Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1744
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. Zastanawiam się jaki cel miał autor moda odnośnie trzech frakcji : Wojskowych, Bandytów i Monolitu. Grając nimi nie możemy zrealizować zadań postawionych przed pozostałymi sześcioma. Jeszcze Monolit jest do zrozumienia. Broni Spełniacza. Ale Wojskowi i Bandyci ? Zostaje im tylko załatwianie podrzędnych questów. Wzięcie zadań od Doktora i tak nie doprowadza do finałowej rozprawy ze Świadomością chyba, że zastosuje się manewr @gawron-a. Jeżeli nie to - generatory wyłączone bez naszej ingerencji więc i wejście do Warlabu nie ma sensu (dlatego drzwi nie otwierają się). Ale pytanie pozostaje.
  2. Duże pliki pobierałem po dwa. Bezpieczniej. Małe - wszystkie naraz.
  3. @LisU ja za pierwszym razem pobierałem od @Gatzek-a. Teraz widzę, że to niemożliwe. Zostaje Yandex. Z niego najlepiej pobierać po dwa pliki. Jak ściągasz całość, często dochodzi do błędu.
  4. @LisU miałem to samo. Do pobrania OGSE trzeba cierpliwości. Jak Ci przerwał pobieranie, nieważne z jakiego powodu, zaczynaj od nowa. Do skutku. Jest moment, że zaskoczy.
  5. Zadania od Doktora. Ale musisz go załatwić. Chyba, że masz duuuużo cierpliwości. Ja nie miałem. Nie ma zadań na wyłączenie Mózgozwęglacza, psi-pola na Jantarze, Zewu Północy. Czyli trochę okrojony. Grałem trochę jako Wojskowy w trybie fabularnym, ale w związku z mała ilością zadań (j/w) zrezygnowałem.
  6. @Wernoch 1. Ja stosuję kombinacje Bąbel + Kompas. 3. Ciekawie jest grać Wojskowym w trybie fabularnym . 3/4 frakcji nastawionych jest negatywnie. Brak jest natomiast zadań w PDA na początku gry. 4. Addony typu Arsenal są w swoim wyposażeniu prawie takie same.
  7. Wrzuciłem tego addona do CoC + AO3. Działa bez problemu.
  8. Zgadza się. Takie mają "przywileje" nie wiadomo dlaczego.
  9. No tak Panowie @Anton Gorodecki , @gawron ślepota ze mnie ! Zwracam honor !
  10. Postanowiłem zagrać we frakcji, która ma po górkę. Zostałem wojskowym (tryb fabularny). Tylko trzy frakcje nastawione są pozytywnie. Pierwszy dzwonek włączył się tuż po rozpoczęciu. Brak jakichkolwiek zadań. Tak jak przy pierwszym moim podejściu (grałem wtedy samotnikiem, tryb fabularny). Trudno myślę. Zobaczę dalej. Doktor nie chciał gadać wiec... Po zabraniu dokumentów pojawił się taki sam zestaw zadań jak przy pierwszej grze. Zrezygnowałem. Ewidentnie występuje niedopracowanie pewnej części moda. Dotyczy to wojskowych, bandytów a także występuje sporadycznie u samotników. @gawron jeżeli tryb gry można zaznaczyć to znaczy, że działa. Przynajmniej u mnie tak jest. Każdą frakcję w trybie fabularnym mogę "zaświecić" i taką później gram. Coś jest schrzanione.
  11. Upór popłaca. Za drugim razem udało mi się ukończyć moda. Muszę stwierdzić, że końcówka w porównaniu z resztą moda wypada bardzo okazale. Walka z Projekcjami, przeskoki z labu do Sarkofagu, itd., jest dobrze zrobiona. Sporo pisane było o ciekawym AI NPc- ów. Rzeczywiście mają kilka niezłych zachowań, ale bardziej rzucający się w oczy, przynajmniej dla mnie, był ich fatalny spawn. Pojawienie się w jednym miejscu kilkunastu osobników wchodzących na siebie i kręcących się w kółko, robiło nieciekawe wrażenie. Ale z kolei patrząc na ilość NPC-ów na poszczególnych lokacjach, szczególnie w Barze, jasno wynika, że autor moda lubi taki tumult. Trudno. Przejdziemy i to. Czas na trudniejszą frakcję.
  12. @Agrael ja grając pierwszy raz również nie miałem kilku podstawowych zadań. A grałem stalkerem - samotnikiem. Brak było - wyłączenia Mózgozwęglacza, psi-emisji w x16, zewu północy. Byłem tym lekko zdziwiony, ale... Dopiero grając drugi, te wszystkie zadania pojawiły się już na początku. Też nie wiem dlaczego. Choć z drugiej strony zaskoczenia przyjemne.
  13. DaarMoo

