Skocz do zawartości

mkk7

Weteran
  • Postów

    1435
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez mkk7

  1. W większych i trudniejszych modyfikacja spawner jest przydatny . W tej kompletnie nie potrzebny, zagadki nie są zbyt trudne, dobre wyposażenie zdobędziemy dość szybko, fabuła prowadzona przejrzyście i bez niepotrzebnej komplikacji z wieloma zadaniami pobocznymi.
  2. Wszystkiego najlepszego Sebulba i nie pij tyle bo ci wątroba wysiądzie .
  3. Jak fabuła będzie tak samo dobra jak grafika na screenach to mod zapowiada się nieźle .
  4. @kondotier jeżeli wybierzemy zieloną odpowiedź w tym momencie to będzie to końcowa rozmowa na tym etapie rozgrywki. Jeżeli chodzi o całość moda razem z free play-em to masz rację.
  5. mkk7

    Metro Exodus

    Metro Exodus jako pierwsza gra ma korzystać z NVIDIA RTX . Niestety tylko najmocniejsze kompy to uciagną, a karty graficzne będą się pocić . Szczegóły tej technologi w linku http://www.benchmark.pl/aktualnosci/nvidia-prezentuje-technologie-real-time-ray-tracing-z-pakietu.html. Demo technologiczne.
  6. Jak na razie ukończyłem główną fabułę moda (oczywiście wybrałem opcje pozostania). Jak pisałem wcześniej jestem pod wrażeniem tej modyfikacji, fajna rozgrywka z wieloma zwrotami akcji. W trakcie wysadzania teleportu O-Świadomości w Lab X-5 wydaje się, że GG musi zginąć (taki gieroj, chciał się poświęcić ), ale okazuje się że ratuje nas szefowa Amazonek, która ma zdolności teleportacji (wcześniej to my je ratujemy i są pod opieką sojuszu, gdzieś ukryte). Jak się okazuje, są w sztolni w Rudym Lesie. Teleport w X5. Nowa siedziba Amazonek. Tam dostajemy eksperymentalny preparat O-Świadomości i lądujemy w Rudym Lesie bez broni i artów (równoległa rzeczywistość, pełna zombiaków i wcześniej uśmierconych znanych nam postaci). Kilka zagadek do rozwiązania od nich, zdobyty nóż kata i możliwość powrotu do naszej rzeczywistości. Zakończenie głównej linii to atak na kompleks przeciwlotniczy Wołchow w lokacji Jupiter, zebranie tam dokumentów i dysków w ostatnim labie O-Świadomości i zniszczenie ich w zaminowanym plecaku (nic nie wkładamy do niego, po prostu kładziemy na ziemi i oddalany się na bezpieczną odległość). Ostatni szef tego labu wysłany w zaświaty. Końcowa rozmowa z podstawowej fabuły i wybór. Free play, zrobiłem zdania w ciemnej dolinie, trochę brak tych teleportów (teraz trzeba wszędzie per per pedes, lub BTR-em, szkoda że uzbrojenie w nim nie działa ). Zadania typu idź i załatw i tak ci nie zapłacimy, co znajdziesz to twoje . Ta część może już nie jest tak atrakcyjna jak podstawowa fabuła moda, ale dokończyć wypada z ciekawości.
  7. Nigdy nie miałem takiego problemu, a grałem na rus podstawce i ze spolszczeniem. Jak pisali inni grający, być może @Akron1112 skupiłeś się za bardzo na jakiejś linii zadań bez rozwijania równolegle fabuły co skutkowało błędami w skrypcie i wylotami.
  8. @Akron1112 tam akurat był błąd wskaźnika, miejsce szukania było pokazana na niższym poziomie, a schowek był wyżej. @vidkunsen czytać się nie chce , a temat moda wstecz ma cztery strony. Było już napisane, że trzeba się przespać przed pierwszym wyjściem z obejścia i o kiełbasie dla suni też.
  9. Jest na strychu, trochę trzeba się nagimnastykować pod belkami. Wcześniej ubijamy czterech burerów, którzy się tam wtedy pojawiają.
  10. 20 marca 2007 roku była światowa premiera gry Shadow o Chernobyl (polska premiera 3 kwietnia 2007). Już jedenaście lat jest z nami ta część Stalkerskiej serii, aż łza się w oku kręci .
  11. Wszystkiego najlepszego, zdrówka i pomyślności dla wszystkich solenizantów.
  12. Wszystkiego najlepszego, dużo zdrówka .
  13. Kontynuacja przygód pani archeolog Lary Croft potwierdzona oficjalnie w Shadow of The Tomb Raider. Będzie to zakończenie trylogii z początku jej kariery, akcja gry osadzona w Ameryce Łacińskiej. W pracach nad grą ma uczestniczyć Eidos Montreal, a premiera przewidziana jest na 14 września jednocześnie na wszystkie platformy (PC oraz konsole Xbox One i PlayStation 4). Pełna prezentacja gry 27 kwietnia z obszerniejszym materiałem. Pierwszy krótki materiał wideo.
  14. Fajnie @cichy że się podoba, mnie również ta część bardzo miło zaskoczyła klimatem i fabułą (chociaż do prawdziwych assassynów nawiązuje dopiero pod koniec i w pierwszym dodatku). Niestety żeby w to zagrać Ubisoft zmusił mnie do nieplanowanej przesiadki na nowszy procek (dobrze że miałem topową płytę na tamte czasy i Asus wydał bios do takiego upgradu). Teraz pozostał już tylko nowy dodatek do tej gry The Curse of the Pharaohs w Dolinie Królów.
