-
Postów
1435 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez mkk7
-
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
W większych i trudniejszych modyfikacja spawner jest przydatny . W tej kompletnie nie potrzebny, zagadki nie są zbyt trudne, dobre wyposażenie zdobędziemy dość szybko, fabuła prowadzona przejrzyście i bez niepotrzebnej komplikacji z wieloma zadaniami pobocznymi. -
Wszystkiego najlepszego Sebulba i nie pij tyle bo ci wątroba wysiądzie .
-
Jak fabuła będzie tak samo dobra jak grafika na screenach to mod zapowiada się nieźle .
-
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@kondotier jeżeli wybierzemy zieloną odpowiedź w tym momencie to będzie to końcowa rozmowa na tym etapie rozgrywki. Jeżeli chodzi o całość moda razem z free play-em to masz rację. -
Metro Exodus jako pierwsza gra ma korzystać z NVIDIA RTX . Niestety tylko najmocniejsze kompy to uciagną, a karty graficzne będą się pocić . Szczegóły tej technologi w linku http://www.benchmark.pl/aktualnosci/nvidia-prezentuje-technologie-real-time-ray-tracing-z-pakietu.html. Demo technologiczne.
-
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Jak na razie ukończyłem główną fabułę moda (oczywiście wybrałem opcje pozostania). Jak pisałem wcześniej jestem pod wrażeniem tej modyfikacji, fajna rozgrywka z wieloma zwrotami akcji. W trakcie wysadzania teleportu O-Świadomości w Lab X-5 wydaje się, że GG musi zginąć (taki gieroj, chciał się poświęcić ), ale okazuje się że ratuje nas szefowa Amazonek, która ma zdolności teleportacji (wcześniej to my je ratujemy i są pod opieką sojuszu, gdzieś ukryte). Jak się okazuje, są w sztolni w Rudym Lesie. Teleport w X5. Nowa siedziba Amazonek. Tam dostajemy eksperymentalny preparat O-Świadomości i lądujemy w Rudym Lesie bez broni i artów (równoległa rzeczywistość, pełna zombiaków i wcześniej uśmierconych znanych nam postaci). Kilka zagadek do rozwiązania od nich, zdobyty nóż kata i możliwość powrotu do naszej rzeczywistości. Zakończenie głównej linii to atak na kompleks przeciwlotniczy Wołchow w lokacji Jupiter, zebranie tam dokumentów i dysków w ostatnim labie O-Świadomości i zniszczenie ich w zaminowanym plecaku (nic nie wkładamy do niego, po prostu kładziemy na ziemi i oddalany się na bezpieczną odległość). Ostatni szef tego labu wysłany w zaświaty. Końcowa rozmowa z podstawowej fabuły i wybór. Free play, zrobiłem zdania w ciemnej dolinie, trochę brak tych teleportów (teraz trzeba wszędzie per per pedes, lub BTR-em, szkoda że uzbrojenie w nim nie działa ). Zadania typu idź i załatw i tak ci nie zapłacimy, co znajdziesz to twoje . Ta część może już nie jest tak atrakcyjna jak podstawowa fabuła moda, ale dokończyć wypada z ciekawości. -
Nigdy nie miałem takiego problemu, a grałem na rus podstawce i ze spolszczeniem. Jak pisali inni grający, być może @Akron1112 skupiłeś się za bardzo na jakiejś linii zadań bez rozwijania równolegle fabuły co skutkowało błędami w skrypcie i wylotami.
- 233 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@Akron1112 tam akurat był błąd wskaźnika, miejsce szukania było pokazana na niższym poziomie, a schowek był wyżej. @vidkunsen czytać się nie chce , a temat moda wstecz ma cztery strony. Było już napisane, że trzeba się przespać przed pierwszym wyjściem z obejścia i o kiełbasie dla suni też.
- 233 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Jest na strychu, trochę trzeba się nagimnastykować pod belkami. Wcześniej ubijamy czterech burerów, którzy się tam wtedy pojawiają.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
20 marca 2007 roku była światowa premiera gry Shadow o Chernobyl (polska premiera 3 kwietnia 2007). Już jedenaście lat jest z nami ta część Stalkerskiej serii, aż łza się w oku kręci .
-
Wszystkiego najlepszego, zdrówka i pomyślności dla wszystkich solenizantów.
