Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1737
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. Skończyłem moda. Bardzo sympatyczny. Dobrze, że @gawron spolonizował go. Świetny wstęp do części głównej - oby była. Lubie kolory w modach, a ten ma ich dużo. Dla mnie budują lepszy nastrój niż ponure, ciemne i prawie jednobarwne mody. Choć przecież i one mają wielu zwolenników. Wiadomo, każdy lubi co lubi. Kolorystyka menu głównego i rozbiegówek (różne odcienie brązu) jest bardzo nastrojowa. Podoba mi się również nie ostrość lub wręcz rozmycie dalszego planu, czy to budynków czy roślin. Dopiero użycie lornetki przywraca normalną teksturę. Oczywiście efekt ten występował w innych modach, ale w tym jest bardziej namacalny. Natomiast rozmieszczenie dokumentów w fabryce Jantar uzmysłowiło mi, że każdy moderator ma swoje ulubione miejsca na schowki przedmiotów questowych. Jedni chowają za meblami, inni na wysokości a jeszcze inni tuż przy ziemi. Wystarczy zlokalizować jeden i wiadomo później na jakiej wysokości szukać. Mniej więcej. Celowniki rzeczywiście do wymiany. Bardziej wkurzają niż pomagają. Od razu przemianowałem na panoramiczne. Fabuła zwarta, jasna i konkretna. Bardzo sympatyczny (że się powtórzę).
  2. Myślę, że naszywki to tylko przedmiot handlowy. Rozmawiam ze wszystkimi "gwiazdowymi" NPC - i i nikt o nich nie wspomniał. Tak na "wsiakji słuczaj" mam pewien zapas w schowkach. A Doktora jak nie ma tak nie ma. Może zginął ? A może mnie nie lubi ? Kto to wie... Ja z kolei mam pytanie dotyczące PDA. Czy któryś z NPC - ów zainteresuje się nimi ? Czy można je rozkodować ? Mam ich kilkadziesiąt sztuk i czekam, że ktoś się zlituje i pomoże.
  3. Zauważyłem jedną prawidłowość. Po dłuższej nieobecności na jakiejś lokacji, wracając na nią dostajemy te same zadania, które już otrzymaliśmy i zaliczyliśmy. Np. Leon Zawodowiec, czy - zlikwidować mutanty czy bandytów na danym obszarze. Jest to potwierdzenie tego, co piszą inni grający. Mod jest podstawką dla powstania nowych modów.
  4. No, ale Cmentarzysko Pojazdów robi wrażenie. Kolory + promienie słońca. Fajnie. Choć pusto.
  5. W niektóry miejscach robi się niekontrolowany spawn. Im więcej NPC-ów w bazie tym większy bałagan. Spawn jest samoistny. Bez mojej ingerencji.
  6. Nie jest to co prawda błąd spolszczenia, ale nie mam gdzie o tym napisać więc piszę tu. Przy zadaniach na eskortowanie naukowców (miałem na razie dwa takie), nie ma opcji dialogowej kończącej zadanie. Trzeba zrobić sejwa i wczytać, dopiero pojawia się odpowiedni tekst.
  7. Brak polonizacji wiąże się z niemożliwością wykonania zadań na 3 rodzaje narzędzi. Mimo, że znalazłem - zadanie niezaliczone.
  8. Dzięki Panowie ! Przy DirectX10 okno gry mam małe, dopiero po zaakceptowaniu zaznaczonego już wcześniej, pełnego ekranu, pojawia się na całym monitorze.
  9. Czy po zainstalowaniu AO jest jakieś info na stronie startowej ? Po lewej u dołu ma - Zew Czernobyla 1.4.22.
  10. @Anton Gorodecki utworzyłem gamedata, wrzuciłem AO 3.1 + spolszczenie i tak to wygląda :
  11. Koledzy mam problem z połączeniem CoC z AO. Tak wygląda CoC : tak AO : jak to połączę + spolszczenie jako gamedata\configs\text\pol mam tylko CoC po angielsku przy odpaleniu z Stalker-CoC. Przy odpaleniu z bin\xrEngine wyskakuje okienko z info, że nie może otworzyć fsgame.ltx choć w gamedata mam - true.
  12. @Zakazany mnie też nie działał, a fleszek z muzyką trochę nazbierałem. Nie wiem jak to naprawić.
  13. Niech dają - ale nie chcą. Wiesz @tom3kb , takie moje marudzenie. I tak to nic nie zmieni. Nie wiem @tom3kb czy "nie za wiele wymagasz". Jeszcze się przestraszą jak przeczytają Twoje pomysły. W tym temacie jestem całkowitym pesymistą.
  14. Zgadzam się z Tobą @gawron całkowicie. Sam wolę te trudne. Ale po co robić mody "nie do końca zrobione" że tak to nazwę. Bo dla mnie nie ma znaczenia czy wszystko jest w PDA czy nie. Liczy się gra. Czy jest interesująca czy wkurzająca. Stopień trudności moda nie polega przecież na tym czy w PDA jest wszystko czy 20% zadań. Polega na scenariuszu. Dla mnie te braki w PDA to kompletnie niepotrzebne utrudnienie. Nie rozumiem tego zamysłu.
  15. No cóż. Moda skończyłem. Szkoda, że taki krótki. Kilka lokacji i wątków można byłoby jeszcze dołożyć. Choć stylistyka Misery nie bardzo mi odpowiada z przyjemnością grałem. Myślę, że jest bardzo dobrym punktem wyjścia do nowych modyfikacji. Może ktoś się pokusi. Sporym minusem był bardzo słabo widoczny na minimapie GG. Ale to rozwiązał @smox. Muzyka zdecydowanie powinna być zmieniona. Niby wiązała się z obrazem, ale tylko pozornie. Taki bezstresowy mod.
  16. Gram tak sobie w tego moda i gram i taka refleksja mnie naleciała. Dlaczego niektóre mody są trudne i zagmatwane. Przecież wystarczy zrobić to co w AZM (i nie tylko, z resztą). Trzeba tylko, żeby twórcy tych zapętlonych modów bardziej popracowali nad PDA. Żeby wszystkie zadania, główne i poboczne, pojawiły się w nim. To że ich w PDA nie ma, wcale nie oznacza, że te mody są trudniejsze. Wystarczy screen czy przysłowiowa karteczka i wszystko mamy (wiadomo, trochę pracy to wymaga). Więc po co to ? Mam niejasne przeczucie, że to brak chęci do dodatkowej, pewnie sporej pracy. I ja to rozumiem. Ale...chciało by się inaczej. Taka refleksja...
  17. Chciałem zrobić drobną korektę w pliku actor.ltx (wysokość skoku), ale niestety nie działa. Dziwne.
  18. @smox Twój plik to IrfanView. Gdzie go wrzucić ? Już znalazłem. Dzięki !
  19. Czy da się powiększyć i zmienić kolor (jest czarny) kropki GG na minimapie ? Pliku map_spot_relations niestety nie ma. Może w jakimś innym ?
  20. U handlarzy jest w kółko to samo. Inne rodzaje dostępne u poległych lub handlując z NPC - mi. Ale. U przygodnie spotkanego nie od razu kupisz dobrą giwerę. Musisz sprzedać mu dwie, trzy rzeczy i dopiero wtedy pojawi się (albo i nie - trzeba często handlować) ciekawy egzemplarz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.