-
Postów
1737 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez DaarMoo
-
Dzięki Panowie za pomoc ! Już wszystko hula. Java'e ominąłem ściągając konkretny ster. A było tak. Ściągnąłem sterownik. Odinstalowałem ten który był na kompie i zainstalowałem nowy i ... to samo. Uruchamianie w trybie normalnym skutkowało niebieskim, zapisanym na cało, ekranem z poziomymi białymi liniami. Tekst nie do odczytania. W trybie awaryjnym, wiadomo, rozdzielczość 800 x 600 - nie do ruszenia. I w tym momencie pomyślałem, że może trzeba zrobić czyszczenie, bo pewnie sporo śmiecia nazbierało się. Na początku użyłem 360 Total (śmieci - 2,2 GB), a później starego, dobrego CCleanera. W czasie ich pracy z ekranu zaczęły znikać powoli wszystkie paski. Jak skończyły, nie było żadnego. Nie mogłem w to uwierzyć. Zrobiłem restart i rozdzielczość wróciła do normy. Używam Win 7 Ultimate, zasilacz - OCZ ZS 650 W. Pozdrawiam.
-
Rozmawialem z informatykiem, mowi ze fizycznie karta ok. . Nalezy pobrac najnowsze stery, a usunac stare. Ale z tym mam problem. Wskakuje pobranie najnowszej Javy. Nie moge zainstalowac bo wyskakuje blad 1601. Ale walcze nadal.
-
Mam GTX 560. Tak, ten mod.
-
Przepraszam za brak zmiekczen ale pisze na lapku z angielskim windowsem. Padla mi karta graficzna. Plyta glowna to Asus Motherboard P5G41T-M LX. Chce kupic nvidie geforce'a gtx ale nie wiem jaki bedzie pasowal. Moze jakas podpowiedz. W necie nic nie znalazlem.
-
Gott mit uns - Bóg z nami
DaarMoo odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Teraz tylko połączyć i... oby ruszył. Czy ktoś posiada celownik - krzyżyk w IrfanViewie, bo ta maleńka gwiazdka na ekranie to jakieś nieporozumienie. -
Gott mit uns - Bóg z nami
DaarMoo odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Dzięki @gawron ! @Ranger801 podesłał mi program do rozpakowania. Zadziałał. -
Gott mit uns - Bóg z nami
DaarMoo odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Pliki db. z moda, a unpacker to Stalker Data Unpacker. Problem polega na tym, że program nie widzi plików db. Nie otwiera gamedaty w której są. Zainstalowałem MSI Unpackera i jest to samo. Przepraszam. Widzi, ale gdy otwiera się okno - przeglądanie w poszukiwaniu folderu - obojętnie jaki folder podświetlę zawsze wyskakuje - unsupported file. -
Gott mit uns - Bóg z nami
DaarMoo odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@pacjent1972 w tym linku jest też jakaś gamedata. Co z nią zrobić ? Co jest z tym unpackerem ? Za każdym razem stwierdza, że plik nie jest obsługiwany i nie chce go rozpakować. -
Gott mit uns - Bóg z nami
DaarMoo odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Drobne pytanie. Jaki program polecacie do otwierania plików db. ? . -
Piszę tego posta ku pokrzepieniu serc tych, którzy borykają się z errorami w stylu: Lua error...chernobyl\gamedata\scripts\... i tutaj różności. Nie dotyczy to tylko Alternatywy 1.3. Wchodząc na Mroczne Ziemie - Wysypisko zapisałem trzy save'y. Okazało się, że ostatni wygenerował błąd, który powoduje errror jak wyżej. Przedostatni działał dobrze. Więc nie ma sprawy. Wydawałoby się. Wczytuję dobry, gram, robię następnego save'a i znowu taki sam wylot. O co chodzi ? Znowu wczytuję dobry... i w kółko to samo. Mało tego. Po kolejnym bugu - mod w ogóle nie chce odpalić. W logu - zero. Cóż mi biednemu pozostało ? Postawiłem moda od nowa. Odpalił. To już dobrze. Wczytuję dobry save i ... ten sam error. Załamka. Co robić ? Przeleciało mi przez głowę, że z tym dobrym save'em musi być jednak coś nie tak, jeżeli następny zapis generuje błąd. Cofnąłem się do autosave'a i ... trafiłem. Po wczytaniu jego, następne zapisy robiłem bez problemu. Reasumując. Nie potrzebie stawiałem moda od nowa, nie mówią o ponownej degradacji patcha. Autosave'y są na tyle "mocne", że pozwalają wyeliminować pojawiający się błąd w zapisie ręcznym.
-
@KramarSenior generalnie Twój error to problem wersji podstawki. Może i tak. Tak piszą na rożnych forach. Mniej - jak temu zaradzić(najczęściej - ponowna degradacja). Nie raz miałem podobny i jakoś sobie z nim poradziłem (bez degradacji). Najprościej (a zarazem najskuteczniej) jest wczytać przedostatni save, albo ten który nie powoduje takiego wylotu. Na Bagnach zmniejsz odległość oświetlenia i widzenia do około 40 %, albo niżej. Często jest to przyczyną różnych dziwnych errorów (sam miałem).
-
Dzięki Anton ! U mnie duch faceta w czerni pojawił się w dzień, niedaleko babci potrąconej przez samochód.
-
Mam drobne pytanie. Gdzie jest duch faceta w czerni ? Przekopałem Prypeć Zachodnią i nie mogę go znaleźć.