  15. Wczoraj ukończyłem tego moda grając równolegle z Czasem Sojuszu. W pobranym repacku Kaspersky znalazł coś w setup.exe i go wywalił do kwarantanny, pozostało postawić moda na rus podstawkę z fixem4. Fajnie było wrócić do Przestrzennej Anomalii w odświeżonym wydaniu. Rozgrywka całkiem przyjemna i graficznie mocno odświeżona, część zadań zmieniona. Poziom trudności całkiem przyzwoity bez specjalnych udziwnień. Gra toczy się na trzech lokacjach (Przestrzenna Anomalia, Kordon i Zastawa) + podziemia na Zastawie. Istnieje możliwość modernizacji sprzętu u technika, gorzej z finansami szczególnie w anomalii. Z zasobami żywności dość krucho, części mutantów nawet po upieczeniu są lekko radioaktywne, z wodą po zadaniu na rośliny oczyszczające problemu nie ma, ale po opróżnieniu manierki i oddaniu do napełnienia chwilę musimy poczekać. Po znalezieniu deszyfratora na pierwszej lokacji mamy retrospekcję na kordonie, tam trochę zadań do wykonania i powrót do anomalii z której wydostaniemy się przy pomocy leśnika (przy pierwszym spotkaniu z nim ratujemy mu tyłek). Z nim docieramy na Zastawę, tu kolejne zadania i w końcówce schodzimy do labu monolitu w celu uratowania przywódcy uwięzionych w Przestrzennej Anomalii Liutego, gdzie spotykamy też na końcu zaginionego Maxa. Lokum uwięzionych w anomalii. Bar na Kordonie w wiosce kotów. Kanciapa Sidora ze składzikiem obok. Schowek ze snajperką w wiosce kotów i anomalia z Zewu Prypeci na Kordonie (jest też dodana w klimatycznych). Głowna baza w Zastawie i barman tam urzędujący . Dla mechanika w Zastawie możemy zebrać kolekcję figurek, ciekawa anomalia obok cmentarza. Końcówka moda, podziemia (niestety Liuty ginie). Końcowe spotkanie z Markusem i furtka do kontynuacji tego moda. Tłumaczenie robi @gawron (szacun dla niego za jego pracę, bo mod dość spory) i być może niedługo ukaże się polonizacja. Ze swojej strony mogę polecić tego moda, nawet dla tych co grali we wcześniejszą wersję.
  16. Najgorzej jak zapakujemy drużynę do BTR po solidnej porcji grochówki, dopiero w wodzie widać co tam się dzieje .
  17. @kondotier wiem że to trzecia część serii, poprzednie też ograłem chociaż już dość dawno i przy tej ilości modów trochę mało się już pamięta z poprzednich części. Kiedyś @smox pytał czy warto zabrać się za tłumaczenie tego, więc może to zrobi, ja gorąco go do tego zachęcam.
  18. Od jakiegoś czasu zagrywam się tym modem, w mojej ocenie jest świetny, chociaż początek niezbyt mnie zachęcał (rozgrywka bandytą i pod dyktando O-Świadomości), ale w miarę posuwania się do przodu coraz bardziej mnie wciągał. Bardzo fajna fabuła i mało przeładowana zadaniami pobocznymi z wieloma zwrotami akcji (jest też wątek detektywistyczny w bazie sojuszu czyli Barze). Fajne połączenie lokacji Limańsk z Rudym Lasem bez potrzeby przeładowania gry. Ciekawe rozwiązanie z głównym teleportem w bazie sojuszu (arena w barze), gdzieś w którymś modzie już spotkałem się z tym rozwiązaniem. Sporo ciekawych innych rozwiązań np. ręczne skanery uruchamiające teleporty na danych lokacjach i wiele innych. Ładny kociak u mechanika na terenie baru. Stworek (były stalker), którego teoretycznie ubijamy artefaktem (pisał o nim @kamil190) pojawia się później pod postacią Białego Wilka, czyli jednak przywracamy mu ludzką postać. Obecnie zdobyłem komponenty do teleportu dla naukowca Leśnika. Lena mnie wypuściła w maliny, za otrzymanie ich od niej miałem zlikwidować bandę na składach kontenerów (można też wybrać opcję zapłaty za wynajem innych do tego zadania), a mało co nie zlikwidowałem klawiatury (cholery w jakichś super egzoszkieletach i z bronią wyglądającą na zwykła, a czasami wystarczyła jedna kulka i ja w usprawnionym egzo na maksa padałem jak mucha). Nie ma co się bardzo rozpisywać, @kamil190 i @kondotier sporo już w temacie napisali. Według mnie mod zdecydowanie nadaje się do polonizacji i powinien być przetłumaczony, bo jest tego wart.
  19. W wyniku nieudanej teleportacji sprzętu sojuszowi pozostały tylko breloczki .
  20. Sapkowski znowu będzie wściekły , Gerald z Rivii stwierdził że go nie uśmiercą w Wiedźminie i przeniósł się do stalkera "Czas Sojuszu - Więź czasów", chociaż to tylko mała rólka trzecioplanowa.
  21. Moda przechodziłem kilkakrotnie w wersji rus i z polonizacja, ale nigdy nie udało się złożyć coś więcej oprócz Bizona i AKSu. Wygląda że na to, że nie jest to kwestia respawnu, ale zamierzony cel autora. Być może jest to furtka do kontynuacji tego moda.
  22. mkk7