    Dokumenty z Lab X-8

    Musisz wejść szybem windy na drugie piętro. Wchodzisz z najniższego poziomu labu. Stare miejsce, zawsze są tam jakieś znajdki. Na Jantarze spotkałem się z rozbudowanym, jak na CoC zadaniem. Wyłączyć psi-emiter. Aby to zrobić należy posiąść psi-hełm od Sacharowa. Wybieramy między prototypem (15 tys.) a skalibrowanym (17,5 tys.). Wybrałem druga opcję. Mamy poczekać kilka dni. Dosłownie trzy dni zonowe. Ani mniej ani więcej. W między czasie dostajemy zadanie obrony bunkra przed dwunastoma falami zombi. Mamy skorzystać ze stacjonarnego pkm - u który jest na dachu. Dziwna broń. Nie ma normalnej perspektywy, a oddaloną. Myślę, że po to aby łatwiej nią manewrować. Co kto lubi. Wiadomość o gotowym hełmie dostajemy sms-m.
  14. DaarMoo

    Kod do drzwi WarLabu

    @kondotier a ja zacząłem grę po raz drugi w tej samej konfiguracji (tryb fabularny, samotnik) i od razu zaskoczenie. Dostałem zadania, których nie miałem przy pierwszym podejściu przez całą grę : - tajemnice Zony - z sugestią kontaktu z Doktorem - wyłączyć Mózgozwęglacz - wyłączyć psi-emiter (Jantar) Są to zadania, które mieli wszyscy grający oprócz mnie. Może w tym był problem niemożności wejścia do Warlabu. Zobaczymy.
  15. DaarMoo

    Kod do drzwi WarLabu

    Gram z Arsenal Overhaul 3.1 (v.5). Save przed drzwiami do Warlabu. user - autosave.scoc user - autosave.scop
  16. DaarMoo

    Kod do drzwi WarLabu

    Zrealizowałem wszystkie sześć możliwości jakie dawał Spełniacz. - żeby Zona zniknęła - wypad na pulpit (pisałem wcześniej) - nic nie mówię i kontrola ludzkości - bez widocznych zmian - być bogatym - wszystko w plecaku - nieśmiertelny - staję się zombi i ląduje na Bagnach - pokój na świecie - zostaję sam jak palec Po zrealizowaniu każdego pragnienia biegłem do Warlabu. Sześć razy drzwi były zamknięte. I tak pozostały. Czego potrzeba ?
  17. Dzięki Anton ! Bardzo oryginalne rozwiązanie.
  18. @kondotier wybrałem ostatnią - nic nie zmieniającą i pobiegłem do WarLabu. Nic to nie dało. Nie wszedłem do labu. Wrócę więc do Spełniacza i wybiorę inną opcję. Wybrałem pierwsze życzenie i spełniło się : FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...call of chernobyl\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE! Zona zniknęła i wyskoczyłem na pulpit. O to chodzi w pierwszym życzeniu ?
  19. DaarMoo

    Kod do drzwi WarLabu

    Liczę na to. Czytając posty widzę, że nikt takiego problemu nie zgłaszał i nawet nie wspominał. Na rus forach wszyscy klepią o dacie awarii. Słabo to widzę, ale zobaczymy.
  20. DaarMoo

    Kod do drzwi WarLabu

    @anatol dekoder znalazłem razem z dokumentami w pokoju 26 hotelu w Prypeci.
  21. DaarMoo

    Kod do drzwi WarLabu

    @ZapomnialemLoginu próbowałem różniastych kombinacji. Nic to nie daje. Problem musi być gdzieś indziej. Tylko gdzie ? Aha, mam wyłączone generatory. Trochę mnie to zdziwiło przeglądając screeny innych graczy, ale z drugiej strony linia zadaniowa w PDA jest jasna. Trzeba wejść do labu.
  22. DaarMoo

    Kod do drzwi WarLabu

    No nie. @Anton Gorodecki mam dokument, wpisuję kod, zatwierdzam, a drzwi nie otwierają się. W dalszym ciągu jest napis - potrzebny jest kod. Ciekawy jestem czy ktoś miał coś podobnego oczywiście z dodatkiem AO.
  23. DaarMoo

    Kod do drzwi WarLabu

    Czyli @Anton Gorodecki miałeś papier z kodem jeżeli wszedłeś do WarLabu. Ja chyba musiałem sprzedać (?!). Był taki moment u jakiegoś handlarza. Niestety w spawnerze brak tego dokumentu.
  24. DaarMoo

    Kod do drzwi WarLabu

    Sprawa się trochę wyjaśniła. Żółty znacznik na mapie to wejście do Warlabu - a cały czas myślałem, że to miejsce położenia dokumentów z kodem. Musiałem przeoczyć w którymś z podziemi. No to wracam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.