-
-
Niestety @Anton Gorodecki nic z tego. Gdy podchodzę do niego cicho (kucając) za każdym razem odwraca się i zaczyna strzelać. Jestem na tyle blisko, że dialog musi zaskoczyć. Dwa razy raniłem go, ale nic nie chciał powiedzieć. Zrobiłem save'a gdy był ranny. Po wczytaniu - zniknął. Musi być jakiś błąd (u mnie) bo dialog z Sokołem odbył się bez problemu. Poza tym błąd dotyczy również sali kinowej, ponieważ podczas walki po zabiciu ostatniego monolitowca spawnuje się na moich oczach następny i tak w kółko. Nie mogę ich zlikwidować. Choć z drugiej strony wcale nie muszę, ale potwierdza to fakt błędu w tym miejscu. Jest jakieś hasło do sejfu w wieży czy tylko dialog ze "starszym" ? Może mógłbyś mi podesłać jakiś plik. Trzeba by to jakoś przeskoczyć. Reszta idzie płynnie.
-
Dzięki Anton ! Muszę jakoś to zrobić, choć często jak jestem blisko łapię buga z pustym logiem.
-
Mam problem natury fabularnej. Jestem w Zachodniej Prypeci i chcę wykonać zadanie na komplet dokumentów z x18. Rozmawiałem z Sokołem, który skierował mnie do "starszego" w kinie. Niestety, "starszy" nie ma ochoty ze mną gadać tylko strzela. Próbowałem różnych rozwiązań, ale dialogu nie ma.
-
No tak, zapomniałem o pojazdach. Łatwo się prowadzą, nie tak jak w innych modach.
-
Mimo tego, że mod ma 12 GB fajerwerków graficznych nie ma, tak że spokojnie pograsz. Tylko fabuła jest nieźle pokręcona no i trzeba się dużo nabiegać.
-
Dwie uwagi, które mogą pomóc grającym. 1. Podczas zadania na szukanie Zoi (jest na Zatonie w pieczarze pod spaloną wioską) nie należy likwidować najemników w Zakładzie Utylizacji ponieważ następne dotyczyło będzie rozmowy z ich szefem. Ja niestety to zrobiłem i musiałem wczytywać wcześniejszy save. 2. Należy handlować z napotkanymi NPC-mi dlatego, że po sprzedaniu kilku rzeczy w ich plecaku pojawiają się ciekawe fanty. Kupiłem np. M249.
-
1. gamedata\config\creatures\monsters 2. gamedata\meshes\monsters dĺmon_animation.omf' tylko tego nie mogę znaleźć 2. 50 moim zdaniem za mało. Mogą się pewne rzeczy nie spawnować. Może to jest przyczyną.
-
Niemożliwe żebyś nie miał pliku "monsters". Ale sprawdź. Jak masz ustawiony switch distance ? Jeżeli nic nie zmieniałeś to zmniejsz do np. 110.
-
[error]Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) 1. Przy takim błędzie należy znaleźć w pliku ...\scripts\_g , część 1121, która powinna wyglądać tak: function abort(fmt, ...)local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)assert("ERROR: " .. reason)get_console():execute("load ~~~ " .. reason)get_console():execute("flush")-- string.format("%s")end problem dotyczy przedostatniej linijki. Najczęściej brak jest dwóch myślników przed string.format("%s). Wystarczy wstawić. Znalazłem również propozycję aby przed wszystkim linijkami wstawić -- , ale nie testowałem. 2. Metoda, którą zastosowałem jako pierwszą. Również w tym samym pliku ...\scripts\g_ . Trzeba wpisać w - przejdź do - liczbę 1000 i mamy: function print_table(table, subs) local sub if subs ~= nil then sub = subs else sub = "" end for k,v in pairs(table) do if type(v) == "table" then printf(sub.."%s:", tostring(k)) print_table(v, sub.." ") elseif type(v) == "function" then printf(sub.."%s:function", tostring(k)) elseif type(v) == "userdata" then printf(sub.."%s:userdata", tostring(k)) elseif type(v) == "boolean" then if v == true then printf(sub.."%s:true", tostring(k)) else printf(sub.."%s:false", tostring(k)) end else if v ~= nil then printf(sub.."%s:%s", tostring(k),v) else printf(sub.."%s:nil", tostring(k),v) end end end --]] end Mnie brakowało między trzecim i czwartym - end - tego znaku --]]. Po wstawieniu w logu pojawił się jakiś (dokładnie nie sprawdziłem , bo się ucieszyłem ) fatal error, ale problem zniknął. Gdy zrestartowałem komputer żadnego errora w logu nie było.
-
Przechodząc po raz kolejny z Zatonu na Kordon w celu wykonania jakiegoś zadania postanowiłem odwiedzić Sidora. I zaczęło się coś chrzanić. Dochodząc do Wioski Kotów nastąpił bug (powtarzający się) : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Z tego co przeczytałem najlepszym rozwiązaniem jest wczytanie przedostatniego save'a (generalnie błąd jest poważny). Wczytanie nic nie dało. Zacząłem grzebać i znalazłem rozwiązanie na rus forach. Trzeba w odpowiednim miejscu grzebnąć w skryptach. Autor "leczenia" stwierdza, że zabieg nie usuwa problemu, ale zmniejsza ilość bugów. U mnie tak się stało. Piszę, bo jeżeli ktoś będzie miał podobny problem może coś pomogę.
-
Ja z kolei polecę stary serial szwedzki "Beck". Pierwsze odcinki pochodzą z 1997 roku. Serial oparty na rewelacyjnej grze dwóch aktorów. Petera Habera i Mikaela Persbrandta. Jest to serial kryminalny, którego to gatunku nie lubię, ale ten, za ich sprawą przyciąga ja magnez. Jest tylko problem z ich znalezieniem.