    Nowy komp + Monitor

    @Stalker76 najprawdopodobniej kumpel zostawił ci w ustawieniach wyjście HDMI jako aktywne, musisz podłączyć coś pod HDMI i mieć podłączony monitor żeby zmienić w ustawieniach aktywne wejście monitorowe. Bios jednak powinien się wyświetlać przy starcie.
  23. Modzik ukończony, jest kilka zadań na zasadzie przynieś, wynieś, pozamiataj na lokacji Jupiter i kawałku laboratorium pod nim ( na mapie będąc w labie pokazana jest Prypeć). Stacja Janów jest pusta tak samo jak bunkier naukowców, niewielka ilość mutantów i NPC-ów, zadania dość proste i łatwe do wykonania. Graficznie jest bardzo ładnie. Mod jest dość krótki i wygląda na niedokończony. W ostatniej scenie gdy rozmawiamy z postacią o dokumentach, fabuła się urywa i mamy napisy końcowe. Można też wcześniej ukatrupić tę postać, ale nic przy niej konkretnego nie znajdziemy. Mogło by wyjść z tej modyfikacji coś ciekawego, a tak to można ją potraktować jako fragment jakieś większej całości.
  24. Netflix rozpieszcza fanów science fiction. Jest to nowa wersja produkcji z lat 60, opowiada o rodzinie kolonizatorów uwięzionych lata świetlne od właściwego celu swojej podróży (kolonizacja kosmosu w realiach serialu jest już faktem) . Serial ma mieć 10 odcinków i zadebiutuje 13 kwietnia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.