogi.... Było by bardzo ciężko. Jakbyśmy "na stałe" na mapie nawalili wszystkiego to grać by trzeba na kompach z NASA przy rozmiarze map tworzonych w armie. Z drugiej strony ja byśmy chcieli coś spawnować i usuwać jak jest potrzebne (co trochę jakieś jednostki i inne rzeczy) to przy widoczności w tej grze co chwile widzielibyśmy brzydko respiace się jednostki w naszym pobliżu. A dodatkowo ogarnięcie tego skryptowo to już insza inszość. Piszę o kampanii takiej dziejącej się na "całej mapie" w otwartym świecie bo jeśli zrobić to jako ciąg misji na ograniczonej przestrzeni to dało by radę coś stworzyć ale raczej nie o takim modzie tutaj myślimy. Także moim skromnym zdaniem nic ciekawego dla fanów Stalkera z tego moda nie będzie. Ps. sam zrobiłem i wypościłem do army 2 kilkanaście kampanii i kilkadziesiąt misji (nic specjalnego jeśli chodzi o jakość), sporo też współtworzyłem lub pomagałem robić to można powiedzieć, że coś tam trochę wiem co można, a do czego nie za bardzo nadaje się ten silnik. Także ja w ogóle na to nie czekam, wolę już niech ktoś zrobi jakiegoś moda do Cienia lub Zewu i nazwie go Stalkerem 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.