Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1737
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. Dzięki Panowie za pomoc ! Już wszystko hula. Java'e ominąłem ściągając konkretny ster. A było tak. Ściągnąłem sterownik. Odinstalowałem ten który był na kompie i zainstalowałem nowy i ... to samo. Uruchamianie w trybie normalnym skutkowało niebieskim, zapisanym na cało, ekranem z poziomymi białymi liniami. Tekst nie do odczytania. W trybie awaryjnym, wiadomo, rozdzielczość 800 x 600 - nie do ruszenia. I w tym momencie pomyślałem, że może trzeba zrobić czyszczenie, bo pewnie sporo śmiecia nazbierało się. Na początku użyłem 360 Total (śmieci - 2,2 GB), a później starego, dobrego CCleanera. W czasie ich pracy z ekranu zaczęły znikać powoli wszystkie paski. Jak skończyły, nie było żadnego. Nie mogłem w to uwierzyć. Zrobiłem restart i rozdzielczość wróciła do normy. Używam Win 7 Ultimate, zasilacz - OCZ ZS 650 W. Pozdrawiam.
  2. Rozmawialem z informatykiem, mowi ze fizycznie karta ok. . Nalezy pobrac najnowsze stery, a usunac stare. Ale z tym mam problem. Wskakuje pobranie najnowszej Javy. Nie moge zainstalowac bo wyskakuje blad 1601. Ale walcze nadal.
  3. Przepraszam za brak zmiekczen ale pisze na lapku z angielskim windowsem. Padla mi karta graficzna. Plyta glowna to Asus Motherboard P5G41T-M LX. Chce kupic nvidie geforce'a gtx ale nie wiem jaki bedzie pasowal. Moze jakas podpowiedz. W necie nic nie znalazlem.
  4. Teraz tylko połączyć i... oby ruszył. Czy ktoś posiada celownik - krzyżyk w IrfanViewie, bo ta maleńka gwiazdka na ekranie to jakieś nieporozumienie.
  5. Dzięki @gawron ! @Ranger801 podesłał mi program do rozpakowania. Zadziałał.
  6. Pliki db. z moda, a unpacker to Stalker Data Unpacker. Problem polega na tym, że program nie widzi plików db. Nie otwiera gamedaty w której są. Zainstalowałem MSI Unpackera i jest to samo. Przepraszam. Widzi, ale gdy otwiera się okno - przeglądanie w poszukiwaniu folderu - obojętnie jaki folder podświetlę zawsze wyskakuje - unsupported file.
  7. @pacjent1972 w tym linku jest też jakaś gamedata. Co z nią zrobić ? Co jest z tym unpackerem ? Za każdym razem stwierdza, że plik nie jest obsługiwany i nie chce go rozpakować.
  8. Piszę tego posta ku pokrzepieniu serc tych, którzy borykają się z errorami w stylu: Lua error...chernobyl\gamedata\scripts\... i tutaj różności. Nie dotyczy to tylko Alternatywy 1.3. Wchodząc na Mroczne Ziemie - Wysypisko zapisałem trzy save'y. Okazało się, że ostatni wygenerował błąd, który powoduje errror jak wyżej. Przedostatni działał dobrze. Więc nie ma sprawy. Wydawałoby się. Wczytuję dobry, gram, robię następnego save'a i znowu taki sam wylot. O co chodzi ? Znowu wczytuję dobry... i w kółko to samo. Mało tego. Po kolejnym bugu - mod w ogóle nie chce odpalić. W logu - zero. Cóż mi biednemu pozostało ? Postawiłem moda od nowa. Odpalił. To już dobrze. Wczytuję dobry save i ... ten sam error. Załamka. Co robić ? Przeleciało mi przez głowę, że z tym dobrym save'em musi być jednak coś nie tak, jeżeli następny zapis generuje błąd. Cofnąłem się do autosave'a i ... trafiłem. Po wczytaniu jego, następne zapisy robiłem bez problemu. Reasumując. Nie potrzebie stawiałem moda od nowa, nie mówią o ponownej degradacji patcha. Autosave'y są na tyle "mocne", że pozwalają wyeliminować pojawiający się błąd w zapisie ręcznym.
  9. @KramarSenior generalnie Twój error to problem wersji podstawki. Może i tak. Tak piszą na rożnych forach. Mniej - jak temu zaradzić(najczęściej - ponowna degradacja). Nie raz miałem podobny i jakoś sobie z nim poradziłem (bez degradacji). Najprościej (a zarazem najskuteczniej) jest wczytać przedostatni save, albo ten który nie powoduje takiego wylotu. Na Bagnach zmniejsz odległość oświetlenia i widzenia do około 40 %, albo niżej. Często jest to przyczyną różnych dziwnych errorów (sam miałem).
  10. Dzięki Anton ! U mnie duch faceta w czerni pojawił się w dzień, niedaleko babci potrąconej przez samochód.
  11. Mam drobne pytanie. Gdzie jest duch faceta w czerni ? Przekopałem Prypeć Zachodnią i nie mogę go znaleźć.
  12. Zraniłem "starszego", leży przede mną, a dialogu nie ma. Chyba potrzebny mi jest plik z dialogami.
  13. Niestety @Anton Gorodecki nic z tego. Gdy podchodzę do niego cicho (kucając) za każdym razem odwraca się i zaczyna strzelać. Jestem na tyle blisko, że dialog musi zaskoczyć. Dwa razy raniłem go, ale nic nie chciał powiedzieć. Zrobiłem save'a gdy był ranny. Po wczytaniu - zniknął. Musi być jakiś błąd (u mnie) bo dialog z Sokołem odbył się bez problemu. Poza tym błąd dotyczy również sali kinowej, ponieważ podczas walki po zabiciu ostatniego monolitowca spawnuje się na moich oczach następny i tak w kółko. Nie mogę ich zlikwidować. Choć z drugiej strony wcale nie muszę, ale potwierdza to fakt błędu w tym miejscu. Jest jakieś hasło do sejfu w wieży czy tylko dialog ze "starszym" ? Może mógłbyś mi podesłać jakiś plik. Trzeba by to jakoś przeskoczyć. Reszta idzie płynnie.