-
Wszystkiego najlepszego, dużo zdrówka .
-
Oficjalna zapowiedź nowego Tomb Raidera: Shadow of The Tomb Raider
mkk7 opublikował(a) temat w Gry na PC i konsole
Kontynuacja przygód pani archeolog Lary Croft potwierdzona oficjalnie w Shadow of The Tomb Raider. Będzie to zakończenie trylogii z początku jej kariery, akcja gry osadzona w Ameryce Łacińskiej. W pracach nad grą ma uczestniczyć Eidos Montreal, a premiera przewidziana jest na 14 września jednocześnie na wszystkie platformy (PC oraz konsole Xbox One i PlayStation 4). Pełna prezentacja gry 27 kwietnia z obszerniejszym materiałem. Pierwszy krótki materiał wideo. -
Assasin's Creed: Origins Trailer i Gameplay
mkk7 odpowiedział(a) na mkk7 temat w Gry na PC i konsole
Fajnie @cichy że się podoba, mnie również ta część bardzo miło zaskoczyła klimatem i fabułą (chociaż do prawdziwych assassynów nawiązuje dopiero pod koniec i w pierwszym dodatku). Niestety żeby w to zagrać Ubisoft zmusił mnie do nieplanowanej przesiadki na nowszy procek (dobrze że miałem topową płytę na tamte czasy i Asus wydał bios do takiego upgradu). Teraz pozostał już tylko nowy dodatek do tej gry The Curse of the Pharaohs w Dolinie Królów. -
Wczoraj ukończyłem tego moda grając równolegle z Czasem Sojuszu. W pobranym repacku Kaspersky znalazł coś w setup.exe i go wywalił do kwarantanny, pozostało postawić moda na rus podstawkę z fixem4. Fajnie było wrócić do Przestrzennej Anomalii w odświeżonym wydaniu. Rozgrywka całkiem przyjemna i graficznie mocno odświeżona, część zadań zmieniona. Poziom trudności całkiem przyzwoity bez specjalnych udziwnień. Gra toczy się na trzech lokacjach (Przestrzenna Anomalia, Kordon i Zastawa) + podziemia na Zastawie. Istnieje możliwość modernizacji sprzętu u technika, gorzej z finansami szczególnie w anomalii. Z zasobami żywności dość krucho, części mutantów nawet po upieczeniu są lekko radioaktywne, z wodą po zadaniu na rośliny oczyszczające problemu nie ma, ale po opróżnieniu manierki i oddaniu do napełnienia chwilę musimy poczekać. Po znalezieniu deszyfratora na pierwszej lokacji mamy retrospekcję na kordonie, tam trochę zadań do wykonania i powrót do anomalii z której wydostaniemy się przy pomocy leśnika (przy pierwszym spotkaniu z nim ratujemy mu tyłek). Z nim docieramy na Zastawę, tu kolejne zadania i w końcówce schodzimy do labu monolitu w celu uratowania przywódcy uwięzionych w Przestrzennej Anomalii Liutego, gdzie spotykamy też na końcu zaginionego Maxa. Lokum uwięzionych w anomalii. Bar na Kordonie w wiosce kotów. Kanciapa Sidora ze składzikiem obok. Schowek ze snajperką w wiosce kotów i anomalia z Zewu Prypeci na Kordonie (jest też dodana w klimatycznych). Głowna baza w Zastawie i barman tam urzędujący . Dla mechanika w Zastawie możemy zebrać kolekcję figurek, ciekawa anomalia obok cmentarza. Końcówka moda, podziemia (niestety Liuty ginie). Końcowe spotkanie z Markusem i furtka do kontynuacji tego moda. Tłumaczenie robi @gawron (szacun dla niego za jego pracę, bo mod dość spory) i być może niedługo ukaże się polonizacja. Ze swojej strony mogę polecić tego moda, nawet dla tych co grali we wcześniejszą wersję.
- 149 odpowiedzi
-
- 7
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Najgorzej jak zapakujemy drużynę do BTR po solidnej porcji grochówki, dopiero w wodzie widać co tam się dzieje .
-
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@kondotier wiem że to trzecia część serii, poprzednie też ograłem chociaż już dość dawno i przy tej ilości modów trochę mało się już pamięta z poprzednich części. Kiedyś @smox pytał czy warto zabrać się za tłumaczenie tego, więc może to zrobi, ja gorąco go do tego zachęcam. -
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Od jakiegoś czasu zagrywam się tym modem, w mojej ocenie jest świetny, chociaż początek niezbyt mnie zachęcał (rozgrywka bandytą i pod dyktando O-Świadomości), ale w miarę posuwania się do przodu coraz bardziej mnie wciągał. Bardzo fajna fabuła i mało przeładowana zadaniami pobocznymi z wieloma zwrotami akcji (jest też wątek detektywistyczny w bazie sojuszu czyli Barze). Fajne połączenie lokacji Limańsk z Rudym Lasem bez potrzeby przeładowania gry. Ciekawe rozwiązanie z głównym teleportem w bazie sojuszu (arena w barze), gdzieś w którymś modzie już spotkałem się z tym rozwiązaniem. Sporo ciekawych innych rozwiązań np. ręczne skanery uruchamiające teleporty na danych lokacjach i wiele innych. Ładny kociak u mechanika na terenie baru. Stworek (były stalker), którego teoretycznie ubijamy artefaktem (pisał o nim @kamil190) pojawia się później pod postacią Białego Wilka, czyli jednak przywracamy mu ludzką postać. Obecnie zdobyłem komponenty do teleportu dla naukowca Leśnika. Lena mnie wypuściła w maliny, za otrzymanie ich od niej miałem zlikwidować bandę na składach kontenerów (można też wybrać opcję zapłaty za wynajem innych do tego zadania), a mało co nie zlikwidowałem klawiatury (cholery w jakichś super egzoszkieletach i z bronią wyglądającą na zwykła, a czasami wystarczyła jedna kulka i ja w usprawnionym egzo na maksa padałem jak mucha). Nie ma co się bardzo rozpisywać, @kamil190 i @kondotier sporo już w temacie napisali. Według mnie mod zdecydowanie nadaje się do polonizacji i powinien być przetłumaczony, bo jest tego wart. -
-
Sapkowski znowu będzie wściekły , Gerald z Rivii stwierdził że go nie uśmiercą w Wiedźminie i przeniósł się do stalkera "Czas Sojuszu - Więź czasów", chociaż to tylko mała rólka trzecioplanowa.
-
Moda przechodziłem kilkakrotnie w wersji rus i z polonizacja, ale nigdy nie udało się złożyć coś więcej oprócz Bizona i AKSu. Wygląda że na to, że nie jest to kwestia respawnu, ale zamierzony cel autora. Być może jest to furtka do kontynuacji tego moda.
- 233 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@Stalker76 najprawdopodobniej kumpel zostawił ci w ustawieniach wyjście HDMI jako aktywne, musisz podłączyć coś pod HDMI i mieć podłączony monitor żeby zmienić w ustawieniach aktywne wejście monitorowe. Bios jednak powinien się wyświetlać przy starcie.
-
Dziś obchodzą urodziny @portals, @grzesiek1945, @Fiedia Cezar
mkk7 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Poważne rozmowy
Sto lat w zdrowiu i bez problemów . -
Walka o przetrwanie: Jupiter
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii Walka o Przetrwanie
Modzik ukończony, jest kilka zadań na zasadzie przynieś, wynieś, pozamiataj na lokacji Jupiter i kawałku laboratorium pod nim ( na mapie będąc w labie pokazana jest Prypeć). Stacja Janów jest pusta tak samo jak bunkier naukowców, niewielka ilość mutantów i NPC-ów, zadania dość proste i łatwe do wykonania. Graficznie jest bardzo ładnie. Mod jest dość krótki i wygląda na niedokończony. W ostatniej scenie gdy rozmawiamy z postacią o dokumentach, fabuła się urywa i mamy napisy końcowe. Można też wcześniej ukatrupić tę postać, ale nic przy niej konkretnego nie znajdziemy. Mogło by wyjść z tej modyfikacji coś ciekawego, a tak to można ją potraktować jako fragment jakieś większej całości. -
Netflix rozpieszcza fanów science fiction. Jest to nowa wersja produkcji z lat 60, opowiada o rodzinie kolonizatorów uwięzionych lata świetlne od właściwego celu swojej podróży (kolonizacja kosmosu w realiach serialu jest już faktem) . Serial ma mieć 10 odcinków i zadebiutuje 13 kwietnia.