  14. Dzięki Anton ! Muszę jakoś to zrobić, choć często jak jestem blisko łapię buga z pustym logiem.
  15. Mam problem natury fabularnej. Jestem w Zachodniej Prypeci i chcę wykonać zadanie na komplet dokumentów z x18. Rozmawiałem z Sokołem, który skierował mnie do "starszego" w kinie. Niestety, "starszy" nie ma ochoty ze mną gadać tylko strzela. Próbowałem różnych rozwiązań, ale dialogu nie ma.
  16. No tak, zapomniałem o pojazdach. Łatwo się prowadzą, nie tak jak w innych modach.
  17. Mimo tego, że mod ma 12 GB fajerwerków graficznych nie ma, tak że spokojnie pograsz. Tylko fabuła jest nieźle pokręcona no i trzeba się dużo nabiegać.
  18. Dwie uwagi, które mogą pomóc grającym. 1. Podczas zadania na szukanie Zoi (jest na Zatonie w pieczarze pod spaloną wioską) nie należy likwidować najemników w Zakładzie Utylizacji ponieważ następne dotyczyło będzie rozmowy z ich szefem. Ja niestety to zrobiłem i musiałem wczytywać wcześniejszy save. 2. Należy handlować z napotkanymi NPC-mi dlatego, że po sprzedaniu kilku rzeczy w ich plecaku pojawiają się ciekawe fanty. Kupiłem np. M249.
  19. 1. gamedata\config\creatures\monsters 2. gamedata\meshes\monsters dĺmon_animation.omf' tylko tego nie mogę znaleźć 2. 50 moim zdaniem za mało. Mogą się pewne rzeczy nie spawnować. Może to jest przyczyną.
  20. Niemożliwe żebyś nie miał pliku "monsters". Ale sprawdź. Jak masz ustawiony switch distance ? Jeżeli nic nie zmieniałeś to zmniejsz do np. 110.
  21. [error]Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) 1. Przy takim błędzie należy znaleźć w pliku ...\scripts\_g , część 1121, która powinna wyglądać tak: function abort(fmt, ...)local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)assert("ERROR: " .. reason)get_console():execute("load ~~~ " .. reason)get_console():execute("flush")-- string.format("%s")end problem dotyczy przedostatniej linijki. Najczęściej brak jest dwóch myślników przed string.format("%s). Wystarczy wstawić. Znalazłem również propozycję aby przed wszystkim linijkami wstawić -- , ale nie testowałem. 2. Metoda, którą zastosowałem jako pierwszą. Również w tym samym pliku ...\scripts\g_ . Trzeba wpisać w - przejdź do - liczbę 1000 i mamy: function print_table(table, subs) local sub if subs ~= nil then sub = subs else sub = "" end for k,v in pairs(table) do if type(v) == "table" then printf(sub.."%s:", tostring(k)) print_table(v, sub.." ") elseif type(v) == "function" then printf(sub.."%s:function", tostring(k)) elseif type(v) == "userdata" then printf(sub.."%s:userdata", tostring(k)) elseif type(v) == "boolean" then if v == true then printf(sub.."%s:true", tostring(k)) else printf(sub.."%s:false", tostring(k)) end else if v ~= nil then printf(sub.."%s:%s", tostring(k),v) else printf(sub.."%s:nil", tostring(k),v) end end end --]] end Mnie brakowało między trzecim i czwartym - end - tego znaku --]]. Po wstawieniu w logu pojawił się jakiś (dokładnie nie sprawdziłem , bo się ucieszyłem ) fatal error, ale problem zniknął. Gdy zrestartowałem komputer żadnego errora w logu nie było.
  22. Przechodząc po raz kolejny z Zatonu na Kordon w celu wykonania jakiegoś zadania postanowiłem odwiedzić Sidora. I zaczęło się coś chrzanić. Dochodząc do Wioski Kotów nastąpił bug (powtarzający się) : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Z tego co przeczytałem najlepszym rozwiązaniem jest wczytanie przedostatniego save'a (generalnie błąd jest poważny). Wczytanie nic nie dało. Zacząłem grzebać i znalazłem rozwiązanie na rus forach. Trzeba w odpowiednim miejscu grzebnąć w skryptach. Autor "leczenia" stwierdza, że zabieg nie usuwa problemu, ale zmniejsza ilość bugów. U mnie tak się stało. Piszę, bo jeżeli ktoś będzie miał podobny problem może coś pomogę.
  23. Ja z kolei polecę stary serial szwedzki "Beck". Pierwsze odcinki pochodzą z 1997 roku. Serial oparty na rewelacyjnej grze dwóch aktorów. Petera Habera i Mikaela Persbrandta. Jest to serial kryminalny, którego to gatunku nie lubię, ale ten, za ich sprawą przyciąga ja magnez. Jest tylko problem z ich znalezieniem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.